
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
на марше коляски медленней тролей, но почему то ты их расматриваешь. и состав героев (имхо): лорд гобос и 3 шамана.
-
имхо: глобов 3х3. т.к. глобы возьмут часть функций найтов, то одних найтов слить и догнать кланрэтов до 25. инжа в глобах не думаю что хорошая идея. а вот если закачать его дифглобсами и плащом на 3+, то можно его телепортить куда следует. еще не нравиться довольно сильная уязвимость от психологии отряда где идет сир.
-
вариант Llayodin-а гораздо приятственней. 2SergZerg насчет выдержать этими хаоситами чардж клина с палом в 9-ть хвостов. ну не знаю. змеиные глаза если только мастер кидать. а фурии тем временем разбирут наверное пегасов :) как собрались фурии разбирать органку?
-
а фурий любит инженер. а вообще откуда мысль что 4 найта с героем сметут все на своем пути? как минимум бретонский клин даже на лобовухе имеет все шансы их раскатать.
-
не каждый. первый. последующие - 1 сr
-
2мистер Грей на самом деле твой преведущий пост весьма не однозначен. новичка можно запутать. 2Vibegallo так нет. если герои в поединке, то они как бы стоят в кругу осталых войнов и выясняют отношение. другие не имеют право вмешиваться в поединок. об этом тебе и писал мр. Грей и книга правил.
-
дальше идет имхо и афаик. те бретонцы, что на чардже бьют со вторых рядов могут заявлять атаки в те модели, что имеют контакт с первой моделью в их колонке. но в описанном тобой примере это не поможет, ибо первый ход босс был в челендже. а вообще ничего странного нет в том, что коробка выдержав чардж тяжкава, на следующие ходы коников перемалывает. хотя в случае с бретами это не так очевидно.
-
в ближнем бою бьющий игрок распределяет атаки, а не раны. т.е. стоит босс. с ним контачат две модели. обе модели могут сказать "столько то своих атак в босса, столько то в отряд". после чего отрабатываютсяпопадания-раны-спасброски (ну как обычно) отдельно в босса, отдельно в рядовых. так же, кстати, делается и с отрядными чемпионами.
-
настолько минорные изменения я бы не назвал "разные". Ну а конверсии... Пластик найтранеров или кланрэтов гораздо лучшее конвертиться чем метал джазелей. особенно если учесть довольно скукоженные позы джазельеров. чтоб там координално изменить позу надо очень много стараться.
-
что может быть восхитительного в 2-ух отрядах абсолютно одинаковых моделях?
-
да они всегда в копеечку вылетали. пилить пластик надоть. к тому же миньки джазелей претендуют на звание "самая поганая моделька у скавенов". эх в пластике бы их.
-
была бы альтернатива в лордах скрайра у гв - был бы предметный разговор. а так из двух лордов, имхо, сир все же бэковей. ибо варлорд вообще не в дугу.
-
откуда такие данные? почему должны быть огнеметы? и глобалдьеры? армия формируется из характерного вооружения, средств и предпочтений. Т.е. армия скрайра должна состоять из войск скрайра, но какие из этих войск брать решает генерал, а не противник. при этом если есть несколько вариантов армия не обязана брать все эти варианты. Про армед с огнеметами вообще молчу ибо они офицально в клане моулдера и в соответствующем листе. Ну а из представленых ГВ героев на должность генерала скрайра подходят собственно два персонажа - сир и инженер. Никаких противоречий с сиром нет, ибо кланы возглавляют именно сиры. Ну а вариант с 4-мя инженерами, к слову сказать, не менее жесток чем сир и 3 инжа. SAD реально самая манчевая и тематичная армия вахи.
-
почему не бэково? скрайер бэков по определению. никто не виноват, что он и бэков и манч :)
-
кстати, в атакующей можно попробывать сплясать от армлиста "чумного двора". Если он конечно разрешен. на 500 очков он неплохо играет.
-
вообщем то - да. спешл и рар забиты. коры не лечат артилерию. на скрины и инженера вся надежда. ну и далеко не все армии на 500 выставляют серьезную масс уничтожающую пехоту артилерию.
