Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. Да, я утрировал. Но у серафон практически нет ничего стабильного, на этом фоне 4 куба с отбросом любого - образец стабильности. Почти как лидак на трёх кубах в ФБ. Согласен. Я - за вариативность. Иной раз угроза практически гарантированно выхватить в ближнем бою может удержать оппонента от атаки, тогда вечному стражу не придётся терпеть вовсе. Можно, но поскольку в нашей армии есть и другие способы расправиться с ордой, то тратить на это рипперов я бы стал в крайнем случае. Стегадоний ренд - выше всех похвал. Но давай посмотрим правде в глаза: когда ты в последний раз приводил его туда, где этот ренд был бы полезнее всего? А описанная комба, кстати, может в этом помочь. Но тут есть опасность не снести угрозу полностью за ход и словить ответку =) Всё-таки из стегадона так себе боец против аналогов других армий.
  2. :D и заметь, ещё 5 дней до сдачи ростеров, есть ещё время провести тесты, осмыслить, подогнать под себя и сдать ;) Фишка серафон в том, что их сильные расписки сильны относительно, работают во многом на скиле при наигранности определённого количества игр. Кроме того, мне интересно, как играет на 1000 очков призыв, но использовать его самому, как уже писал, скучно. Понаблюдаю со стороны, если кто решит использовать именно идею призыва (а она-то расписана выше со всех сторон =) ). Ну, или прочувствую на собственной чешуйчатой шкуре =) Ну, и всё это можно разыскать на Люстрии-онлайн, если покопаться. Секрета в этой информации нет ;)
  3. Энжина в паре со сланном - стабильный источник морталок, неплохая возможность призвать некоторые отряды (особенно с учётом заклинания на +1). Ну и монстр, какой-никакой, способный чуть потерпеть, как-то ударить, что для 1000 пусть и не ультимативно, но весьма весомо. Да, по большей части. Плюс в том, что хоть разордон, хоть саламандра за свою стоимость очень хороши. Хотя бы как быстрый манёвренный юнит. Который к тому же стреляет. Что не особо справедливо в отношении одной единственной стрелковой атаки 3+/3+ саламандры. Как по мне она сродни блефу в карточной игре - вроде по матстату бояться нечего, а вдруг? Дорого, но по-видимому, того стоит. Ибо если первый ход не наш (а с семью билдами на 1000 он почти в 100% случаев не наш, ибо на турнире на 2000 часто встречались 6 билдов), то сланну нужно как-то выжить. Как-то этот первый ход пережить. Если на 2000 ещё можно пережить потерю папки (что доказывает моя игра с кланом скрайр), то на 1000 от такого на первый ход уже не оправиться. Кроме того, ему можно дать артефакт на +1 на ту хит/ ту вунд. Не 5 атак, как у санблада, но всё равно дамаг внушительный. Этот момент на Люстрии давно разобрали со всех сторон. С момента выдачи серафонам телепорта быстро отыскалась комба переброса на первый ход стегадона на дистанцию работы огнемёта (да-да очередной инструмент против орды =) ). Если рассматривать сие действие как размен, уже может получиться выгода. Но закидывание в ряды стегадона - это далеко не такой же 100% размен, как заброска риппердиктилей в глубокие тылы по шедоустрайку. Во-первых, стегадон оказывается таки не в тылах, а на передовой (чаще даже ближе к флангам), где на следующий ход уже получает поддержку, а до следующего хода дожить ему проще, чем риппердактилям. Главным образом потому что к орде чаще всего бывает более свободный и безопасный доступ, чем к цели риппердиктилей. Орду не заскринишь со всех сторон, и уж тем более будешь держать рядом реальную угрозу, ибо орда сама предполагается как реальная угроза. А если и будешь, то кто мешает напасть с другой стороны? Второй момент. Когда в твои фланги влетает такая дура и начинает творить фигню, поневоле будешь либо стягивать туда силы, либо распыляться. А на горизонте, напомню, маячат два отряда летунов с 14-дюймовым мувом. Один из этих отрядов неплохо наваливает в рукопашной, другой может сбросить камни и отсыпать морталок.
  4. К шестёрке риппердактилей в контексте шедоустрайка у меня пока больше вопросов, нежели ответов. По опыту моих игр не всегда получается даже тройку нормально разместить в базовом контакте с желаемым юнитом. Оппонент видит на старте батальон, отправляемых в дипстрайк риппердактилей, и экранирует свои интересные для них отряды. Поэтому приходится либо ждать, пока на каком-нибудь втором-третьем ходу он подставится (что случается нечасто, да и от лягушки легко оторваться), либо падать на первый ход в диверт (что чаще всего приводит к неравноценному обмену). Возможно, при втором варианте шестёрка будет устойчивее и не уйдёт полностью со стола, а сможет ещё чего-нибудь сделать. Но в этом случае придётся пережить чарж на невыгодных условиях (вражеский без пикирования), отступить (потеряв ход) и снова почаржить. Без поддержки это невозможно. Т.е. получается пляска ростера вокруг одного юнита (стоимостью 280 + 180 за батальон = 460!!!), задача которого всего-навсего успешно разменяться, поскольку снять ключевой юнит шестёрке риппердактелей оппонент точно не даст. Другое дело, что у любых летунов на поле боя есть множество других интересных задач, для которых лишнее удорожание за счёт шедоустрайка совершенно необязательно. В размещении летунов есть ещё нюанс. Их сложно размещать рядом с юнитом, сидящим в лесу. Особенно если подразумевать ГВ-шный лес. Леса вообще порождают ряд вопросов. К примеру, на прошедшем турнире один из игроков для удобства размещения моделей в лесу двигал деревья (это был обычный не ГВ-шный лес, где деревья не привязаны к конкретному месту базы леса). Понятно, что допустимость таких действий должен регламентировать турнирный рулпак. Понятно, что три дерева на пятне подставки – это условность. Вопрос в том, несёт ли смысловую нагрузку расположение деревьев? Должно ли их неподвижное положение отражать трудность преодоления отрядами зарослей? Или назначение леса только в предоставлении ковра? Вопросы риторические. На практике можно смотреть по подставкам, но чисто физически даже всей тройке риппердактилей сложно ударить в отряд, засевший в лесу. Для шестёрки эта задача вообще невыполнимая. И - да! Ростеры призыва на 1000.
