
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
а мне пистольеры больше нравятся. хотя в этой армии (оборонительной) может оутрайдеры и впрям лучшее. но уж больно уязвимые. рыцарей - да, пожалуй уреж и магов экипировать надо. у империи есть интересный шмот.
-
2Llayodin 5 рыцарей с комгрупой отличаются от 10 рыцарей с комгруппой примерно на 220 очков. если хочешь покупать 1 CR за 220 очков - это твое право.
-
им и не надо держать. им надо развернуть клин так, чтоб в лосе клина не будет твоих отрядов. этим можно добиться задержки на ход. т.е. ты ставиш рабов на пути клина, чтоб клин бил в фронт. но коробку рабов поварачиваешь (вил делаешь), чтоб когда клин выравнялся после чарджа, то не видел твоих отрядов. тогда клин потеряет ход на боевой разворот. ну или ушел бы в дификалт\за край стола. Боюсь тут рисовать надо. так не смогу объянить.
-
не могут. а снесут запросто. после убиения стреломета армия становиться очень уязвима от маневренных и стрелковых войск.
-
5 чузенов анди стоят 220 очков (точно не помню, но где то так). В бою они дают +1CR. Тот же самый CR можно получить взяв варбанер за 25 очков. Лучше взять 5 обычных и 5 чузенов.
-
по челенджам. допустим в коробку напротив мага влетает вражеский герой (паладин на пегасе) и НЕ вызывает инженера на челендж. И убивает его в последующую сс фазу.... а если у тебя чемп - то ТЫ вызываеш его на челедж чемпионом. Чемпа он убъет конечно, но инж останется жив. На 2000 чемпы еще актуальней. позволяют держать драконов. рабы... трудно не рисуя объяснить смысл маневров. Посему примеры будут кургузыми и плохо выполнимыми на практике. пример - рабами бежиш на встречу клина. Если клин до тебя дотягивается то доворачиваеш рабов так, чтобы увести лос клина в сторну, ну например от кланрэтов. Тогда ты сможешь еще разок стрельнуть (клину надо будет маневрировать для захода на атаку). еще лучше довернуть кланрэтов так, чтобы ударить во фланг клина. тут есть элемент не стабильности (выстоят рабы? будет ли преследовать? на сколько преследует?), но может сработать. еще пример линия клин-рабы-кланрэты (для простоты все стоят в одну линию). рабы выбегают вперед и ставяться между клином и кланрэтами, лучше в 8 дюймах. Кланрэты должны подойти на 17 дюймов от клина. Если бретонец не объявляет чардж - у тебя фаза стрельбы. он замедляется (маневры и не маршит). если объявляет - фли рабами. если рабов догнали - остановиться в 1 дюйме от кланрэтов. если не догнали - в 9-ти. Чардж кланрэтами имеет шансы к завязанию кавалерии (и даже к выигрышу! но с бретонией тут хуже). а вот если такой маневр удастся на плоскости - то есть возможность чарджа во фланг. и перспективы сломать клин есть. Кроме того - можно увести в диффикалт. Можно увести за край стола. Вообщем очень хороший жертвенный отряд. Который, кстати, при ударе во фланг клина может его и удержать ход. Так что игнорировать его трудно.
-
попробую обосновать кол-во найтов и их необходимость. 1) они чарджат. выстоятся штук семь. за остальные уплочено - но они не работают. 2) по потерям они паникуют (6 лд - запросто) и бегут. паника при трех трупах. их семь. остается тебе молиться, чтобы не побежали через джазели... впрочем и у остальной армии лд 8 в пике, по нему тоже проходить лишний раз не хочется. при этом довольно трудно остановиться. Когда при потери трех пехотных моделей могут спаниковать 280 очков... [ну уж нет]-[ну уж нет]. 3) как блокираторы 5 найтов за 25 очков работают так же как твой десяток за 80. Смысл платить больше? Нет есть варианты использования их как пращников или с двумя оружиями чтоб гонять плюшевых скирмишеров. Но в этой армии это ни к чему. Чемпы в отрядах нужны для принятия челенджа. В ряде случаев отводит угрозу от инженеров. Впрочем это актуально больше для 2000 очков. Можно и сэкономить. Но я бы оставил. а то будут всякие найки инженеров рубить. Переброс - варпстоун чарм. От мисткаста. Бретонец не связанный рабами и найтраннерами имеет шанс дойти. Особенно если учесть варду. И если у бретонца есть лучники - с пулеметами не фонтан. Как то ныкать надо. Опять же в этом деле могут помоч рабы (байт\диверт может дать доп фазу стрельбы).
