Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. Да, это понятно. В этом смысле занятно, что нет примеров отхода сторонних производителей от концепта лизардмены-майя. Во всяком случае, мне другое не попадалось. Плюс этого подхода в том, что концептуально получается целостная армия, хотя стиль миниатюр может отличаться. И - да. Дизайн наших батллайнов, конечно, слегка устарел. Там в теме про ГВ зашло обсуждение по системе 40К, что некоторые ксеносы обновлялись десять лет назад. Так мы по сравнению с ними - настоящие динозавры со скульптом 2002 года. К слову о всадниках - до сих пор не могу забыть первое впечатление от сборки седла - какое же оно кривое! Привык потом, конечно. И поза такая, что трудно разнообразить. Один плюс - их надо не так много. Пока =) И если до конца проводить параллели с 40К, не могу не вспомнить, как сочувствовал беднягам, переставляющим маринов с 25 на 32. И как сам потом занимался чем-то подобным, переобувая ящерок с квадратов на круги =) По поводу внешнего вида ГВ-шных всадников: возможно, они уже не выглядят так свежо, как во времена ФБ (ладно-ладно, совсем не свежо выглядят). Но если взять альтернативные модели, то придётся альтернативить всю армию целиком, как это сделал Шайни. У "LK" замечательная кавалерия, но я не готов ради неё обновить весь имеющийся в наличии модельный ряд. А ГВ умеет это делать постепенно. Хотя у меня нет ощущения, что они вообще собираются обновлять модели серафон. Я больше склоняюсь к мысли, что если они когда-то и соберутся развивать нашу армию, то путём добавления новых юнитов и отмирания старых.
  2. Монстро-пост. Хобби-часть После завершения эпичного труда по бэковой части боевого тома серафон на таких пафосных представителях расы ящеров, как огромные ездовые динозавры, было бы логично проиллюстрировать тему своими материалами. Но для начала, как водится, небольшое отступление. Собирать играющую армию серафон непросто. Прошлый боевой том основательно полагался на призыв, и надо было таскать с собой два чемодана моделек на игру, нынешний боевой том своим разнообразием тактик предлагает под каждый вариант лимит отдельных видов миниатюр. Например, если вы хотите играть от сцинков, вам нужно 90+ этих маленьких юрких созданий. Что само по себе не проблема. Но если вы хотите поиграть от завров, то это те же 90+ основных воинов-ящеров. Что вроде бы тоже не проблема. 25-35 кавалеристов. Или от террадонов/риппердактилей, где нет предела совершенству, и можно взять 18 птичек. Что также в отрыве от остальных вариантов не сложно собрать и покрасить. Или от монстров, с которых я эту небольшую статью начал. Пресловутый, пока ещё никем не выгулянный стегаггедон на семи стегадонах и бастиладоне. Сейчас можно наблюдать лайт-версию: 2 бастиладона + 2 стегадона (или 3, в зависимости от ситуации). У каждого варианта в свою очередь есть несколько вариаций, что ещё более расширяет модельный ряд. Понятно, что собрать несколько кардинально отличающихся играбельных ростеров с нуля уже непросто. А если это армия, в которой множество разнообразных моделей, вряд ли получится вот так с ходу купить, собрать и покрасить всё необходимое. Подход «всего по чуть-чуть» тут не сработает, ибо в игровом плане на столе покажет себя весьма посредственно. Серафоны – армия с обширным модельным рядом, и количество миниатюр в ней соответствующее. Но монстры в этой фракции всегда занимали особое место. Не всегда играющие, капризные, но это же динозавры! Те, ради которых многие ящероводы вообще начинают собирать серафон! Не скажу, что целенаправленно собирал этих гигантов, половина досталась из всяких разных старт-коллектингов, но вот, что имею на сегодняшний день в покрасе. Первым был куплен бастиладон во времена ФБ. "Басти" Собран на прямоугольной подставке в закачке с соляркой. Не знаю, играли ли вообще когда-нибудь змеи, но на моей памяти у солярки выхлоп был мощнее. Далее армия потихоньку собиралась и красилась, встретила Конец Времён, потом АоС и обзавелась карнозавром. Молодой АоС демократично относился к квадратам и прямоугольникам, а мне, как и многим игрокам переходного периода, очень сильно хотелось усидеть одновременно на двух стульях. Поэтому пафосный олдблад с перчаткой и впечатляющим копьём восседал на зверюге, которая в свою очередь застыла на пресловутом прямоугольнике. Модель высоченная, для облегчения хранения бывший Крок-Гар так и не был приклеен с троном к скакуну, из-за чего довольно часто в бою падал с седла, хотя не был завсегдатаем турниров. "Карни" Немногим позже я обзавёлся большой коробкой, которая пополнила армию двумя стегадонами. Эти двое также оформились под ФБ-стайл. Машина богов с возможностью перевоплотиться в стегадона с огнемётами, и стагадон с огнемётами, способный поменять вооружение на лук. Рогатые громадины не успели откраситься и попали на самый первый Валдас в Ростове по «девятке» в чёрном грунте. "Стегадоны" Забавные времена. Одни и те же миниатюры на три игровые системы. Однако в масштабе истории очень скоро «девятка» на югах уступила напору АоСа, а 8-ка ФБ так и не пережила «предательского ножа в спину» от собственного производителя. Но это в масштабе истории скоро, а в реальном времени подвешенное состояние неприлично затягивалось. Прошло несколько Валдасов, велась активная переписка с краснодарскими игроками. Кстати, там ещё осталось небольшое, но весьма дружное сообщество, собирающее, красящее и двигающее квадраты. Но долго так продолжаться не могло. АоС окреп и настойчиво требовал уже, наконец, определиться. Вышла таблица рекомендуемых баз. Стало ясно, что для полноценной игры нужно «переобуваться». И первым на овал залез новенький троглодон. Простая модель в плане закачки, но невероятно детализированная. Так и просится под кисть, ибо выпускать такое в грунте – преступление. Мне уже вторую подряд редакцию АоСа хочется придумать ростер на двух троглодо[ну уж нет], чтобы был стимул покрасить второго, но он даже один с трудом [ну уж нет]одит место в более-менее соревновательной мете. "Троглодон" Финальный штрих – второй бастиладон из баттлфорса. Ничего примечательного – точно такая же закачка, как у первого. После опыта покраса предыдущих монстров этот открасился сравнительно быстро, несмотря на то, что мой темп в среднем весьма низкий. Ну и всеобщее «переобувание» на овалы, куда ж без этого. "Герои на паланкинах" Пожалуй, дополню небольшую монструозную часть своей армии героями на паланки[ну уж нет], поскольку совсем недавно закончил звёздного провидца. В новом боевом томе этот парень, наконец, заиграл, хотя и без той ярко выраженной роли, которую ему в своё время отводила книга Великого Альянса Порядка. Напомню, что в ней был батальон со звёздным провидцем, в который можно было запихнуть всю армию, что даже при очень сильно завышенной старой цене смотрелось весьма привлекательно на малый формат. А при желании на основе того батальона можно было гонять двухтысячник. Очень хороший вариант для тех, кому надоело выводить сланна. И весьма бэково – отдать небольшую армию под командование мощного колдуна-сцинка. Но батальон этот довольно скоро вычеркнули FAQ-ом. Так вот. Сейчас снова появился смысл вытаскивать эту миниатюру на поле, что меня несказанно радует, потому что сама миниатюра выглядит потрясающе. Неплохое подспорье сланну. Кстати, о сланне. Вот этот великий маг. Ветеран нескольких падений со стола. В прошлой редакции неплохо сочетался с вортексом и когами. Мега-мощный чувак. Не такой, как лорд Кроак, конечно. На вортексе выглядит высоченной башней, по факту не вполне устойчивой, поскольку площадка бесконечного заклинания имеет выраженный рельеф. Но магниты эту проблему прекрасно решают. "Магнетизация вихря"
  3. Приветствую, друзья! Пожалуй, уже можно начинать говорить о новой генеральской книге и тех изменениях, которые она привнесёт в нашу потихоньку оживающую игровую жизнь. СОДЕРЖАНИЕ: Общий обзор General’s Handbook 2020 (см. это сообщение ниже) Воздушные бои в General’s Handbook 2020. Первые впечатления О нарративе в воздушных боях Великий союз Разрушения в воздушных боях Пристальный взгляд на «Наковальню апофеоза» Трогл-тест. Как «Наковальня апофеоза» показывает себя на столе Без долгих предисловий – не спешите выбрасывать генеральскую книгу за прошлый год, возможно, она ещё пригодится. Новая книга, как и прошлогодняя, начинается с кодекса игрока. Этот блок остался полностью без изменений, но если вы в прошлый раз не обратили на него внимание, то вот один любопытный аспект. Один из пунктов гласит: «Никогда не договаривайтесь с оппонентом установить (исправить) итог игры». Это в полной мере относится к тем ситуациям, когда игроки не успевают довести партию до вменяемого итога и начинают прикидывать, чем могло закончиться дело. Производитель рекомендует так не делать. Кодекс вообще носит рекомендательный характер и затрагивает вопросы поведения игроков. Эти правила интуитивно понятны и в принципе без особых проблем соблюдаются каждым разумным человеком, поэтому смысла на них останавливаться нет. А вот дальше пошли любопытные изменения и нововведения. Открытые игры Открытые игры на сей раз представлены воздушными боями. Ранее мы уже сталкивались с подобным режимом игры, но теперь это новое переосмысление с особыми профилями летающих существ и новыми механиками игры. Предусмотрено два режима: дуэльная игра (между двумя летающими монстрами) и схватка (где в воздушном пространстве сходится минимум три летающих монстра, каждым из которых может играть отдельный игрок). К каждому режиму прилагается по два боевых плана. Для любителей бэковых сражений также представлен отдельный план сражения. Ход здесь не делится на фазы, а продолжается в течение идущих друг за другом в определённой последовательности действий, пока на них хватает скорости. Эта самая скорость учитывается специальным кубиком, таким образом, у модели их два – один отсчитывает раны, другой – скорость. Летающий монстр может выполнять обычное движение (примечательно, что на длину своей подставки), поворот до 45 градусов, разворот и боковое скольжение (движение одновременно вперёд и вбок на 45 градусов, опять же на длину подставки). Выполняя манёвр, можно столкнуться с другим летающим монстром или же улететь за край стола. Снизив показатель скорости до 1 есть опасность погибнуть, войдя в штопор. Особый интерес вызывает атака. Помимо дальности у каждого оружия есть параметр «арка». В соответствии с ним модель может атаковать цель на 360 градусов, на 180 и на 90 в направлении вперёд или назад. Для отображения угла 90 градусов придётся проводить диагонали под 45 градусов. Ничего не напоминает? Для атаки один раз кидаются кубы, складывается урон попавших и сравнивается со стойкостью противника. Далее в соответствии с таблицей результата атаки выполняются броски по таблице урона. Если цель выжила, то может ударить в ответ. Последнее доступное действие – ускорение или замедление, позволяющее регулировать скорость. А в самом конце хода есть возможность совершить бросок на восстановление, позволяющий излечить полученное повреждение. Заканчиваются воздушные бои правилами кампании, которую можно разыграть при помощи летающих монстров, а также всеми доступными боевыми свитками. Благодаря им вы сможете сыграть следующими моделями: – LORD-CELESTANT ON STARDRAKE; – DRAKESWORN TEMPLAR; – BATTLEMAGE ON GRIFFON; – FREEGUILD GENERAL ON GRIFFON; – SORCERESS ON BLACK DRAGON; – DREADLORD ON BLACK DRAGON; – AKHELIAN LEVIADON; – AKHELIAN ALLOPEX; – FROSTHEART PHOENIX; – FLAMESPYRE PHOENIX; – ANOINTED ON FROSTHEART PHOENIX; – ANOINTED ON FLAMESPYRE PHOENIX; – ARKANAUT IRONCLAD; – ARKANAUT FRIGATE; – GRUNDSTOK GUNHAULER; – WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER; – BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE; – BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY; – LORD OF CHANGE; – DAEMON PRINCE; – CHAOS SORCERER LORD ON MANTICORE; – CHAOS LORD ON MANTICORE; – CHIMERA; – ROYAL ZOMBIE DRAGON; – ABHORRANT GHOUL KING ON ROYAL ZOMBIE DRAGON; – ROYAL TERRORGHEIST; – ABHORRANT GHOUL KING ON ROYAL TERRORGHEIST; – VAMPIRE LORD ON ZOMBIE DRAGON; – MEGABOSS ON MAW-KRUSHA. Как видите, список моделей весьма впечатляющий, но если вы, как я, к примеру, собираете серафон, то придётся либо покупать что-то из предложенного списка, либо проксить. А опробовать новый режим хочется. Слишком уж соблазнительно написаны правила. Особое внимание в разделе открытых игр уделено генератору битв для игр с правилами Коалиций Смерти (многопользовательский режим в варианте команда на команду). 