
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
имхо. в скобках вариант удешевления на первых порах нужно (метим в 500) 1)книга правил (русская) 2)книга армий (может еще есть русская в чернобелом варианте) 3) батальон (спрути крысоогров продать) 4) герой. как правило сначала понадобиться маг-инженер. 5) три-четыре блистера цензоров 6) пулемет 7) 10 джазелей (берем бокс найтранеров и конвертим как джазели) на этой основе можно собрать парочку видов армий на 500 очков. мои ответы на вопросы 1) рабы - мясо. служат для прикрытия от стрельбы, выманивании под атаку или поворота (диверта) противника. кланкрысы - основа армии. самый необходимый юнит. который может что то и в рукопашной. 2) найтранеры - легкая пехота. дешевое мясо. в зависимости от оружия может выполнять ряд мелких вспомогательных функций. гатеры - спецназ. устраняют экипажи вармашин и одиноких магов. 3) против кавалерии борятся количеством. как правило пехоты больше чем кавалерии. к тому же есть джизели,цензоры и магия. все это помогает бороться (и даже уничтожает начисто) кавалерию. гигант крысы и крысоогры - не играбельны. 4) стрелковое оружие сверхдальнего боя и стрелковое оружие близкого боя. отмечу что глобальдьеры практически не играбельны 5) штормвермины - одни из самых слабых войск. по критерию цена\качества. банально почти в два раза дороже кланкрыс. берут по фану или из за маг знамени. или просто потому, что можно сэкономить на других войсках. 6) как повезет. нестабильна. но вообщем то хороша. ряд спецабилок делают ее уникальной. 7) огнемет стрелковое оружие. может сжеч полкоробки противника. а может и погнать по панике. а может взорватья и унести твои полкоробки. тоже фановая тварь.
-
собрался вертолетом чарджить коробки и залезать в лес? ну-ну.
-
это два разных дракона. имперский в амибуке и императорский огненный. последний ооочень большой и хайэльфийский. вообщем то.
-
взгляд с крысиной колокольни. 3 инженера со свитком на 1000 - вполне себе норма. а это в пике 13 кубов каста. 10 - без жрачки камня. в пике дает 7д6 ударов 5 силы. что для 40 моделей 3т фатально. маг нужен. и со скролами. закачка героев не нравиться. двуруч+гермошлем +нетлинг альтеру и множественные стрелы вотчеру. можно набрать разного рода варду.
-
острая конкуренция в спешл мешает взять еще пушку. надо сливать бронеломов. имхо,примерный расклад спешл слотов для такой армии - копатели, пушка, камнемет, пара стрелометов. если хочеш айронбрекеров - то надоть сливать что то. но больше одного отряда консерв не рекомендую все же.
-
ну брать их 10 - поинтсинк имхо. много. в целом ребята имунны к психологии и чтоб всех их убить нужно много стрелбы. достаточно много, чтоб дошли остальные. они спокойно могут пойти за\в террейном и чарджить вне лоса. что превращает их в отличных убивец вармашин и стрелков. имхо - класные парни и против ганлайна хорошо пойдут.
-
небесная магия уже не та что прежде. но возможность выбора школ - очень хороша. играть наверняка будет. как и в 6-ке.
-
в эррате было. в последней. не помню мотивации, но мне показолось что то вроде "не дадим мы еще одну атаку чузенам кхорна". в общем корявенькая какая то отмазка была.
-
нашел с чем сравнить. спешл и кор. сравни хамелионов с терадонтами.
-
к слову сказать цены на обычные магические вещи разнятся в разных армиях. так сом у орков стоит 10, у империи 15, а у крысов 20. диспел скрул у хаев стоит 20.
-
да. вроде плюха перевода. просто смещается хит и все.
-
его не убрали. его ввели в базовую конфигурацию дикого орка
-
имхо 1) там у него вроде сейчас такой вординг: если попал в отряд - то d6 хитов (без шабло6а). а если не попал - то кладешь шаблон и как от камнемета. хотя мож и забыл что. 2) там вроде считаются поединщики в контакте с отрядами. т.е. сетки работают.
-
это старый. новый в амибуке. 2 страницы. на и не водиться за гв таких привычек, как выкладывание глав амибуков в свободную скачку.
-
для оборонительной армии не понятно наличие саваджей. шаманам второй уровень. столько гоблы в отряде - перебор. чариотки тоже не очень оборонительный юнит.
-
хэви мэджик у бретони был. называлось это дело матриархат. играл (по слухам очень) хорошо. 10 кубов набирал легко с мамки и младшенькой с сакраментом. было пояснение Торпа к сакраменту с 7-ке. общий смысл - диспельти им рипы. больше он ни на что не пригоден. Имхо - квесты и сейчас очень хороший юнит.
-
не. чемп не нужен. орк он сам здоровый. а гоблена под тана подставлять - этак цр даш противнику. фанатики против кавалерии в обороне - отлично. против дварфов в атаке... ты стремишься атаковать через своего фанатика? не боишься получить 2d6....
-
зачем генералу двуруч? у него же мартог баша. имхо - генерала на кабана с маготом. хороший вариант вместо мартог взять броню с 6Т. но на 500 - слиишком дорого. да и правила могут не позволить больше 125 вроде получается. если можно взять две шмотки - магота и энч шилд. сетки нужны. хотя бы одному отряду.
-
имхо 1) фанатики вещ ситуационная. но прикольная. 2) сетки маст хэв 3) генерал конечно орк. но если сильно заморочен на бэковости - тогда гоблин. 4) у сквиг хоперов и сгвиг хердов свои достоинства и недостатки. возможно херд будет лучше. 5) главный твой противник - орган. и тебе нечем с ним боротся. узнай точно правила на 500 по которым играете. возможно 2 спешл можно. тогда копьеметалку что ли взять. еще лучше гоблометалку. но тогда точно хоперов надо сбрасывать. 6)если босс орк - чемпов не надо. если босс гоблин - в том отряде где он идет нужен таки чемп. 7) кол-во моделей в коробке - 21. еще лучше 25. про копья сказали.
-
еще вроде если сила=0 то умирает модель
-
читается как редкостный бред. попробуй еще раз задать вопрос, непонятно что нужно.
-
абсолютно не важно как это будет смотреться. важно что требуше в конной абсолютно не нужен.
-
хоотелось бы увидеть именно ту букву правил согласно которой с&c делать должна одна модель. возможно действительно это есть. но я не припоминаю. по ищи не в описании с&c, а надо связать описание просто стрельбы и с&c. тогда появляются варианты.