Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. просто вопрос. не ужели 15 скинков скаутов так необходимы? 2Х10, можно кого то и скаутами сделать..кстати, если не ошибаюсь, то по правилам Патриота (кои используются в основном сейчас на турнирах) - 2 отряда скирмишеров - и должен ограничить армию 450 очками. а их два...
  2. вот только не надо сравнивать со слааном. там еще куча плюшек. в целом у дарков магия плюшевая. несмотря на спецабилку.
  3. учитывая что всякий не лесной эльф стремиться взять рбт, а всякий дварф орган на 500 очков, думаю пушка нужна. можно конечно попробывать поснимать экипажи вармашин хохландкамм - но это долго. их по хорошему штуки 4 надо. что многовато (читай 4 отряда стрелов\оутрайдеров). мечников с генералом итак 25 - нормуль. закачка генерала никакая. свордменам нужны детачи. детач из 5 свордменов - плохо. один труп и детач уже никому не нужен и теряет все приимущества
  4. конечно в империи должны быть механические штуки. но механическая лошадь - это только начинают создавать- есть опытные образцы "мулов". И без десятка микроконтроллеров и хорошего двигателя внутреннего сгорания - этот проект не реален. А тут - на основе паровой машины...
  5. гробокопательство конечно :) В фэнтазийном средневековом мире связка демон+машина+магия более естевственна чем чистая технология на вроде механического скакуна.
  6. 2Lordik хотелось бы узнать почему тзинч бог магии и почему колдуны сланеша будут тематичны в его армии. а так же почему у бога магии далеко не самая хорошошая лора, даже среди хаоса.
  7. сколько должно быть коровых подразделений в армии? почему священник не может носить диспел скрул? на эти, а так же многие другие вопросы Вам поможет ответить Книга Правил! Читайте новую редакцию в новом сезоне! Цветные картинки и куча букофф! Должен асилить каждый! Что то меня заносит. не обижайся. но правда куча ошибок. основных подразделений в общем случае должно быть 2 на 500 очков. У тебя ни одного. прист не может носить предметы из категории аркан итем. это только для магов. в эффективности хелбластера в этой армии сомневаюсь. убрать.
  8. ужасно. сколько стоит маг? (пока не говорим о его закачке) что за юнит тотал стоимостью в 294 очка? сколько кор подразделений должно быть в армии? сколько стоят рейтары? сколько на 500 очков может быть раров и спешилов? читать, читать и еще раз читать книгу армий и правила.
  9. свитки. посох конечно кул, но все таки. где идет маг-человек и как он колдует. зачем тут диф школа нужна. впрочем как и теневая.
  10. лучники вызовут панику. на 7 лд это не приятно. можно извращнуться и поиграть от арбалетчиков с детачем из лучников (вроде можно так?). но пушка нужна. второй спешл вполне может быть пистольерами (хотя все равно слишком уязвим на 500). тогда орган напрягать не будет. еще извращенный вариант - от инженера (голуби хохландка), оутрайдеров (хохландка), пушки и арбалетов (возможны ганеры с ... хохландкой). будет дальность выстрела и возможность выцеливания. хотя все равно хужее скавенов. но может и сыграет.
  11. ни прист, ни капитан не делают уже пистольеров злобными. в лобовуху коробку не способны сломать.
  12. херды выпавнивай на 4х+1 по количеству. пропорции мелких\крупных Лордик сказал. мародеров по 5. дудка+флэйла. чемп не нужен. знамя не нужно. отсутствие закачки у магов поражает. рекомендуются к прочтению обе статьи Дефа. "как играть в хаос...." и "умаление вероятности".
  13. пистольлеры быстро снимаются дистанционкой. теперь даже ударив во фланг коробки они не гарантируют убегание (ну смотря какая коробка конечно). 7лд армии тоже не способствует. один сбежавщий\убитый отряд пистольеров и все... второй во фланг уже просто так не прочарджит и ... собственно все. задача противника - нанести дистанционно от 2-= до 5 ран трехтафнесной кавалерии и он практически выиграл. оставь пистольеров на 2000 армию
  14. хм. книги вроде не было (в 6-ке во всяком случае). было что то вроде книжки (наверное правильнее армлист все же) в компедиуме. кажется. еще практически все листы на рор-ы и дог-ок лежат на сайте ГВ в свободной скачке.