-
дудка для лайт кавалерии дает 1) возможность не проиграть бой и не сбежать из него 2) возможность сделать фли из под чарджа, востановиться (дудка увел. шанс) и двигаться. Быть занозой в заднице.
-
кстати. 10 чузенов не рекомендую. а разберуться потому что 450 очков (четверть армии!) будет медленно ползти к противнику, в то время как противник будет воевать своей полной армией против твоей разделенной.
-
найтранеры в такой армии - маршблок. почему бы их не сделать 2х5 и можно без оружия. Вообще откуда цифра в 10 найтранеров? Каковы цели и задачи такой пачки, в такой закачке да еще и за такую сумму? А чемп там зачем? какойто источник паники. 2х5 найтранеров и еще на две коробки рабов хватит. можно еще как вариант пачки 9 найтранеров с пращами. а вот чемп в коробки кланрэтов вполне желателен. магам хорошая вещ - переброс куба. бретония - если дойдет в нужном кол-ве может и раскатать.
-
2002 это вроде 6-ка. почти совпадает. я бы различал "могут быть" и "эффективное количество". То же касается и дудки. Архиполезный апгрейт лайткава.
-
эээ. какую силу? перечитайка правила на 7-ку. по двуручному оружию для тех кто на маунтах. ключевая фишка про органку - это не порубить ее (это то хаосу два пальца)- а доехать до нее.
-
я как понял реч идет о композиции армии. а не о присоединении.
-
по мне оба плохи. ну нафига ГВ конному персу? зачем нужны конные мародеры в пачках по 10 шт? почему они без композитора? ну и флэйлы - очень хорошие штукуевины. хочеш пехоты - возьми херд козлов. они лучше мародеров. имхо всегда надо думать как оно будет играть с разными армиями. вот предложеные тобой армии как играют против органки?
-
2x10 скинков вообщем то заплевывают варриоров хаоса за 6 ходов (половину точно снимут из 20). скинки стоят 60 очков пачка. всем кто хочет играть от хаос пехоты рекомендую задуматься над этим фактом.
-
так по семерке он не выцеливается. теперь перс на лошаке в пехотном отряде - норма жизни.
-
2Zubb Читай устав.Впрочем я его периодически читаю и все равно прокалываюсь. Приятно что я не один такой. Кстати о маге на конике. Тут вопрос еще вот в чем. А надо ли платить очки за 6+ броню?
-
в копейщиках маг. нормальная армия для начала. собирается из стартера 6-ки. но все таки маг не стабильно.
-
странно вроде постил. но пост пропал.... оверан не сильно напрягает. напрягает возможность сколько угодно раз редикларить чарджи. т.е. финт ушами "два скрина скинков кроксам" не проходит. впрочем все равно скинки остаются замечательным скрином кроксам.
-
я вот всегда думал - должны появиться оутрайдеры с хохландками. вот - появились. пока на 1000. кстати непонятно откуда такое число аутрайдеров. против гоблы я бы взял мортирку с инженером. по приколу инженеру еще попробывать хохландку и голубей.
-
да нет - ничего личного. просто в отрыве от контекста забавно.
-
2Xendo хотелось бы поподробнее узнать о том как гарпии блочат лос дракону.
-
:). ну да. действительно. зомби с пушкой это реально. Только сегодня подъезда видел. а колдун - нереально. :). по существу конечно ты прав. просто выражения забавные.
-
дропнуть коробку на кроксов - и вполне
-
интересно. если там не написано что дракон жрет геройский слот , то откуда я это знаю? и еще. тебе не показалось странным, что мантикора жрет слот, а дракон нет?