
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
Для начала - батальон. Это хорошая основа за малые деньги. Там два отряда скелетов, колесницы и лошади. Если раньше лошади были бесполезны, а потому батальон сомнителен - то теперь очень часто будут юзатся хотябы как хранилище иерофанта :). Так что в батальоне теперь все хорошо. Особенно чуть ли не вдвое сниженная цена. Для начала все равно возьмется иерофант :). Хоть лича, хоть жреца модельку возьми. А вот следующей покупкой (после батальона и лича) я бы сделал скорпиона. А вот катапульта на малое количество очков не играет (имхо).
-
а разве бывают маги на драконе у ельфов?
-
2Archaon Крайне рекомендуется прочитать статью Дефендеруса про Хаос. Очень многие идеи отпадут, а многие появяться. Читать тут http://www.warhammer.ru/forum/lofiversion/index.php/t10.html
-
Вероятность данного события стремиться к 0.
-
Книжки бретонской под рукой нет, но дамсельки - бист и лайф. Небеса как раз появлялись у старшенькой, что считалось крупным недостатком дамселек в 6-ке. Посмотрел в амибилдере - там тоже самое. Лорд - лучше. Добавь вирчу конфиденса (переброс ту хит и ту воунд в челедже) - и будет красиво, имхо. БсБ все таки не бери маг знамя. Это маг знамя спокойно тянут граали (если так его хочешь). БсБ надо увеличивать защиту. Да конечно он не выцеливается. Но в граалях он пойдет первым рядом и с его 3+ броней противнику возможно будет проще набить ему морду, чем граалям. А потерять БсБ+CR от плохой брони - плохое развлечение и хорошее кол-во очков противнику. Граалей лучше брать с FCG (им маг знамя), а БсБ шлем+еще что нибудь по вкусу (обычно СоМ или Вирча дисциплины). По 7-ке отрядное знамя суммируется с БсБ знаменем, посему выходит хорошо.
-
Герой передает резист отряду. Было в факах. Выцеливать по 7-ке все равно можно. Но до пяти надо увеличить. Чтоб снизить панику. 2Aver Если хочешь сильный магдефенс - то две дамсели 1-го уровня с 4-мя свитками. Если хочешь минимальный - то одна с двумя. Небеса дамсели не берут вааабще. Бист или Лайф. Имхо, лайф полезней, из за первого спела. Но так как вряд ли он пройдет - то не имеет большого значения :). Не знаю что за вещи ты накидал лорду и БсБ (в русском не силен), но: 1) БсБ теперь добавляет +1, есть мысль пробывать его на пегасе в цирке. 2) БсБ имеет смысл защищать, а не давать ему маг знамя. Даже если он в коробке. Вариант шлем с перебросами+СоМ, шлем + вирча дисципла - ну и в таком роде. Маг знамя может понести и отряд. 3) Сирена локет (насколько я понял, взял ее) - это конечно хорошо против пушек, но имхо дорого. Да и метагейм кажется сдвинется в сторну магического оружия (тот же СоМ на кавалеристе выглядит сейчас лучше двуруча) 4) Ничего нельзя сделать дракону. Если метагейм позволяет - то ладно. Если драконы водятся - то плохо. Я бы лорда заточил на убиение драконов.
-
А шары то у глобальеров не аналогичны диф глобсу. Совсем не аналогичны. Вообще я бы сказал противоположенны по механнике. У диф глобс как камнемет, у глобальдьеров как метательное оружие. Схожесть только в бэке и в определение повреждения газом(на 4+ рана без арморсэйвов). Аналог глобальдьерского шара - звездочка или метательный кинжал, о чем, насколько я помню, прямо написано в крысюковой книжке.
-
Вот видишь, сам можешь читать книжки и отвечать на свои же вопросы :).
-
"2 заклинания из 6 ему позволяют вести вполне прицельную стрельбу". Не он взял два закла, а лора такая. А вообще шаман, это как миниму кубик на разработку. Если у тебя эти кубики лишние... Ну ты тогда не берешь героя. Но вообще то они никогда не лишние. Одна из особенностей крысюковой банды - 6 героев на стерте. Грех ей не пользоваться.
-
В описании диф глобсов есть фраза что они могут "станд-энд-шут" делать? С собой книжки нет, но что то мне подсказывает, что нет там такой фразы.
-
Мне кажется, что спор идет о двух разных вариантах банды. Многонекури говорит о стрелковых скавенах, ты о рукопашниках. ЗЫ Впрочем, я в любом случае считаю, что копье в начале игры - это непозволительная роскошь, значительно увеличивающая цену модели.
-
А разве в Мордхе можно менять оружие в бою? Я сейчас могу путать в вахой, но вроде тоже нельзя было (за исключ. пистолетов, вроде) Лапы с оружием не клеил. Сажал на штифты.
-
Найтранеерам и верминкинам копья - это сильное удоражание при незначительном приросте эффективности (3 копья=верминкин с закачкой). Пальцы ассасину - невозможность им стрелять, опять же дороговасто. Не брать шамана - уменьшить бабки при посчете. Да и пусть сразу развивается. Звездочки - хорошее (возможно лучшее метательное) оружие на подкаченном персонаже. В начале польза сомнительная.
-
2невиДимка Супер. Еще бы довести до 17.
-
Главному лучше дать что-нибудь подешевле випенбладов (дорогие заразы). Стрелковое оружие в начале игры - праща. Ибо дешево и достаточно далеко. Звезды наверное уже потом. Найтраннеры стреляют с BS3 (с BS, а не WS), т.е. нормально они стреляют и стрелков из них растить очень перспективно. Праща+кинжал+дубье - хороший для них выбор. +сила хорошо, но и количество атак важно. Кроме того, 6 (с прыжка 7) сила в начале игры наверное перебор даже. Ну мало у кого тафнес 5. Не понятны дополнительные кинжалы, купленные за бабло. Остатки денег вливает в верминкинов (больше пращей!) и гигант рэтов (для связывания противника боем.)
