Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. Кстати - да. скорят, просмотрел. Начинаю менять отношения к байкам :) В трупсу беруться только обычные байки или атак байки к ним тоже причисляются?
  2. комби мельта конечно имелась ввиду. у сержанта. что они делают лучше? ну например они могут захватывать обжективы. и в лесах всяких имееют всегда 3+ сэйв за местность, в отличии от байков. ЗЫ Я не спорю что байки лучшее или хужее. Я лишь пытаюсь предположить что может все же ЛС-шторм не так уж и бесполезен. ЗЫ-ЗЫ. Английский плох. Все байки можно в трупсу пихать? Атак тоже? Или все таки имеется в виду в кодексе что только именно отряд типа байк - т.е. обычные байки
  3. Шторму вроде выдали. Вообще интересная машинка. Выходим с фланга - летим - высаживаем подразделение-стреляем с мельты- стреляем с комбимельты сержа-еще и почарджить можно. кроме того скоринг скаутами. Вообщем идея мне нравиться - жаль фасту слот одна машинка забивает.
  4. хм. а я правильно понимаю что ЛС могут еще аутфланкировать? это тоже может быть полезно (или тематично) в некоторых армиях
  5. GPS американцы сами вырубят. Там встренная система шифрации и уменьшения точности. Т.е. как они войну начинают - точные данные шифруются, а по обычным каналам идут данные с весьма сниженной точностью. Так что глушилка [ну уж нет] не нужна
  6. ну. это уже совсем другая армия - с кавалерией и злым отрядом. Тут Тут я с тобой соглашусь и соглашусь что генерал в такой армии рыцарь - это и тематично и злобно. Но тут то товарищ играет от пехоты. А от пехоты вампы все таки должны в магию уходить. 4Иппа 3 куба не дают уверенности в одном удачном касте. а 4-ре куба дают великолепные шансы на один каст и неплохие на два каста в фазу.
  7. Грамотно поставленный под углом зомби делает игру
  8. 2Vanidzan На 25 очков покупаем блэк периап и амулет волка. Маневр гораздо лучшее у дреад найта. И марш и пересеченка. Защита 2+ не больно помогает. Ибо противник все таки старается ее пробить - так как понимает последствия потери генерала. А ты должен вводить в бой своего найта - чтоб хоть как то оправдать его существование. В сухом остатке - сила на чардже. На 500 очков разница в один куб, это все равно что на 2000 разница в 4 куба. Каст очень даже понятный. ЗЫ Не знаю - мож кубы на каст у меня ложаться лучше чем кубы на хит и армор? Но не вижу я перспектив для одинокого вампа-милишника на 500.
  9. спирит тотем тут может быстро сдутся. а стоит недешево. армия исключительно плюшевая и фановая. Против неподготовленного противника проканает. А вообще то не очень эффективна.
  10. ну так было бы очень просто :) я не помню точную формулировку - книжка дома. но что то вроде "располагаются не ближе 12" от противника за непросматриваемым элементом ландшавта".
  11. я пробывал брать 2+ армор и амуль волка. сдувается запросто. вы предлагаете брать 2+ армор и ухудшать лос и проходимость (беря дред найта). ну не знаю - может от метагейма у вас это зависит.... Но по характеристикам боевого героя вамп с этим дреад-ом - это по большому счету проигрывает по защите даже имперскому капитану. А Вы на него делаете ставку и пытаетесь его вводить в бой. Если учесть что в сильный бой его пускать стремно - то остаются только не сильные отряды врага. Т.е. фланг. Набьет он там 125 очей+цена отряда где он идет? я не верю. А вот в подъем зомбей для диверта перед носом противника и вхождения во фланг скелетами-грэйвами - в это верю. И верю что так можно сломать почти любой отряд на 500. верю что дивертом за край стола можно обезопасить себя от мега сломного отряда противника - а остальным разобрать всю остальную армию и занять четверти.
  12. 1) Ну аутами пользоваться понятно как - стреляй или убегай при необходимости. С пистольерами немного разнообразней и на мой взгляд очень эффективный юнит Ну надо уметь пользоваться - это да 2) За ряд получают когда полный ряд. Т.е. 10 рыцарей. 6-хорошо. Но для обычной атаки. Тут примерно они нужны чтоб во фланги втыкаться.
  13. два приста - дайте одному зеркало. чендж характеристик в купе с ненавистью - очень не плохо. даже архлектору можно - характетистики у него не сильные. нет диспел свитков. на одних кубах все таки стремно
  14. кому он уступает как маг? если только гоблину. и то не по магическому потенциалу - а по возможности убить вампа. 4 куба и закл на 4+ который может кастоваться два раза - это очень серьезно на 500 очков. к тому же есть возможность оставить себе два куба и 4 дыставить на диспел. что то же весьма сильно.
  15. 1) Если виден для обычной стрельбы то виден и для пушки 2) Можно. Но там не по лосу. А за препятствие и в нцати дюймах от противника. Разница большая - лос у коробок арочный
  16. не совсем понятно какую роль выполняют инеры тут. В обороннительной армии они вполне хороши для работы на флангах - просто 5-ка с дудкой. инеры там - это дорого и сжирают очень вкусные имперские спешалы (например те же пистольеры - очень хороший юнит для тут - маршблок-харасмент-можно ударить во фланг-можно пройти к вармашинам). Да и три пушки - это нормально вполне. а если и делать штурмовой отряд инеров - то генерала надо уже соответствующеко типа. на коне и с лансом. с реликвией и лаврами. ну и маг знамя им дать.
  17. как файтер вамп как не закачивай проигрывает большинству файт героев других рас - дварфы-огры-лизарды-орки-бретонцы точно лучше. Да даже прист скавенов интересней будет (и дешевле). тем более на 125 очей. и если он закачен на файт - он еще и никуда не годный маг. даже 2+ броней его у меня сносили запросто. и становилось совсем грустно. А с периапом имеет между прочим 4-куба - что довольно много на 500 очков. Например мои крысы на 500 очков 4-куба генерят только один раз за игру - и то не плохо. 2Тит присоединять его надо не к ударному пожалуй отряду. И вообще надо понимать что вампир - ключевая фигура. им необходимо избегать сильных боев и в идеале он должен маневрировать вставая в разные отряды. В ряде случаев можно и нужно и выбегать из отрядов. .Хрупкий он для того чтоб нахряпом лезть в бой. И цена его потери слишком высока.
  18. даже в этом случае хорошо бы взять заточки на магию - это или поднималка скелетов или блэк периап. возможно влезет амулет волка - не помню сколько он стоит. Ну и вообщем то автор не указал по каким правилам он играет. Я знаю на 500 как минимум три распространенных варианта.
  19. ну вы фанатнули смотрю на этом стартере... 4 штуки.... столько не засолишь :) отсличный стартер - слов нет - но столько одинаковых моделей в армии... имхо скучновато
  20. нет. как раз это правило. если выкосили вся шеренгу (но не всеь отряд) и атаки в чемпа не заявлялись - то чемп остается жить и может отвечать.
  21. это одно оружие. Дред виапон со встроенным штурмовым болтером
  22. по 10 броне? с 4вс и 12 (если не ошибаюсь) выстрелами с перебросом хитов? это достаточно серьезно. хотя я люблю с косами... но и этого кадра недооценивать не стоит.
×
×
  • Создать...