  15. рабы не выдержат тяж. кав. (и кланрэты его не держат вообщем-то) и с 3-мя и 4 мя рядами. их задача задивертить или сделать файледчардж\маршблок. чтобы попытаться атаковать кланрэтами или получить фазу стрельбы для джизелей\магов\пулеметов. В этом случае что их 40, что 20 - один фиг. Количество тунелеров вопрос спорный. И много сторонников 6-ти (видел и 3-ех и 4-ех). Мне кажется - закапывать в землю столько очков рискованно. 5- вполне себе. варда инженерам в отрядах нужна от молний. а не от противника. при частом касте дохнут. хотя бы генералу на 4+ нужна. всем варду давать конечно не стоит. но генералу я бы всучил. одинокого мага пускать не рекомендуется. он выцеливается. и пулеметы сейчас выцеливаются. это - проблемма. сейчас почти все герои (на 1500 - так точно почти все) идут в отрядах. там варпкэнон их не выцеливает.
  16. тунеллеры нормуль. рыцарей с пушками никто не отменял. в остальных случаях пойдут как маршблокеры. Вот только количество в 6 - многовато, имхо. Именно на малые форматы против тяж кава меня смущает варпкэнон. Не стабилен. Впрочем тут как на него кубики кидать. Еще сейчас, по 7-ке я не знаю стоит ли брать пулеметы. Пока от них отказался.
  17. а рабы и не должны атаковать и ломать кого то (случай противник подставил скирмишеров - исключаем, все остальное их ломает вне зависимости от их рядов и количества). они скрин-байт-диверт. Особенно против тяж.кава. Иногда могут создать цр вместе с кланрэтами. Вкладывая много очков в рабов - ты зараннее даешь очки противнику. Имхо рациональное их количество 21 или 25. Я беру 21 и всем доволен. Насчет джазелей - определись. Там тяжелая коница или нет. В целом 2х9 джазелей на 1500 нормально, имхо. Есть конечно противопоказания. Но дальность и сила для многих представляют угрозу. По инженерам. Имхо - глаз обязателен. Дает 3 куба на инженера. Еще кроме шторма будет неплоха варда (их даже две - плащ и 4+) и переброс куба. Металка шара лично меня вдохновляет только на 2000 со скитерлипом. Еще бы кланрэтам я бы выдал дудки и чемпов.
  18. плохо. начиная с того что 3 пулемета при 2-ух отрядах и заканчивая неимоверными пачками рабов. так же я попробывал бы все же на 2000 собирать. 1500 формат непонятный. И на 1500 можно натянуть 20 джазелей. Закачку инженеров можно сделать лучше.
  19. ну блэкмаул опасен. но ты вроде в курсе. вообще играть от одного бойца и кадди смело. Хотя вполне вожмозно что хаос и может себе такое позволить. Вообще то многовато френзи, имхо. И маул еще тут. Кстати можно попробывать аод+гог+оружие попроще. Еще можно попробывать на демоник маунта. теперь вроде не выцеливается в отряде
  20. 2Темный Хотелось бы услышать исторический (или из бэка вахи) пример существования инквизиций раздельно от религии. Я не толковый словарь, но вроде "инквизиция" всегда подразумевает что "инквизировать" будут "праведные" "неправедных". и воин священник как раз лучший вариант инквизитора в имперском листе.
  21. http://www.wolflair.com/rightframe.php?con...ental_downloads там в версия 006 для вархамера
  22. действительно есть такое примечание. сколько не читай а находишь все новые и новые моменты :)
  23. ну мобильность всегда имеет значение. что касается дварфов - то с мобильностю там порядок. они или принимают чардж (т.е. играют от обороны и идут к ним) или двигаются наковальней (т.е. 12 немаршблокируемых дюймов). С войнами хаоса хуже все как раз потому что армия хаоса играет от атаки. И тут их скорость то и подводит.
  24. сейчас попробую описать ситуацию. связь через жпрс. чтоб денюжку экономить через сжимающую проксю. сегодня вечером что то случилось с проксей. вообщем по всему инету нормально лазаю а вот на этот форум прокси высылает что дескать не найден DNS-ом такой адрес. до вечера он (адрес) был. без подключения на прокси, тоже пишу. Как может быть чтобы форум исчез с некоторых DNS серверов?
×
×
  • Создать...