  5. Приветствую! :) В преддверии Ростовского парника на 1000 очков снова разрабатываю фановый ростер. А для вас – очередная порция традиционных спорт-ростеров от коллег по хобби с зарубежной Люстрии. На этот раз на небольшой формат 1000 очков. И это – кто бы сомневался – конечно, призыв ;) Да-да, с появлением призыва игроки начали тестить его на небольшие форматы и пришли к выводу, что наш главный призыватель сланн теперь не только влезает в 1000, но и становится при этом довольно сильным конкурентом. Так ли это? Игры покажут! Самое первое оптимистичное от моего любимчика Киллера Ангела: - Slann (Vast intellect) - EotG - Oldblood on carno - 3 x Rippers - 2 x 10 skinks Выглядит… эмм… можете ничего не говорить, я и сам знаю, как это выглядит. Однако автор расписки утверждает, что выиграл с ней турнир. О масштабах турнира ничего не скажу, но репутация автора более чем надёжная. Далее – простой рецепт от ЛизардВизарда: Сланн Астролит Машина богов Скинк-спам Кому лень ломать голову, то же самое, но вместо скинк-спама классика: вортекс с когами LEADERS: Slann Starmaster (260) - General - Command Trait : Great Rememberer Saurus Astrolith Bearer (160) Skink Starpriest (80) Engine of the Gods (220) UNITS: 10 x Skinks (60) -Boltspitters & Star Bucklers 10 x Skinks (60) -Boltspitters & Star Bucklers 1 x Salamanders (40) ENDLESS SPELLS: Balewind Vortex (40) Chronomantic Cogs (60) Любопытно, что в ростер включена именно саламандра. И вариант с летунами: Вечный страж (140) - телохранитель Сланна Сланн (260), генерал с большим интеллектом 2 x 10 сцинков (120) Стегадон (220) 3 x риппердактиля (140) 3 x террадона (120) Небольшой мануал к этому. Оба заклинания (проклятие судьбы и звездный свет) вешаются на Стегадона, который затем телепортируется. Теперь за счёт заклинания на 4+ им можно двигаться, а на 2-3 просто поставить 9" от своей цели. Не забыть использовать в героической фазе способность перемещаться на 1d6 (возможно, с +1, если эффект заклинания не использовался раньше), затем стрельба и чарж с защитой в виде -1 на ту хит по нему. Тем временем риппердактили пытаются чаржить, террадоны летят к дальним целям, а в копилке оказывается 4 очка призыва. А это означает, что во втором ходе можно призвать еще один отряд из 3 риппердактилей.
  6. Про отступление сказано: "Units starting a normal move within 3" of an enemy unit can either remain stationary or retreat". Про бег сказано: "When you pick a unit to make a normal move, you can declare that it will run". Т.е. у меня есть юнит, которым я хочу отступить и побежать. Я его выбираю для normal move и заявляю бег. И по механике бега совершаю бросок. Начинаю двигать. Только тут вступает условие 3 дюймов (starting a normal move), которое в рамках normal move разрешает оставаться на месте или отступать. Механика отступления позволяет двигаться в 3 дюймах от противника с условием окончания движения за этой зоной. Ограничений на дистанцию не прописано. Получается, бег работает. В факе вроде бы опровержений не было.
  7. По основным правилам, по умолчанию скоринг в радиусе 6 дюймов. Это 12-дюймовый в диаметре круг, где перескорить тупо количеством можно не вступая в чарж. 20 завров даже в комбате (сам же писал, больше двух ходов живёт) могут всё это время скорить. Причём, их можно телепортнуть из комбата на точку (или как можно ближе). Опять же из-за 12-дюймового диаметра одной точки (а их, как правило, несколько) можно оказаться в 9 дюймах от врага и уже скорить. Хотя если оппонент грамотный, то постарается этого не дать. Далее. Есть миссии на скоринг героями (у тебя их больше, а шамана можно вообще точечно вынести, и у оппонента уже не будет победы по миссии), монстрами (у оппонента нет вообще), магами (поровну) и героями с артефактами (у тебя есть, у него всё тот же один маг). Во всём этом ты на шаг впереди. Fortis пишет, что бастиладон на малые форматы великоват. На самом деле, при желании взять можно. На 1000 двух берут (брали, когда не было призыва) и успешно играют. Основная проблема в том, что ты не используешь весь доступный потенциал взятых отрядов. Пример: пресловутый отряд завров из 20 тушек. В цену завров заложены правила, дающие плюшки за численность, а ты их не используешь. Да, двадцатка в некоторых случаях хороша, и против ряда армий вполне себе выполняет определённые задачи. Но если говорить о спорте: слабо. Десяток скинков - хорошо, но выглядит так, будто ты его взял на сдачу. Критично мало. Басти. Сам по себе хорош, но не ультимативен, что у тебя и получилось. Ему нужна поддержка. С одной стороны можно подумать, что роль поддержки выполняют завры. Но действительно ли это так? Ты знаешь ростер противника - это 4 отряда хряков. 4 серьёзные угрозы. А у тебя только два отряда, которые ты им можешь противопоставить: связка из санблада с заврами и басти. Чуешь подвох? И всё, чем ты можешь отсрочить свою смерть, это десяток скинков, которым ты отвёл роль скоринга. На бедном десятке висит две неподъёмные задачи, неудивительно, что они работают неэффективно. Тебе просто нечем занять противника, он набегает своим 9 дюймовым мувом и навязывает свои условия. Вывод: ты распылился. У тебя идея тяжёлого монстра, у тебя идея орды, у тебя идея взаимодействия санблада с заврами. И ни одна из них не доведена до конца. Варианты. 