Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. ну я думаю все таки имелось ввиду что 10 мечников накостыляют 25 скавенам. скорее всего. ну типа если не убьют дистанцией и если это не скавены во фланг (что тоже реально). кстати и 5 мечников могут укатать 25 хвостов. с хорошей вероятностью. при лобовой атаке.
  2. 4. помоему щиты с 6-ки поменялись. теперь они дают +2 АС с хв только во фронтовой арке
  3. А теперь представьте что бы было бы если б эти люди просто бухали бы - без хобби.
  4. на малое число очков (ну 500-1000 для новичка) - демоны кхорна - очень симпотичны. советовать нечего - коры понятно. там герольд-генерал. на 1000 2 герольда два кора - один из них бсб с антимагическим знаменем. Остальное собачки. Крашеров можно попробывать по фану. А собственно все. 3 типовых отряда кхорна в листе. На 2000 соответственно добавиться папик - наверняка с обязательным спелбрекером. Ну и больше собак.
  5. кстати - аргумент родителям (ну кто тут еще младшенькие по возрасту) : мелкая моторика спсобствует развитию мозга. А если заниматься мелко-ковырянием-моделированием еще и вместо поглащения кислотно-химических баночных коктейлей - разница в развитии будет коллосальная :) Ибо замечено, что человек с хобби имеет гораздо меньшую тягу к алкоголю.
  6. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> а оно на 500 хаям ниче не даст особенного. больно дорогая цена за модель. Но что под новые армии происходит изменения правил патруля даже офицально ГВ - это факт. Например - томбы и огры. Не вижу повода не сделать так же и для вампов. Предложение Амин-а мне кажется очень даже нормальное. 4 ая тафна и 3+ броня - недостаточная защита для дорогой модели. которая притянет стрельбу. Draag - 2x10 гулей лучше чем 1х20. и стоят столько же сколько 20 зомби. Лучше хотя бы тем что скорят в двух местах
  7. с точки зрения стрельбы они уже не скирмишь. (по 7-ке) ибо 2УС с модели. дальняя дистанция .... ну там про разведчиков разговор был. условно можно считать что ближняя. 2GyFiX 2х10 арбалетчиков? "40 выстрелов на 5+ (33%) 13.2 попадут, 6.6 пробьют, 4,3 убьют."? как минимум 3.3 после брони... во вторых. Дальность джазели несколько больше. Т.е. от арбалетов первые ходы толку не будет. Потом что ты хочешь доказать? что скавены в огневой мощи проигрывают даркам? Не смеши. Джизели - лишь максимум треть составляющая огневой мощи скрайра. Так сказать в основном антиброня. Основную угрозу для дарков будут представлять не джазели, а варп-молнии.
  8. да не так уж и резко. мув+2х выстрелов. Уже 4+. Потом 4+ тафна. Потом 4+ армор.....
  9. Пегасы боряться с пушками и прочими стрелками. Клинья 6-ой силы имеют шанс чарджануть танк и (учитывая автохит) сделать из него консервную банку. Имхи - эранты со своим знаменем - хорошие кандидаты на это дело. Но они правда в единственном экземпляре. Ну про лорда уже говорили.
  10. имхо - вампа надо на магию закачивать - а не на СС. Хотя 125 очков - очень больное ограничение для вампиров. Думаю его надо отменить как для огров.
  11. хех - а ведь и правда если бошку соответствующую подобрать и лапы с когтями использовать - вполне себе пожиратель получиться :). Вот какую бошку - пока что то непонятно.
  12. ну так и на 2000 очков вампиры в 40% стоимости в героев могут вбухать. Это особенность у них такая. Такая же ситуация у демонов например. И у томбов похожая. Опять же лизарды с мегажабой. Есть армии где герои дешевые - есть где дорогие - что в этом такого?
  13. еще они рар слот+имееют маленькуя силу+могут сложиться от одной единственной молнии
  14. прописано в амибуке каждой армии в каждом конкретном отряде. Если ничего не написано - значит не может отряд нести маг знамя
  15. ширма бред - можно зашлянуть - а на турнирах так точно найдутся игроки с дружьями чешушие уши и носы. а вот с бумажками - нормальная тема. А если бумажек скажем в два раза больше отрядов (т.е. многие бумажки просто пустые) - помоему действительно интересная тема. Ну и инфильтра выставлеется после - чем приобретает дополнительные преимущества
  16. искренне сомневаюсь - ибо стрелы есть только у вудов.