-
В принцыпе я думаю лучше. Теперь прослеживается генеральная линии партии - массовая пехотная расписка. Не понимаю - зачем два шамана у каждого по скрулу, когда можно взять одного шамана с двумя скрулами. Если два - то бери 4 скрула. Впрочем, наверное 4 это наверное много для хордоподобной армии (тут зависит от метагэйма). Ну и в один из отрядов гоблоты я бы впилил чорка героя(вместо мага взят). И Лд поднимет, и мосчЪ, и по кумполу гобосам настучит, и на ВААГХ!!! хороший шанс пройти нахаляву. Куда то надо еще пристроит генерала, наверное в однин из отрядов простых орков. Думдрайвер я бы оставил. Он может устранить ряд серьезных угроз. Еще, имхо, простых орков наверное сейчас лучше брать со щитами, а не с двумя чоппами. Фанатиков побольше не помешает (наверное 2 на отряд. А то и все три). Можно взять (вместо одних из орков) штурмовую группу из бигунцов сэваджей и двух чопп (вполне адекватная замена кабанам по мощи). Одним из орков можно взять магический флаг - грех не воспользоваться. Конечно чем то придется жертвовать. Я бы в первую очередь дропнул троллей. Но это мои предпочтения (ну уж слишком тупые). Ну а дальше считать надо. А отряды все же по количеству выровняй на 4x+1. Вообще армия новая, многое еще непонятно. Это так сказать мое видение не претендующее ни на что.
-
Не понимаю присутствия двух шаманов без закачки. Если это маг дефенс - то 4 свитка им. Если маг нападение - то их мало, уровней у них мало и они вряд ли что сделают сделают. Не понимаю количества во многих отрядах. 10-20-40... Нет ну где то пойдут герои. А остальные? 10 пауков? Зачем? Два по 5. Зачем лайткаву полная командная? Только дудука. Почему бы еще один отряд пауков не заменить на волков. Где то важна будет проходимость, но где то и мув. Ну в принцыпе вопрос какой состав волков и пауков должен быть у орко-годлы пока не ясен. По моим прикидычным оценкам 3-4 отряда. А вот сколько из них волков, а сколько пауков я еще не понимаю. Еще я бы подумал насчет 10 бигунцовых кабанов. Имхо много при такой цене за модель. Да и еще. Героев лучше взять 4-ех. Имхо, нужен один лорд (я думаю не чорк, дорого). Второй чорк - в большой отряд, пусть внушение делает, там не так болезненно. Третий скролкадди гоблин. Четвертый вариативно. Босс гоблин, второй скроллкаддии, босс чорк (внушение делать), ну вариант БсБ.
-
Видел я одну расписку на основе этих отрядов (ессесно с пулеметом только). Довольно эффективно, но далеко не в такой конфигурации. основной недостаток (имхо) 20 найтраннеров. Если они "голые" - то смысла в них нет. Если загружены - то очень дорого. А особенно учитывая их 6-ое Лд и довольно низкую живучесть от автохитующих вещей. Имхо, осмысленный размер отряда найтраннеров 5 или 9. Вооруженные, как правило, чем нибудь одним (в зависимости какие задачи на них возлагаются). На сэкономленные деньги берем... Впрочем армия не моя была. Думаю воспроизводить ее не корректно.
-
Имхо, на одних чистых варлордах это не возможно. Нужно включение эшина||скрайра||плагу. Сварм - клан моулдера, на 500 не оправдано дорого (имхо). В наемниках не вижу ничего хорошего, кроме пушки. Но наемная пушка в скавенах... имхо не красиво. Вдумайся, чистых варлордовских юнитов в армлисте три - клан, рабы, штормвермины. Только на этом армию не построишь. Да и по бэку армия варлордов включает в себя все виды грызунов - коробки основа - остальные вкрапления для устранения угроз.
-
Для сложности предлагаю найти в буках фразу о том что можно держать адишнл веапон плюс щит одновременно. Все это похоже на раскапывание читов. Нафига?
-
А дудка им для того же что и знамя. Кроме бонуса в собирании, она иногда +СR дает. Дудка кланрэтам, имхо, завсегда нужна. Ну может кроме совсем уж скрайра, где кланрэты беруться только ради пулемета. Да, кстати. Не растрелять толпу из джазелей-джазелей. десяток джазелей выдают 3 раны в ход(мат ожидание). Если на 500 очков у противника моделек 60 - джазели не эффективны.
-
Нечего противопоставить стреляющим скирмишерам, нечего противопоставить тяж. каву, нечего противопоставить стреляющим орудиям вроде хела или органки, нечего противопоставить магии. Любая армия на турнире раскатает это. Если будут всего лишь 20 скинков за 120 очков против этого, то я поставлю на скинков. Вообще, имхо, делать войско на основе коробочной пехоты, без каких либо примесей - само по себе ущербная идея.
-
Если атаки не заявлялись в персонажа, то все атаки и вунды идут в знаменосца. Если даже если было три раны - то фактически наноситься одна, знаменосец умирает. Остальные раны сгорают и на персонажа не распределяются. А вот учитываются ли они в CR - не помню. Вроде нет.
-
Там вроде надо Лд тест проходить если противника видишь и если донего дотягиваешься. Как с френзей. Т.е. после фазы заявления чарджей, мерил бы растояние, если противник на растояние чардже - кидается Лд, если провалил - чардж.