
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
не могут пользоваться из второго ряда если моделька перед ними не в базовом. а так потери удаляются не сразу после армор сэйвов.
-
спейсмаровский кодекс. стр.39. "хищник-разрушитель" - читаем описание и оно абсолютно совпадает с "истребителем" со стр. 38. ощущение типографской ошибки (или ошибки верстки). по факту переводов. IG совсем кошмарно читается. несогласование терминов (например появляется правило "лазутчики" - как я понял это инфильтрация в англ. и "скрытое проникновение" в русском рульбуке) очень неудобно читать. Про "глубокое проникновение" - это понятно, такое точно надо исправлять. Дети читают же. Они сейчас продвинутые - засмеют.
-
один спешл, один рар (можно обменять на спешл), одна вармашина. у скавенов вармашины вообще коры. чем по живучести от стрельбы 5 хоперов за 75 очков хуже 5 волков за 71 очко? волкам вообще достаточно двух ран - и паник. мне кажется вполне имеет место под солнцем. но тут под себя надо пробывать, конечно.
-
не много не по правилам конечно... но вот тут начал штудировать русский спейсмаринский кодекс и реально убивают перевод фразы вроде "вторая кампания ультрамарин включает в себя...". company - это рота. и "вторая рота ультрамарин" звучит гораздо лучшеее
-
фасты 5. из закачки - дудка обязательно, копья желательно. самая злая коробка гоблы, имхо - найтгобла с хв+щит с фкг и сетями. как вариант можно и коробку орков с чоппа+шилд. но это уже дороже 2Лютый нельзя дае чуки. одна вармашина на армию. хоперов можно 5. вместо волков. у меня получается примерно так орк генерал биг босс. ла\щит\кабан\матог баша 2Х25 найт гоблы знамя\дудка\сети волки 5 дудка\копья думдайвер по желанию можно дропнуть волков и пару гоблинов из генеральской коробки и взять пяток хоперов
-
строго говоря не одно и тоже. но грунтовать краской можно.
-
угу. реально трудно убить орган на 500 очков, чем либо кроме пушки. фантазии на тему даркэльф арбалетов и рбт - это не то не играли, не то считать не умеют. не то просто когда то повезло. но первопричина мне кажется кроется в соответствующем знании правил. фраза типа " В том, что МАРШ гномов практически равен МУВУ дарков, а дистанция чарджа гномов меньше, чем необходимая для блока марша у самих дарков." наводит на мысль, что кое кто собрался маршблочить дварфов. удачи.
-
только против гномских вармашин... надо нанести три раны экипажу с вероятностью: 5/6(лайт армор)*1/3(тафнес)*1/3(распределение)*1/3(ту хит дальняя дистанция мультишут). даже не учитывая что первый выстрел с ходу... получается чтобы убить экипаж органки нужно мат ожидание примерно в 100 выстрелов. эфективно? отряд из 10 рыл с арбалетами сколько у вас стоит? сколько он будет ковырять? а если учесть что органь тоже могет шмальнуть?
-
имхо - думдайвер (камнемет если миньки нет), хоперы, коробки по вкусу. можно волков\пауков, если хватит очков.
-
в домашних играх думаю пора переходить к принцыпу деления колбасы. один раставляет - другой выбирает половину.
-
ну не во всех и вся. с определенными ограничениями. есть модели за терейном, есть модели вне арки лоса.
-
ну и Тугрику это полезно: в фб нет высоты. ни моделек ни холмов. модельки бывают лардж таргет и все остальное. и неыбиот как они выглядят в реале. холма и леса имеют бесконечную высоту. лучники на холме могут видеть всех внизу. и могут стрелять в два ряда по тем что внизу. Летуны - не вверху. летуны это правило, позволяющее муваться и чарджить на 20". а не висеть для лоса в воздухе. вообщем нет особо никакого деления размеров и высот. это не мордхейм. зы в принцыпе есть еще "холм на холме" - но в турнирах или в домашних играх такого не встречал.
-
да на варриорах написано что and enough parts to build a Ripper swarm base. но и на гаунтах написано enough parts to build a Ripper swarm base. Там не одни и теже детальки что ли? Какую то чувствую со свармами засаду... Как народ выкручивается? из зеленки их лепит?
-
интересуют спруи из тиранидского батлфорса 1) карнифекса можно собрать во всех конфигурациях? интересует прежде всего оружия и спинные приблуды. 2) как я понял, спруи гаунтов и стилеров содержить сварму. Вот это самая сварма на каждой спруе? т.е. 4 гаунта на спруе 16 в коробке - 4 свармы. и еще две на стилерах. итого 6 в батлфорсе. Так? 3) как я понял существует две разновидности спруй гаунтов - стрелковые и рукопашные. В коробке гаунтов их пополам? т.е. 8 стрелковых и 8 рукопашников?
-
все гораздо проще - дракон не указан в качестве маунта в армлисте. вот ине могут они на нем ездить.
-
"чистые" тролли тоже неплохи. дешевые. а удорожать тупой юнит - помоему не самая лучшая идея. зы по мне так все тролли плохи. они прикольны, но не более.
-
1) да. но что эфективней (волки или пауки) зависит от местности. где на флангах много лесов и др. диффикалтов - там пауки лучшеее. 3) гигант не стабилен. может очень хорошо сыграть, а может и умереть сразу. в целом рекомендуется ставить за терейном, чтоб дойти.
-
а для этого знамени чоркам нужен бсб с маг знаменем?
-
и в сто первый раз... мортира хорошо работает по низкотафнесным и низкобронированным коробкам. т.е. против крыс, гоблы и некоторых вариантах империи. против остальных армий - так себе и против высокобронированных - хлам. в тоже время пушка почти всегда находит достойную цель. прист интересен ненавистью и диспелом. если диспел есть всегда, то для реализации ненависти необходмы рыцари. иначе капитан имхо лучшее. и лошадь присту нужна. подразделение из 10 пехоты - возьми арбалетчиков. коробка имперской пехоты в 15 солдат и детачи по 5 - это несерьезно, даже на 500 очков.
-
как глазомер на дальние дистанции и скатер. бсб с маг знаменим - это бсб без защиты. подумай.
-
8 чук - плохая мысль. скучно. лесопеды лично мне не нравятся. помоему фан в чистом виде.