  17. собственно зависит от правил (вернее от ограничений на правила) которые вы используете. если будет ограничение 2 героя - значит будет. Если нет - что значит многовато? противник тоже может взять трех героев
  18. дакен на 1000 - хм-ахм. Дай угадаю в зади этой хрени ползут лечители и макабрячники?
  19. профессор не придумывал слова дварф/ оно пришло из мифологии/ как и гном и как и эльф и тролль и орк и огр и кто там еще... он придумал только расу хобитов. да это разные расы. Цверги - это именно дварфы. Но по немецки. откуда в русском вхфб пошла традиция именовать хаос дварфов - цвергами - не знаю. Но это довольно удобно.
  20. если ты пытался сделать война - то он не до воин если мага - не до маг имхо не стоит так делать. а броня сташно дорогая для 1000 очков. потом если он на лошаке есть абилка которая дает лошака автоматом вместе с оружием и доспехами. опять же имхо но на 1000 расклад героев 2 вампа+некр/ или 3 вампа/ но если выбрал 2 некров - одному обязательно книжку макабры. и обоим прикупить макабру
  21. попробую в двух словах для начинающих каждая армия играть часто может от несколькиъ вариантов игры - я стараюсь писать самый особенный 1) Хаос дварф - новичкам забыть 2) Догc оф вар - новичкам забыть 3) Огры - большие дядьки. Рубят мясо с плеча. Малое число моделей 4) Демоны - малое число сильных моделей. Все страшные-имеют варду-имунны к психологии 5) Хаос - в процессе переиздания на текущей момент - ждать/ 6) лизарды - как правило маневренная армия с флангов и пожалуй самый сильный маг в вахе - Слаан 7) империя - разноплановая армия. Есть разные юниты из которых можно слепить армии с разными тактиками. Есть лучшие пушки и танки 8) вуды - маневренная армия, много скирмишеров. 9) скавены - толпа. пожалуй сильнейшиая СэШ армия вахи 10) орко гобла - как правило много коробок пехоты. армия непредсказуемая. иногда идет туда куда не хочешь - или не идет вовсе. фаново и весело 11) бретония - армия тяжелой кавалерии 12) хай эльфы - сильная пехота/ хорошая кавалерия/ лучшие драконы/ отличная магия - всему этому мешает довольно высокая очковая стоимость моделей 13) дарк эльфы - пока не стоит скоро переиздание 14) томбы - интересный вариант нежити с очень своеобразной магией. Интересные монстро-нежити. 15) Вампиры - основная фича - могут создавать толпы нежити. Окончить игру с вдвое большим число моделей, чем в начале - это возможно. В наличии как тонны пехоты - так и приличная кавалерия. 16) Звери хаоса - см. хаос/ пока не стоит 17) Дварфы - очень стойкая пехота и хорошая стрельба. Очень маленький мув.
  22. магическая фаза очень мала. можно увеличить/ закачка генерала мне не понятна - хотя я в русских названиях плохо ориентируюсь - но как то безидейно, имхо. диспелов на 1000 пожалуй многовато. вообщем мне не нравиться. причем именно подбор и закачка героев. подбор отрядов - нормальный.
  23. там все таки имелось ввиду одна и та же марка для одного отряда. например два квелца для отряда зауросов.
  24. не могут появиться - с рук за безумные деньги. думаю тройка минек как раз уже амибук :) армия однозначно не новичковая. не надо туда суваться.
  25. рамблер : 1. гном м миф. Gnom m, Kobold m; Zwerg m (карлик) тут надо отметить что люди составляющие словарь не особо видать в мифологии шарили. Но что дварф по немецки цверг - думаю нормально понятно. И злобность тут не причем. еще есть альвы - вернее разновидность каких то там альвов - дварфы. альвы подгорные что ли. только на скандинавском.
×
×
  • Создать...