Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. на марше коляски медленней тролей, но почему то ты их расматриваешь. и состав героев (имхо): лорд гобос и 3 шамана.
  2. имхо: глобов 3х3. т.к. глобы возьмут часть функций найтов, то одних найтов слить и догнать кланрэтов до 25. инжа в глобах не думаю что хорошая идея. а вот если закачать его дифглобсами и плащом на 3+, то можно его телепортить куда следует. еще не нравиться довольно сильная уязвимость от психологии отряда где идет сир.
  3. вариант Llayodin-а гораздо приятственней. 2SergZerg насчет выдержать этими хаоситами чардж клина с палом в 9-ть хвостов. ну не знаю. змеиные глаза если только мастер кидать. а фурии тем временем разбирут наверное пегасов :) как собрались фурии разбирать органку?
  4. а фурий любит инженер. а вообще откуда мысль что 4 найта с героем сметут все на своем пути? как минимум бретонский клин даже на лобовухе имеет все шансы их раскатать.
  5. не каждый. первый. последующие - 1 сr
  6. 2мистер Грей на самом деле твой преведущий пост весьма не однозначен. новичка можно запутать. 2Vibegallo так нет. если герои в поединке, то они как бы стоят в кругу осталых войнов и выясняют отношение. другие не имеют право вмешиваться в поединок. об этом тебе и писал мр. Грей и книга правил.
  7. дальше идет имхо и афаик. те бретонцы, что на чардже бьют со вторых рядов могут заявлять атаки в те модели, что имеют контакт с первой моделью в их колонке. но в описанном тобой примере это не поможет, ибо первый ход босс был в челендже. а вообще ничего странного нет в том, что коробка выдержав чардж тяжкава, на следующие ходы коников перемалывает. хотя в случае с бретами это не так очевидно.
  8. в ближнем бою бьющий игрок распределяет атаки, а не раны. т.е. стоит босс. с ним контачат две модели. обе модели могут сказать "столько то своих атак в босса, столько то в отряд". после чего отрабатываютсяпопадания-раны-спасброски (ну как обычно) отдельно в босса, отдельно в рядовых. так же, кстати, делается и с отрядными чемпионами.
  9. настолько минорные изменения я бы не назвал "разные". Ну а конверсии... Пластик найтранеров или кланрэтов гораздо лучшее конвертиться чем метал джазелей. особенно если учесть довольно скукоженные позы джазельеров. чтоб там координално изменить позу надо очень много стараться.
  10. что может быть восхитительного в 2-ух отрядах абсолютно одинаковых моделях?
  11. да они всегда в копеечку вылетали. пилить пластик надоть. к тому же миньки джазелей претендуют на звание "самая поганая моделька у скавенов". эх в пластике бы их.
  12. была бы альтернатива в лордах скрайра у гв - был бы предметный разговор. а так из двух лордов, имхо, сир все же бэковей. ибо варлорд вообще не в дугу.
  13. откуда такие данные? почему должны быть огнеметы? и глобалдьеры? армия формируется из характерного вооружения, средств и предпочтений. Т.е. армия скрайра должна состоять из войск скрайра, но какие из этих войск брать решает генерал, а не противник. при этом если есть несколько вариантов армия не обязана брать все эти варианты. Про армед с огнеметами вообще молчу ибо они офицально в клане моулдера и в соответствующем листе. Ну а из представленых ГВ героев на должность генерала скрайра подходят собственно два персонажа - сир и инженер. Никаких противоречий с сиром нет, ибо кланы возглавляют именно сиры. Ну а вариант с 4-мя инженерами, к слову сказать, не менее жесток чем сир и 3 инжа. SAD реально самая манчевая и тематичная армия вахи.
  14. почему не бэково? скрайер бэков по определению. никто не виноват, что он и бэков и манч :)
  15. кстати, в атакующей можно попробывать сплясать от армлиста "чумного двора". Если он конечно разрешен. на 500 очков он неплохо играет.
  16. вообщем то - да. спешл и рар забиты. коры не лечат артилерию. на скрины и инженера вся надежда. ну и далеко не все армии на 500 выставляют серьезную масс уничтожающую пехоту артилерию.
