Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. сквиг хоперы и играбельны и мегатематичны в найт гоблинятнике. однако брать их надо не вместо, а вместе с вармашинами
  2. вопрос по общей композиции любой армии. на 700 очков герой за 200 очков - часом не перебор?
  3. афаик там написано - сначала производится стрельба из оружия требущего заявки - потом из остального. фразы "объявляется дистанция для всех - потом все стреляют" я не припоминаю. разница будет ощутима если (по твоей версии) заявляем всю стрельбу в один отряд. считаем стрельбу из одного орудия. отряд умер. что делать со стрельбой из второго орудия?
  4. строго говоря не так. для каждого орудия с дальностью ты заявляешь - стреляешь. и так пока не кончаться орудия. потом переходишь к обычной стрельбе. для каждого юнита заявляешь - стреляешь. разница существенна.
  5. никакого чита. дварфу можно, а тирану нельзя? да и у всех больших тварей. на них действует кб только одно в игре. только у бретони. и не всегда ее и берут еще.
  6. дриада конечно не фонтан, но вариант дриада+альтер, имхо жизнеспособен. обеспечивает и маг. защиту (минимальную) и кое что в рукопашке. вообще все зависит от формата. если есть ограничения на героев-магов (одна штука на армию - имхо на 1000 правильно) - то три куба - хватает в основном.
  7. да. сорри. забыл. очевидное. в варианте без закачки и минимальном (пять голых) 1) скрин от стрельбы. можно скринить пулеметы. опасность в панике, если убью сразу пять 2) скрин для френзи. 3) выманивание в врага (особенно френзи). в дификалт или за край стола. или повернуть. 4) если проходят лд, могут выманить что-нибудь не оверранящие (танк) под чардж. 5) забег вперед с целью марш блока 6) забег назад врага. если побежит - умрет. на них редко обращают внимание - посему пройти может. а то кавалерия от кланрэтов бегает - не догонеш. в целом - по ситуации. но очень полезны. вариант с двумя оружиями. численность 5-9.(хотя 9 - имхо много) сам не пробывал, но гоняют плюшевых скирмишей. скинков всяких. могут использоваться и по программе простых. это по ситуации. вариант с пращами. не пробывал. но есть люди - играют. град камней. заноза в заднице врага. имхо - дорого, по мне так не окупаются - но люди играют и довольны. у меня не получается. опыта мало. вариант со звездачками - имхо с семеркой вариант не жизнеспособен. мультизакачка противопоказана. тушка с 3т за кучу очков. лучше уж гатеры. те и скауты и выкапываются. где то так. играю обычно не закаченными. один раз пожелел, что не два оружия. надо было ганеров есть, а не смогли. но только один раз.
  8. в рамках классики - да. но демон все таки клево. это прикольно. и многоглазик я думаю сейчас конечно стал хуже, из за двуручей. но потенциал у него есть. опять же желательно у лорда анди.
  9. хм. пешая тупящая френзевая коробка за тучу очков из 15 тушек. не гуд. склонна к помиранию.
  10. все ужасно неустойчиво. столько джазелей вряд ли сыграют. крайняя не устойчивость к панике. армия имеет лд 5-8. всех под генералом держать не сможешь. при наличии одного трупа в коробке - 7. один грамотно поставленный террор имеет шансы многократно окупится. отдельно стоит отметить закачку героев. банер за такую цену не нужен. десолят - ерунда, инженеры тут кастуют отвратительно. 3 скорпа - страшный сон этой армии. равно как и две черепушкометалки с -лд.
  11. на самом деле у чифа довольно много вариантов прокачек. есть забавные. вроде меч на фирст страйк и баундсы силы. если баунд пройдет - довольно весело. инженером часто бегаю сам вне коробки. но тут надо смотреть что за магия у противника и как он юзает метательные машины. дум дайвер не очень опасен, особенно если он в гатерах. магию надо смотреть что ему выпало. учитываем что гобла может иметь магию и для убиения в коробках магов.
  12. смешание пехоты и кава ничего хорошего в себе не несет. отряд мародеров мне вообще непонятен. лорду взял бы алебарду (для удешевления) вместо сома. да, еще. френзюкам нужны скрины.
  13. но сам ты используешь чифа только как бсб? не так ли? вот и я тоже. как боевой герой он все таки слишком слаб.
  14. т.е. пачка гаргул не даст тут особого преимущества? и даже ухудшит его, т.к. придется брать меньше мяса?
  15. хм. интересно. вот нажал я на роспись спэйсмарин. экран у кпк брахлит. попал сюда. не воткнул что тема про ДА по невнимательности (виноват). как следствие, написал глупости. но почему некоторые люди мне толково все объяснили, а некоторые матом крыть стали. радует что первых больше. Господа,прошу прощения. без злого умысла. техника сосбоила и с утра был не выспавшийся и не внимательный.
  16. да ну нафих. дорого с крылами. 14 очков. два с половиной спинегуанта. на четырех крылатых - 10 спинегаунтов. +цена самих крылатых. а их надо брать в дополнение к хаку варриорам. считай полторы пачки спинегаунтов слить надо. что не гуд. а вот если покурить тему по факту гаргулов? имеют смысл? три атаки на чардже+стрельба. маневр опять же. дипстрайк.
