
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
на пятсот очков у найтгоблы лучший генерал - чорк :). но если ты озадачен бэком... то лд будет слишком маленькое.
-
надо сделать минимум 6 трупов. 3 ряда+оутнам+знамя. уже пять. но если сделать пять коробка выигрывает по музыканту. т.е. надо 6. что без маунт-монстра очень тяжело любой расе. ну а с монстром лучше во фланг. ибо встретиться с чемпом в коробке и не набить достаточный цр (варбанер или бсб всякие=и всегда проиграл)- это неприятно. если автора топика интересуют закачки бретонских лордов и героев, то помнится на вхоле была чудесная статья на эту тему.
-
навскиду, что будет в реальности 1) он не будет вырезать по 5 в ход 2) его может встретить чемп в первый ход. итог - 1 труп чемпа и брейк с твоей стороны. 3) далее у тебя будет 4-ая сила и убивать ты будешь хорошо если трех в ход... 4) да отвечать тебе не будут. но за ряды+знамя+аутнамбер - и ты проходишь брейк по 6-7. реально проиграть. 5) за это время тебя могут и убить (подойдет кто то злобный) 6) ты можешь резать отряды со стоимостью в 3-5 поинтов модель. вывод - не выеживайся - ходи клином или летай на пегасе. в лоб один на коробки не лезь. есть только один хороший вариант использования этой вирчи (имхо) - грифон. на нем можно попробывать во фланг въехать. но у грифона свои недостатки.
-
чтобы обычный отряд противника проходил брейктест от одинокого героя надо сделать минимум 6 трупов. что вообще то просто герою на лошаке трудновато. грифон - да. но у него свои сложности. И если смел весь первый ряд, то еще могут ответить чемпы и герои.
-
игра небольшими бандами примерно в 10 фигурок с каждой стороны. как правило в городе (много разнообразного ландшавта). присутствует рпг составляющая (опыт, рост характеристик и спец свойства). мне нравиться, вот только играть надо дружным колективом у себя дома. т.к. надо довольно много битв играть, чтоб кайф от рпг составляющей прочувствовать. правила есть в свободном скачивании. в т.ч. и на русском.
-
будут стрелять пивки (пушки?) дойдет все остальное. имперские - опасны. дварфовые не так (д3 все таки) кто ж пауками на слейеров лезет? на пивки еще куда не шло, ну и коробкам вбок. впрочем дварфовые коробки и такое могут пережить. комби чарджи не в раскаченные коробки - можно.
-
1. будет тупить 2. конь будет бить как положено. без фирст страйка. ( дракон с фирстом - кучеряво :) )
-
два шамана не смогут сооздать приемлимую маг фазу против дварфов. лучше скинуть их совсем. газон зеленый - ну да. куча коробок орков и гоблинов. больших. минимум 25 рыл (чорков можно поменьше - 20). идут вперед и пытаются всех сожрать. не забываем про вааах!!! помогают им в твоем случае паучки. 3х5 отрядов должно хватить. фанатики не нужны. гоблу улучшай фкг и сетями. что следует приобрести для улучшения (имхо)- сквиг-хоперы и дум дайвер. они кстати пригодятся и для хэви мэджика.
-
растянулись, пошли, всех порвали... вот раскажи Накатану как его армию будет рвать эта империя. ему будет забавно... даже если не брать крайне вылизанные турнирные стрелковые армии, даже против фановых оборонительных армий все это сыграет крайне плохо. по факту закачки на защиту - то как раз вхс дает куда как лучшую защиту, чем аоми. броню и так можно разогнать до 2+. а вот срезать у противника силу вс и атаки - прекрасный повод прожить долго. к тому же лошак даст возможность вычардживать сильных героев противника на растоянии. что в сочетании с зеркалом ненавистью и вардой дает некоторые шансы и выжить и убить.
-
ну хэви мэджика из этого не получиться. но "газон" собрать можно. хэви мэджик подразумевает как мининум глав шамана и двух маленьких. поддержка стрелялками нужно тоже. так что коробками и на вааахе. материала у тебя хватит.
