Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. да - скрим тут обыграть интересно. если брать второго тирана пешехода - то может ему мечик с катализом. по идеи, горе термагаунтов должно помочь.
  2. торнады напрягать не должны. даккафекс торнаду закопает. с тау как я понимаю бороться путем "мы везде". А вот синапса мало. сейчас курю над расширением армии до 1500 примерно по такому же варианту. но три бошкавитых хочу вместо фекса. кстати о фексах. может тут имеет смысл заменить 1-2 супердакка на что-нибудь типа рукопашно-стрелковое. девур один на косы или клешни сменить и хвостотрастить.
  3. ну почему же. есть хорошие бтн, есть плохие. у дварфов - хороший. я считаю что если начинаешь играть и хочешь играть за дварфов - стартер хорош. продав гоблинов получим дварфов героев (их нет в бтн, а в метале накладно), пушку и остальные миньки для расширение войска. почти все нужны кроме пожалуй ком груп стрелков и майнеров. и все это буквально дешевле 600-700 руб (или еще дешевле - как гоблу продать смотря) и (главное) рульбук бтн - маст хэв краски и амибук основа готова. дальнейшая покупка наверно катапульта. ну а далее уже фишка должна просечся и можно покупать в зависимости от дальнейших планов
  4. общий принцып 1)ряды считаются на начало боя 2) фланги считаются на конец боя т.е. если коробку с тремя рядами чарджует во фланг лайт кав и коробка убивает кусок лайт кава и тот становиться из двух моделей. то бонус за ряды не считается(т.к. на начало боя их не было) и бонус за фланг не считается (т.к. на конец боя ус фланкеров меньше пяти)
  5. прист только с цензором. ибо маг атаки и газ за такую цену - отлично. в угол коробки ставить не надо. ибо вражина тоже получить мало тестов. все надеемся на то что монки и прист проваливает тест по 6-кам, а большинство армий по 4+. самого приста можно прикрыть вардой 4+. хороший герой. очень фановый. 2Накатан. убогий - это смотря с кем сравнивать. если с инженером - да. а вот если с чифом. то прист лучшеее.
  6. В принцыпе согласен. в частности: и все таки корона - лишнее. а варда (ошейник шапеша) - нужнее. имхо. без варды закопают. ибо бронь никакая, а тафнес не панацея. если не играть от 3-4 скорпов, сварма пригодиться. это ушабти то дороги! посмотри на крыс. вот дорогие и не играбельные огры. 260 очков штурмовой отряд - это не дорого. еще раз повторю - основной недостаток ушабти не их характеристики и цена, а их спецслотовость. там конкуренция огого у томбов.
  7. да никто не кидает челедж выгрызателями.особенно крысам. если только брет с перчаткой.
  8. имхо в таком раскладе 1) герои в таком раскладе - сир, два инжа, плагу монк. если и брать чифа - то бсб. если уж совсем пунктик на чифа и очень его хочешь попробуй что то вроде - фирстстрайк меч+наручи. или что то вроде варда+наручи+два оружия+щит\броня (возможен бсб но без щита\двух оружий конечно). но по мне лучше прист с цензором+варда 4+ +наручи. в твоей раскладке слабые по нему бить не будут, а сильные броню прошьют. сам неспособен. смысл? 2) штормвермины не нужны по большому счету. если и брать по фану - то 25 со щитами и банером. 3) монков 25. с банером.есть вариант их уменьшить где-нибудь до 15 и ставить там сира. опасность во френзе, зато не побегут от стрельбы. тогда прист не нужен. отряд уже не штурмовой. 4) чемпионы нужны. там где идут герои - обязательно, там где не идут герои - желательно. есть сорт героев выгрызающий магов из коробок. чемпион стоит рядом с магом и челенджует таких героев. маг выживает. про кол-во цензоров сказали.
  9. дестрой оф етернитис. очень жесткая вещь. стоит расматриваить. а вот корона... корона не очень и нужна. она тот же слот занимает что и варда. вообще хорошая армия. интересная. необычная. по 7-ке стали маги круче (потому что другие стали хуже :)). и из юнитов могут использоваться практически все. ну может тяжкав только. и наверное гигант(этого впрочем можно наверное по фану). из того, что тут клеймили, как неиграбельные: лайт кав - прятать жрецов. кстати не плохо справляются с убиением рэтлинганов. сварма - забить кор. съесть вармашины. ушабти - четыре штуки пущеные в лоб могут многое. собирают много стрельбы. держут и потихоньку разбирают коробки и кавалерию. в сочетании с магией востанавливаются и муваются. что кул каррионы - возможность атаковать вар машины на первый ход и мобильный скрин от стрельбы. марш блокер. отличный юнит. вообще беда юнитов томбов не столько в неиграбельности, сколько во мнениии "скорпы все равно лучше". однако вопрос в сочетании. Я уверен, что Тиран занял 7-ое место на айсе не архитипом. и не 4-ре скорпа. обычно он как то старается сочетать сильные сторны разных юнитов. кстати об архитипах. между прочим скрайру может быть очень тяжело играть с томбами. ибо тунелеры. и катапульты с лд тестами. а так же востанавливалки. вообщем я бы не был категоричен в суждениях о томбах.