12 вариантов карт. Плюс цели, хитрости, уловки и личные агенды. Коалиции Смерти в принципе красной нитью прошли через новую генеральскую книгу, и с некоторыми подробностями этого режима мы ещё встретимся. Сюжетные игры Раздел сюжетных игр как раз и базируется на Коалициях Смерти. К привычным нам правилам добавлены три плана сражения и три блока новых правил, которые можно между собой комбинировать. «Туман войны» ограничивает обсуждение тактики и стратегии между сокомандниками коротким периодом до начала игры, письменными сообщениями в начале героической фазы и личной встречей генералов на поле боя. Также происходит фиксирование каждый игроком на бумаге в начале фазы нападения тех вражеских отрядов, на которых планируется нападение, и тех дружеских отрядов, которые будут нападать. Соответственно нападение провалено, если по каким-либо причинам не удалось выполнить записанное. «Союз и предательство» отражает взаимную неприязнь армий, принадлежащих разным Великим Союзам, но вынужденных сражаться на одной стороне. Игроки, командующие такими армиями, рискуют не получить на первый ход командное очко. Компенсируется это правило тем, что неиспользованные командные очки можно передавать сокомандникам. Любопытно, что в этом блоке заложена механика, позволяющая игроку сменить сторону, на которой он воюет, прямо в разгар сражения. Правда, противоборствующая сторона может не оценить такого бесчестного поступка и не принять к себе перебежчика. «Мастер игры» вводит в сражение нейтрального игрока. Игроки могут через него совершать покушения на убийство досаждающих им целей за пригоршню командных очков, передачу этих самых командных очков (включая игроков противоборствующей команды), а также обмен письмами (также при желании и с игроками противоборствующей команды). Не обошлось и без очередной кампании на 4-7 человек, построенной вокруг поиска загадочного шепчущего артефакта, сводящего командиров с ума. Короткий вариант этой кампании займёт 6-8 недель, предполагается, что на каждый раунд кампании будет отведена 1 неделя, и за это время игроки пройдут три шага: торги (где реализована механика, отражающая безумие командиров), битву и последствия. Кампания проиллюстрирована картой с 19 локациями, 7 из которых дадут контролирующим игрокам бонусы. Каждый игрок на старте получит в своё пользование несколько локаций в зависимости от числа участников. Но самое значимое событие для хоббистов и любителей всевозможных конверсий – это включение в раздел сюжетных игр «Наковальни Апофеоза». В соответствии с особенностями мира АоС на Наковальне Апофеоза в Сигмароне выкованы величайшие воины грозорождённых вечных. А у нас теперь есть возможность выковать своего собственного героя и даже ввести его в игру! И речь идёт не только о грозорождённых. Доступны следующие подфракции: – AELF; – BONESPLITTER ORRUK; – BULLGOR; – DAEMON; – DEATHMAGE; – DRAGON OGOR; – DUARDIN; – GOR; – GROT; – HUMAN; – IRONJAW ORRUK; – MALIGNANT; – MORDANT; – MORTAL; – OGOR; – OSSIARCH BONEREAPER; – SAURUS; – SKAVEN; – SKELETON; – SKINK; – STORMCAST ETERNAL; – SYLVANETH; – VAMPIRE. Нам нужно всего лишь выбрать героя из представленного выше списка, вооружить его, назначить архетип (командир, маг или жрец), при желании посадить на зверушку (можно дать кого-то вроде собачки, чтобы сбоку бежала и не сильно мешала) и накрутить характеристик со способностями по вкусу. Каждое приобретение обойдётся в определённое количество очков судьбы. Установлен предел для чемпиона (20) и для завоевателя (40). Задействовать получившегося героя можно в любой кампании (и даже прикрутить механику улучшения героя по мере продвижения в кампании), в открытой игре (тут нам пригодятся раздел «Свободное завоевание», где прикручен генератор набора армии, как раз там и фигурируют чемпионы с завоевателями) и даже в соревновательной (т.е. на турнирах). Правда для турниров понадобится провести сложное математическое действие по переводу очков судьбы в обычные очки по курсу 1 к 10, а также присвоить роль Лидера и Чудовища (в случае, если герой при создании получил ключевое слово Монстр). Создание своего героя – как минимум, очень любопытное действо, начатое ещё в прошлой генеральской книге. Если помните, там раздел сюжетных игр предлагал тематичный генератор имён. Теперь можно и назвать миниатюру, и ввести её в игру. Соревновательные игры Изменения коснулись и турнирной составляющей нашего хобби. Детали уже во всю освещаются различными подкастами и пабликами, поэтому подробного разбора не будет, но на основных моментах всё-таки остановлюсь. Во-первых, в организацию войск добавлены ограничения по бесконечным заклинаниям. Теперь в зависимости от формата допускается включить в ростер до 4 таких заклинаний. Во-вторых, официально добавлены дополнительные цели, помогающие обернуть ничью в малую победу. Напомню, что прошлая генеральская книга вводила скрытые цели в открытые игры, которые в некотором роде перекочевали в игровом сообществе в турнирные рулпаки. В-третьих, привычные нам миссии также претерпели некоторые изменения. К примеру, в первой миссии «Нож в сердце» изменены территории расстановки игроков. Во второй миссии «Тотальное завоевание» наряду с расстановкой смещены ближе к центру маркеры объектов. И так далее. Миссия «Двойственность смерти» (с двумя маркерами и расстановкой по четырём углам) в новую книгу вообще не попала, вместо неё теперь миссия «Острие клинка» (шесть объектов с расстановкой по длинным сторонам). В-четвёртых, расстановка ландшафта. Теперь весь ландшафт расставляет выигравший кубовку игрок (включая фракционный), а его оппонент решает, кому какая территория расстановки достанется. Помимо этого, переработаны таблицы основного и вспомогательного ландшафта. Далее. К трём существовавшим командным способностям (переброс единичек на попадание в рукопашном бою, переброс единичек спас-бросков, переброс единичек на попадание при стрельбе) добавлено ещё три (назначение шестёрки на бег, переброс дистанции нападения и автопрохождение теста на боевой шок). Триумфов наоборот – стало вдвое меньше. Нас покинул автопроход теста на боевой шок, переброс броска на бег или нападение и сохранение командного очка при использовании командной способности. Остались перебросы бросков на попадание, ранение и спас-бросков. В режиме «MEETING ENGAGEMENTS» также изменилась таблица ландшафта, при этом его поочерёдное выставление осталось нетронутым. Как и в основном режиме добавлена надстройка с дополнительными целями. Пересмотрены миссии, в первых двух увеличено количество маркеров целей, в последующих изменён порядок выхода частей армий. Одно из самых значимых нововведений в соревновательных играх 2020 года – адаптация режима «Коалиции Смерти», в котором в турнирном варианте игроки могут сражаться 2х2 (т.е. в формате «парник»). Основное отличие этих «Коалиций…» в матрице коалиций – специальной таблице, которая характеризует взаимоотношения между фракциями, выступающими на одной стороне. Эти взаимоотношения характеризуются определёнными ограничениями. К примеру, у закалённых в боях коалиций ограничений нет. Имеющие разногласия коалиции не получают командное очко в первом боевом раунде. Отчаянные коалиции также не получают командное очко в первом боевом раунде, но ещё и рассматривают отряды сокомандника в качестве вражеских, когда совершают обычное движение. Также есть сочетания фракций, которые не могут быть в одной коалиции. Ещё одно важное изменение в соревновательных играх – включение в генеральскую книгу правил на миры. Выигравший кубовку игрок выбирает один из семи миров. Каждый мир предоставляет своё уникальное заклинание, правило ландшафта и командную способность. Свободное завоевание В заключительном разделе «Свободное завоевание» собраны все вспомогательные материалы: турнирные паки для всех трёх соревновательных режимов, отдельный командный формат с турнирным паком на него, генератор армии для открытых игр, методы расстановки ландшафта для открытых игр и, конечно же, профили для турнирных игр с очковой стоимостью всех отрядов. Интересен командный турнирный формат, в котором предполагается участие команд, состоящих из четырёх человек. Армии в одной команде должны иметь разную преданность, у разных игроков не должны быть одинаковые боевые свитки и артефакты. Формат предполагает наличие капитана, проведение парингов, подсчёт очков – словом, всё то, чем отличается командник от обычного турнира. Также приведены вариации парингов для команд из 6 и 8 человек. Такая вот этим летом появилась у нас генеральская книга. Как видите, сделан большой шаг вперёд в сторону турнирных игр и форматов, снискавших высокую популярность в игровых сообществах. Не обделены вниманием и хоббисты. Те, кто жаждал новых режимов и кардинальных изменений, получили практически новую, сильно отличающуюся от привычного АоС игру о воздушных боях. Любители бэковых сражений заполучили тематичную кампанию. Хотя на мой взгляд, атмосферность кампании про события в Эликсии в генеральской книге 2019 была несравнимо выше. Словом, теперь у каждого игрока есть повод сдуть пыль с залежавшихся на полке кубов!
  4. На самом деле есть ещё один важный нюанс. Наше знамя работает на 6 дюймов, поэтому одной модели для сороковника мало. По одной командной группе на десяток для комфортной игры (чтобы лишний раз не отвлекаться на положение знаменосцев и барабанщиков в отряде) вполне хватает.
  5. Прикинь, никогда о ней не слышал =) У Мэтью определённо есть чувство стиля =)
  6. 3 Поэтический перевод одного занятного предисловия к ростеру участника TTS-турнира 13TH JUNE UK (United Kingdom/Devon/Plymouth/Darkstar) на 30 участников, занявшего второе место. MATTHEW GOULDESBROUGH Is this the real life? Is this just high fantasy? Caught in a realmshaper, No escape from salamanders here. Open your eyes, Look up to Azyr and see, I'm just a poor skink, I need no sympathy, Because I'm easy come, easy go, 60 points, not one more, Any way the stellar tempest blows doesn't really matter to me, to me. Lord Kroak, I just killed a man, Put a blowpipe against his head, Rolled a six, and now he's dead. Lord Kroak, life had just begun, But now I've gone and thrown it all away. Lord Kroak, ooh, Didn't mean to make you cry, If I'm not back again this time tomorrow, Summon more, summon more as if nothing really matters. Я не большой знаток канонов зарубежной поэзии, но отдельные фрагменты сего повествования имеют чёткий ритмический рисунок. Давайте попробуем перевести на русский по нашим законам стихосложения. Это и есть настоящая жизнь? Или же просто полёты фантазий? В сети попавшись, уже не спастись – От саламандр не помогут кирасы. Ну, широко распахни же глаза! Видишь Азира высокие своды? Сцинков веками хранят небеса, Слабых, но ловких – такой мы породы. Быстры, сплочённы, легки на подъём, Если в очках – шестьдесят, и не больше! Звёздные всполохи нам нипочём, Нам нипочём, все боятся до дрожи! Кроак, мой лорд, я сегодня убил – Дротиком плюнул в башку человека. Шесть на кубах. Мы по краю могил Оба бежали в смертельном забеге. Он не успел убежать от судьбы. Кроак, мой лорд, это только начало – Жизнь оголтело взвилась на дыбы, В танце смертельном, в огне ритуала. Кроак, мой лорд, ты не думай о нас. Если вдруг завтра назад не вернёмся, Новых зови верной магией фраз. Скольким уйти вслед за бликами солнца?
