Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. не могут пользоваться из второго ряда если моделька перед ними не в базовом. а так потери удаляются не сразу после армор сэйвов.
  2. спейсмаровский кодекс. стр.39. "хищник-разрушитель" - читаем описание и оно абсолютно совпадает с "истребителем" со стр. 38. ощущение типографской ошибки (или ошибки верстки). по факту переводов. IG совсем кошмарно читается. несогласование терминов (например появляется правило "лазутчики" - как я понял это инфильтрация в англ. и "скрытое проникновение" в русском рульбуке) очень неудобно читать. Про "глубокое проникновение" - это понятно, такое точно надо исправлять. Дети читают же. Они сейчас продвинутые - засмеют.
  3. один спешл, один рар (можно обменять на спешл), одна вармашина. у скавенов вармашины вообще коры. чем по живучести от стрельбы 5 хоперов за 75 очков хуже 5 волков за 71 очко? волкам вообще достаточно двух ран - и паник. мне кажется вполне имеет место под солнцем. но тут под себя надо пробывать, конечно.
  4. не много не по правилам конечно... но вот тут начал штудировать русский спейсмаринский кодекс и реально убивают перевод фразы вроде "вторая кампания ультрамарин включает в себя...". company - это рота. и "вторая рота ультрамарин" звучит гораздо лучшеее
  5. фасты 5. из закачки - дудка обязательно, копья желательно. самая злая коробка гоблы, имхо - найтгобла с хв+щит с фкг и сетями. как вариант можно и коробку орков с чоппа+шилд. но это уже дороже 2Лютый нельзя дае чуки. одна вармашина на армию. хоперов можно 5. вместо волков. у меня получается примерно так орк генерал биг босс. ла\щит\кабан\матог баша 2Х25 найт гоблы знамя\дудка\сети волки 5 дудка\копья думдайвер по желанию можно дропнуть волков и пару гоблинов из генеральской коробки и взять пяток хоперов
  6. строго говоря не одно и тоже. но грунтовать краской можно.
  7. угу. реально трудно убить орган на 500 очков, чем либо кроме пушки. фантазии на тему даркэльф арбалетов и рбт - это не то не играли, не то считать не умеют. не то просто когда то повезло. но первопричина мне кажется кроется в соответствующем знании правил. фраза типа " В том, что МАРШ гномов практически равен МУВУ дарков, а дистанция чарджа гномов меньше, чем необходимая для блока марша у самих дарков." наводит на мысль, что кое кто собрался маршблочить дварфов. удачи.
  8. только против гномских вармашин... надо нанести три раны экипажу с вероятностью: 5/6(лайт армор)*1/3(тафнес)*1/3(распределение)*1/3(ту хит дальняя дистанция мультишут). даже не учитывая что первый выстрел с ходу... получается чтобы убить экипаж органки нужно мат ожидание примерно в 100 выстрелов. эфективно? отряд из 10 рыл с арбалетами сколько у вас стоит? сколько он будет ковырять? а если учесть что органь тоже могет шмальнуть?
  9. имхо - думдайвер (камнемет если миньки нет), хоперы, коробки по вкусу. можно волков\пауков, если хватит очков.
  10. особенно даркэльфийские арбалеты эффективны против органки.
  11. в домашних играх думаю пора переходить к принцыпу деления колбасы. один раставляет - другой выбирает половину.
  12. ну не во всех и вся. с определенными ограничениями. есть модели за терейном, есть модели вне арки лоса.
  13. ну и Тугрику это полезно: в фб нет высоты. ни моделек ни холмов. модельки бывают лардж таргет и все остальное. и неыбиот как они выглядят в реале. холма и леса имеют бесконечную высоту. лучники на холме могут видеть всех внизу. и могут стрелять в два ряда по тем что внизу. Летуны - не вверху. летуны это правило, позволяющее муваться и чарджить на 20". а не висеть для лоса в воздухе. вообщем нет особо никакого деления размеров и высот. это не мордхейм. зы в принцыпе есть еще "холм на холме" - но в турнирах или в домашних играх такого не встречал.
  14. да на варриорах написано что and enough parts to build a Ripper swarm base. но и на гаунтах написано enough parts to build a Ripper swarm base. Там не одни и теже детальки что ли? Какую то чувствую со свармами засаду... Как народ выкручивается? из зеленки их лепит?
  15. интересуют спруи из тиранидского батлфорса 1) карнифекса можно собрать во всех конфигурациях? интересует прежде всего оружия и спинные приблуды. 2) как я понял, спруи гаунтов и стилеров содержить сварму. Вот это самая сварма на каждой спруе? т.е. 4 гаунта на спруе 16 в коробке - 4 свармы. и еще две на стилерах. итого 6 в батлфорсе. Так? 3) как я понял существует две разновидности спруй гаунтов - стрелковые и рукопашные. В коробке гаунтов их пополам? т.е. 8 стрелковых и 8 рукопашников?
  16. все гораздо проще - дракон не указан в качестве маунта в армлисте. вот ине могут они на нем ездить.
  17. "чистые" тролли тоже неплохи. дешевые. а удорожать тупой юнит - помоему не самая лучшая идея. зы по мне так все тролли плохи. они прикольны, но не более.
  18. 1) да. но что эфективней (волки или пауки) зависит от местности. где на флангах много лесов и др. диффикалтов - там пауки лучшеее. 3) гигант не стабилен. может очень хорошо сыграть, а может и умереть сразу. в целом рекомендуется ставить за терейном, чтоб дойти.
  19. а для этого знамени чоркам нужен бсб с маг знаменем?
  20. и в сто первый раз... мортира хорошо работает по низкотафнесным и низкобронированным коробкам. т.е. против крыс, гоблы и некоторых вариантах империи. против остальных армий - так себе и против высокобронированных - хлам. в тоже время пушка почти всегда находит достойную цель. прист интересен ненавистью и диспелом. если диспел есть всегда, то для реализации ненависти необходмы рыцари. иначе капитан имхо лучшее. и лошадь присту нужна. подразделение из 10 пехоты - возьми арбалетчиков. коробка имперской пехоты в 15 солдат и детачи по 5 - это несерьезно, даже на 500 очков.
  21. наверное да. хотя может и я такой не внимательный. наверное надо в начале упомянуть, а в описании кентавров пояснить.
  22. как глазомер на дальние дистанции и скатер. бсб с маг знаменим - это бсб без защиты. подумай.
  23. 8 чук - плохая мысль. скучно. лесопеды лично мне не нравятся. помоему фан в чистом виде.
  24. кстати я проникся этой идеей, в 6-ке о мечниках я бы поспорил. а в семерке вроде действительно так. еще возможны лучники в детачи. но у них другие задачи.
×
×
  • Создать...