1. Вариант Fortis. Интересный, я бы потестил. 2. Басти. Можно усилить двумя отрядами кавалерии и конным парнем с киркой. Вот тебе 4 отряда, способных потерпеть 1 ход, полностью закрыв все 4 угрозы. И всего за 560 очков. Можно дополнить тремя десятками скинков, или десяток скинков, маг, разордон. В этом случае у десятка скинков будут действительно развязаны руки для скоринга. Можно скинками разделять/экранить грунтов, пока остальные отряды кооперируются и дружно режут по одному другие отряды. 3. Формация на кавалерии. Да-да, 750 очков - это впритирку маленький карнозавр, 5+5+10 кавалеристов + формашка. Не уверен, что сработает, но зачем-то же производитель заложил её? На самом деле шанс есть, но призрачный. Карнозавр может быть заменён на кавалериста с киркой + маг + десяток скинков. 4. Скинк-спам :D 5. Орда завров. 40 тушек с санбладом и магом. Можно добить кавалерией, конным героем с киркой или по второму варианту. Орда завяжет минимум два отряда, а то и больше. 6. А как тебе идея парней в 2+ спас-броске? Минимальная формашка на вечном страже даст их тебе всего за те же 560 очков. А скастованный щит даст одному из отрядов ещё и рерол единиц =) Плюс каждая модель выдаст 2+1 атаку алебардами с рендом, а ежели не двигались, то и D3 дамаг. Добить до 750 по вкусу (см. предыдущие варианты). Как видишь, варианты есть. Всё зависит от того, какими моделями располагаешь. Набрать много разных отрядов не получится, обязательно придётся делать на что-то упор - то ли на завров, то ли на скинков, то ли на кавалерию. Т.е. развить определённую идею, в зависимости от того, какой стиль игры тебе ближе.
  8. Благодарю, Fortis! Как появится время, сделаю обзор ростеров-тысячников с призывом. Сам постараюсь раскурить идею без призыва, но вдруг кто-то что-то для турнира подцепит. Hornash, если не случится форс-мажора, приеду с напарником-сильванетом ;)
  9. В прямом противостоянии нам сложно. Миссии и манёвр - наше всё. Как сносят басти? Сколько отрядов бьют по нему атаки? Не забываешь, что басти игнорит ренд? Кого, куда и зачем телепортируешь?
  10. Ни русская, ни английская версия основных правил не говорят о линии видимости - просто радиус 30 дюймов. Но если речь идёт о диспеле энлесс спела в начале своей героик-фазы вместо кастования одного из заклинаний, там уже не просто 30 дюймов, но и линия видимости необходима. Если энлесс спел снимается сразу после каста по общим правилам, линия видимости соответственно не нужна.
  11. Итого за турнир две победы, два поражения и одна ничья. Вполне достойно для моей фановой армии, как по мне. Хотя тактик из меня тот ещё! В результате двенадцатое место из двадцати. Ниже середины, но не самое дно, как это бывало на предыдущих Валдасах по другой игровой системе. Вряд ли у читателей форума возникнет интерес к заведомо не самым сильным распискам, но позволю себе набросать несколько мыслей о моём ростере. В нём несколько идей, к сожалению, не доведённых до относительно стабильно работающего состояния, поскольку на куждую требуется просто нереальное количество очков. К примеру, батальон на темпл гвардах при их минимальной численности не шибко эффективен, хотя и не бесполезен. В ряде случаев доказывали свою полезность, в целом с возложенной задачей полноценно справились только в первой игре. А именно защищали сланна, пока тот творил всякие грязные непотребства и призывал отряды. Второстепенная задача в виде опорного скорящего ядра чаще всего проваливалась. Тут надо додумать. В остальном занимались работой, которую должны выполнять другие отряды, т.е. действовали неэффективно. Троглодон. Как только я не пытаюсь его раскурить на протяжении нескольких редакций АоСа! Критически нужен рерол на ту хит, профит от созвездия очень сомнителен, при старом скинке-чифе в роли генерала был стабильнее (но на более мелкие форматы, естественно). Батальон даёт реролы, но постоянно приходится выбирать между спас-бросками и попаданием. Вроде и 12 вундов с 4+ спас-броском, но улетает не то, что за один ход – за одну фазу – просто на ура. Удвоение дамага на челюстях (становится 4) старпристом иной раз неприятно удивляет оппонентов. На турнире несколько таких атак прошло – там, где особого резона от этого не было, разумеется. Как выяснилось, неплохо добивает небольшие отряды и не слишком сильных одиночных героев. Что для 160 очков как-то мелковато. Анбинд не слишком пригодился, но мне и не попадались армии с большим упором на магию. Каст через наездника опять же не шибко востребован, если есть связка сланн-вортекс-коги, поскольку во-первых, дальность заклинаний и без того увеличена, а во-вторых, теперь по меньшей мере половина заклинаний сливается в призыв. Плевок нанёс урон буквально один-два раза, что практически рубит на корню +3 к дистанции чаржа. Нет возможности дать артефакт. Итого имеем неиспользуемые дополнительные опции, за которые уплачено, и используемые, которые приходится разгонять для возможности их использовать. Но всё равно буду дальше пытаться развить идею. Призыв. На турнире была принята система подсчёта очков, где учитывались все набитые отряды, в том числе призванные, что несколько нерфило сам призыв как таковой, однако на практике оказывалось не так много призванных отрядов, и как следствие не так