
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
просто вопрос. не ужели 15 скинков скаутов так необходимы? 2Х10, можно кого то и скаутами сделать..кстати, если не ошибаюсь, то по правилам Патриота (кои используются в основном сейчас на турнирах) - 2 отряда скирмишеров - и должен ограничить армию 450 очками. а их два...
-
вот только не надо сравнивать со слааном. там еще куча плюшек. в целом у дарков магия плюшевая. несмотря на спецабилку.
-
учитывая что всякий не лесной эльф стремиться взять рбт, а всякий дварф орган на 500 очков, думаю пушка нужна. можно конечно попробывать поснимать экипажи вармашин хохландкамм - но это долго. их по хорошему штуки 4 надо. что многовато (читай 4 отряда стрелов\оутрайдеров). мечников с генералом итак 25 - нормуль. закачка генерала никакая. свордменам нужны детачи. детач из 5 свордменов - плохо. один труп и детач уже никому не нужен и теряет все приимущества
-
конечно в империи должны быть механические штуки. но механическая лошадь - это только начинают создавать- есть опытные образцы "мулов". И без десятка микроконтроллеров и хорошего двигателя внутреннего сгорания - этот проект не реален. А тут - на основе паровой машины...
-
гробокопательство конечно :) В фэнтазийном средневековом мире связка демон+машина+магия более естевственна чем чистая технология на вроде механического скакуна.
-
2Lordik хотелось бы узнать почему тзинч бог магии и почему колдуны сланеша будут тематичны в его армии. а так же почему у бога магии далеко не самая хорошошая лора, даже среди хаоса.
-
сколько должно быть коровых подразделений в армии? почему священник не может носить диспел скрул? на эти, а так же многие другие вопросы Вам поможет ответить Книга Правил! Читайте новую редакцию в новом сезоне! Цветные картинки и куча букофф! Должен асилить каждый! Что то меня заносит. не обижайся. но правда куча ошибок. основных подразделений в общем случае должно быть 2 на 500 очков. У тебя ни одного. прист не может носить предметы из категории аркан итем. это только для магов. в эффективности хелбластера в этой армии сомневаюсь. убрать.
-
ужасно. сколько стоит маг? (пока не говорим о его закачке) что за юнит тотал стоимостью в 294 очка? сколько кор подразделений должно быть в армии? сколько стоят рейтары? сколько на 500 очков может быть раров и спешилов? читать, читать и еще раз читать книгу армий и правила.
-
свитки. посох конечно кул, но все таки. где идет маг-человек и как он колдует. зачем тут диф школа нужна. впрочем как и теневая.
-
лучники вызовут панику. на 7 лд это не приятно. можно извращнуться и поиграть от арбалетчиков с детачем из лучников (вроде можно так?). но пушка нужна. второй спешл вполне может быть пистольерами (хотя все равно слишком уязвим на 500). тогда орган напрягать не будет. еще извращенный вариант - от инженера (голуби хохландка), оутрайдеров (хохландка), пушки и арбалетов (возможны ганеры с ... хохландкой). будет дальность выстрела и возможность выцеливания. хотя все равно хужее скавенов. но может и сыграет.
-
ни прист, ни капитан не делают уже пистольеров злобными. в лобовуху коробку не способны сломать.
-
херды выпавнивай на 4х+1 по количеству. пропорции мелких\крупных Лордик сказал. мародеров по 5. дудка+флэйла. чемп не нужен. знамя не нужно. отсутствие закачки у магов поражает. рекомендуются к прочтению обе статьи Дефа. "как играть в хаос...." и "умаление вероятности".
-
пистольлеры быстро снимаются дистанционкой. теперь даже ударив во фланг коробки они не гарантируют убегание (ну смотря какая коробка конечно). 7лд армии тоже не способствует. один сбежавщий\убитый отряд пистольеров и все... второй во фланг уже просто так не прочарджит и ... собственно все. задача противника - нанести дистанционно от 2-= до 5 ран трехтафнесной кавалерии и он практически выиграл. оставь пистольеров на 2000 армию
-
хм. книги вроде не было (в 6-ке во всяком случае). было что то вроде книжки (наверное правильнее армлист все же) в компедиуме. кажется. еще практически все листы на рор-ы и дог-ок лежат на сайте ГВ в свободной скачке.