  7. Приветствую друзья! Снова турнирная тема, но на этот раз совершенно не спортивная, поэтому пишу здесь, а не в теме с ростерами. В принципе, ростера серафон в TTS-турнирах уже устоялись, и наблюдать за он-лайн действом стало достаточно скучно, тем более, что игровые подробности чаще всего остаются за кадром, а сухая статистика безлика до невозможности. Кроме того, три тура – объективно мало для полноценного выявления победителя. Особенно если число участников переваливает за второй десяток. С турниром TTS 13TH JUNE UK (традиционная серия United Kingdom/Devon/Plymouth/Darkstar) на 30 участников ситуация должна была быть примерно такой же, но всё же случилось кое-что необычное. Неожиданно на форджике отписался Corvus Fortis, что отыграл на этом турнире и даже занял шестое место. Более того, он оказался далеко не единственным представителем из России. Приведу небольшую цитату: Я в свою очередь безумно рад за всех участников (и если честно, не только за наших, но нашим - особый респект). А также искренне надеюсь, что мы в ближайшем будущем почитаем ещё отчётов об этом действе на русском ;) Но сейчас о другом. Прежде чем озвучить основную мысль, несколько небольших ремарок. Во-первых, победитель прошлых турниров MATTHEW GOULDESBROUGH модернизировал свой ростер, оставив ядро из одного полного и пяти минимальных пачек саламандр, но уволил целестанта-прайма, распустил одну пятёрку стражей, но добавил десяток скинков и двадцатку хамелеонов. И спустился на вторую строку, победив сборную Хаоса, войско Слаанеша и Клинков Кхорна. Во-вторых, Артём, занявший почётное первое место, выступил с похожим ростером на саламандрах, но со сланном и полным сороковником скинков вместо двадцатки хамелеонов и одной минимальной пачки саламандр. Победу одержал над городами Сигмара, оссиархами и серафонами. Про ростер Corvus Fortis, и как он сыграл против двух пачек по 6 террадонов OBAID BIN-NASIR (который одержал над Фортисом победу, но в итоге опустился на 13 место) лучше всего почитать отчёт самого Corvus Fortis. И в-третьих, 21 место занял ростер на двух батальонах: завровом и кнайтовом с минимальными необходимыми отрядами по Когтю Коатля (игрок JAMES BEEDEN) на сланне и двух карнозаврах. Всего за серафон выступило 6 игроков. Из неожиданно-забавного: оба игрока за орруков ударились в батальоны с теми парнями, которые тащат на себе бревно. У одного из них 14 таких моделей в трёх отрядах, у другого – 12 в четырёх отрядах. А теперь к делу. Появилось то, чего я ранее в ростерах серафон не встречал. А именно элементы бэка. Не уверен, что случай беспрецедентный, но такого вспомнить не могу. Возможно, мы стали свидетелями зарождения хоббийной части в стремительно развивающейся культуре TTS-турниров. Спортивных до самого основания по умолчанию. Где, казалось бы, нет места ничему, кроме трезвого расчёта. Ан-нет. Для начала приведу ростер игрока, занявшего 11 место. Deliverance of Itza - Steve Marsden Allegiance: Seraphon - Starborne - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Kroak, Lord of Itza (320) - Lord Kroak Zolin-Gar, Totem of Itza (140) Saurus Astrolith Bearer Ix Chel, Water of the Moon (120) Skink Starpriest- General- Command Trait : Master of Star Rituals - Spell : Celestial Harmony Ich'Tacka, Faithful Secret (120) Skink Starpriest - Artefact : Serpent God Dagger - Spell : Hand of Glory T'lil Potonqui, the Black Feathered (70) Skink Priest UNITS Tepiani's Sacred Duty (100) 5 x Saurus Guard Puk'Jul, Cohort of the Crimson Snake (240) 40 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Puk'Jatz, Cohort of the Fuming Serpent (240) 40 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Picil'Tontli, Lounge of Swift Silence (60) 10 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Xochi'cotzin, Scorch of Itza (240) 12 x Salamander Hunting Pack Tlachi'Nolli, Anger of the Sun (240) 12 x Salamander Hunting Pack ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0WOUNDS: 161 LEADERS: 5/6BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/400 Согласитесь, более неудобный и трудночитаемый формат сложно себе представить. Однако Стив придумал имена героям и названия каждому подразделению. Что несколько заморочно для электронных минек на один турнир. Не исключено, что у него имеется эта армия, продуманная до мелочей. Более того, он создал целую историю – «Освобождение Итцы». Так назвал Стив свой ростер. Итца – наверное, самый известный город Люстрии. Если спросить фб-шника, какие он знает названия городов лизардменов, он скорее всего назовёт именно Итцу (хотя я всё время топлю за Тлакстлан ;)). Как вы догадываетесь, название этого города – прямая отсылка к существующему городу майя Чичен-Ица. Википедия полагает, что само слово «Ица» может означать «колдун». Чичен-Ицу населяли поочерёдно различные народы около 740 лет. Считается, что там всем заправлял не единоличный правитель, а целый совет. И вообще это был крупный экономический центр своего времени, доставший Люстрийская Итца – первый из основанных лизардменами городов. Самый густонаселённый. В нём осели самые великие умы сланнов, в том числе и мумия Кроака. По его улицам когда-то ходили сами Древние, глубины пирамид наполнены артефактами и непонятными технологиями, в которых даже сланны не могут разобраться. Если обратиться к люстрийскому образу лорда Кроака, то можно узнать, что он – яркий представитель самого первого поколения сланнов. Причём, самый первый из первых. Как водится, попал в жестокий замес с Хаосом, погиб, но победил. С тех пор живёт в образе мумии. Торжественно выкатывался из пирамиды и тащился приспешниками в самые ответственные битвы. Древние иероглифы повествуют историю, что он присутствовал при рождении мира. И поскольку теперь благополучно утащен в АоС, то и гибель его видел тоже. Имеет титул освободителя Итцы. Там ещё забавный случай был, когда он одним и тем же заклинанием долбил супостатов и с тех пор только его и мог кастовать. Так сказать, начал магически заикаться. Этот ФБ-эпизод тоже нашёл своё отражение в игромеханике АоСа в виде заклинания, которое можно кастовать три раза с последовательным увеличением значения каста. Такой вот краткий экскурс в Итцу, освобождение и мумию Кроака. Можно было бы сказать, что в соответствии с канонами Стив поставил во главу армии лорда Кроака и дал ему тотем в виде астролитоносца Золин-Гара. Но генералом назначен Айкс Чел, Лунная Вода, какой-то вшивый старприст. Обычный прист получил прозвище Чёрный Пернатый, наверняка это минька приста в перьевом плаще, выкрашенном в чёрный цвет. Этакий воронёнок. Не избежали участи именования и отряды обычных пацанов. Стражи – Священный Долг Тепани. Возможно, Тепани – это вечный страж. Скинки: Когорта Алой Змеи, Когорта Дымящегося Змея, Зал Стремительного Безмолвия. Саламандры: Ожог Итцы, Ярость Солнца. Странно, что вихрь и геминиды не получили своих уникальных названий. В общем-то Стив проделал немалую хоббийную работу. Нечто подобное я расписывал для своей армии по первому боевому тому серафон и, наверное, выложу в одной из последующих статей. Могу сказать, что вряд ли такое можно объяснить простой предтурнирной подготовкой. Респект Стиву! Следующий момент касается игрока, занявшего второе место. MATTHEW GOULDESBROUGH Is this the real life? Is this just high fantasy? Caught in a realmshaper, No escape from salamanders here. Open your eyes, Look up to Azyr and see, I'm just a poor skink, I need no sympathy, Because I'm easy come, easy go, 60 points, not one more, Any way the stellar tempest blows doesn't really matter to me, to me. Lord Kroak, I just killed a man, Put a blowpipe against his head, Rolled a six, and now he's dead. Lord Kroak, life had just begun, But now I've gone and thrown it all away. Lord Kroak, ooh, Didn't mean to make you cry, If I'm not back again this time tomorrow, Summon more, summon more as if nothing really matters. Странноватое начало ростера, не так ли? Я не большой знаток канонов зарубежной поэзии, но отдельные фрагменты сего повествования имеют чёткий ритмический рисунок. Давайте попробуем перевести на русский по нашим законам стихосложения. Это и есть настоящая жизнь? Или же просто полёты фантазий? В сети попавшись, уже не спастись – От саламандр не помогут кирасы. Ну, широко распахни же глаза! Видишь Азира высокие своды? Сцинков веками хранят небеса, Слабых, но ловких – такой мы породы. Быстры, сплочённы, легки на подъём, Если в очках – шестьдесят, и не больше! Звёздные всполохи нам нипочём, Нам нипочём, все боятся до дрожи! Кроак, мой лорд, я сегодня убил – Дротиком плюнул в башку человека. Шесть на кубах. Мы по краю могил Оба бежали в смертельном забеге. Он не успел убежать от судьбы. Кроак, мой лорд, это только начало – Жизнь оголтело взвилась на дыбы, В танце смертельном, в огне ритуала. Кроак, мой лорд, ты не думай о нас. Если вдруг завтра назад не вернёмся, Новых зови верной магией фраз. Скольким уйти вслед за бликами солнца? Замечательный текст. Художественный с вплетением игровых терминов. Любопытно, что «realmshaper» – терроформирующая машина, обращающая ландшафт в джунгли, выпущенная в виде отдельного террейна серафон, взята не этим игроком, Мэтью, а Артёмом, занявшим первое место. В любом случае Мэтью, как и Стив, также продумал неплохую историю, где в главные герои вывел обычного сцинка, который во имя своего владыки готов убивать и принять смерть. Есть пример игрока за сильванет Chris Francis. По титулу, которому он наградил Алариэлль (вечно разочаровывающая), сразу понятно, что занятое им девятнадцатое место – закономерное и привычное. Особенно повеселили меня его «нюхатели цветов» или «цветочные нюхалки» – одна из пятёрок спайт-ревенантов. Есть и другие, менее значимые примеры. Все они показывают, что даже TTS-турниры – это не чистый спорт. Игроки придумывают бэкграунд не только для своих армий в целом, но и под конкретные баталии, что говорит о их более глубокой вовлечённости, чем просто спортивный интерес. И это несказанно радует! Теперь в АоСе даже чтение ростеров становится интересным занятием!
  8. получается что играть декарями от магии нельзя?
  9. В целом, поддерживаю позицию Corvus Fortis, но если очень хочется именно сланна и именно вортекс, то придумать расписку можно. В теме с расписками даже есть одна: "Список с максимальным количеством источников ренда -2 от игрока Jason839"Starborne Dracothian’s Tail Constellation Slann -260 -General -Ancient Knowledge -Stellar Tempest -Celestial Equilibrium Skink Starseer -140 -Hand of Glory Skink Starpriest- 120 -Tide of Serpents Saurus Astrolith Bearer- 140 Saurus Oldblood on Carnosaur- 250 -Godbeast Pendant Saurus Sunblood- 130 -Blade of Realities Saurus Warriors- 180 -20 models -Celestine Clubs -Saurus Warrior Alpha -Stardrake Icon Bearer -Wardrummer Saurus Warriors- 180 -20 models -Celestine Clubs -Saurus Warrior Alpha -Stardrake Icon Bearer -Wardrummer Saurus Warriors- 180 -20 models -Celestine Clubs -Saurus Warrior Alpha -Stardrake Icon Bearer -Wardrummer Skinks- 60 -10 Models -Boltspitters and Celestite Daggers w/Shields Skinks- 60 -10 Models -Boltspitters and Celestite Daggers w/Shields Sunclaw Starhost -160 Balewind Vortex-40 Chromatic Cogs-80 Total 1980 Изящность списка в том, что несмотря на его принадлежность к подфракции Starborne, призыв сведён к минимуму. Упор делается на максимальную выжимку морталок из заклинаний. Остатки добиваются пробафанными заврами. Созвездие Dracothian’s Tail нужно для магической прокачки сланна за счёт Ancient knowledge и для выдачи олдбладу на карнозавре артефакта Godbeast Pendant. Прятать отряды в звёздах полезно не столько для альфа-страйка, сколько в целях их сохранения, если противник будет ходить первым.
  10. В плане несущей способности - устоит, но из-за рельефности верхней площадки устойчивость эта весьма относительна. Я свой вортекс и подставку сланна замагнитил тремя магнитами 3х2. Есть другая проблема - получившаяся конструкция довольно высокая, а кастуется вортекс обычно далеко не на середине стола. Однажды мой сланн таким образом совершил незапланированный полёт, случайно зацепленный оппонентом на турнире. Повреждения оказались легкоустранимы, но эта пара секунд была не из самых приятных =)
  11. Мои поздравления! Считаю, что шестое место на турнире такого уровня - очень и очень достойный результат!