много убитых. Машина богов стабильно могла призываться на второй ход, но вызывать её – затея глупая, поскольку героическую фазу первого и второго хода она ничего не делает (о чём, безусловно, знал заранее, но всё равно взял с собой). Призывом легко ставятся хоть каждый ход дешёвые скрины неподалёку от сланна, что по факту мне не слишком помогло, но потенциал, несомненно, есть. Сама механика призыва скучновата, но помогает разнообразить игру. Как выяснилось, закладываться на неё глупо, поскольку сланна легко потерять сразу на первый ход. Потеря на второй ход также критична. А очки на призыв заложены (в моём случае 100 очков на вортекс и коги). Да, знание армий противника помогает этого избежать, видимо, поэтому может прижиться в спортивной мете. В целом моё отношение к призыву довольно скептическое, он скорее отвлекает от анализа ситуаций и принятия рационального решения, потому что есть надежда, что когда что-то пойдёт не так, призывом можно всё исправить. Но когда что-то идёт не так, идет не так всё, включая призыв. Опять же диспел того же вортекса противником на следующий ход – задача наипростейшая, и помешать этому нельзя. Зато можно помешать касту вортекса. Если всерьёз рассчитывать на призыв, придётся вложить очки в защиту сланна (например, в темпл гвардов, как это сделал я), добавить канонического астролитоносца. В результате получается полноценная 1000. Монстро-батальон. Тут всё просто – описанная мной классика рулит ещё с прошлой редакции (машинка + 2 басти). Нюансы в выборе последнего юнита: саламандра или разордон с погонщиками, либо кроксигоры? Как показывает практика, одна модель артиллерии – это чуть больше чем ничто. Саламандра со своей одной атакой 3+/3+ в особенности. Да, ренд -2. Да, всего 40 очков (+40 за погонщиков, итого 80!). У меня ни разу эта атака не была прокинута с учетом рерола за батальон. Те же кроксигоры за 160 уже не просто какой-то там скрин, а полноценная угроза ордам, способные при случае постоять и с более сильным противником – дать время остальной армии на отступление и перегруппировку. Проблемой батальона становится проблема монстров серафон, а именно их хрупкость. Да, два бастиладона проблему решают. Но малейшее отступление карается беспощадным сносом не-басти за одну фазу. Тут надо ещё подумать. На скинках и старпристе останавливаться не буду – они нужны всегда, везде и в любом количестве. По поводу артефактов. Гиран-лечилка сланну пару раз из пяти игр помогла – годно. Гиран-клинок для вечного стража Чаки с +1 на ту хит/ту вунд – просто шикарная штука. Из трёх атак 3+/3+, которые ранее проходили в лучшем случае в количестве одной, на 2+/2+ проходили две-три. Ренд -2 с дамагом 2 почти всегда автоматически делали своё дело. Гиран-стрельба старпристу не зашла (каждому вражескому юниту в девяти дюймах в фазе стрельбы на 6+ D3 морталки). Была взята на случай окружения толпой супостатов. По факту парень всегда отсиживался в углу, поэтому если и были подходящие ситуации, то про артефакт я забывал. Но на предтурнирных тестах 6+ не выпала ни разу. Но вряд ли мне помогут какие-либо выводы из всего этого, поскольку в следующий раз наверняка захочется открасить что-то ещё или сдуть пыль с давно забытых на полках моделей и вывести на поле боя. Кто знает, к чему это приведёт! Может показаться, что 20 участников для турнира в большом южном городе – не бог весть какое достижение. Однако народ продолжает активно собирать и красить миниатюры. Появляются интересные люди (привет, Олег!). Кое-кто пишет гайды, благодаря чему появляются конструктивные обсуждения (привет, Hornash!). А кто-то по-прежнему графоманит и – да, точно! – получает титул самого дружественного игрока! Что несколько неожиданно, но чертовски приятно. Так что я теперь официально friendly player одиннадцатого Валдаса – справка (прошу прощения, грамота) имеется. Не могу не отметить безупречный покрас идонетов Зурдо (жаль, что не попали в кадр). И вообще – спасибо ему и всем причастным за мероприятие!
  12. Чуть приподнявшись над дном, я начал прикидывать, чего ожидать от финала. А финал обещал стать весьма непростым, поскольку на стол уже рвались бисткло райдеры Подкидова Сергея. Миссия – «Места магической силы» с тремя точками по диагонали, которые скорят маги либо герои с артефактами. Армия великанов на мамонтах состояла из дикого количества огромных моделей с диким количеством вундов и дикими же спас-бросками 3+/4+, о которых сам хозяин отзывался как о низких. Скинки горестно всплакнули над своими 6+ и поплелись на один из флангов. Напротив уже выстраивались два лорда на камнерогах, ещё одна обычная камнерожка с громобивенем и четвёрка клыкастых шестивундовых тварей. Охотник с парой саблезубов ушёл в резерв. Я всё вложил в правый фланг, поскольку было важно прочно занять хотя бы одну точку для ничьей – у оппонента один скорящий юнит – генерал, которого вряд ли получится убить. Значит, стоять насмерть, по возможности телепортой заслать камикадзе на третью свободную точку, получить очко отрыва и сдохнуть. Вот такой план. Но стоять насмерть по сложившейся традиции я начал сразу с первого хода. Причём, первый ход опять не мне. Первым делом сбоку от сланна высадился охотник с саблезубами, а тот ещё даже не на вортексе. Клыкастые твари поспешили на мой правый фланг в обход, монстры живо оказались в опасной близости, походив, побегав и кажется даже кого-то почаржив. Точно, троглодона. Перед этим стая морталок пролетела над моей армией, и можно было не сомневаться, что кровавая развязка не замедлит наступить. Имелось два положительных момента: сланн получил пять ран и остался жив (сбросить на Чаку не мог, ибо я их разлучил, а воссоединить надеялся телепортом), и генерал противника как раз и оказался той моделью, что зачаржила троглодона. Т.