-
рабы не выдержат тяж. кав. (и кланрэты его не держат вообщем-то) и с 3-мя и 4 мя рядами. их задача задивертить или сделать файледчардж\маршблок. чтобы попытаться атаковать кланрэтами или получить фазу стрельбы для джизелей\магов\пулеметов. В этом случае что их 40, что 20 - один фиг. Количество тунелеров вопрос спорный. И много сторонников 6-ти (видел и 3-ех и 4-ех). Мне кажется - закапывать в землю столько очков рискованно. 5- вполне себе. варда инженерам в отрядах нужна от молний. а не от противника. при частом касте дохнут. хотя бы генералу на 4+ нужна. всем варду давать конечно не стоит. но генералу я бы всучил. одинокого мага пускать не рекомендуется. он выцеливается. и пулеметы сейчас выцеливаются. это - проблемма. сейчас почти все герои (на 1500 - так точно почти все) идут в отрядах. там варпкэнон их не выцеливает.
-
тунеллеры нормуль. рыцарей с пушками никто не отменял. в остальных случаях пойдут как маршблокеры. Вот только количество в 6 - многовато, имхо. Именно на малые форматы против тяж кава меня смущает варпкэнон. Не стабилен. Впрочем тут как на него кубики кидать. Еще сейчас, по 7-ке я не знаю стоит ли брать пулеметы. Пока от них отказался.
-
а рабы и не должны атаковать и ломать кого то (случай противник подставил скирмишеров - исключаем, все остальное их ломает вне зависимости от их рядов и количества). они скрин-байт-диверт. Особенно против тяж.кава. Иногда могут создать цр вместе с кланрэтами. Вкладывая много очков в рабов - ты зараннее даешь очки противнику. Имхо рациональное их количество 21 или 25. Я беру 21 и всем доволен. Насчет джазелей - определись. Там тяжелая коница или нет. В целом 2х9 джазелей на 1500 нормально, имхо. Есть конечно противопоказания. Но дальность и сила для многих представляют угрозу. По инженерам. Имхо - глаз обязателен. Дает 3 куба на инженера. Еще кроме шторма будет неплоха варда (их даже две - плащ и 4+) и переброс куба. Металка шара лично меня вдохновляет только на 2000 со скитерлипом. Еще бы кланрэтам я бы выдал дудки и чемпов.
-
ну блэкмаул опасен. но ты вроде в курсе. вообще играть от одного бойца и кадди смело. Хотя вполне вожмозно что хаос и может себе такое позволить. Вообще то многовато френзи, имхо. И маул еще тут. Кстати можно попробывать аод+гог+оружие попроще. Еще можно попробывать на демоник маунта. теперь вроде не выцеливается в отряде
-
2Темный Хотелось бы услышать исторический (или из бэка вахи) пример существования инквизиций раздельно от религии. Я не толковый словарь, но вроде "инквизиция" всегда подразумевает что "инквизировать" будут "праведные" "неправедных". и воин священник как раз лучший вариант инквизитора в имперском листе.
-
http://www.wolflair.com/rightframe.php?con...ental_downloads там в версия 006 для вархамера
-
лежит на офицальном у вулфов.
-
действительно есть такое примечание. сколько не читай а находишь все новые и новые моменты :)
-
ну мобильность всегда имеет значение. что касается дварфов - то с мобильностю там порядок. они или принимают чардж (т.е. играют от обороны и идут к ним) или двигаются наковальней (т.е. 12 немаршблокируемых дюймов). С войнами хаоса хуже все как раз потому что армия хаоса играет от атаки. И тут их скорость то и подводит.
-
сейчас попробую описать ситуацию. связь через жпрс. чтоб денюжку экономить через сжимающую проксю. сегодня вечером что то случилось с проксей. вообщем по всему инету нормально лазаю а вот на этот форум прокси высылает что дескать не найден DNS-ом такой адрес. до вечера он (адрес) был. без подключения на прокси, тоже пишу. Как может быть чтобы форум исчез с некоторых DNS серверов?