  12. После небольшой волны спорт-обзоров, написанных в соседней ветке, захотелось чего-то хоббийного, хотя обозревать ещё есть что =) И тут на помощь пришла давно вертевшаяся в голове мысль о конверсии саламандр, благо необходимые модели были давно уже закуплены. Добро пожаловать в уголок хоббиста ;) Конверсия саламандр из гончих Хаоса Отдельные игроки время от времени с попеременным успехом пытаются конверсить саламандр или же использовать альтернативу. С новым боевым томом серафон эти огненные ящерки заняли очень высокое место в списке обязательных турнирных отрядов, и я подумал, почему бы не последовать за мейнстримом, тем более, что модельный ряд собран достаточно обширный, и армию развивать в каком-нибудь направлении надо. "Раскрывающийся текст" Несмотря на то, что отдельные модели серафон уже морально устарели, от лизардменов нам досталась стилистически целостная армия. Альтернативные производители (во всяком случае те, что я видел, а видел я немало, ибо попыток создать разного вида конверсий и замен на просторах интернета – хоть отбавляй), будем честны, из модельного ряда ГВ выбиваются сильно. И если это армия не Антона Шайни, который полностью отошёл от моделей ГВ и собрал своё войско по крупицам в соответствии со скрупулёзно проработанной концепцией, глядя на которую не испытываешь ничего, кроме восторга и восхищения, а просто замиксованное воинство из того, до чего владелец смог дотянуться, чтобы хоть как-то на что-то было похоже, то скорее всего в такой армии нет идеи, или она притянута за уши. Поэтому альтернатива меня не устраивала категорически. Из вариантов существующих миниатюр – колдоны (серафонские и эльфийские) либо гончие Хаоса. Колдоны в качестве саламандр смотрятся как-то не очень, поскольку одна и та же модель не может обозначать два разных отряда, а допиливать до неузнаваемости их мало того, что долго, так ещё нужно придумать как. Поскольку у них во всю спину седло. Я видел один вариант обоснования седла, когда на него водружалась солярка бастиладона. Но разменивать бастиладона на саламандру – спорное решение. В остальном это были всё те же животные, что несут на себе завров, а не извергающие огонь, кислоту и т.п. Неоткуда взяться струе огня, фигурирующей в профиле атак. Иными словами, это прокси. Ходят слухи, что можно даже укоротить ноги. Но честно говоря, слабо верится, что из этого что-то выйдет, поскольку анатомия тела колдона с короткими ногами не вяжется, но это уже вкусовщина. "Колдон или гончая Хаоса?" А вот гончие Хаоса выглядят изначально поинтереснее. Они более приземистые, нежели колдоны, на их спинные гребни и шипы не посадишь всадника, а значит, их нельзя отнести к кавалерии. У них очень удачные когти на лапах с подобием перепонок, явно не собачьи. Единственный недостаток – головы. Мне попался вариант с головами тех же колдонов с переставленными наверх нижними наростами. Практически каноническая саламандра. Тем более, что таких миниатюр нет в модельном ряде серафон, а значит, полностью исключается возможная путаница. Кроме того, гончая с головой колдона и кокошником, покрашенная в канонические оранжевые цвета, уже не воспринимается на столе, как гончая. Т.е. не является прокси. "Попробуйте угадать, кто из них понесёт всадника на спине в бой, а кто — самодостаточная боевая единица" Сама идея сконверсить из хаоситских гончих саламандр Порядка весьма забавна. Но посмотрим, что надо сделать. Тот вариант, что я видел на люстрии, так и не был закончен, а значит, придётся идти своим путём. Во-первых, нужно убрать все атрибуты Хаоса – на двух моделях есть характерное клеймо на крупе, и все ошейники имеют шипы. Шипы срезаются вообще без проблем, клеймо пришлось конкретно вырезать. "Там когда-то было клеймо" Следующий шаг – шерсть на спине. У ящериц шерсти не бывает :) Поэтому я вооружился модельным ножом, стёр два лезвия, но придал трём гривам вид шипов. Вышло не сказать, что прямо очень здорово, но как получилось. Всяко лучше гривы. В процессе вскрылся один неприятный момент, у собачки, стоящей на двух камнях, с самой пушистой гривой, эту самую гриву пришлось срезать вместе с горбом. Т.е. собачка обзавелась нехилой дырой на загривке. "После "стрижки"" В-третьих, попытаемся из бород собак сделать кокошники саламандрам. Для этого срезаем нафиг эти противные короткие морды, и подгоняем напильников морды колдонов. Пилим бороды, примеряем – пойдёт. Кокошникам – быть. А дальше лепка. Скульптор из меня ещё хуже, чем подстригатель гривы. Вместо зелёнки какая-то отечественная хрень. Но тем не менее. Залепливаем дырки от клейма. Залепливаем горб. Прилепливаем кокошники к мордам, а потом то, что получилось, к тушкам, попутно формируя шеи. Ибо у собак вместо шей были бороды, которые уже использованы на благое дело. "Здесь была огромная дыра" Покраска и оформление подставок. Всё. Сравним результат с теми же колдонами и оригинальными саламандрами (благо, одна у меня есть). Саламандры из гончих вышли крупные, но у настоящего хоббиста всегда в запасе несколько правдоподобных оправданий (в детстве много ели, мутировали в тандер лизард и т.п.). "Сравним ;)"
  13. А я немного расскажу о том, что произошло ;) TTS-турниры. Часть - 2. Серафоны снова в топе Независимо от любых суждений и предрассудков TTS-турниры продолжают штурмовать виртуальное пространство! В прошедшую субботу, 16 мая, United Kingdom/Devon/Plymouth/Darkstar порадовал нас ещё одним турниром на 2000 очков в три тура. Явление это начинает приобретать массовость, а значит, вряд ли стоит уделять ему пристальное внимание, но данный турнир интересен несколькими деталями. Во-первых, 30 участников. Согласитесь, довольно внушительная цифра. Во-вторых, 5 из них – серафоны. Тоже впечатляет. И в-третьих, снова первое место за ящерками. Тот же самый участник, что занял первое место 2 мая с тем же самым ростером, где изменился только один момент. Генералом переназначен Кроак. Первое место: MATTHEW GOULDESBROUGH 'Capturing Objectives is for Simps' - Lord Kroak, 2020 Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Leaders Lord Kroak (320) - General - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Godbeast Pendant Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Celestant-Prime (340) - Allies Battleline 5 x Saurus Guard (100) 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers Units 12 x Salamander Hunting Pack (240) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) Endless Spells / Terrain / CPs Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Balewind Vortex (40) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 340 / 400 Wounds: 107 Видимо, разделение саламандр – хорошая тактика. Ростер успешно удержал своё первое место, с блеском разгромив идонет и двух харадронов. Или дело всё-таки в игроке? Третье место JACKQUIG Allegiance: Seraphon - Constellation: Koatl's Claw Saurus Oldblood on Carnosaur (250) - Artefact: Blade of Realities Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - General - War Spear - Command Trait: Dominant Predator - Artefact: Eviscerating Blade Skink Starpriest (120) - Spell: Tide of Serpents Skink Starseer (140) - Spell: Bind Endless Spell Slann Starmaster (260) - Spell: Stellar Tempest 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Saurus Knights (200) - Lances Firelance Temple-host (160) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Purple Sun of Shyish (60) Bound The Burning Head (40) Bound Ravenak's Gnashing Jaws (40) Bound Quicksilver Swords (40) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 100 Ещё один игрок с тремя победами без единого поражения, на этот раз с кардинально отличающейся распиской. Коготь Коатля на двух карнозаврах с батальоном наездников и целой кучей связных заклинаний (сланн со старсиром прилагаются). На первый взгляд можно подумать, что основную работу делает именно магия, пока кавалерия связывает противника. Однако по признанию самого игрока (Robertxtrem на люстрии) заклинаниями мало что удавалось сделать, поскольку бонус +1 на каст у сланна оказался недостаточен. Среди побеждённых орруки, оссиархи и сильванеты. Пятое место OBAID BIN-NASIR Space Kermit & Friends Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Arcane Might - Artefact: Serpent God Dagger - Spell: Celestial Equilibrium Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Battleline 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) Units 12 x Salamander Hunting Pack (240) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Emerald Lifeswarm (60) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 146 Крепкий уверенный ростер на Кроаке и сланне с полной стаей саламандр, полной пачкой скинков и пятью отдельными десятками. Интересно наблюдать, как одно и то же ядро обрастает разными надстройками. На TTS-турнире 2 мая была похожая расписка у другого игрока, занявшего восемнадцатое место, где разрозненные десятки скинков были собраны во вторую полную пачку. Разделение и пересмотр заклинаний (а может быть, и скилл) помогли одержать победу над скавенами и серафонами (занявшими восьмое место, ростер ниже), но не спасли от поражения, которое нанесли орруки. Восьмое место IUNCTA_IUVANT Allegiance: Seraphon - Constellation: Koatl's Claw Mortal Realm: Aqshy Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Ignax's Scales Saurus Oldblood on Carnosaur (250) - General - Command Trait: Dominant Predator - Artefact: Eviscerating Blade Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Battleline 40 x Saurus Warriors (320) - Spears 10 x Saurus Warriors (90) - Clubs 10 x Saurus Warriors (90) - Clubs Units 10 x Chameleon Skinks (180) 10 x Chameleon Skinks (180) Battalions Sunclaw Temple-host (140) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 109 Второй Коготь Коатля турнира, на сей раз на завровом батальоне с карнозавром, Кроаком и двумя полупачками хамелеонов. Честно говоря, на практике меня несколько расстроил боевой потенциал полной пачки завров с копьями, и как здесь видно, у этого игрока тоже не задалось. Обидно за хамелеонов – покинули топ-3. Победа над слейвами и клинками Кхорна, но проигрыш серафонам пятого места. Невооружённым глазом видно, что ростер победивших его серафон более тактичный. Интересно было бы взглянуть на дуэль Кроаков. Девятое место AARON WILSON Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starseer (140) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) Units 12 x Salamander Hunting Pack (240) 12 x Salamander Hunting Pack (240) Endless Spells / Terrain / CPs Bound Balewind Vortex (50) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 135 Хвост Дракотиона, как у первого места, ненамного меньше саламандр (шесть против восьми), но туго сбитые в две полных пачки. Плюс сланн. Как мы помним, возможно, в недостатке стражей на сланна и Кроака кроется одна из причин неудач. По сути вариация расписки, занявшей восемнадцатое место на турнире 2 мая. Но более удачная. Скинки распылены на десятки, вместо одной пачки саламандр – две. Стремительный взлёт этой расписки по отношению к той, от 2 мая, заставляет сделать вывод о преимуществе полной пачки саламандр над полной пачкой скинков. Или о более высоком скилле этого игрока. Выигрыш у клинков Кхорна и гоблинов на сквигах, проигрыш сборной Хаоса. В целом серафоны выглядят достаточно стабильной фракцией. Пять игроков, все в первой десятке из тридцати участников. Те же орруки, к примеру, уже не так однозначны: четвёртое, пятнадцатое и двадцать пятое места. Отрадно видеть, что здесь присутствует несколько разных концепций, которые что-то могут сотворить с другими фракциями, но чётко ранжируются в соответствии со своей «внутривидовой» конкуренцией.
  14. Это не философский вопрос. Тут есть чёткие критерии. 1. Прокси - модель или часть модели используется в роли другой модели. 2. Китбаш - то, что ты описал: взял бит из другого набора и приклеил к модели. Да хоть всю модель обклеил сторонними битами. 3. Конверсия - долепливание или перелепливание части модели зелёнкой/эпоксилином/холодной сваркой и т.п. Плюс замена части модели на часть другой модели с долепливанием, когда бит не получается просто приклеить и необходимо вылепить переход и т.д. 4. Скульпт - лепка с нуля от и до. Чувак писал про рыцарей. У него три победы. А у завровода - две. Он скинкам проиграл =) О микро-менеджемте хтх почитай в теме "Table top simulator". Ну и в теме "The new Battletome: A Discussion" тоже об этом писали. Говорю же, есть такое мнение, и ряд игроков на данный аспект внимание обращает ;)
  15. Не совсем так. Альтернатива попадает в свою собственную стилистику, ибо те же lost Kingdom клепают и скинков, и завров, и сланнов. И если ты возьмёшь некие модели, способные быть альтернативой саламандрам, они будут выглядеть чужеродно. А так - да. У каждого свой вкус. Но понятие "стиль" несколько шире субъективных трактовок ;) Да, и колдоны не отвечают на вопрос: откуда достать саламандр. Колдон в роли саламандры - это прокси. И я уже пояснил почему. Если ты ведёшь речь о том, что из колдона можно именно что сделать конверсию, то придётся изменить концепт кардинально. Но я уже понял, что твои саламандры - это конверсия из колдонов, и ты их всячески пытаешься защитить =) Как тебе сказать? Во всех правилах турниров, которые я читал, говорилось, что каждый случай конверсии оговаривается отдельно, но игрок всё равно должен иметь с собой оригинальную модель, независимо от его уверенности в том, что споров конверсия не вызовет. А в случае колдон=саламандра отклонения от размеров на лицо ;) Я не понимаю, о чём ты споришь. В приведённых мной примерах топовых ростеров есть расписки с генералом сланном, с генералом Кроаком, и генералом старсиром. В них наскрести 6 очков за ход не проблема. Да, призыв сейчас не играет. Но в случае необходимости родить отряд скинков из воздуха, такая возможность есть. Практически стопроцентная. Заложенная на уровне ростера. Т.е. в списке нет ничего, взятого специально для призыва, а призвать ты можешь. Всё более, чем однозначно - нужно, призываешь. Не нужно, кастишь заклинания. А о большем речи и нет. Потому такой концепт топовые расписки и не используют =) но игроки их зачем-то придумывают ;) Но чувак! Зачем ты тогда задвигаешь про "конверсии из всадников"? Ведь саламандр тоже можно купить на сайте ГВ =) Это называется двойные стандарты ;) Мне. У меня нет этих сотен завров и скинков. И 4 стагадона я с полки не достану. А я не год и не два в хобби. Да, твоя позиция понятна. Просто её не все разделяют (тут я не себя имею в виду), несмотря на твои попытки всё обобщить. И корректируют свой стиль игры соответственно. Я собрал все точки зрения по данному вопросу именно для того, чтобы иметь объёмную картину ;)
  16. Скинки такие же старые =) но на вид более приглядные, это да. Два старт-коллектинга, о которых шла речь выше, очень хороши для начала. Но с ходу понадобится ещё коробки две скинков. Про слабо играющих риппердактилей уже указали, поэтому если без разницы кого делать из летунов, делай террадонов. У тебя есть уже 6 штук, а значит, нужно ещё 3. Это коробка. Плюс чиф. Но это уже на будущее, и то если захочешь попробовать летунов. Монстры - я так понимаю, бастиладоны со стегадонами? Для монстры очень хорош тандер лизард. Если говорить о старбор[ну уж нет], то это монстробатальон на энжине и двух бастиладо[ну уж нет]. Туда ещё нужны кроксигоры или саламандры по вкусу. Саламандры объективно сильны и в текущей редакции лишними не будут. Сланн для начала дорог по соотношению очки/качество (форматы от 1000 и ниже). Но Кроак за счёт своего заклинания на 1000 чувствует себя уверенно. Так что пока твой генерал старприст. В общем, с прицелом на турнирную игру нужно стремиться к ростерам из первого поста темы или топовым TTS выше. В любом случае после возобновления традиционных офлайн турниров пройдёт какое-то время, и мета немного сместится. Что-то из топового сейчас уйдёт, что-то видоизменится.