е. он забил на скоринг и пришёл ко мне в деплой. Тем лучше, теперь ни вторая точка, ни камикадзе мне не нужны, осталось только окопаться в нужном месте и держать оборону. Поскольку всё устремилось на правый фланг, такое место отыскалось на левом. Сланн применил одноразовую атрефакт-гиран-лечилку, и исцелился на четыре раны. Со страху ему удалось перенестись куда следует, и вопреки всем законам невезения, под его невесомой по сравнению с мамонтами тушей возник магический вихрь, подхватив мага и водрузив на каменную платформу. Более того, кроксигоры сжали булки и тоже успешно телепортнулись, став грозным скрином в озерко (т.е. ковёр). На помощь из дальних звёзд был призван разордон, который закрыл жабу с другой стороны. Стегадон зачистил угол от охотника и саблезубов. Вражеский генерал, пережевав троглодона на первый ход, ринулся на бастиладона. Клыкастые твари пришли в стражей и Чаку. Опять морталки и боль. В свой ход ввалил всю стрельбу в генеральского камнерога, от которого осталась примерно половина. Вспомнил, что оппонент что-то говорил про лечение, поэтому критично важен дабл-ход. И он свершился! Призвал на подстраховку риппердактилей, телепортировал стегадона на предчаржевый рубеж. Телепорт удачен – с мувом. Повторно ввалил всю стрельбу, стегадон пошёл в атаку, и неожиданно враг оказался повержен! Ему нечем скорить, миссия уже моя! Но это и всё, чего удалось достичь. В слннна сквозь экраны влетело дикое количество морталок – больше десяти. Отъехал. К концу пятого хода планомерно закончилось всё, ибо тот кулак, который удалось создать для массированного удара, не выдержал сразу нескольких крупных монстров. За счёт призванных отрядов на 180 очков разница составила более 1500, что привело к результату 10-10. Ничья! "Бой 5"
  13. После не слишком обнадёживающего в плане результатов первого дня можно было надеяться на вполне посильные свершения во втором. Народ лениво подтягивался к четвёртому туру, парринги к тому времени оказались завершены, мой оппонент также присутствовал, а потому оттягивать интригующее начало не имело смысла. С Иваном Калмыковым мы уже сталкивались за турнирным столом, как минимум один раз, а возможно и дважды (память с возрастом, увы, не крепчает…), и случалось это как раз на второй день, т.е. где-то совсем недалеко от самого дна. Правда, по другой игровой системе (9-ка). Тогда я, помнится, проиграл с примерным счётом 4-16 или 6-14, дико радуясь, что не всухую. Сейчас же вместо прежних дарков мне предстояло иметь дело с кланом скрайр. Не могу сказать, что скавены мне совсем незнакомы, но познания по большей части не распространялись на то, что вышло на поле боя. А вышло следующее: какие-то инженеры, тройка штормфиндов, пара пулемётов, мортира, огнемет, ещё какая-то мелочь и отряд из 12 джизелей. Миссия – «Удар звёзд». Поскольку первая точка должна упасть на центральную линию после первого хода, необходимо было как можно равномернее рассредоточиться. Так мне показалось правильнее. А чтобы точно добрести до этой самой линии, начал расставляться поближе. Потом два телепорта в ход должны были помочь сконцентрировать силы в нужном месте. Сланн привычно занял центр в окружении темпл гвардов, скинки ушли на фланги. Монстры спрятались за домиком, поскольку противник начал подозрительные измерения от джизелей. Финды ушли в резерв, за счёт меньшего количества отрядов первый ход за крысами. И тут началось. В героическую фазу в сланна полетели морталки с отряда джизелей. Пока они сыпались, я сначала мысленно прикидывал, осилит ли их всех вечный страж Чака, если их скидывать на него на 2+. Потом: хрен с ним, с Чакой, пусть сдохнет, но сланн должен жить! И наконец: нет, 16 морталок – это гарантированная смерть и Чаке, и сланну. Потому генерал доблестно принял в себя всё. Тут бы состряпать бодренькую эпитафию и восславить во веки веков подвиг жирной жабы, но чёрт возьми, сланна просто разорвало в клочья в мгновение ока, он даже не успел от страха пойти пупырышками. Оплакивал сланна не долго. Рядом с домиком, за которым притаились стегадон с троглодоном, откопались финды. А потом фаза стрельбы – и джизелями сдуло бастиладона! Финды с поддержкой каких-то мелких недоростков каким-то образом избавились от стегадона и вчаржились в кроксигоров! Потеря в общей сложности 760 очков! Офигевшие кроксигоры стойко выдержали натиск, лишились пары вундов, сами чего-то внесли, и ход, наконец, перешёл ко мне. Да. Хрень какая-то! Но будем решать проблемы последовательно. Выпавший мир света Хиш давал доступ к чудному заклинанию «Банишмент». Представляю, какие чувства сейчас всколыхнулись в груди каждого ФБ-шника! В общем, горя справедливой жаждой отмщения, звёздный жрец в нетерпении потёр руки, и лёгким движением отправил финдов на противоположный угол стола, откуда плестись им долго и печально. Потеря сланна ставила крест на втором телепорте, но первый всё ещё оставался за мной, и кроксигоры, повинуясь великому богу Рандому, оказались в девяти дюймах от джизелей с возможностью подвигаться в фазу мува. Рослые могучие воины не подвели. 