  10. насколько я понял на сайте гв марины имеются в трех боксах тактикал(10шт), комбат(5шт) и девастаторы. с девостаторами все написано - базука, 2 плазкэнона и 2 лазгана и болтеры. а вот где есть плазмаганы? и сколько штук? что нужно купить чтоб было 2 плазмагана и реально ли их купить отдельно от наборов с рук? еще есть минька капелана с джетпаком. он оловянный? а опции оружия у него есть? если нет - где взять когти?
  11. сколько стоит тиран и сколько стоит варлорд? еще с хаос лордом на драконе сравните. имхо - варлорд в закачке вполне стоит своих очков. впрочем, голый варлорд тоже хорошо и очень даже имеет право на жизнь. за лд и стояние взади. грамотные промежуточные варианты - тоже нормуль. и прятаться можно и цр на мелочи нарезать. "Тут возник вопрос: если покупаешь отряд диверсантов, как туннельный, есть ли возможность выставить его при расстановке как простых скаутов?" можно-можно
  12. одни 8 чук не рулят. и даже 8 чук и 2 дайвера... а вот когда добавляется хэви мэджик - тогда да. впрочем у крысов тоже самое. именно сожетание стрельбы и магии делает сад силой.
  13. еще вопросик по закачке карни. тяжело стрелкового. вот карапас. так ли ему нужен? он бьет с дальнего растояния. на таком растоянии противник будет обычно стрелять чем то серьезным(лазган). а почти все это серьезное бьет 2+ броню. вопрос собственно а так ли нужен карапас? может лучше тафну? или реген (ну этот правда стоит как самолет)?
  14. у орков нужна и стрельба и магия (если играть от дистанционных атак). любая из этих компонент по отдельности - хужее.
  15. в бою не тупят. шлем вобще-то хороший. но для анди, а не для кхорна.
  16. дело не только в 10s. дело в д6 вундах. а самое главное в телепортации в рамках СоК листа эшина. в обычном листе - вообщем то не играет. хотя если везет дико на кубах. но это не мой случай :)
  17. возможно. только броадсайд тут будет единственно открытая мишень для всего тяж оружия врага. т.е. убьют быстро. или опять же дроны. что и его цену поднимает. еще есть вариант хаку с командиром и телохранителем с закачкой на прыг-скок(плазма+ракеты+трэкер+мож еще что). два могут еще прятаться за терейном. и один элитный сьют на камикадзе.
  18. не все лорды могут убить танк. этот может. вообще он для крысы довольно боевит. а этого не ждут. и в этом тоже сила.
  19. для красоты и удовольствия. мелкая заточка армии для твоего варианта (имхо) штормверминов - 25. с варбанером. кланрэтов -25 без копий. чемпионов в обязаловку. гигантрэтов - слить. не понимаю в чем фан да и юнит так себе. возможно использование по одной пачке для диверта - но тут рабы лучшее коробок больше. я играл 6-тью хватает еле-еле. сюда тебе надо где то 3-ех кланрэтов, 2 слэйвов, штормов. еще лучше 7 коробок. или даже 8. четвертый герой. или инж. тогда еще взять джизели. хотя ба 9 шт. или бсб со штормбанером. тогда убрать пушку. возможно и пулеметы убрать со штормом - но это как хочеш. вообще с 7-ой я от пулеметов отказался. и играть стало интересней. рэтогров трех хватит. есть вариант 2х2. и даже 4х1. но 6.... ты представляешь насколько их легко слить по психике и насколько они не поворотливые. добрых 25 см фронт! кошмар. гатеры - 5 штук тунелеров. чемпа в пень. чемп в гатерах вреден. ибо челедж и маг выжил. найтранеры маст хэв. хотябы 2х5. закачку делают по разному. но перекачивать не рекомендуется. (я вообще голыми бегаю - получается хорошо) слоты рара. пушку (и даже две)с третьим инж. со штормбанером приколен гигант и\или айронгатсы. еще я беру плагумонков. и цензоров. цензоры чудо как хороши. с штормбанером просто душки. но к чуме как я понимаю ты равнодушен. вообщем как то так. армии не турнирная (тут две армии как то получилось - со штормом и без). но интересные в игре.
  20. варлорд с випинг бладами, бэндсами и 4+ вардой. вполне себе убивец.
  21. а если дропаться с шилддронами и 4+ вардой (наркотой?)? на малое количество очков может прокатить.
  22. 2 SidED DiE а что есть камикадзе? уже несколько раз встречал и не пойму...
  23. не оиг, а дог гигант. не помню есть ли разница - но может и быть.
×
×
  • Создать...