  17. Тут я начну немного издалека. Кто бы что не писал в теме про старый мир о различии моделей разных редакций ФБ, нам от лизардменов досталась стилистически целостная армия. Альтернативные производители (во всяком случае те, что я видел, а видел я немало, ибо попыток создать разного вида конверсий и замен на люстрии - хоть отбавляй), будем честны, из модельного ряда ГВ выбиваются сильно. И если ты не Антон Шайни, полностью отошедший от моделей ГВ и собравший свою армию по крупицам в соответствии со скрупулёзно проработанной концепцией, глядя на которую не испытываешь ничего, кроме восторга и восхищения, а просто замиксовал то, до чего смог дотянуться, чтобы хоть как-то на что-то было похоже, то скорее всего в такой армии нет идеи, или она притянута за уши. И как бы нет в этом ничего плохого, но путь такой не все приемлют. Такая же фигня начинается, если мы возьмём всадников. На люстрии мелькали примеры, но не смотря на все ухищрения, это были всё те же животные, которые несут на себе завров, а не те, что извергают огонь/кислоту и т.п. Т.е. если его выставить на стол, оппонент скажет: бро, это же колдон! Вот, смотри, даже седло под всадника осталось! Иными словами - прокси. То, что на турнире легко могут попросить убрать со стола. Ящеры тёмных эльфов также похожи больше на колдонов, чем на саламандр. Это колдонов из них законверсить можно. Единственный вменяемый вариант - флеш хаунды. Они более приземистые, нежели колдоны, на их гребни и шипы не посадишь всадника, а значит, их нельзя отнести к кавалерии. У них очень удачные когти на лапах, не столько собачьи, сколько именно ящериные. Единственный недостаток - головы. Но при допиле туда можно прилепить головы колдонов и даже нижние наросты переставить наверх. Получается практически каноническая саламандра, как это проделал один хоббист на люстрии. Но всё ещё остаётся один тонкий момент. По размеру модель даже чуть превосходит того же колдона, а значит, велика для саламандры. И если бэково это ещё можно объяснить (в детстве много ела/мутировала в тандер лизард и т.д.), то на турнире придётся возить оригинальную саламандру для спорных случаев определения лоса. Забегая вперёд, сам я пошёл по описанному пути хаундов, и когда закончу, обязательно об этом напишу. Учитывая их базовые характеристики атаки, им это не особенно требуется =) но ты прав, дальнейшие аргументы более чем оправдывают МСУ-саламандр Да, так и есть. Тоже единицы, как это наблюдается сейчас. Мода вернулась ;) Склонен согласиться. Но Кроако-связка всё равно позволяет за ход стать богаче на десяток скинков. Да, на путь к победе не похоже, но кто откажется от халявы? :rolleyes: Другой момент, что появились креативные игроки, пытающиеся нестандартно использовать призыв. Как тебе идея ростера с террадонами, но призываемым для них чифом? Забавно же! Опять же склонен согласиться, но на этот раз с оговоркой. Многие ли игроки попадают на крупные турниры? И что таковым считать? Вот ты будешь искать или сам лепить 40 хамелеонов/12 саламандр на Валдас в Ростове? На Айсхаммер в Новосибирске? Я лучше пересмотрю концепцию ростера и подберу что-нибудь на имеющееся количество миниатюр. А ведь даже два полных пака скинков на стол выставить непросто (плюс ещё несколько отдельных десятков, особенно с учётом призыва). 25 кавалеристов. 80 завров. 9+1 террадонов. Того же Кроака где раздобыть, если его нет? А он в каждом ростере турнирных топов. Астролит, справедливости ради, хоть убого, но без претензий конверсится из завра. Турнирный путь серафоновода очень не прост. Тут столько сил нужно приложить, чтобы реализовать только одну концепцию ростера. А один и тот же ростер - это скучно. Более того, многие приходят к ящеркам из-за монстров. Но где они в топах? Я знаю, что многие игроки просят/ищут модели на турниры. Но. Я не за тем собираю армию, чтобы разбавлять её потом другими моделями на столе. Хотя и не осуждаю другие подходы. Но что-то мне подсказывает, что 90% ростеров - это так или иначе компромисс между тем, что гнёт, и тем, что есть в наличии. И как оно тебе на вид? =) То, что я видел, выглядело убого. Как и просто покрашенные зелёным скинки (что само по себе прокси). Давай разберём, что нужно сделать со скинком, чтобы он стал хамелеоном. Голова. Спилить гребень. Вылепить шапку в виде шкурок жабок или навертеть лиан. Прилепить круглые глаза. Я уже старательно молчу, что мордочка хамелеона заметно короче мордочки скинка - это существенное видовое различие, ну да ладно, кто там будет приглядываться на столе. Но из-за этого разрез глаз скинка длиннее, и поэтому так убого смотрится самолепный круглый глаз, который приходится делать больше, чем он должен быть. Спина. Примотать те же шкурки жабок. Либо опять заменить на лианы/листья. Хвост. Отрубить, вылепить новый, закрученный спиралью. Как бы задачи довольно сложные, если ты не скульптор. Хотя сейчас перечитываю и думаю: а почему бы как-нибудь не попробовать? =) Но времени на это уйдёт уйма. К окончанию сороковой модели как раз перестанут играть хамелеоны :D Суть в том, что так думают не все. И если ты не меняешь свой ростер только потому, что есть определённые неудобства отыгрывания хтх, то есть игроки, которые в своих ростерах этот момент учитывают. Т.е. мета всё-таки в той или иной степени меняется. Но безусловно, это не повод отметать опыт TTS-турниров. Просто нужно учитывать, что такое явление есть.
  18. А у тебя были полные паки? 12 саламандр? Или это в TTS? Я тут их конверсить пытаюсь, потом результаты в своей теме выложу.
  19. Приветствую, друзья! Сегодня на повестке дня турнирные расписки, где можно в том числе почерпнуть полезную информацию и по саламандрам, и по составляющим старт-коллектинг юнитам. Fortis выше также дал хорошие разъяснения. Итак: TTS-турниры. Серафоны входят в топ Пока ещё не совсем понятно, как наша обновлённая армия серафон чувствует себя на столе в боевых условиях. Первые турниры показывают неплохие результаты, к ним мы вернёмся ниже. С одной стороны – удивительно, с другой – очень даже закономерно, но турниры потихоньку перебираются в виртуальное пространство. Речь идёт о TableTop Simulator (TTS), о котором уже, наверное, все, кто связан с миром варгеймов в частности и настольных игр в общем знают. До недавнего времени мне попадалась информация исключительно о зарубежных виртуальных турнирах, но вот 12 мая анонсирован наш, российский турнир, который пройдёт 23.05.2020 г. в виртуальном пространстве предварительно на 10 человек. Формат – 2000 очков, три тура, на каждый из которых отведено три часа. Насколько я понял, это московский турнир «The Night March-18», который должен был состояться 5 апреля в формате 1000 очков, но по понятным причинам в своё время перенёсся на неопределённый срок. С серафонами заявился Fortis, интересно будет проследить боевой путь его ящерок! Я на TTS-турниры обратил внимание после того, как узнал результаты одного любопытного мероприятия, состоявшегося 2 мая. Локация указана United Kingdom/Devon/Plymouth/Darkstar. Количество участников: 22. Три игрока за серафон, занявшие первое, второе и восемнадцатое места (внезапно!). Это самая многочисленная фракция турнира. Два игрока за клинки Кхорна. За остальные фракции по одному игроку. Т.е. представлено в общей сложности 19 фракций. С результатами и расписками можно ознакомиться здесь. Я же приведу ростера ящерок, ибо там присутствуют весьма неочевидные решения на фоне очевидных. 1. MATTHEW GOULDESBROUGH (первое место) List Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Godbeast Pendant Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) - General - Command Trait: Master of Star Rituals Celestant-Prime (340) - Allies Battleline 5 x Saurus Guard (100) 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers Units 12 x Salamander Hunting Pack (240) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) 4 x Salamander Hunting Pack (80) Endless Spells / Terrain / CPs Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Balewind Vortex (40) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 340 / 400 Wounds: 107 На первый взгляд может показаться, что список оторван от реальности, и мало кто сможет выставить на стол столько саламандр. И действительно, 8 саламандр – это весьма внушительно. Однако, списки на 6 саламандр не так уж и редки. Есть более редкие списки на 9 и 12 саламандрах. Так что 8 вполне себе ОК. Тут скорее странно, что саламандры не сформированы в отряды с максимальной численностью. Но судя по занятому первому месту, такая тактика имеет смысл. Концепт этого ростера самый обычный. Кроак для дождя камет-морталок, охрана стражей для него, астролит, увеличивающий дистанцию каста и дающий 6++, маг для повышения живучести, если потребуется. Ну и саламандры. Благодаря созвездию Хвост Дракотиона большой отряд саламандр можно увести в резерв и выставить в нужном месте, чтобы в тот же ход разрядиться в противника. Если дистанции выставления не хватает, всегда есть телепорт. И то, и другое свойство срабатывает в конце фазы движения, а значит, очерёдность назначает активный игрок. Единственный необычный пункт списка – Целестант Прайм. 2. PETEMOO (второе место) List Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Priest (70) - General - Command Trait: Master of Star Rituals Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Battleline 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers Units 20 x Chameleon Skinks (360) 20 x Chameleon Skinks (360) Endless Spells / Terrain / CPs Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 151 Также вроде бы концепт ясен: связка на Кроаке, скинко-спам. Максимальные отряды с разной закачкой. И неожиданно два максимальных отряда хамелеонов по 20 тушек в каждом. В сумме 40. Только вдумайтесь: 40 хамелеонов! Интересно было бы посмотреть на это в действии. У меня есть предположение, что они взяты больше из расчёта на недостаток бафов. Здесь один прист и старприст, а бафов требуют целых два кирпича скинков. Команд абилка +1 ту хит, требующая КП, заклинания, абилка с морталками опять же достанется кому-то одному в ход. Плюс к тому, скинки-герои легко снимаются со стола. А хамелеоны надёжнее. Дороже. Слабее (если без бафов). Но надёжнее. Плюс способность исчезать и появляться. Те же морталки на 6 ту хит вшитые. Честно говоря, очень хотел пристроить к какому-нибудь списку своих хамелеонов. Вот, пожалуйста, есть пример их использования. 18. DIABO (восемнадцатое место) List Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Arcane Might - Artefact: Serpent God Dagger - Spell: Celestial Equilibrium Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Tide of Serpents Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Units 5 x Saurus Guard (100) 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 12 x Salamander Hunting Pack (240) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Prismatic Palisade (30) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Ростеры на двух сланнах – это почти всегда вилка между магией и призывом. В этом списке также два полновесных кирпича скинков с надёжной поддержкой двух старпристов для игры от внушительного дамага стрельбы. Трудно сказать, что пошло не так. Возможно, скинкам не хватило рукопашного потенциала. Возможно дело было в том, что одного телепорта на три дамажащих отряда оказалось катастрофически мало (если посмотрите на первый список, там телепорт нужен только одному отряду). Возможно одного из сланнов быстро продавили из-за того, что был взят только один отряд стражей на двух толстых жаб, вместо того, чтобы взять два отряда на одного, как это сделано в первом списке. Не очень понятно, зачем взят палисад, но это всего 30 очков – такие мелочи. В целом, как видите, очень хороша связка Кроак+ астролит + скинки-герои. Вихрь по вкусу. Ожидаемо хороши саламандры. И всё это собирается по звездорождённым. В случае с саламандрами это помимо всего прочего помогает проходить боевой шок после потерь со смелостью 10. И только я собирался посетовать, что поселенцев незаслуженно обошли стороной, как появились результаты ещё одного TTS-турнира, прошедшего 25.04.2020 г. Локация не указана, количество участников – 10. Ссылка здесь. Игрок за серафон занял первое место и был единственным представителем ящериц. Allegiance: Seraphon - Constellation: Koatl’s Claw Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - General - War Spear - Command Trait: Dominant Predator - Artefact: Eviscerating Blade Skink Starpriest (120) - Spell: Celestial Harmony Skink Starseer (140) - Spell: Hand of Glory Battleline 15 x Saurus Knights (300) - Blades 10 x Saurus Knights (200) - Blades 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 20 x Chameleon Skinks (360) Endless Spells / Terrain / CPs Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 1980 / 2000 Это что касается сугубо игровых моментов. Теперь немного о специфике TTS-турниров. Сам я TTS использовал один раз для раскладывания нескольких простеньких настольных игр и если честно не совсем представляю, как можно двигать солдатиков виртуально. Оказывается, есть два диаметрально противоположных мнения на тему, учитывать ли результаты виртуальных турниров при общей оценке фракций или же основываться только на офлайновом опыте. Сторонники учитывать TTS-турниры оперируют тем, что виртуально можно быстро опробовать интересующие расписки без привязки к имеющемуся модельному ряду. Чтобы видеть, в какую сторону развивать свою армию, какие модели покупать и красить. При этом, как я понимаю, виртуальная мета должна отличаться от реальной, ибо не всегда можно достать нужные модели физически. Пример тех же 40 хамелеонов из расписки выше. Я ни у кого не видел столько хамелеонов, в том числе, чтобы хоть кто-то на Люстрии столько показал в своих расписках или отчётах. Или в том же турнире от 2 мая единственная расписка фракции гоблинов от Тома Белла, занявшего седьмое место, построена на каменных трогготах, что само по себе необычно. Шесть отрядов по шесть троллей. 