6-7 моделей им удалось укокошить, остальные сбежали после батлшок-теста. Троглодон успешно зачищал свой деплой от мелочи. Так весы неожиданно качнулись в другую сторону. Первая точка упала справа, неподалёку от финдов. Скинки смогли её заскорить и встать так, что в свой ход те смогли бы достать их чаржем только на 11+. Орудия крыс отстреливались, отходя к тем финдам, пока их не зачаржили кроксигоры. Телепортировавшийся Чака за пару ходов проломил генеральскому скавену череп. Упало ещё две точки – весь скоринг мой. Под конец финды решились на самоубийственную атаку, завязли в подошедших темпл гвардах и бесславно закончились. Миссия за мной, разрыв по набитым отрядам не слишком велик. Точный счёт не помню, 12-0 или выше. "Бой 4"
  14. Следующий неожиданный парринг столкнул меня снова с… серафонами! На этот раз под командованием Олега Чихирева – человека, с которым я уже давно переписывался, но никогда до этого турнира не сталкивался оф-лайн. Он тоже не ожидал такого подвоха, кроме того, выпавшую миссию «Лучшее проявление героизма» отыграл в предыдущей игре. Но ничего не поделаешь! Шесть точек, очки за которые даются после их разрушения. Кроме связки сланн-астролитоносец-вортекс-коги и монстро-батальона, в противоборствующей армии числились старприст, два десятка скинков (неожиданно с дротиками и щитами), пятёрка всадников, две пятёрки хамелеонов (которых нечасто доводится видеть на столах). Битва вышла не самая примечательная, но если бы меня попросили выбрать самого дружелюбного игрока из оппонентов, это был бы Олег. В этой миссии ничего умного в голову в плане тактики не пришло, поэтому основные силы сосредоточил в центре у своей точки, крайние точки отданы скинкам. Примерно всё также у оппонента, за тем исключением, что хамелеоны ушли в резерв с возможностью выхода впоследствии в террейне (к счастью для них, на столе оказалось в избытке подходящего плоского террейна: пара лесов, холмов, болотце, руинка). Расположившись каждый на своих точках, мы начали постепенное выдавливание друг друга с насиженных мест. Олег, естественно, пошёл монстрами вперёд, отстреливая бастиладонами и морталками энджины всё, до чего мог дотянуться. Первая D6 морталок по стражам оказалась единицей. Мне опять пришлось окапываться в центре, благо тактика уже проверенная, хоть и не вполне рабочая. Уже не помню, что случилось с троглодоном, но что бы с ним не случилось, это было быстро и больно. Оба сланна уселись на вортексы и стали наблюдать развернувшееся дружеское побоище. У меня сколдовались коги. Хамелеоны высадились на холме на правом фланге и застрелили весь десяток скинков. Пришлось срочно телепортировать бастиладона и развязать перестрелку. Нескольких хамелеонов таки застрелил. В центр пришли противные всадники (в смысле всадники противника) и попытались навести шороху. Стало очевидно, что центр уже потерян (а насчёт свершения этого события у меня в самом начале даже не было сомнений), стало быть пора разбегаться по углам. Стегадон, повинуясь телепорту сланна, отправился на левый фланг во вражеские тылы и, изрядно подпалив скинков, вчаржился в них. Однако я совершил непростительную для ящеровода ошибку. Я столько раз уводил скинков из комбата, что совсем упустил из вида, что противник, окажись он также счастливым обладателем серафон, точно также может поступить по отношению ко мне! И вы знаете, он так и поступил! Более того, в свой ход перебросил туда свою машину богов, и в дальнейшем я так и не смог добраться до недобитой троицы. "Бой 3" …Стегадоны сцепились! Оглушительный рёв заставил покачнуться верхушки высоченных елей, а с крепких дубов посыпалась листва. Земля дрожала от тяжёлого яростного топота, когда неповоротливые животные пытались сбить друг друга всей массой неподъёмных туш. Скрежетали рога о такие же рога противника, грозно клацали зубы, способные только перетирать растительность. Не в силах пробить толстую кожу, свистели дротики, пускаемые с крепких спин погонщиками. Казалось, силы равны, но вот подломилась нога одного из чешуйчатых великанов, и громадное тело рухнуло на землю. Один из стегадонов повержен!.. "Бой 3" Разумеется, мой. Всадники тем временем завязли в кроксигорах. А взамен машины богов к сланну прилипла новая напасть, принявшая форму призванной двадцатки завров. Пережевать их я пытался несколько ходов, но без толку. Это непережеваемо! К ним присоединился бастиладон, что ещё больше усугубило ужас разгрома. Под конец вражеские скинки прогнали моих скинков с моей левой точки. С правой, кажется, тоже приключилось то-то плохое. Перескорить толпу завров в центре одним сланном – вообще нереально. Как итог – проигрыш по миссии и по набитым отрядам. Точный счёт запамятовал, но у меня точно ноль, у Олега под 20 или все 20. Игровой день подошёл к концу, настала пора расходиться. На выходе поболтали с Hornash-ем, поделились результатами игр и посмеялись над тем, что есть шанс встретиться в последнем туре, как это случилось на прошлом небольшом команднике.
