Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. ларец вещица фановая/ не турнирная все таки. мега пехота ни в одной армии ни разу ни чит. чит скорее не мега - а отстойная дешевая пехота чит. к тому же томбовская спешл пехота - ну очень хороша. имхо - томбы армия на мой взгляд в первую очередь интересная. сильно отличается от остальных. и в этом ее прелесть. Вот Митя стабильно выигрывает вудами. А томбами нет. Он плохой игрок? Я не думаю. Он (возможно) лучший игрок в России. А томбами нет. Но выбрал то он для игры томбов....
  2. ну так все эффекты огненной и игнорятся/ а магическая-физическая - нет
  3. самое ценное в обзоре - это рассказ о моментах закачки, тактики и взваимодействиях различного рода. о связках и комбах. Так вот в этом обзоре я в основном прочитал краткий пересказ амибука. и минимум информации о вариантах построения армии и вариантах закачки героев. Чесное слово - полчаса в аське вчера пообщался с vanidzan-ом узнал больше полезной информации. Хотя не отрицаю - данная статья архиполезна игрокам против вампиров. Тому кто не читал долго книгу армии вампов.
  4. ну мало ли что написано.... например написано что нельзя две одинаковые магические вещи брать...
  5. я где то видел вординг что вещи с двойным поражающим эффектом пробивают противника если у него имун только к одному из эффектов. например копьемет гномов с огненной руной будет убивать каледорцев - т.к. горящее летящее дерево деревом быть не пересатет. а вот огнемет скавенов - не будет и бо плюется только огнем. а вот гед я это видел - я не помню.
  6. у завра с сомом по сути один недостаток - это фактически заточка перса под один единственный отряд одной из армий ВФБ. Что меня очень смущает.
  7. о. вот крупный недостаток. отсутствие званий, которые шли помимо маг предметов
  8. я аргументы понял - но все равно думаю что двуруч в таком раскладе не нужен. и еще. если юзать скинка 2-го левела с диадемой - он сполне способен убить эферналов. в этом случае сом не особо нужен. ЗЫ я вот тут подумал над использованием двух героев войнов. найка и летающего скинка. а луков там никаких хороших у ящериц нет?
  9. чумной лист использовать не обязательно. играешь по основному листу. да монки очень хороший юнит. да играет. нужна поддержка магии и коробки кланрэтов и рабов. а так же найтранеров и гатерранеров. хоть и играет хуже скрайра - но гораздо интересней. из батальона тебе скорее всего не понадобятся крысоогры. их литники можно продать. ЗЫ зачем заниматься гробокопательством.
  10. 6 боеспособных моделей в листе. офигеть. все таки увод кавалерии в спешл убивает хаос-человеков.
  11. но 20 гоблинов с фанатиком делают это мероприятие крайне рискованным занятием. не говорю уже об уязвимости от дистанционных атак... и кстати чтоб снести коробку 5тью эльфами - надо еще и попасть и пробить. а коробочка то она уже статик имеет. это я по опыту игры цензорами говорю. даже они бывает впятером коробку бывает не сносят. а они на чардже посильнее эльфов будут. причем серьезно так посильнее. и насчет маг предметов ты зря. есть и предметы и знамена хорошие. из знамен как минимум кубогенрящее, варбанер (он дешевле вроде чем у остальных), батлбанер, и что мув по пересеченке дает и магрезист - уже 5 знамен достойных расмотрения. А против стаха и ужаса? отличное знамя. к слову у крыс я считаю два хорших знамени - шторм и варбанер. остальные фаново ситуационные.
  12. боимся эферналов - смазываем лягушачьим ядом. Ванидзан - ну ты то старый воин. двуруч и сом? а так да. классика. но приходиться уходить в сакред хост - что для новичка не лучший вариант. 2 Почвовед принимать чардж одним отрядом пехоты? оригинально... не говоря уж об армиях к которым надо будет идти самому чарджить. Ты уверен что дойдешь в нужном количестве? и что то вспомнились два отряда сквигов которые сожрали 25 заурусов.. так игру одну смотрел.
  13. спору нет принцы очень хороший отряд. вопрос нужно ли принцев два отряда на 1000? 10 вундов на 1000 мало армий могут нанести? даже по 2+ броне? а ведь достаточно по две-три вунды в отряд - и лансера уже ничего толком не могут. количество отрядов имеет колоссальное значение.
  14. не зауросы не то. очень дорого. Кроксам чемп не нужен. Вместо завров можно - скинков, кроксов, огнеметов, террадонтов. И их комбинации. Партизана лучше пускать в рейд с двуручем. и вообще в классической закачке. не думаю что сом лучше двуры в большинстве случаев.
  15. ой как я в нем не уверен на 1000 очков... да и на две жрет 2 герой-слота на 2000. но на 1000 им поиграть мега интересно и фаново... хотя маг дефенс ужасный, а вундов практически полтора десятка. мож я привык крысами играть - но маловато это. я не мозг в эльфах но имхо кавалерийская армия на 1000 мне видиться как то так лучники сильвера (несколько!) драконы орлы. из героев в первую очередь маг дефенс нужен. предметы чемпионам имхи не нужны вовсе.
  16. а гигант томбов? он теоритически выдает сколько угодно атак.
  17. учитывая все и вся и совсем невероятные случаи - диагональ стола фанатик может пройти. сколько диагональ стола в дюймаш не знаю - не считал.
  18. инфа устарела - сначала надо купить новый кодекс по демонам - потом решать.
  19. Буратино дали три яблока. Одно он съел. Сколько яблок у Буратино? Неизвестно - ибо не знали сколько у него было в начале. Отсюда мораль - перед началом работы - обнуляйте переменные (с) Что то из учебника по С
  20. Хм. вопрос по правилам. Разве так можно? что пауки вышли из боя? Или тут ляп или я все время не так играл....
  21. имхи - основной недостаток хаев - стоимость одной модели. хотя копейщики - вполне дешевы.
  22. ээээээээ.... на время последнего поста посмотри. за это время многое что поменялось. например основные правила и правила эльфов. Лучше начни новую тему.
  23. интересные дварфы на 500 очей? это как?
  24. тан+коробка+арбалеты (громы если очков хватает)+орган - основа на 500 очков. пушка не играбельна практически. камнемет - страшная сила при хорошем глазомере.
×
×
  • Создать...