Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. мортира не универсальна. только против толп коробочных низкобронированных и низкотафнесных. сворд оф сигизмунд - очень дорого. пистольеры мне тоже больше нравятся. только не фкг, а чемп с дудкой. фкг сбивает с толку. чемпу очень не плохо револьвер. иначе он не особо нужен. лору магу выбираешь перед каждым боем. зачем писать?
  2. по поводу хоперов. их надо ныкать за террейном. они из за леса из за гор атакуют, а их нет. к тому же, если хопера собирают стрельбу - у тебя меньше потерь и поводов для паник тестов. зы пришла в голову мысль о прикольном гоблине - варбос найт гобленов на сквиге с взрывающимися шариками.
  3. интересная тема. как не странно - но думаю зависит в основном от людей. у нас хронически ломятся к победе, причем на этапе планирования армий. Призы влияют? на мой взгляд они небольшие. скажем так, если б я в выходные вышел на работу - то получил бы больше (в деньгах). но кому то кажется важным, наверное. А может акцент в призах сместить? за генератити грамоту, а за самую красивую и необычную армию основной приз?
  4. наличие орбы вполне приветствуется. но сильно зависит от формата. если есть ограничение на магов 0-1 в армии (что правильно), то орба не плохо. но должна сочетаться с магом 2-го уровня и пристом. если еще взять колечко с головой то получиться магия на 3-4 кубах+баунд приста+2 баунда предметов. это уже трудно залочить. в тоже время будет 4 куба на диспел - чего на такой формат хватает. и можно попробывать обойтись без свитков. насчет метагейма... на последнем 1000 очковом в урфине из 4-ех партий мне попалось 3 с летателями.
  5. какое зрелищно. полная лажа. 500 моделей скавенов, огромный стол. на 2000 я ордой скавенов с другом дома играю часа 4. на 5000? 10 часов? нафиг. я вообще склоняюсь к мысли, что интересный формат где то между 1500 и 1999.
  6. А чем у нас отличается WS от BS? Орки охранники раздающие лд. на стрельбу не влияют. BS=3 у всех. дракон опасен террором. на флангах лд плохое. фактически любой террорный летун опасен. он может вызвать волну паники и распугать пол фланга просто никого не ударив. вообще учитывая магию и стрельбу дракона завалить реально (если не испугаться конечно). кстати, приземлившись возле чук - он может распугать и их.
  7. имхи 1) орб не нужен. не сработает. мало кубов на каст, чтоб баунд прошел. 2) алебардщики - будем считать ставка на фан. и не докапываемся 3) пехоте очень пойдут рукопашные детачи 4) а вот кавалерии поменьше. они более вспомогательные, чем основа армии. возможно 5 с трубой. 5) стрелковые детачи - кроссбоумены. сейчас они мне кажется лучшее. фактически дают (могут дать) еще одну фазу стрельбы 6) боишься магии - 2 диспела. небоишься - один прист. но все зависит от формата. если есть ограничение (1 маг на армию) то в принцыпе приста хватит. возможные варианты генерал-прист в инерах. интересны пистольеры или рейтары (за счет сокращения найтов) интересен капитан (не генерал) на пегасе. тогда генерала надо ставить приста. для минимального магдефенса.
  8. еще довольно большая уязвимость. скорее всего ее убьют очень быстро. и могут вместе с генералом.
  9. прыгуны вещь злая. в определенном количестве сжирают коробки элитной пехоты. ну и чардж вне лоса - рулез. генерал конечно орк-маг будет лучшее. но тема треснет. бсб гобле не нужен. лишние очки врагу. хотя с немагическим знаменем может быть. но с маг знаменем точно не нужен.
  10. про алебардщиков. теоритически могут выступать в двух вариантах. основного отряда и детачмента. в качестве основного отряда - понятное дело не эффективно. в качестве детачмента почти во всех случаях проигрывают фри компани. Я в свое время считал вероятности - алебардщики бьют лучше только в случае наличия у противника брони=2 (и то лучше чуток совсем). в остальных случаях лучше (или равны) фри компани. т.е. 2 атаки 3 силы лучше 1 атаки четвертой.