-
угу. ряд и очки при убиении 9-ых. вобщем мне нравится. в частности не нравится 1) 2 отряда грейтсвордов 2) одна пушка 3) закачка генерала. имхо - ему можно и зеркальце.
-
если одни флагели кор, другие рар, то где второй кор? имхо, на 1000 очков вполне можно использовать приста без маг предметов. двуруч тут - сом для бедных.
-
щиты или большой пачке - для рядов, или маленькой если решаешь скринить
-
что встанет? средний чардж кабанов под вахом больше 16. они могут иметь до 5 атак 5с с модели. они могут укрываться от стрельбы холмами, выйти на вахе и чарджить. и они уже не так часты на поле :)
-
если смысл в большом количестве маркеров? на 500 очков?
-
знамя не нужнопо любому. дудка нужна. я допускаю приемлимый вариант без копий и луков. но не без дудок
-
когда физически удаляются модели (и теряется базовый контакт), написано в правилах. если их убивают - это не значит что они не считаются в базовом на этот бой. они просто не отвечают. иначе бы фирст страйк был бы убер рулесом против бретонскоко клина
-
можно посмотреть с другой стороны. за 4 поинта -1 мув и +1 атака. и станет не так радостно.
-
чорки могут выскочить из за холма на ваахе, имеют 4т и 4+ бронь от стрельбы. и при этом считаются больше фановым, чем играбельным юнитом. такая же участь может ожидать свордмастеров. зы а вообще засада может быть в мелочах. 2-3 магпредмета и все поменяется. так что рановато с выводами. но ожидания у меня хорошие. имхо конечно, но все "почти 7-рочные" и 7-рочные армии получились у британцев хорошо. лучше чем раньше.
-
грейсворды - вроде 15 очков. имхо - дорогою несмотря на сильные боевые качества - очень уязвимы от стрельбы. если сильверам оставили 2+ сэйв - то этому обрадуются многие. в целом есть надежда на интересную армию, сильно отличающуюся от остальных. могущую играть от пехоты, кавалерии, драконов и кажется от магии. остается перемешать в нужных пропорциях. лучники вот только... похожи на "забейте нами коры в кав армии" имхо - копейщики,вайт львы и алебардщики стали очень интересными. принцы дорогие будут. звери, но дорогие. в принципе удорожание кавалерии - тенденция всей 7-ки.
-
про хит-энд ран я конечно ньюбай, но что то мне кажется что кризисы не настолько мощны чтоб так делать. плюшевое подразделение может конечно задержать - но проще то растрелять. серьезные ребята могут и закопать его. к тому же противник может его и не чарджить. а если чарджиш ты, то сам стрельбу даешь противнику в первую очередь. имхо, пока вижу применение в выцеливании плюшевых индепов. (мож я что не уловил в правилах?) если "изучить" - то наверное хорошо. насчет правильности сомневаюсь. почитаю ка я Артемиса (который сейчас вроде Робокоп). У него на Урфине была подборка статей по тау. я в свое время читал - не понял. теперь после кодекса должно дойти.
-
я вот тут тау читаю (изучаю так сказать). русский правда. и у меня возникли вопросы по армии 1) а нужен ли броадсайд вообще в малом формате? 2) на 555 обычно разрешают одну элиту. тут две. причем замены вроде нет. 3) какой смысл делать кризисы лидерами? 4) насколько я помню, 2+ броня разрешается только тульской компиляцией правил. или это свободно-домашний формат? вообщем я бы сбросил броадсайд и 1 варриоров и взялбы девилфиша с ракетами. и наверное плазмы кризисам все таки имхо - хит энд ран нужен рукопашникам.
-
я бы одного карни сделал бы с барбедом. если брать сюда варриоров, то с прыгующих и рукопашных. стрельбы и так хватит.
-
а я думаю экономить надо. особенно если волков 2-3 пачки. 15 очков довольно много. а стрельба из короткого лука в движеннии - это в основном по 7-ам попадать. полезность сомнительна