-
"как красить " - книжка вообщем то не из разряда "маст хэв" (хотя я себе купил - но с деньгами у меня несколько лучшеее). как красить более чем достаточно информации в рунете. 1. все шансы. если играть нормально. 2. да если будут некрашенные никто не удивиться. корчневые - просто высветли. 3. одними лучниками и магами никого ты не убьеш. 4. да до сих пор получается на букву Х - не подумай что хорошо. Хороший прогресс получается когда тебя кто то учит реально.
-
в атакующую найтранеров и расширить монков, кланрэтов. в заимости от целей и задач взять найтов: либо скрин без закачки, либо легкие атакеры - два оружия, либо шило в заднице - пращи. в оборонительную - конвертить джизелей из найтранеров.
-
первая практически классика (небольшие вариации возможны). вторая более вариативна. твой вариант мне нравиться. кланрэтов бы нарастить. на один можно как минимум за счет рабов. жаль что не влазят они в турнирные правила. ограничение на маг предметы. ну и спешл слоты. видел атакующую подобую расписку с найтранерами (вместо гатеров). но закаченными большими пачками найтов у меня играть не получалось. а владелец расписки играл ими хорошо. ну у него и опыта поболее меня будет.
-
повергло в ступор :). потом понял. на самом деле лайткаву это не очень критично. стоит копейки, если собирает на себя серьезную стрельбу - считай все в порядке. а вот кабанам - да. имхи: а вообще на 500 очков оркам критично нужны сквиги и/или стрельба (дум дайвер? лобба?). ибо это помогает борроться с тем, с чем не борятся коробки. можно, конечно, мага, но тогда лд падает.
-
хм. мне кажется слабовато будет против стрелковых армий. вся надежда придется на рельеф местности, что не гуд. еще кабаны это конечно хорошо, но отряд в семь вундов и стоимостью в пол армии - рискованно. а если босс идет не в кабанах, то кабаны лишаются вкусной плюшки "выскочил из за холма и затоптал" (что опять приводит к зависимости от рельефа). если в кабанах - оверкост отряда. чем бороться с маневренными армиями не понятно.
-
1. баунд как буанд. вроде не перебросить а хотя бы добросить. дополнительно кинуть куб на слом. 2. хм. он маг мисла. в следующий свой ход, если он не слломан используешь его еще раз. 3. да конечно. баунд он. обычный баунд 4. конечно. где ограничение на стрельбу и каст? ну если не бегал - в полном объеме. а чем и зачем ему сстрелять? насколько я листал книгу правил на русском по факту действия баундов там все нормуль.
-
хех. не повериш сколько ляпов можно совершить играя в основном вдали от комунити и учась на книжке и по форуму. до сих пор значит совершаю.
-
хм. так как же быть с примером? если четыре пушки палят в дракона, и первая убила, остальные пропали? опять же в моих крыс теперь не могут растреливать из камнеметов по флангам на панику? это гуд. сдается мне, что я несколько раз сурово накололся. но что то не вериться в свое счастье. эта фраза точно переводиться так: "назначение всех гуес стрельб происходит до измерения любого типа" ?
-
1) закачка инженера. нафига та штука, что куб дает? классическая ошибка. у тебя два куба на армию+куб инжа. все три. больше чем на трех он не кастует. диспел не нужен ибо 3 куба на 500 хватает. 2) маг предметы магам на 500 часто запрещены. если разрешены, то оптимум где то: один демон|демон+вард|демон+переброс куба (для особо везучих вроде меня) 3) армия с двумя пулеметами - это две пачки кланрэтов. сомнения имеются в играбельности в 7-ке. шторвермины в таком кол-ве - это повод для паники. 4) как раз джазели - очень паверно на 500 5) варплайтинг кэнон мне все говорили, что не нужен. но сам играл с ним в атакующей армии - очень понравилось. на 1-2 ход убивал хелбластер. 6) плагумонки без второго оружия. тупо больше по численности. за счет инжа и одного оружия 7) цензоров на 500 хватает и 5-ти. или уж 7. 8) чемпа туда где идет инж. 9) кланрэтов в атакующей больше в целом оборонительная расписка - инженер, кланрэты (возможен пулемет, но не факт), джизели (9-10), рабы. возможена пушка, но влезает плохо. в атакующей - по составу все нормально. увеличишь плагумонков - и ок. есть мысль о гатерах (три тунелера с яд оружием), ибо в такой армии или инженер убивает орудия врага за 2 хода или тебя выкашивают органка\хелбластер