
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
Зубб - дали же ссылку. мясник по бордеру может быть генералом.
-
с точки зрения игры лучше всего хв+шилд. отличное сочетание цены и качества. дальнейшая закачка (чемп-знамя-дудка-фанатики -сетки) зависит от роли отряда в армии. ни в лучников ни в копейщиков не верю.
-
имхо - орков надо с 25 начинать. один труп от анимосити или от стрельбы и начальный цр твоей коробки - 2. а не 5, как нужно коробке дешевой пехоты. бсб ничем не защищен. в бою его убивают и ты лишаешься кучи очков и цр. гобосов можно поменьше (наверное 25-30). бсб слить. дать сетки, фанов и хв. паукам дудку. гигант на 1000 - слишком жестоко. но если у вас разрешают... главгероя закачать можно поинтересней. магов наверное лучше двух.
-
ужас. особенно бСб гоблин и 14 орков в коробке. которую еще при анимосити может на треть выкосить.
-
должны большие ящерицы влезть. даже на 500 по 3-4 штуки влезают.
-
кидаеш кубики на распределение попаданий. назначаеш так что бы было равновероятностное распределение.
-
брэйвов не надо. подумать над большими варанами. подумать над саламандрами. закачку главного тебе описали. тематичность стремиться к 0 с ним. еще, учитывая мисткасты, можно подумать об отказе маг нападения.
-
не было вроде ничего подобного. читать в мире фантастики матерриалы по вахе и пытаться думать, что там все правда... ну это из раздела фантастики.
-
востанавливать раны - это одно, это можно. воскресить убитых нельзя. их уже нет на поле. это касается и персонажей и отрядов.
-
написал практически тоже самое что и в первом посте :) сделай с траперами как Kite советовал. Или гогера прикупи. Лучше и то и другое. Поиграешь\потестиш что к чему сразу в двух\трех вариантах. Просто огры - имхо плохо. почему тебе Kite досконально объяснил - органка и т.п. 2Kite Правда на бордер патруль можно мясника? Что то я такого не помню. А так с мяником прикольно было бы.
-
мне нравится гораздо больше. а как такой вариант: бруйсер - такой же быки - такие же айроонгатсы - увы, но только 3 влезло. горгер. остается 22 очка. можно потратить на штандарт или на варду генералу. или 2-ух музыкантов. или еще как. затрудняюсь тут.
-
всех может и не убьют... но уменьшить до количества, когда они не смогут сломать никого - вполне. и вообще я плохо отношусь к армиям которых может теоритически убить один террадонт какой-нибудь. кто такие белоуэры? maneater? Очень толковая мысль. Они кстати вполне представляют опасность летунам\скирмишам стреляющим. Если с пистолетами. Против стреляющих армий лучше наверное будет гогер. йети хороши, но на 500 дорогие.
-
честно признаюсь - не имею никакого понятия какой оптимальный состав Огроармии на 500, но 8 плохо защищенных моделей - это никак. растреляют. надо как то добавлять маневра (против скирмишей) и что то делать против стрелковых армий. И я не представляю как это сделать у огров на 500.
-
имхо, бритов лучше уменьшить катапультой\органом и остатки встретить коробкой. за два хода стрельбы 10 тандеров могут убить\уменьшить до норм. кол-во клин только при анормальном везенье.
-
да нет. не сильно они облегчают жизнь. а стоят прилично. можно сказать, что когда я играл против дварфов они и арбалетчики самые плюшевые отряды на 500.
-
если улетаеш из рэнджа, то с высокой вероятностью не сможеш кастить (или сможеш на очень ограниченное число отрядов). если улетаешь в складки месиности - за холм - таже ерунда.хороший вариант свалить в другой отряд. но и тут список отрядов может быть ограничен. вообщем выцеливание персов принесло не тусклый геморой в образ действия личей. по 7-ке не пробывал иерофанта в лайткав не пробывал ставить?
-
раньше добежать на лошади до коробки и спастись? сильно сказано. про ноги тоже сильно. с 4м только и бегать. как раз раньше он летал. причем можно было вставать рядом с коробками с наименьшим риском. на уход из лоса тоже сильно. тебе просто рельеф местности этого может не дать сделать. Кто реально играл томбами по 7-ке. Зубб - играл, наверное. Как полет? оправдывает себя?
-
уже хуже. 2 обязательных кора - тяжело дварфам. пока в голове 2 идеи на органке - как у тебя, только тандеров заменяем на арбалетчиков. и камнемет с руной, коробка варриоров и 10 лонгбердов с двуручами. возможно замена тана на инженера. камнемет будет супер стабилен. и супер защищен. из магшмоток могут быть полезны тану руна челенджа. отвлекать от органа войска. камнемету руна акуратности. остальной шмот не нужен. ибо дорого и я считаю себя не оправдывает. защита у тана и так хорошая. 5т и 2+ ас - это уже много. из камнемета важно потренироваться в стрельбе. еще хорошая идея взять тана и слейера. но по очкам тяжело (учитывая два кора). примеры (вариации на тему) тан - щит и гв слейер 16 клансменов щит знамя музыка 10 клансменов с гв. орган вариант - скинуть слейера, тану руну челенджа, фланкеров меняем на лонгбердов. чуток увеличиваем коробку. вариант с камнеметом инженер руна на 1+ армор, гв камнемет с аккуратностью (и стенкой!) 20 варриоров с знаменем музыкой 10 варриоров с двуручами это, разумеется не догмы. играй сам, затачивай под себя.
-
ты лучше напиши по каким правилам на 500 формируется армия. на 500 несколько вариантов, часто варьируются даже в пределах клуба и конкретного турнира. а то трудно так что то сказать или посоветовать.
-
о чем написано в рульбуке в главе мултиплай шут.
-
грамотно. я пока тоже про вааах у них забываю. наверное когда нибудь мне пару раз надерут задницу - тогда запомню. а стрелков все же скинь. и клансменов увелич.
-
а че постеснялся снести босса и колесницу? зачем убивать орков когда есть первоочередные цели? почему органка стояла в 28 инчах от растановки быстых отрядов противника? надо было дальше отодвигать.