36 моделей. Это 12 коробок. Есть ли люди, имеющие столько моделей физически? Затрудняюсь ответить утвердительно. Следующий довод: любой желающий, понимающий искажение меты, для нарабатывания практического опыта может опробовать некоторые связки на уровне своего ростера, чтобы потом определить тактики, в которых это можно использовать. И этот аргумент уже перебить нечем. Другой вопрос – пользуются ли такой возможностью игроки или всё же пытаются добиться максимального КПД. В связи с этим очень интересует следующее: стоит набирать те модели, которые есть физически, или же не следует себя ни в чём ограничивать? Сторонники послать всё это дело в топку указывают на то, что в TTS трудно отыгрывать рукопашные бои, поэтому мета, где это возможно, смещена в сторону стрелковых расписок и расписок, опирающихся на магический урон (что мы, кстати, и наблюдаем на примере серафон, где нет ни одной расписки на заврах или наездниках). Есть и те, кто утверждает, что на физическом столе подводится для рукопашных атак больше моделей, чем на столе виртуальном. Если речь идёт о, к примеру, малой пехоте с дальностью атаки 1 дюйм (т.е. те, кто может бить в два ряда) разница составляет 1-3 модели. В такой ситуации действительно может получиться искажённая картина, и ростер, сработавший определённым образом в виртуальном пространстве, сработает не так на физическом столе. Как бы там ни было, я бы с радостью почитал выкладки от тех, кто сыграл в нескольких TTS-турнирах и имел бы опыт турниров традиционных. Но к сожалению, пока приходится разыскивать и собирать информацию по крупицам. А теперь, как я и обещал, вернусь к прочим турнирам, где начали в топах мелькать серафоны. В качестве источника использую замечательную группу в ВК «Warhammer: Age of Battle», в которой выкладываются топ-3 ростеров прошедших турниров (в наше неспокойное время преимущественно виртуальных). KRÁL VYSOČINY Пршибислав, Чехия 14.03.2020 28 игроков 1. Slaves to Darkness 2. Sylvaneth 3. Seraphon Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Lord Kroak (320) Skink Priest (70) Skink Priest (70) Skink Starpriest (120) Saurus Astrolith Bearer (140) - General, Old and Grizzled, Serpent God Dagger Skink Starseer (140) 40 Skinks (240) 10 Skinks (60) 10 Skinks (60) 12 Salamander Hunting Pack (240) 15 Chameleon Skinks (270) 3 Kroxigors (140) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Balewind Vortex (40) Total: 1980 / 2000 TTS-турнир THE SQUIG HERD TOURNAMENT Франция 18.04.2020 32 игрока 1. Ossiarch Bonereapers 2. Disciples of Tzeentch 3. Seraphon 4. Hedonites of Slaanesh 5. Ossiarch Bonereapers Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Lord Kroak (320) - General - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Starpriest (120) - Spell: Fiery Convocation Skink Priest (70) Skink Oracle on Troglodon (260) - Artefact: Serpent God Dagger Units 30 x Skinks (180) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 30 x Skinks (180) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 8 x Salamander Hunting Pack (160) 8 x Salamander Hunting Pack (160) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Purple Sun of Shyish (60) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 129 TTS-турнир COVID WEEKEND TTS TOURNAMENT США, TTS 24.02.2020 12 игроков 1. Chaos Ascendant 2. Seraphon 3. Seraphon Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Equilibrium Skink Priest (70) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Nimble - Artefact: Cloak of Feathers - Spell: Fiery Convocation Terradon Chief (70) - Artefact: Fusil of Conflaguration Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 9 x Terradon Riders (270) - Sunleech Bolas 12 x Salamander Hunting Pack (240) Behemoths Bastiladon (220) - Weapon: Ark of Sotek Bastiladon (220) - Weapon: Ark of Sotek Battalions Shadowstrike Tample-Host (150) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 120 Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Apotheosis Skink Starpriest (120) - Spell: Fiery Convocation Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Saurus Astrolith Bearer (140) Terradon Chief (70) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Priest (70) Battleline 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 30 x Skinks (180) - Boltspitters & Moonstone Clubs 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 12 x Salamander Hunting Pack (240) 9 x Terradon Riders (270) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Total: 1990 / 2000 AGE OF SIGMAR (TTS 2020) Finland, TTS 02.05.2020 12 игроков 1. Idoneth Deepkin 2. Seraphon 3. Ossiarch Bonereapers Примечательно, что ростер один в один с тем, что взял первое место в TTS-турнире от 25 апреля, о котором я писал выше (со скарветом на карнозавре, двумя пачками наездников по 15 и 10 моделей, 20 хамелеонами). Что можно в целом сказать о подходе к ростеростроению серафон? Общие черты вы и так видите – набор героев практически одинаков, основная ставка на урон Кроака. Подавляющее большинство расписок собрано по Клыкам Сотека, то созвездие, командная абилка которого позволяет скинкам или хамелеонам стрелять в конце чарж-фазы противника. И тут уже чуть больше раскрывается роль хамелеонов, поскольку не всегда можно подгадать так, чтобы обмазанные скинки оказались в удачной позиции для стрельбы в ход оппонента. А хамелеоны, как уже упоминалось выше, бафов не требуют. Пользуются успехом саламандры – неполные отряды в качестве поддержки, полные отряды в качестве грозной стрелковой силы. Расписки отдельных игроков включают не вполне однозначные модели. К примеру, троглодона и пурпурное солнце. Или двух бастиладонов с арками. Те, кто такое берут, видимо, очень хорошо понимают, для чего. Я только могу предположить, что троглодон в первую очередь нужен как дополнительная магическая платформа, достаточно при этом живучая (благо, в этом списке немало скинков для экранирования ненужных угроз). А назначение бастиладонов с арками – завязывать силы противника. Хотя арки всё равно вызывают вопросы, ибо солярка кажется более разумным выбором. Любители террадонов могут воспользоваться выверенным количеством моделей – 9 обычные наездники + 1 вождь. По итогу серафоны уверенно вошли в турнирный топ. Ждём момента, когда нас начнут контрить ;)
  20. Скинко-пост. Хобби-часть Давненько здесь не было ничего по хоббийной части, надо исправляться! Выходные прошли весьма плодотворно, я добил сороковник скинков, докрасив недостающие двадцать, а другие двадцать переставив на круги. И раз уж пошло такое дело, то и всех других скинков, пострадавших в боях, с оторванными конечностями или неоформленными базами, также привёл в порядок и поставил в строй. Без внимания остался звёздный провидец – ждёт, когда приедут краски, необходимые для паланкина. И второй звёздный жрец. Но в нём пока нет острой необходимости. Уровень покраса мой так и не вырос, я всё по-прежнему тянусь где-то в районе весьма посредственной игровухи, но зато с удивлением обнаружил, что уже стал счастливым обладателем сотни скинков, если посчитать и рядовых скинков, и героев, и погонщиков. Не откажу себе в удовольствии пробежаться по коллекции. "Трубки+дубинки" Начну с простого. 40 скинков в закачке трубки с дубинками. Для любителей максимизации прямого урона и агрессивной игры. Скинки играли в АоСе на протяжении всех редакций и остаются актуальными до сих пор. В разные времена акценты смещались от максимально забитых отрядов до минимальных. Сейчас весы вновь качнулись в сторону сороковников, но возможна игра и от десятков. "Сержант" Сержант этого подразделения невзрачный, но благодаря щиту всё-таки немного выделяется из толпы. Когда-то давно этот парень стоял на квадрате и носил гордое звание скинка вождя. Он даже успел несколько раз сводить в бой небольшие армии на заре АоСа, но был забыт на полке после того, как возникли правила преданности, и юниты из кампедиума варскроллов перестали относиться к основной фракции. Сегодня он снова в строю, но разжалован до сержанта. Лелею надежду сделать какую-нибудь конверсию или китбаш поинтереснее. Как, например, у сержанта другого сорокарыльника. "Дротики+щиты" Скинки в закачке дротики со щитами в количестве 40 тушек. Их мне доводилось водить единым отрядом на одном из турниров города Краснодара, но тогда им не удалось блеснуть своими боевыми качествами. Зато сержант выглядит весьма эффектно, несмотря на то, что конверсией на является. Заметный парень, готовый повести в бой вверенное ему подразделение. Но и его коснулась моя реструктуризация. Такая закачка и в прошлой редакции не годилась для столь многочисленного отряда. Теперь и подавно. Зато этот отряд с лёгкостью становится четырьмя маленькими отрядами и может вполне успешно выполнять свои задачи на поле боя. Правда, эпичному сержанту светит теперь командование только одним десятком бойцов. "Погонщики" О погонщиках много не скажешь. Раньше в них, конечно, потребность была, но они всегда оставались дома, ибо саламандра с разордоном у меня только в одном экземпляре, а для одной сорокаочковой модели баф за те же 40 очков – вложение сильно так себе. Теперь же наша живая «артиллерия» прочно связана со своими погонщиками. Одна беда: когда-то по случаю мне удалось достать по одной модели разордона и саламандры, теперь это весьма проблематично, придётся из чего-то конверсить. Ведь саламандры в текущей мете будут не лишними. "Жрецы" Самый обычный жрец. Очень хорошая модель, мне безумно нравится скульпт, до сих пор актуальна и является единственным официальным отображением жреца. Но. Вот не совсем соответствует правилам, ибо плащ – отдельная опция, доступная в виде релика. Что делать, придётся юзать такого. Или китбашить нового. Но если речь заходит о китбашах жреца, есть у меня такой парень. Самый первый мой жрец, успевший покомандовать в те же времена, что и вождь. Даже ставший героем одного из первых батлрепортов по АоСу. Точно так же стоял на полке и ждал чего-то. Для жреца выглядит простовато, да и жезла полноценного у него нет. При желании, конечно, можно выставить, но стрёмно как-то. Налепить щит и отправить командовать десятком скинков с дротиками в качестве сержанта, что ли? Хороший вариант! "Тотемоносцы и барабанщики" Есть в моей армии ещё такие модели, которые пока были прикомандированы к сороковнику скинков-дротиконосцев. Теперь в них особой необходимости нет, и можно для антуража запихивать в любой отряд. Знаменосцы и музыканты. Могли бы использоваться в ФБ. Делались уже несколько позже Конца Времён с осознанием, что путь им теперь только в АоС. Был мысль задействовать в 9-ке, но в нашем небольшом сообществе эта система не взлетела. Можно пихать в десятки, поскольку те чаще всего используются экранами, которым сам Сотек велел всячески привлекать в себе внимание. Можно в сороковники для поддержания морального духа, чтобы заряжать кубы выбрасывать единички при прохождении тестов на боевой шок. Скинкам с трубками и без щитов это сейчас актуально. "Инкси" И на закуску мелькавший уже парень, который хоть и скинк по своей природе, но в отношении правил всё же играет по профилю завра – скар-вета на холодном. Старина Инкси на рогатом! Ничего сложного в модели, полноценной конверсией я бы её не назвал. Но и за рамки китбаша немного выходит, поскольку все эти роговые наросты на голове скакуна подгонялись с тихими матами. Задумка мне кажется вполне интересной. По своему стародавнему ФБ-шному бэку 6-й редакции он выпускал веер дротиков, которые нашли отражение на модели за спиной Инкси, выполняя некую роль щита, положенного отображаемому скар-вету. Такой вот небольшой, но довольно-таки значимый блок моей армии.
  21. Тебе не кажется, что сравниваешь ты не совсем справедливо? Сначала сравнил голый сейв а потом к 5+ накинул ништяков Так-то и 3+ с реролом единичек неплохо защитит отряд до чаржа ;) Так-то понятно, что в зависимости от тактики в сороковнике могут быть выигрышны как дубины, так и щиты. Новый том тем и хорош, что вариативность возросла в несколько раз. Спасибо за твои аргументы!