  15. Несмотря на моё опоздание, игру закончили раньше отведённого времени. Следующий противник – пожиратели плоти (Дима Лесняк). Три короля во всех проявлениях: на терроргейсте, на зомби-драконе и пеший. Неферата. Три десятка гулей. Тройка флейеров и тройка хорроров. И какие-то чуваки с них размером на призыв. Выпали «Важнейшие источники», мир Тени с результатом ограничения дальности заклинаний и атак 6 дюймов. Зашибись! Пять точек, расположенные крестом. В принципе, не важно за какую сколько, ибо закончилось всё очень быстро и печально для одной из сторон. Кажется, первый ход за мной. Во всяком случае я успел добежать до центральной точки троглодоном и кроксигорами. Сланн окопался на своей точке в деплое, окружив себя темпл гвардами. Он успел скастовать трон. Старприст успел скастовать ему коги. Сразу 13 очков в пул на суммон. Стегадон с бастиладоном приготовились разойтись и взять кого-нибудь/что-нибудь в клещи… (хотя по факту, помнится, я провалил телепорт для басти). "Бой 2" ...Камень был холодным, но холод давно утратил своё первоочередное значение для великого колдуна, способного повелевать целыми созвездиями. Не более, чем самый обычный атрибут осязаемого мира, благодаря которому можно изменять реальность. Но в этот раз мир неуловимо менялся, будто сам по себе. Из плотно окружающего небольшое войско ящеров магического полумрака повеяло чужеродной силой – будто отодвинулась тяжёлая плита древней могилы, и липкий ужас потянул оттуда цепкие щупальца. Магический вихрь перестал поддерживать под сланном каменную плиту, и та с оглушительным грохотом рухнула на камни внизу. Могущественнейший маг серафон покатился по обломкам, обдирая кожу в звёздную пыль. Призванные им шестерёнки времени развеялись в воздухе без следа. Ослабевший сланн, сполна ощутивший все недостатки своего тяжёлого неповоротливого бренного тела, приподнялся на тонких руках и увидел, как из темноты, где несколькими мгновениями ранее скрылись его верные чешуйчатые воины, вынырнули два огромных отвратительных зомби-дракона. – Хорошо, что у меня нет волос, – подумал сланн. – Они бы встали дыбом и поседели… "Бой 2" По этой небольшой вставке понятно, как меня впечатлило произошедшее. Да, именно так всё и было. Сланн оказался жестоко прессован, стегадон как-то сразу быстро отъехал. Оставалась надежда на басти, и он её в полной мере оправдал, перетерпев атаки нефераты. Но шестёрка после всех атак, полагающаяся за вунду, нанесённую кинжалом, мигом вернула зверушку обратно на звёздное небо. В кроксигоров пришли хорорры, и все вместе они стояли довольно долго. Кроксигоры стабильно проносили 1 вунду, получая в ответ чуть больше, чем меня несколько расстроили. Троглодон неожиданно бодро принялся жевать гулей, но в какой-то момент подавился. В тыл к гвардам высадились призванные засранцы и добавили ещё большей неразберихи. Что тут сказать? Темпл гварды отработали свои очки на все сто. Как по ним стучали в их 2+! Но всему бывает предел. Ящеры оказались скушаны, проигрыш и по миссии, и по очкам. Что-то типа 0-20. Или где-то так. Во всяком случае, в нуле я точно уверен. "Бой 2"
  16. Для меня турнир начался с обширной поездки по городу и спора с двумя навигаторами, в которых я окончательно разочаровался, после тех «кренделей», которые эти электронные дурилки вразнобой выписывали на картах. В результате я много нового узнал о самых разных закоулках и практически всё о ремонте путепровода на улице Нансена и двойном развороте на проспекте Ленина. В итоге опоздание не только на регистрацию, но и на первую игру порядка минут сорока-часа, за что я ещё раз прошу прощения у своего первого оппонента. А первым оппонентом стал Fortis с армией… серафон! В игре зеркальными армиями есть один плюс: оба игрока хорошо знают армии друг друга, понимают чего ожидать. А значит, и сражение можно разыграть чуть быстрее. Сильно ускорял игру тот факт, что Fortis со мной почему-то не пользовался своим стаканом для метания кубов, чем во второй день деморализовывал противников. Итак, напротив моих ящеров выстроился батальон с монстрами и саломандрой, сланн с возможностью кастовать вортекс и шекли с астролитоносцем, старприст, три десятка скинков в классической закачке с трубками и щитами, две тройки риппердактилей. Миссия «Двойственность смерти» (две точки в центре каждой половины стола на контроль героями и монстрами). Первый ход за оппонентом. Обе армии разделились на основное ядро и всякую мелочь. Главные силы каждой армии на второй ход приходят каждая на точку ¬– мои на левую, Fortis-а на правую. Практически неящериными усилиями сдуваю вражеского бастиладона с точки, на чарже её захватываю своим бастиладоном, чем вырываюсь вперёд по миссии. Моего бастю, конечно, тут же множат на ноль, но это уже не важно. Прогнать с другой точки моего троглодона, экранированного со всех сторон скинками, кроксигорами и гвардейцами просто нереально. Но моих моделей погибает больше, чем вражеских. Поэтому 10-2, игра за мной. Двоякое ощущение: вроде бы троглодон оказался полезен, как самый дешёвый быстрый монстр (10 дюймов, пока цел), способный заскорить точку. С другой стороны, эти 160 очков кроме скоринга не сделали ничего. Коги так и не сколдовались. Сланны обеих сторон всю игру проторчали на вортексах, нам обоим было жалко тратить заклинания на диспел, сходу отдиспелить не вышло. "Бой 1"
