Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. инженер у скавенов с варппистолем стреляет после скитерлипа. а еще может "стрелять" глобами. кстати после телепорта модель считается двигавшейся. с арбалета можно много и не настрелять соркой. колдун эшина теоритически (просто так не закачивают) может сам себя скитерлипнуть и покидать варп звездочки. кстати толку больше, чем от сорки. но даже так не закачивали. у магов можно брат более эффективные маг предметы, чем стрелковое оружие.
  2. насколько я понимаю, если пегасы приземляться с фланга оутрайдеров - стрелять будет один оутрайдер. и пегаса он и на ближней не убьет.
  3. эффективные гоблины - с хв и щитом. копья срезать. это очень дорого и неэффективно. пауки - по пять с музыкантом. стреляют плохо. я бы луки не брал. но может мне просто не везло. состав героев... ну это отдельная песня. зависит от целей задач и модус операнди армии.
  4. если игрок за пегасов юзает террейн и голову? вообщем не знаю. мне пистольеры больше нравятся. я предполагаю, что в стрелковой армии да с хохландками оутрайдеры могут дать прикурить. но не в наступательной.
  5. цирку? сделаешь один выстрел. одним рэйдером. и пегасы чарджат... про диски тоже можно не говорить. особенно если разговор о 30 дюймовой магии. имхо, при не возможности мув энд шута у оутрайдеров хорошее применение в оборонительной стрелковой армии. там действительно можно организовать перекрытие арками стрельбы фланговых секторов у друг друга. но в кавалерийской наступательной армии ситуация "не выстрели ни разу" - реальна.
  6. пегас нормуль. или попробует съесть вармашину или отвлечет. это касается и хантеров. мага вот можно 1-го уровня и 2 диспела. и без коняги спрятать. 2Зубб что ты так фанатееш с оутрайдеров. тут не стоим стреляем. тут маневрируем стреляем. это уместней. и дешевле.
  7. я бы все таки взял бы хотяб одну пушку. но если не нравиться (согласен - не в тему) - то и не надо. а так красиво. можно уровнять как нибудь рыцарей. а то один отряд очень клевый, а другой может и коробку не сломать.
  8. я бы не стал напирать на тзынч магию на 1000. можно без магии и два отряда найтов.
  9. не большой специалист в вудах но обычно турниры на 500 очков и 2000. на 500 - можно не красить. опробуешь идеи. на 1000 и 1500 - это реже. кстати на полторы моделей может потребоваться и больше чем на две. в Москве на 500 играют по правилам где запрещено два маг предмета в армии. вуды на 500 часто берут дриад. состав больших вудукоробок не помню. но вроде у лесных можно армию по разному строить и совсем уж не играбельных отрядов просто нет. так что имхо - брать большими коробками
  10. мага никуда не поставиш. двух тоже не возмеш (дорого на 1000). можно попробывать играть от тзынча. один чемп тзинча и два отряда сделают магию эквивалентную двум магам. но упадет психология найтов и диспел.
  11. один маг - это маг защита. первый уровень и 2 дд. на 1000 нормально не по кастиш что ты так привязался к варриорам? 5 чузенов (а так ли нужен там чемп?) и 5 обычных найтов с героем. и противнику уже будет пища для мозга. варриоры банально не соответствуют скорости армии. т.е. их игнорят (а если еще и маршблочат...) и убивают остальное. потом кушают их. можно вместо варриоров взять еще мародеров. и то лучшее, имхо.
  12. про варду 5+ у бретов желания вспоминать разумеется нет. как и желания вспоминать, что клиньев у бретов будет банально больше чем у тебя отрядов. и скорее всего в генеральский отряд вьедут два клина. хорошо если один не во фланг. или пегасы в тыл, клин во фронт. можешь считать матожидания.
  13. все кубики востанавливаются. в начале маг фазы противника - у тебя диспел, в начале твоей маг фазы - у тебя кастерные. исключение - доп получение кубов с некоторых шмоток - там надо смотреть описание шмотки. дварфы по прежнему 4 диспелкуба имеют базовых
  14. сразу оговорюсь - я не спец по ограм. но вот что то типа: бруисер - генерал, лак глобл, хэвиармор, gw, 5+ варда батчеры - туфы у каждого по 2, у одного диспел и поваренная книга, у другова - диспел и палка-стрелялка 4 булла - знамя, музыка, лукаут, ла, кулак 4 гатса - знамя, музыка, лукаут 9 охотничков гноблар 2х3 йети гогер есть варианты с закачкой магов (оч. нравитья добавлялка кубов) или бруйсера. но примерный состав я виду где то так.
  15. 1) трудно читаемый ростер 2) 5 шт - много в отряде огров. 4. чемпион ограм не нужен. 3) генерал плохо закачан Имхо - мало играбельно. можно попытаться зайти 2-мя батчерами и бруйсером. корные огры - чемп не нужен. лукаут гноблар, где персы. спешл - лучше йети использовать. рар - горгер, да.
  16. там вроде руны древние и не древние отличаются по типу руны. назови какая интересует и напиши ее ворлинг. скорее всего и сам поймеш
  17. но бестигоров то он взял... три минотавра дороже что ли. другое дело что может не очень то целесообразно их на 500. но это другое дело.
  18. имхо - играя от чистых зверей надо юзать собак и засаду. герой плохо закачан. штурмовой отряд - лучше минотавры наверное вообще хаосом на 500 как то неиграбельно. тем более зверми. но с засадами может быть интересно и неожиданно.
  19. блин класс. а слабо посмотреть что диспел в разделе аркан и прочитать что арканы только кастеры юзают
  20. 2Sindri тзынча и сланеша чего: "Какой? Мортал Хаос. Демоник Хаос. Звери Хаоса. Демоник легион. Орда Архаона. Гномы Хаоса. " Я бы рекомендовал ему классический вариант анди или кхорн морталов с основой в кавалерии. тзинч и сланеш подразумевают магию. а судя по наброску человек хочет бронетанковый корпус. Кстати - бретония тоже вариант.
  21. ну так почитай. лист культа в свободной скачке. там много интересного. например, что генералом в культе сланеша обязан быть кастер. ну и прочие вещи (отсутствие колесниц). в целом, бросай дарков. согласно этому листу ты больше склонен к лобовым атакам. бери хаос. дарки играют не так.
  22. а где обязательные коры? а можно хаос чариот брать сланеш эльфам? нелегидно и неиграбельно.
×
×
  • Создать...