  22. Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. Победители и выводы Никто не удивился, когда за очередным изгибом коридора оказался новый зал. – Слышьте, по ходу мы ходим по кругу, – мрачно заметил босс. – Я тоже об этом думаю, – согласился пророк и подошёл к ближайшей стене. – Надо было запоминать рисунки на камнях. – Да как их запомнишь-то? – склонился над знаками вардок. – Вон закорючки какие-то беспорядочно разбросанные. В подтверждение он ткнул в эти самые закорючки. Неожиданно камень поддался и отъехал назад, прихватив с собой изрядную часть стены, одновременно с отъезжающей челюстью оррука. Из чёрной пасти проёма мелькнул дротик и вонзился в брюхо изумлённого вардока. – Рррыыыыы...! Рубило просвистело в воздухе, никого не зацепив. Костоломы бросились навстречу выскакивающим скинкам, размахивая во все стороны оружием. Босс задержался у согнувшегося пополам вардока: – Хватит придуряться, готовь аркан болт! "Расстановка" Двадцать седьмой зал. 7. Да, все раненые на 1 рану излечились, а более серьёзного урона не было. Снова отряд искателей приключений в хорошей форме и во всеоружии. Двадцать восьмой зал. 6. И это сражение! Не скажу, что я был полон надежд, что оно приведёт кампанию к логическому завершению или хотя бы даст хоть малейший повод на изменение ситуации. Разве что осталось только делать ставки, сколько ходов продержатся несчастные ящерки. Два отряда, оба – скинки, оба сразу в ближнем бою. Заманчиво! "1 ход" 1 ход. Скинки настроены решительно, и не только вылезли под носом у костоломов, но и перехватили инициативу на первый ход. Но… это же скинки! Начали-то они правильно: с самого слабого звена – кабана. Но боевого потенциала не хватило – внесли 1 рану. В свой ход я провалил всю фазу магии, зато кабан стёр в порошок сразу четырёх скинков. Оставшихся четверых без особого труда размозжил подоспевший на выручку босс. Пророк на своём фланге убил одного скинка, в ответ вытерпел весь поток грязных ругательств, ибо ничего другого маленькие юркие существа противопоставить не смогли. "Наш 1 ход" 2 ход. Очерёдность та же, скинки опять не пробили пророка, тот в ответ пощадил врага. В свой ход я уже не стал заморачиваться с магией (разве что успешно потанцевал вардок, вылечив кабана), а просто для интереса пошёл в чарж всеми силами, чтобы посмотреть, скольких сможет одолеть босс. Оказалось, шестерых. Последний обречённо (равно как и безуспешно) потыкал в пророка дротиком и откинул коньки. Уверенная победа. "2 ход" В награду – очередная убивалка модели на 2+. Не знаю, куда их складывать. Двадцать девятый зал. 9. Вот что делать? Артефакты есть у всех. Заклинание не выдано только пророку, но у него и своё хорошее со сложностью 5. Более чем. Ну, да ладно. Дают – бери. Осталось последнее атакующее заклинание, самое первое в школе Дикого Зверя. Сложность 6. Вражескому герою в 3 дюймах наносит D3 морталки (D6 при дубле). Пусть будет. Тридцатый зал. 9. Всё. Прошу понять и простить, но дальше продолжать кампанию просто не было смысла. Я прошёл 30 помещений. У меня все живы и абсолютно здоровы. У каждого артефакт. У каждого мага заклинание (а их трое). У каждого горсть убивающе-воскрешающих сокровищ. Фаза магии уносит большую часть одного из вражеских отрядов. Вардок время от времени пляшет и лечит. Но заканчивать на такой ноте не хотелось, поэтому волевым решением девятка превратилась в двойку. План сражения, в котором мы, наконец, встретимся с героем серафон. Успешно отразив волну мелких назойливых тварей, костоломы решили двинуться в чёрный зев проёма, откуда те так неожиданно появились. Колдуну пришлось слезть с кабана и вести его за собой, крепко вцепившись в ноздри – тому явно не нравилась темнота и замкнутое пространство. А может, чуял что-то. Смерть, например. Орруки шли друг за другом, пригнувшись – проход оказался низким. – Чешуйчатые карлики! – выругался босс, в очередной раз чиркнув бритым затылком о шершавый свод. Вся его растительность сосредоточилась на макушке, собранная в хвост, и сейчас мотылялась перед мордой, приводя в бешенство. – Я вырву этот жабий пучок и прилеплю на затылок! У остальных дела шли не лучше. Пророк двигался гуськом, цепляясь коленями за стены, шипя под нос грязные ругательства на древнем, одному ему понятном языке. – Чё говоришь? – уточнил вардок. – Мой брутальный друг, говорю, не затруднит ли вас пойти Горкаморке в задницу? Хотя нет, постой, незачем осквернять благословеннейшую из задниц… Вардок уже хотел было ответить, но, в очередной раз повернув за угол, оказался жертвой слишком резкого спуска. – Заткни-и-и-и-и-и…, – шмяк! – …сь! Предупреждение успело остановить пророка, а вот идущего за ним кабана – нет. Зверь с размаху ткнулся клыками в ту самую упомянутую мгновением раньше часть тела, и командир костоломов последовал за своим недалёким во всех смыслах шаманом. Тот уже стоял на ногах и пялился в темноту, силясь разобрать размытые силуэты вокруг – их ждали. "Расстановка" На эту миссию я возлагал большие надежды. И раз уж пользоваться произволом, то до конца – героем серафон был избран скарвет на скакуне, как самый мощный чувак, а в поддержку ему назначены три отряда: два – завры с дубинами (с рендом -1) и один – скинки. Ну, и чтобы лишний раз не кидать кубы, пусть ящеры к тому же походят первыми. Два отряда сразу уютно расположились в ближнем бою (тут уже по воле кубов). Вот это будет превозмогание! "1 ход" 1 ход. Скарвет подошёл поближе и удачно зачаржил пророка. Завры поддержки обречённо потопали за ним в надежде дойти на следующий ход. Другая пачка завров, увидев воодушевляющий пример скарвета, впала в ярость, запаилинилась и отбила внеочередные атаки под командной абилкой (шестёрки на попадание дают два броска на ранение). Это возымело неплохие результаты: кабан лишился трёх ран. У скинков 5, им стоять, но в ситуациях Hold они по моему хоум-рулу можно стрелять. Вот и постреляли. Внесли 1 рану пророку, что весьма недурно. А потом началось! Завры нанесли ещё две раны кабану. Итого 5, кабан занервничал, и скушал одного в ответ. Скарвет внёс три вунды пророку, твёрдо вознамерившись лишить мой отряд искателей приключений командира. Тот уныло попинал скинков, впрочем, без особого результата. Зато к веселью присоединился босс и в свою очередь отпинал скарвета на 4 раны. Занятно. Стало быть, до своего следующего хода герой серафон не доживёт. "Замес" Ух! Жарко! На самом деле нет. Понятно, что это был максимальный успех противника, а дальше всё должно пойти в нашу пользу. Посмотрим! Наш ход. Магия. Новым анти-геройским заклинанием пророк ранил на 1 скарвета. Не скажу, что мудрое решение, но шанс снять его со стола был. Не удалось. Ну, да ладно. Вардок своим мега-заклинанием освободил от трёх завров кабана, чтобы тот смог уйти от возможного чаржа второй пачки и тем самым избежать гибели. Такой поворот событий кабана порадовал, и он успешно скастовал убийственное заклинание на скинков, стоившее им двух бойцов. К бою! Босс ожидаемо снёс оставшиеся две раны скарвету – не отстоял парень свою пирамидку. Пророк слега попереживал, не ушатают ли его скинки. Напрасно переживал, не ушатали. Сам он при этом ушатал троих. Оставшиеся трое перепугались не на шутку и поспешили ретироваться. Ещё бы, при раскладе потери=смелость. "Наш 1 ход" 2 ход. Первый ход опять за серафонами. Им выпало стоять – держать позицию. Ну, собственно, всё. В наш ход магия унесла двоих, оставшихся с чаржа снёс босс. Как видите, даже при всех мыслимых допущениях никто не погиб. Орруки оказались настолько тупыми, что сломали даже кампанию, которую Сэм дал им в полное распоряжение. Будем считать, что им надоело шарахаться по пирамиде, и они тупо проломили стену. Не зря же с собой кабана водили, в конце концов! "2 ход" Чем хотелось бы всё это дело подытожить? Для начала – мне было интересно сыграть героями костоломов, ибо до этого как-то не приходилось. Боевой потенциал у них сильно так себе. Для кампании сойдёт, но в большой вахе этого будет явно недостаточно. Защита никакущая. Страдают от любого чиха. Маги из них неплохие. Заклинания сравнительно дешёвые. В кампании неплохой урон заходил именно в героической фазе, когда каждый маг получил по заклинанию. Танцы вардока полезные, но нестабильные. Понятно, почему в ростерах их берут несколько штук. Второе. Сама кампания. Как вы поняли, затянута ужасно. У меня ушло больше трёх часов, и всё это время я либо пытался выбросить на кубах какой-то план сражения, либо этот самый план сражения отыгрывал. Один и тот же. В котором всё заканчивалось в большинстве случаев на первый-второй ход. Для сравнения в кампании с трогготами было три плана сражений, причём разные, и не возникало ощущения повторяемости. Здесь же набор одинаковых действий: выставил героев в центр, разместил вокруг отряды противника, потом свалка с микро-манёврами по одному и тому же сценарию: магия, добили в рукопашную. Больше всего времени тратилось на расставление фигурок. Мало пространства для тактики. Возможно, не стоило заменять призраков серафонами. Может быть, призраками проще ушатывать героев. Но тут уж какое модели есть. Третье. У меня были слишком большие ожидания от этой кампании. Настолько тематическим и увлекательным мне показался сюжет, настолько свежо выглядели правила, что я готов был простить многое, но… На мой взгляд исследовательская таблица – одно из слабых мест. Всё же средний бросок 2D6 это 7, а не 6. А по-хорошему, миссия должна выпадать и на 8 тоже. Иначе остаётся слишком большая вероятность успеть оправиться после приключения. Разлёт 9+ для сокровищ великоват, за каких-то 30 комнат можно успеть увешаться ништяками с головой. Следующее слабое место: боевая мощь противника. Случайное количество отрядов от 1 до 3. Тут либо поднимать количество отрядов, чтобы сравнять с количеством героев, либо повышать количество моделей в каждом отряде. Далее. Один и тот же план сражения. Серьёзно? Девять одинаковых миссий? Нет, я понимаю, что некоторые миссии тянет пройти несколько раз. Вот, кстати, парадокс. Такой же ласт стенд с кучкованием приключенцев в центре в сценарии с трогготами хочется пройти ещё раз, а вот в этой кампании – нет. Потому что там враги генерируются по углам, и враги довольно мощные – хочешь-не хочешь, а надо скакать по карте, чтобы лишний раз не подставиться и уничтожать трогготов по одному. И когда явится король – неизвестно. А в кампании в подземельях можно стоять себе спокойно в центре и ждать, когда противник сам придёт. "Героическое фото" Следующее. Алгоритм действий рукопашных армий всё-таки должен отличаться от алгоритма действий армий, имеющих возможность пострелять (а каменные трогготы столько булыжников по мне накидали, что хватит сложить целую гору), а не тупо быть переписанным под копирку. Героям-призракам уделено слишком много внимания в правилах. Почему у меня были завышенные ожидания: мне казалось, что придётся с ними со всеми сражаться и не раз. А по факту план сражения с героями не выпал ни разу (был единожды из интереса назначен волевым решением). И то в такой миссии только один герой. А выбросить второй раз 1-1 по таблице, ну… вы поняли. Задача для 99-го помещения, видимо. Четвёртое. Всё-таки я не слишком требовательный игрок, как минимум у меня осталась интересная история по разграблению зиккурата серафон. Причём, поскольку Сэм обещал, что приключенцы неминуемо проиграют, я мысленно потирал руки в радостном предвкушении, что серафоны, наконец, выиграют! Но видимо на них лежит проклятье. Поскольку миссии выходили весьма непродолжительными, батлрепорты оборачивались этакими краткими боевыми сводками. И совсем напоследок. В кампании должен быть один победитель, поэтому сейчас я приведу статистику по набитым вундам всеми участниками отряда искателей приключений. Пророк: 4+5+2+5+2+2+5+2+5=32 Босс: 6+2+1+2+1+7+10+8=37 Колдун на кабане: 1+3+2+1+2+3+4+4+3=23 Вардок: 1+1+3+3+3+1+4+4=20 Итак… (барабанная дробь) победителем объявляется… (опять барабанная дробь) БОСС костоломов!!! Кто бы сомневался. Пророк, кстати, приятно удивил. Колдун на кабане, как я и предполагал в самом начале, мало чем отличается от вардока по боевому потенциалу в рамках кампании. "Победитель кампании" Любителям цифр. За всю кампанию набито 112 вундов отрядом искателей приключений, суммарный показатель ран у которых – 24.
