Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. помоему армия весьма не очень. особенно мне не нравиться закачка генерала и отсутствие маг дефенса.
  2. меньше был только у белых волков. вот только поверь, орку встркчаться в бою с вайт вулф иннер циркл гораздо хуже, чем с обычными рыцырями.
  3. об этом много народ спорил, но к единому мнению не помню какому пришли. по моему все таки он остается с чопой.
  4. для бладдрэгонов я погорячился. пеший - это карштайнам(с перком в волка) и стигоям(ну эти с крыльями).
  5. причем тут магическое? бсб не может брать дополнительного вооружения. только хэнд виапон. из броней щиты нельзя. т.е. в руки кроме хв ничего нельзя. ну вообщем пора переходить к играбельности. для начала я сомневаюсь в колесницах. и где у тебя генерал идет?
  6. он настолько рабочий, что по овтишным правилам ограничения ввели на дриад - до 8 штук. если не собираешься выступать в турнирах - бери такую. если в дальнейшем собираешься играть в клубах Москвы: дриады+лучники+вайл хант+ нобль с хейлой.
  7. ну а щит? что там у гоблина за два свитка и мухоморы? ничего не смущает?
  8. с катафалком все ясно. на 2000 можно приколоться, но в серьезную турнирную армию включать не стоит. до 2000 генерал вампов должен быть некр или трал некрархов с соответствующим перком. некр на 1000 довольно устойчив в плащике. но о вампирах бладдрэгонах до 2000 думаю думать не особо стоит. про генерала бладдрэгонов на 2000 - имхо или пешком или на конике. на найтмаре уязвим. а труп генерала от стрельбы для вампкаунтов - очень плохо.
  9. собаки нужны. флагелей лучше 2х2.
  10. не по правилам. об играбельности потом. пока просто не по правилам. читать.
  11. вполне умещаются.колесниц 2х3. да и лайткав они. зря их недооцениваешь. опять же лечатся.
  12. вполне умещаются.колесниц 2х3. да и лайткав они. зря их недооцениваешь. опять же лечатся.
  13. если у него отряды по 12+ рыцарей то их две штуки и никакой поддержки. можно попробывать отбайтить их снотами\гоблой и попытаться орками въехать во фланг. в принцыпе на второй ход боя это уже не рыцари - а консервы. так же можно тупа стоять коробкой за холмом и ждать пока рыцари подойдут к холму (взойдут на холм). если ты чарджишь их - то скорее всего ты выиграл. аккуратней с генералом (особенно ). лавры победы быстро наращивают цр, даже если генерал стоит. проблемма подобных маневров у орков - анимосити.
  14. не может.дракон в лоб такой коробке не полезет.
  15. чисто теоритически используя магию на перемещение (скакуна например) и закл медведя можно ввести в бой очень хорошего противодраконьего лорда. с руной правильного биста, и аод например. однако, сильно неуниверсально. но два закла трудно положить в один ход.
  16. в основной статье все таки не стоит упоминать о чудесах варгора против дракона. это все таки случайность. при том довольно редкая.
  17. не 4 пачки дриад практически на всех 500 очковых запрещены. альтер может быть разве генералом?
  18. катафалк не плох - но очень неуниверсален. в турнирную роспись, пожалуй, не стоит. а вот насчет колесниц томбов ты это Лютый зря. очень приятный юнит.
  19. но не ухудшается вдали от генерала. Но лардж таргет.
  20. бистлорд - нормуль. практически незаменим в амбашевой армии (из за лд и самой возможности амбаша). да и 5-ая сила по базе - это очень хорошо. это 7-ая с двуручем. Марки, как обычно, сильно влияют на расклады.
  21. если буквально - они Raiders. По сути они скирмишеры, могущие получать ряды. вообще то что они ходят как скирмишеры должно быть написано.
  22. не оправдано. варгор слабенький. да и не особо живуч. если его закачивать маг шмотом на защиту - может быть лучшее, но и тогда он, имхо, слишком слаб для своих способностей. Ну может только бсб. а если варгор еще и под маркой кхорна в херде - то могут из херда и выманить.
  23. нет генерала. без генерала нельзя. нет штурмового отряда. нужен вайлдханд или дансеры. фкг лучникам не нужна.
  24. не вижу стабильных вариантов против скрайера у дарков. но можно попробывать сесть летающими террорами возле флангов (или джазелей - 6 лд у них возле сира) и попыпатся создать панику. архиполезно перед этим отстрелить рбт\лайт кавом из арбалетов пулеметы, что делается играючи сейчас. лд высокий имеется только когда есть ряды - нет рядов - лд 5-6. может и не прокинуть - атака во фланг лайткавом со снятием рядов - смертельна. но опять же после отстрела пулеметов.
  25. при таком лд посылать херд с бсб и магом в засаду... дорогой херд то. маг в засаде (да и бсб) - это ты вообще зря. маг фазу потерять можно. нет на 1000 армия от амбуша все таки по другому должна выглядеть. вообще три отряда, все непредсказуемые - это не то.
×
×
  • Создать...