  17. "как красить " - книжка вообщем то не из разряда "маст хэв" (хотя я себе купил - но с деньгами у меня несколько лучшеее). как красить более чем достаточно информации в рунете. 1. все шансы. если играть нормально. 2. да если будут некрашенные никто не удивиться. корчневые - просто высветли. 3. одними лучниками и магами никого ты не убьеш. 4. да до сих пор получается на букву Х - не подумай что хорошо. Хороший прогресс получается когда тебя кто то учит реально.
  18. в атакующую найтранеров и расширить монков, кланрэтов. в заимости от целей и задач взять найтов: либо скрин без закачки, либо легкие атакеры - два оружия, либо шило в заднице - пращи. в оборонительную - конвертить джизелей из найтранеров.
  19. первая практически классика (небольшие вариации возможны). вторая более вариативна. твой вариант мне нравиться. кланрэтов бы нарастить. на один можно как минимум за счет рабов. жаль что не влазят они в турнирные правила. ограничение на маг предметы. ну и спешл слоты. видел атакующую подобую расписку с найтранерами (вместо гатеров). но закаченными большими пачками найтов у меня играть не получалось. а владелец расписки играл ими хорошо. ну у него и опыта поболее меня будет.
  20. повергло в ступор :). потом понял. на самом деле лайткаву это не очень критично. стоит копейки, если собирает на себя серьезную стрельбу - считай все в порядке. а вот кабанам - да. имхи: а вообще на 500 очков оркам критично нужны сквиги и/или стрельба (дум дайвер? лобба?). ибо это помогает борроться с тем, с чем не борятся коробки. можно, конечно, мага, но тогда лд падает.
  21. хм. мне кажется слабовато будет против стрелковых армий. вся надежда придется на рельеф местности, что не гуд. еще кабаны это конечно хорошо, но отряд в семь вундов и стоимостью в пол армии - рискованно. а если босс идет не в кабанах, то кабаны лишаются вкусной плюшки "выскочил из за холма и затоптал" (что опять приводит к зависимости от рельефа). если в кабанах - оверкост отряда. чем бороться с маневренными армиями не понятно.
  22. 1. баунд как буанд. вроде не перебросить а хотя бы добросить. дополнительно кинуть куб на слом. 2. хм. он маг мисла. в следующий свой ход, если он не слломан используешь его еще раз. 3. да конечно. баунд он. обычный баунд 4. конечно. где ограничение на стрельбу и каст? ну если не бегал - в полном объеме. а чем и зачем ему сстрелять? насколько я листал книгу правил на русском по факту действия баундов там все нормуль.
  23. хех. не повериш сколько ляпов можно совершить играя в основном вдали от комунити и учась на книжке и по форуму. до сих пор значит совершаю.
  24. хм. так как же быть с примером? если четыре пушки палят в дракона, и первая убила, остальные пропали? опять же в моих крыс теперь не могут растреливать из камнеметов по флангам на панику? это гуд. сдается мне, что я несколько раз сурово накололся. но что то не вериться в свое счастье. эта фраза точно переводиться так: "назначение всех гуес стрельб происходит до измерения любого типа" ?
  25. 1) закачка инженера. нафига та штука, что куб дает? классическая ошибка. у тебя два куба на армию+куб инжа. все три. больше чем на трех он не кастует. диспел не нужен ибо 3 куба на 500 хватает. 2) маг предметы магам на 500 часто запрещены. если разрешены, то оптимум где то: один демон|демон+вард|демон+переброс куба (для особо везучих вроде меня) 3) армия с двумя пулеметами - это две пачки кланрэтов. сомнения имеются в играбельности в 7-ке. шторвермины в таком кол-ве - это повод для паники. 4) как раз джазели - очень паверно на 500 5) варплайтинг кэнон мне все говорили, что не нужен. но сам играл с ним в атакующей армии - очень понравилось. на 1-2 ход убивал хелбластер. 6) плагумонки без второго оружия. тупо больше по численности. за счет инжа и одного оружия 7) цензоров на 500 хватает и 5-ти. или уж 7. 8) чемпа туда где идет инж. 9) кланрэтов в атакующей больше в целом оборонительная расписка - инженер, кланрэты (возможен пулемет, но не факт), джизели (9-10), рабы. возможена пушка, но влезает плохо. в атакующей - по составу все нормально. увеличишь плагумонков - и ок. есть мысль о гатерах (три тунелера с яд оружием), ибо в такой армии или инженер убивает орудия врага за 2 хода или тебя выкашивают органка\хелбластер
×
×
  • Создать...