  23. Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. Ну, сколько можно?! Великие бойца клана Хромой Ноги продвигались всё дальше вглубь подземелья, потеряв счёт открывающихся друг за другом залов. Пророк уже давно перестал обращать внимание на изрезанные символами стены и не пытался больше расшифровать письмена. В конке концов, и дураку очевидно, что здесь поработал зубилом графоман, не могло нормальное вменяемое существо перепортить столько поверхностей. А разбирать графоманские текстонагромождения – занятие неблагодарное и бесполезное. – А чё тут нет никого? – затянул в который раз босс. – Хоть бы кто выскочил из-за угла. Настучать уже охота. – Угу, – мрачно согласился вардок. И вдруг неожиданно разбежался и мощным прыжком вылетел в коридор. – АГА!!! –… га… га… га… – Никого. – …ого… ого… го… – Чё орёшь? – догнал чудилу босс. – Я чуть не оглох! –… лох… лох… лох… "Расстановка" Вновь мой отряд искателей приключений бодр и весел. И что немаловажно для исхода кампании – в полном составе, да ещё и полностью здоров. Конца не видать, продолжаем кидать! Двадцать первый зал. 10. Опять эти сокровища. Раз такое дело, дал кабану заклинание Боевой Клич Горкаморки. В 18 дюймах D3 морталки и обязательство бить последним в комбат фазу. Сложность 7, что не очень хорошо. Но как показали броски на выбор боевого плана, 7+ для меня кинуть не проблема. Двадцать второй зал. 5. Пять! Это же пять! Противники – два отряда. Это хуже. Маловато будет. Скинки чуть поодаль, и завры-копейщики в комбате. Ход за нами. Пророк скастовал своё родное мега-заклинание на 11. Значит, морталки выдаются на 4+. Три скинка испарились моментально. Следом вардок скастовал свою новую убивалку, на средней дистанции D3 морталки. Ещё минус три скинка. Кабан сколдовал только что разученный Боевой Клич, стоивший жизни двум заврам. "Исход практически предрешён" Пророк пошёл водиночку на скинков, чарж успешен. Все остальные почаржили завров. Сначала босс прикончил завров, потом пророк без потерь пережил ответку скинков и зачистил их полностью. Всё уложилось в один ход. "Финал миссии" Награда – троечка. Карта! Их надо накапливать, но что-то мне подсказывало, что накопить в достаточном количестве не удастся. – Что это за обрывок? – почесал затылок колдун. – Кусок шкуры скинка? Эк его разорвало! – Балбес ты, – рыкнул пророк и вырвал скомканную бумажку. Неуклюжие лапы как могли разравняли мятый клочок. – Да это же кусок карты! – И где тут мы? – заглянул через плечо вардок. – Здесь, болван, – обвёл всех широким жестом босс. – Карта неполная, – заключил пророк. – Кто найдёт ещё обрывки – мне давайте! "Расстановка" Двадцать третий зал. 5. Неужели опять битва?! Эх, опять сорвалось. Один отряд скинков, правда, далеко. Но ход снова наш. В фазу магии пророк снял одного, вардок троих. Дочаржить смог только кабан, отбился как обычно из рук вон плохо, убрал только одного. Скинки озверели и занесли две раны. В свой ход повторить не смогли, и силами кабана уменьшились ещё на двоих. Последнего снёс пророк аркан болтом в свой второй ход. Быстро, но не без потерь. Хоть какое-то разнообразие. "Окончание миссии" Награда – двоечка. Убивалка модельки в 1 дюйме на 2+, которая уже есть у вардока. Эту отдал пророку, как оказалось, он тоже довольно часто бывает на передовой. "Расстановка" Двадцать четвёртый зал. 6. Снова бой! Вот это дело! Кампания начала стремительно развиваться! Но… Один отряд завров – серьёзно? Ещё и ход за орруками. Не. Скукота. Это даже не смешно. Пророк в магфазу убрал неожиданно двух, вардок одного. Станцевал знатно, вылечил кабана полностью. Чарж кабана и босса, последний фраг достался боссу. Вот как бы и вся интрига. М-да. Реально как-то так. "Опять быстрый финал" Награда – пятёрка. Воскрешалка трупа на 1 рану. Взял босс, как один из самых крепких, у которого до сих пор не было наград. Всё, отряд и без того трудноубиваемый обзавёлся ещё одной убер-плюхой. Двадцать пятый зал. 9. Началось. Артефакт кабану на удвоение дамага при шестёрке на ранение. Реально скоро артефактов в таблице не останется! Двадцать шестой зал. 6. Бой! Снова мы без урона вступаем в сражение. Три отряда: два – скинки, и один – завры с копьями. Ход серафон. Кажется, я перебрал уже все комбинации противников в этом боевом плане, и надо что-то с этим делать. Но пока посмотрим, какой урон понесём. В смерть хотя бы одного из героев я уже не верю. "Расстановка" 1 ход. У всех скинков двоечки. Постояли. Постреляли, кто достал. Безрезультатно. Завры зачаржили кабана. Удачно так отбили свои атаки – внесли три вунды. Тот в ответ по обыкновению проявил гуманизм. На счастье, пророк с боссом тоже оказались втянуты в эту неприятную ситуацию, но отработал качественно – вдвоём ушатали всех. В свой ход мы оказались свободны от всех рукопашных обязательств и принялись колдовать. Пророк – фейл. Кабан – фейл. Вардок – фейл. Да ладно?! Такое бывает? Впрочем, вардок неплохо так станцевал и вылечил кабана. Что делать – попёрли на один из отрядов сников. Благо – расстояния не шибко большие, в чарж пришли все. Отстукались в пределах статистики: скинки занесли вунду боссу, наш отряд доблестных героев скосил всех. Каждому досталось фрагов. "1 ход" 2 ход. Скинки не уступили первенство хода, но стояли, не шелохнувшись. Оррукам в свой ход удалось, наконец, разогнать магфазу: пророк снёс одного, вардок сразу троих. Кабан примчался в комбат и по привычке ничего не смог. Мелкие поганцы вунду таки внесли. "2 ход" 3 ход. Снова скинки у руля. Но снова двоечка. В комбате на сей раз не смогли, а вот кабан неожиданно скушал троих – благодаря удвоению урона скакуна. В ход орруков вардок вспомнил свою привычку метать аркан болт и прикончил последнего. В сухом остатке – у нескольких героев по ране. Нет, друзья, кампания, похоже, бесконечная. Срочно надо что-то решать. Но об этом – завтра. А пока в награду убивалка модели на 2+. Я не знаю, кому это дать, у всех заняты руки.
  24. Solo Warhammer: The Glymmsforge Catacombs. Первые прокачки Всё закончилось так же внезапно, как началось. Босс покрутил башкой и, не найдя подходящей для проламывания черепа кандидатуры, опустил массивное каменное рубило. Остальные орруки начали сбиваться в кучку – подлым ящерицам удалось застать их врасплох. Но ничего, теперь-то они начеку! – Не такие уж они и крутые, – презрительно сплюнул колдун, почёсывая бок своего кабана. – То-то я смотрю, у тебя обломок дротика в плече торчит! – загоготал пророк. Тот цапнул деревяшку и вырвал, не поморщившись. – Комары больнее кусают! – Это ты нашествие нурглитов забыл. Там такие комары были, целиком бы тебя высосали через свою трубочку, да на изнанку б вывернули! Эхо от громкого смеха улетело далеко вперёд и вернулось оглушительным грохотом. – Что это? – Пошли, посмотрим… Урон, оставшийся на каждой модели, как ни странно, меня даже порадовал. Смертность отряда добавляет интереса и здорово разнообразит тактические решения. Встряхнул, как следует, кубы… "Расстановка" Восьмой зал. 4. Ну, вот. Уже интереснее. Сейчас будет мочилово! Ан, нет. Ворвавшись в следующий зал, орруки заметили только небольшую горсточку завров. И я бы рад расписать какое-то эпичное противостояние, но всё закончилось быстро. Ящеры зашли с севера, первый ход за орруками. Заклинание пророка пользы не принесло, кабан взбодрил сам себя (шестёрки на попасть дают два броска на ранение), вардок зашвырнул аркан болт, снёс одного, но станцевал из рук вон плохо. Все подвинулись в направлении цели, но чарж прокинул только кабан. С ходу снёс двоих и вытерпел ответку последнего. Тот в свой ход выкинул 6, за что впал в неистовство и получил возможность ударить вне очереди. Воспользовался на всю катушку и от души так вдарил на две раны. Кабан, понятное дело, растоптал обидчика. Собственно, всё. "Конец миссии" Награда – результат 1. +1 к броску 2D6 на новый зал. Что ж, так и поступим. Девятый зал. 3+1=4. Ура! Снова мордобой! На этот раз три небольших отряда завров, что примечательно, один из них сразу в комбате. Как видно на фото, обстановочка бодрячком. Два отряда завров с дубинами (источник ренда -1), а состояние наших героев оставляло желать лучшего. "Расстановка" 1 ход. Мы первые. Живём! Для начала я решил облегчить участь боссу, и проредил связавших его завров. Пророк своим заклинанием замочил одного, вардок традиционным аркан болтом второго. Даже удачно станцевал и отхилил кабана, оставив одну нанесённую рану. Все, кроме босса, устремились ко второй пачке завров с дубинами, кабан с пророком даже смогли в чарж. Правда, кабан не смог в рукопашку. А пророк смог – срубил одного. При этом сам получил в глаз, минус ещё одна вунда. "Наш 1 ход" В свой ход подтянулись завры с копьями, прокинули чарж 12 дюймов и присоединились к веселью. Кабан привычно огрёб две раны и успокоился. У пророка взыграла боевая гордость, и своим жезлом он махом проломил три черепушки тем, что с дубинами. "Их 1 ход" 2 ход. Ящеры провернули перехват. Оставшись вдвоём, они внезапно занесли ещё две вунды кабану. Тот офигел и ничего не сделал в ответ. Зато вардок неожиданно сам для себя единственной атакой попал по одному из ящеров, тот не прокинул спас-бросок и с удивлением на морде отъехал. Наш ход! На радостях вардок отложил животворящий танец на потом, метнул привычным движением руки аркан болт и… Ящер закончился! "2 ход" Очередной успех, жизни героев, тем временем, приблизились к финальной черте. Иногда у пророка создавалось впечатление, что тьма вылезала из углов и укутывала ящеров, помогая им уклоняться от ударов. А иногда — командир зеленокожих готов был поклясться — символы, вырезанные на камнях стен, начинали еле заметно светиться, и тогда силуэты серафон размазывались, а сами они начинали двигаться с немыслимой скоростью. Тем не менее, громила-босс безустанно размахивал тяжеленным рубилом, проламывая грудные клетки и черепа чешуйчатым тварям. Но откуда-то прибывали всё новые враги, и скоро от мельтешащих синих лапок зарябило в глаза. «Неужели где-то рядом жрец скинков?» — подумал пророк. Но не успел додумать мысль, как вардок с отчаянным рёвом снёс своей стукалкой башку ближнему ящеру и отшвырнул зелёной молнией следующего. Толпа дрогнула и попятилась назад. Колдун на кабане поддержал атаку и не дал им опомниться. Вепрь ворвался в саму гущу сражения и в один миг разметал серафон по стенам. В награду снова досталась единичка. Хрень какая-то, ну да ладно. Десятый зал. 7+1=8. Всеобщее тотальное излечение! Ан-нет, не хрень. Нормальная штука, выручает! Вы уже поняли, в каком направлении неуклонно двигалась кампания, да? Нет? Вот вам следующий зал. Одиннадцатый зал. 7. Двенадцатый зал. 9. О! Сокровище отыскалось! Долго изучал книгу (хоть какое-то разнообразие), дал вардоку заклинание Bone Krusha. При касте 6 враг в 6 дюймах получает D6 морталок. От 6 до 12 дюймов – D3 морталки. От 12 до 24 дюймов – 1 морталка. Тринадцатый зал. 10. Боссу артефакт на +1 атаку. Пусть всех выносит. Четырнадцатый зал. 7. Можно было бы лечиться впрок, парни б отхилились на несколько битв вперёд. Пятнадцатый зал. 9. Попёрло! Артефакт вардоку на лечение один раз за игру D6 ран. Но это уже начало уто[вот беда]. Шестнадцатый зал. 6. Ну, наконец-то! Постукаемся! "Расстановка" Эх! Опять не сбылось! Против нас один отряд завров с копьями, сразу в хтх, ход за ними. Удачная атака стоила двух ран кабана, который в ответ по обыкновению не смог. Вардок подбежал на помощь и повторил этот не-смог товарища. Но дальше наш ход, и всё решилось в считанные мгновенья. Пророк зачитал своё убер-заклинание и сдул сразу двоих. Вардок не прокинул свой новый спел, но кабан вооружился бесхозным аркан болтом и покончил с третьим противником. Всеобщий чарж, и вот уже босс начал подпрыгивать и вопить: «Дайте мне его! Мне! Мне! Дайте я ударю! Ну! Можно-можно?» Ну, ударил. Новеньким артефактом. 7 атак 3+/3+. Завра размазало. "Конец миссии" Награда 6 – одноразовая излечивалка всех ран. Отдана кабану, как одному из слабых звеньев нашей прочной цепи. Изрядно подустав от блужданий по огромному лабиринту зиккурата, орруки двинулись дальше. – Если бы я знал, что тут под землёй целый город, я б хрен сюда сунулся, – бурчал вардок. – Может, назад двинем? – заканючил колдун на кабане. – А ты вообще заткнись! Сам верхом на зверушке едешь и скулишь! – рявкнул пророк. – Слышь, босс, если ещё чё вякнет, разрешаю дать в ухо! – Кабану? – Наезднику! Бах! – Не сейчас! Бах! – Не тому! Бах! – А мне за что?! Бах, бах, бум! Бдыщ, тыдыщ, пиу-пиу! А это ещё откуда? Семнадцатый зал. 11. Закончилась фантазия, кому ещё чего дать. Пусть пророк получит в качестве артефакта счастливую кость и реролит себе не здоровье 1 бросок на попадание, ранение или спас-бросок один раз в фазу. Восемнадцатый зал. 8. Всем здоровья! За счёт кампании. Девятнадцатый зал. 8. Ещё всем здоровья! Кто ещё не здоров? Двадцатый зал. 8. Ну, вы поняли. Честно, я развлекался, как мог. Сходил на кухню, добыл блинов с мясом. Устроил небольшой перекус. Но это выше моих сил. Как-никак двадцать помещений зачищено. Давайте, я лучше завтра продолжу, пока никто из вас не заснул.
×
×
  • Создать...