  11. кстати, вакантное место фланкеров надо застолбить. хоперами. это и тематично и эффективно. а металкам убрать орков. они не в тему.
  12. постоянно путаю эти две книжки у вампов. :). бывает.
  13. насчет чемпионов ты не прав. в коробке где стоит маг - чемп обязан быть. чтобы избежать глупого убиения от вражеских героев партизан\хитеров\телепортящихся. и найт гоблены с сетями, хв и щитом куда более устойчивые, чем лучники. нет я допускаю использование лучников на фланге для противодействию лайткаву. но это должны быть мелкие отряды (по 21), возможно с одним фанатиком. по скрулам. диспел дайсы их не заменяют. иногда нужна 100% вероятность. что может с твоей армией сделать чума - страшно представить. два скрула - нужно.
  14. вообще то Зубу. Он приверженец строгих вариантов выигрышных армий. Это не плохо, конечно. Но для турниров. Осечки... дело субъективное. У меня друг хелбластером играет. и осечка раз в пять игр. так что кому как. Вернемся к рыцарям. Что бы там не говорили о наличии волков - в армлисте их нет. есть рыцари и рыцари других орденов. что есть в бэке и в миньках, лично для меня дело десятое.
  15. да и зачем ее останавливать. ее надо гнать по панике... ну герой с шариками сам понимаш - слив слота. но фаново конечно. грибы и пауэр стоуны - да, но скрулы нужнее. сам то веришь в ночников лучников? 90 штук - 180 см стола. 6 футов. весь стол. уверен что так удобно? куда остальных гобосов ставить? коробки и сетки. в коробках не хватает чемпионов зачем 7 наездников на волках? и зачем им знамя? луки 7-ми тоже не нужны. копья+щит+дудка+5 шт. вообщем то сама тема веселая. но лд беспокоит. еще беспокоит возможность убиения в коробках. убьют парня с дудкой или главного и вообще все плохо будет.
  16. я все таки думаю что вариант закачки блада на килинг блоу не плох. много результативных атак. хорошие шансы. вообщем в закачке вариантов хватает. книжку придется давать младшему. ибо скрулы нужны.
  17. скелетам знамя - очки врагу. вообще зачем тут скелеты? коры волками. генерал идет в коробке. поэтому наручи от стрельбы - поинт синк. а вообще я б закачал генерала на килинг блоу. мастер страйк+ред фури - основа. остальное по вкусу. можно нарастить число атак мечом, можно дать переброс хитов. энч шилд нормуль ложиться. вообщем варианты есть. еще одному из вампов не плохо бы взять книжку макабры.
  18. еще не стоит записывать алкоголизм кентавров исключительно в недостатки. положительных моментов в алкоголизме хватает.
  19. кстати - да. спешилов многовато. количество кабанов определяется задачами. 11 штук с закачкой - вполне себе штурмовой отряд. но без закачки в пехотной армии на мой взгляд выглядит странно.
  20. я бы все таки сказал, что в семерки их просто нет. есть примечание как использовать модельки волков оставшиеся от 6-ки. так что они даже не были рождены в 7-ке. 2Зубб я понимаю твою ограниченность и категоричность в суждениях. Ты постоянно думаешь как та или иная армия будет играть в турнире и какое место она займет. Но кроме турниров есть просто игры для удовольствия. Есть люди играющие кингами на колеснице, квестингами или империей без пушек. просто им это прикольно.
  21. чорк в кабанице? анимосити не боишься? в колесницы я не верю. но это мое личное мнение. особенно у оркогоблы, где они занимают ценный спец слот. вообще насколько хорошо брать большой кирпич кабанов в вообщем то пешую армию?
  22. да и да. и поконверсить можно и героем использовать.
×
×
  • Создать...