  17. на первый ход гатеры атакуют. пусть увязли на второй ход коробка только поварачивается. второй ход гатеры грызут. пусть не везет и увязли опять коробка атакует. гатеры умерли. вот крайний случай увязания. получаем ситуацию. все три хода гоблиномет не стреляет. гоблины стоят тылом к кланрэтам. которые их уже будут атаковать (ход примерно 4-ый идет). армия гоблинов не может позволить себе поворачивать коробки за скирмишерами. это оголяет ее. комбочардж - чардж несколькими отрядами в коробку. как правило с разных направлений. как правило чтоб снять ряды.
  18. есть понятие "юнит", а есть название закачки юнита. есть карнифекс, а есть даккафекс. есть гаунт и спинегаунт. так вот в той табличке есть термаганты и есть гаунты. весьма странно для существующей редакции, Вы не находите? как гаунты прыжковые и гаунты летающие. имхо - в таблице старая редакция. руководствоваться ею нельзя. 2Underoak а что даст стрелкам рендинг по мимо большой цены?
  19. щиты я прозевал... меч... с высокой вероятностью им можно не успеть воспользоваться. крыс слаб в защите. а 40 очков между прочим. это очень много на 1000 очков. двуруч стоит 4 очка между прочим. делает почти все также. имхо - двуруч+варда. или попробуй варпстоун армор+щит+алебарда. можно тяж. бронь+энч шилд+варда+алебарда. по ситуации либо наращиваем бронь до 2+, либо силу до 5-ти. в гоблинских коробках никто не вязнет - если комбочарджиш. если этого не делаешь, а пытаешься сделать цр трупами - это нереально для крыс. а вообще есть только один юнит у крыс, который нарезает цр трупами - цензоры. ломают на чардже много кого, с поддержкой коробки почти все. гатеров я использую пять. на большие форматы - два отряда 5+3. против гоблы взял бы трех. даже если за два хода сгрызут - не страшно. окупились двухкратно уже. о ранерах попозже
  20. просто мне говорили что термагаунты в старом кодекск шли именно отдельной строкой\типом юнита. гв не всех гаунтов называет термагантами, а только гаунтов с флешборерами.
  21. если нет ограничения на магов, то инженера минимум два. если ограничение есть - то я брал инженеру демона и переброс куба и был очень доволен. в шторверминов на 1000 точно не верю. тем более без щитов. генерал такой тоже не фонтан. за 40 очков делать то что делает двуруч? я брал плагумонков и цензоров. генералом - прист с вардой и цензором. еще брал присту бандсы. "не пригодились". тяж кав от меня убегал. или инж. дох раньше. огнемет\пулемет меня разочаровали. дохнут на раз. стоят слишком дорого, чтоб лучники окупались. еще крайне полезны найтранеры. коробки минимум по 25.(ну рабов можно 21). строго. я одну коробку выставлял с 23 - ужас как часто начинает бегать. если сильно ударятся в скрайер - то 2 кланрэта+2х9 джазелей и инж. - злобно на 1000. остальное добить мелочевкой. рабы-ранеры\гатеры. гатеров кстати или 3 или 5. 4 - и дорого и паника.
  22. не знаю что там было готово. но в таблице есть термагант отдельным юнитом. и вообще: нет гаунтов с липингом и гаунтов с крыльями в кодексе. а в таблице они есть. или в русском кодексе ошибка? и еще - по опыту вхфб смотреть сводные таблицы - гиблое дело. гв там опечатки лепит мама не горюй.
  23. а в чем глубокий смысл такого мастера? непонятно. если хочешь кроме лд хорошего асолтника - то инвуль, прыжковый ранец и +1а нужна. если берешь ради лд - то нафига дорогущие клавсы. если хочешь просто асолтника - то это чаппи, а не мастер. я пока не сильно шарю в кодексах, но мне кажется торнада не то 80, не то 90 очков. но не 100. а вот предатор наоборот дороже 100 очков. 5 девастаторов с 4-мя плазмами - это на вторую и последующую потерю одного марина сливается 50 очков. что дорого. имхо, девастаторов надо брать с хорошим запасом в 3-4 марина. чтоб в потери уходили без вреда для огневой мощи. кроме того терзают смутные сомнения насчет плазмы. меня общество убедило, что это дорого и не стабильно. хотя самому идея плазмакэнонов симпотична до сих пор. и наконец мы нападаем или обороняемся? если нападаем зачем тяжелое оружие в взводах? если обороняемся зачем нам тактикалы по 10, кулаки и рхины? имхо, распыление средств к добру не приводит.
  24. я бы не стал обращать внимание на эту табличку на 87стр в части тиранидов. термаганты и гаунты там разные вещи. а гаунты к тому же прыгают и летают. имхо - правилами надо руководствоваться, а не таблицей к прошлому кодексу. т.е. вариоры с липингом - пехота (выставляются), равеньеры - кавалерия, а вот с зоаантропами не понятно. правило "ливинг атилари" делает их с точки зрения эскалации артилерией или оставляет пехотой?
  25. а разве зоантропы выставляются на эскалацию? я что то решил что нет.
×
×
  • Создать...