  17. Несмотря на то, что ближайшие несколько недель времени не будет от слова «совсем», оставить состоявшийся в минувшие выходные турнир «Brother Valdas 11» без внимания было бы преступлением. Поэтому описание будет чуть короче, чем могло быть, но с соблюдением всех законов повествования, начиная с вводной части. «Валдасы» я начал посещать с 8-го, и вот вместе со «старожилами» перешагнул рубеж первого десятка. Постепенно за форумными никами проступили живые реальные человеческие лица, а сама линейка турниров, как оказалось, имеет свою неповторимую притягательную атмосферу, заставляющую наведываться на пару дней в Ростов снова и снова. Мне кажется, что если бы кто-нибудь из знающих взялся за историю «Валдасов», получилось бы весьма интересное чтиво. Сейчас же сам немного побуду летописцем и поведаю о той части турнира, которая меня коснулась. Как уже писал выше, турнир – это повод подтянуть завязший покрас. Не останавливаясь на стегадоне со стражами, перешёл на заклинания, и вот к заветной дате готовы вортекс с когами. Забавно, что игроков за серафон оказалось аж трое из двадцати, что меня, конечно же, порадовало. Эти ростеры, как и ростеры других участников, можно посмотреть здесь. Как видно, все серафоноводы взяли сланна с вортексом и батальон с большими зверушками. Не иначе читали меня на этом форуме. Однако дальше концепция моего ростера резко идёт вразрез. Во-первых, я послал ко всем чертям астролитоносца. Почему? Мне очень хотелось выгулять темпл гвардов хотя бы в минимальном количестве. Запихать в один ростер два батальона с астролитоносцем и сланном практически нереально. Во-вторых, разнились большие зверушки. Вместо «классики жанра» машины богов и двух бастиладонов у меня был практически безобидный, но внушительный по виду троглодон, стегадон с огнемётами и бастиладон. Т.е. из трёх монстров один совпадает с общепринятым оптимальным вариантом. Всё же машина богов покоилась в одном из моих чемоданов, дабы по возможности выйти на поле боя за счёт призыва (хотя в этом нет практически никакого смысла, ибо призванные машины богов не успевают воспользоваться своими девайсами). Завершался мой монстрячий батальон тройкой кроксигоров. Они тоже оказались обделены вниманием остальных любителей ящеров, но я сразу полюбил этих сильных крепких воинов, и поэтому практически каждый раз [ну уж нет]ожу возможность включить их в ростер. И они в благодарность неизменно спасают игру-другую. Хотя возможно помогают слить оставшиеся. В-третьих, два батальона с заклинаниями отъедали целых 370 очков, и моя армия смотрелась на столе несколько бедновато для серафон. Два батальона имеют смысл, когда один входит в другой, обеспечивая один билд. У меня же их было шесть. Как видите, это откровенно фановый ростер с упором на призыв, в котором призыву отводится непомерно высокая роль, хотя без астролитоносца критически не хватает 2 очков на призыв в ход, чтобы хоть как-то строить тактику. Но кому интересны тривиальные методы! В заявленных ростерах также можно разыскать расписки штормкастов, айронджавсов, скрайр, кхорнитов, дочерей Кхаина, флеш итеров, харадронцев, нежити, бистов, бисткло райдеров, сильванетов и идонетов. Отряды, миры, артефакты, бесконечные заклинания – всё интересно рассмотреть, но сейчас, к сожалению, нет возможности.
  18. Ладно, о бэке не буду =) Но коли речь зашла об АоСе в контексте изменений на форуме, то не могу не отметить, что активность генерирующих контент пользователей в последнее время в АоС-ветке также упала, несмотря на то, что в целом комьюнити разрослось. Тема анонс-регистрация очередного (11-ого) Валдаса на форуме валяется в углу, никому не нужная, в то время как на само мероприятие зарегистрировалось 20 человек - основное действо происходит вконтакте, о чём уже писали. Это при том, что жёсткой гнобящей новичков и прочих пользователей модерации нет. В ростерах нет тех ужасов, о которых Книжник писал выше применительно к 40К. Тепличные условия. Но вот не прёт в последнее время. Хотя расцвет был и не так давно.
  19. Позволю себе небольшую притчу. Как только вышел АоС, был тезис от одного конкретного пользователя, мол, распродадут остатки моделей, всё свернётся. Но теперь череду новинок модельного ряда не остановить. Многие даже не смотрели в сторону АоСа, поскольку не было вменяемых правил и поинт-коста. Но и он появился. Теперь вот слабая сторона - бэк. И - да - я с этим согласен. На старте было ничего не понятно. Потом прояснились детали концепта - ценителям ФБ это показалось полной лажей. Сейчас мир всё больше прорабатывается, и кое-какие моменты начинают выглядеть привлекательно. Вкусовщина, конечно. Я не знаю, выправит ли ГВ бэковую составляющую, но надежда есть. С другой стороны - а что фанфикописцам надо? Материал для каких-то местечковых описаний есть. Весьма годный в любых декорациях - хочешь леса, хочешь деревни, хочешь крупные города. Моря, реки - привычная география. Плюс всякая магическая дичь, не вписывающаяся в концепт ФБ, но её можно обходить. Фракции опять же на выбор на любой вкус - от первобытных дикарей костоломов до более-менее технологичных хародронцев. Ключевые герои-персонажи. Единственное, на мой взгляд, что от этого всего отвращает - зашкаливающий пафос, вроде бы свойственный фэнтези, но почему-то в данном случае отторгающий, со слишком уж большим упором на магию. Технически это писать фанфик не мешает, но отторгнуть фанфикописцев может.
  20. При Стерхе? Сайфай - да. Я о том, что до LL я туда и не совался, а во времена его правления нет-нет да забегал. И даже оставлял что-то там. Сам он говорил, что до него там также было глухо. Но старожилы могут поправить, если это не так. Есть много других фэнтезийных систем, что доказывает MTG-чайный цикл рассказов Плазмо-Кота, относительно свежее варкрафт-творение Роммеля, малифо-инглиш-ниосилил Церфа, слегка запылившаяся TES-годнота Dammerung, ну и мой скромный фростгрейв-армибук-почемуто-скинк. Не говоря об ориджинале Мороженка, но с ориджиналами в фанфиках было непросто, как сейчас - не знаю. P.S. Ах, да - несостоянку-бладбол-лигу забыл.
  21. Возвращаясь к всё равно уже упомянутому выше LL, он как-то без обсуждений-обращений шевелил свой раздел :rolleyes:
  22. И не говори, у меня самого та же фигня. Есть пару мыслей, интерес, но время...
  23. Подраздел ФБ-фанфиков жаль. За 2018 г. - 4 обновлённые темы. При LL действительно намечался кое-какой подъём, но по-видимому, его усилий не хватило, чтобы раскачать до конца такую махину, чтобы всё потом вертелось само. А учитывая, что в это дело тогда впряглось ещё несколько человек... Не осилили :(
  24. Да-да, извиняюсь, конечно же, BRANCHWRAITH. Моя ошибка.
×
×
  • Создать...