-
Постов
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Барс_ВДВ
-
Новость, мимо которой невозможно пройти серафоноводу – среди анонсов на следующую неделю GW представило коробку с двумя стегадонами и бастиладоном! Как поведали в небольшом описании, Звёздный Хранитель Ик-то ведёт войско, именуемое Небесным Паническим Бегством, в сражение по велению своих хозяев сланнов. Тут можно предположить, что этот самый Ик-то – сцинк-вождь на стегадоне. Само наполнение коробки – очень хорошее. Правда, как водится, есть нюанс. Не так давно выходил старт-коллектинг с бастиладоном, сцинками и летунами. Т.е. бастиладоны у людей уже должны были накопиться. Спортивная мета устоялась, и теперь мы совершенно точно знаем, что нужно два бастиладона. И если игроки их уже успели купить, то зачем им ещё? Со стегадонами в последнее время была напряжёнка, и то, что их теперь можно достать – новость отличная. Если у кого нет, приобрести сразу два – большая удача. Тем более, что по той же устоявшейся мете мы знаем, что стегадонов нам нужно тоже два: машина богов и стегадон с большим луком. Всё остальное по вкусу. В подтверждение сегодняшний обзор ростеров топ-3 польского турнира на 20 участников, где третье место за громовыми ящерами серафон на машине богов и двух бастиладо[ну уж нет]. Признаться, когда только анонсировали стегагеддон, очень хотелось собрать расписку на одних монстрах. Сейчас такая возможность есть. Напомню, GW предлагало собрать турнирную армию из семи стегадонов (4 стегадона, 1 вождь, 2 машины богов) и одного бастиладона за счёт того, что у стегадонов есть возможность получить роль на поле боя батллайн. Однако народ поиграл, попробовал различные сборки, и что-то не видно стегадоньих стад. Это при том, что в последнее время активно используется TTS. Это при том, что там мелькало даже стадо слонов (простите, сланнов). Зато я видел сборки громовых ящеров с карнозавром – это действительно приятное зрелище разнообразных монстров. Всё же я не критикую идею стегагеддона в том виде, каком его в своё время преподнесло GW, как может показаться. Напротив, это выглядит в высшей степени необычно, фаново и хоббийно. Поэтому новая коробка Ик-то однозначно удачный комплект для начинающего серафоновода и найдёт своё применение и у хоббиста, и в спортивной мете. А у меня уже давно есть два стегадона!
-
Серафоны на «Frost Heart 2021» Приветствую, друзья! Наверняка вы задаётесь вопросом, а как же выступили на турнире «Frost Heart 2021» серафоны в общем. Если коротко, то хреново. Подробностей не будет – о моих играх можно почитать в статьях в этой группе, об играх других игроков я поведать не смогу. Однако я приведу здесь их ростеры с указанием занятых мест (overall/warlord). Но это будет в самом конце. А сейчас я поделюсь своими соображениями по поводу своего собственного ростера. Честно сказать, я был уверен, что составил достаточно сильную расписку. Провал на краснодарском турнире скорее показал, что игрок из меня так себе, чем подтвердил слабость ростера. Пройдя же через «Frost Heart 2021», я выявил объективно слабые места. Давайте пройдёмся по особенностям. Созвездие DT имеет преимущество в том, что позволяет уводить ключевые отряды в резерв, сохраняя их тем самым в целости. Отсюда вытекает и недостаток – если у оппонента толпы, способные заспамить стол, вряд ли получится что-либо высадить вообще. И менее существенный недостаток: понимая механизмы высадки из резерва (а оппонент по определению их понимает, поскольку я об этом всегда рассказываю перед игрой), оппоненту несложно расставиться так, чтобы заблокировать высадку в ключевых местах или перекрыть доступ к своим ключевым отрядам. Следующий момент. Актуальные для серафон батальоны основаны на слишком ограниченном количестве отрядов, поэтому очень сложно составить расписку из минимума деплой-чойзов. К примеру, один раз я брал два батальона, ужался, как мог, вышло 4 деплой-чойза и играть этим у меня не получилось (хотя это не значит, что вариант был неиграбельный). С одним батальоном – где-то 6 деплой-чойзов. Т.е. брать батальон для закладки на первый ход – идея провальная. Лучше не брать вообще. Поэтому в своей расписке я отказался от батальона. 11 деплой-чойзов – это гарантировано начинать игру с заведомо проигрышной позиции. Ростер построен таким образом, что вынужден догонять соперника, поскольку на первый ход он блокирует точки и уходит в отрыв по очкам. И урона для снятия вражеских сил не всегда хватает. Хорошо, если удастся к концу отыграться. Но на турнирах не приходится рассчитывать на все пять полных боевых раундов. Это жирный минус ростера. Магия. Казалось бы, самая сильная часть ростера. Много бонусов к касту и анбинду. Но. Исходя из предыдущего пункта (ход вторым) оказывается, что ростер не успевает активировать эти бонусы. Всё, что у нас есть, вшитый +1. Анбинд на первый ход происходит на крайне невыгодных условиях. Хотя даже +1 лучше, чем совсем ничего. Кроме того, на первый ход магия всё равно не может показать себя во всей красе, поскольку между армиями ещё слишком больше расстояние, и противник отлично представляет себе все радиусы и принимает соответствующие меры. Далее. Если не основывать расписку на монстрах, то у серафон нет отрядов, способных держать позицию. Возможно здесь может помочь орда, но мы снова упираемся в проблему второго хода, когда стоит первоочередная задача сначала эту позицию зачистить от присутствия врага. Т.е. орда поможет с домашней точкой. Но нам не нужно сидеть дома – нам нужно контролировать весь стол, иначе разрыв по очкам миссии не сократить. Усидеть на двух стульях в рамках одного ростера не получается – либо небольшое пятно стрелковых саламандр, либо орда, не способная выдавать аналогичный урон, имеющая такие габариты, что вряд ли получится телепортировать в адекватное место. Таким образом, у этой расписки есть откровенно слабые места, которыми оппонент может с успехом воспользоваться. Впрочем, наверняка так можно сказать о любом ростере. А я, как и обещал, привожу расписки участников турнира «Frost Heart 2021». «Frost Heart 2021» 60 участников "Artyom Kurepin / Курепин Артем - 13/19 из 60"Player Name: Artyom Kurepin / Курепин Артем - 13/19 из 60 List Name: Iztac Calatl Starhost Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Yolamanitzin Celestial Adjudicator (260) Slann Starmaster - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Stellar Tempest - Ancient Knowledge Spell: Celestial Equilibrium Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Patlee' the Remnant (70) Skink Priest Ohtli' Star Bane (120) Skink Starpriest - Spell: Tide of Serpents Tonatiuh' Blazing Scale (140) Saurus Astrolith Bearer UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers - Skink Alpha 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers - Skink Alpha Saurus Guard - Drumer, Stardrake Icon, Alpha (100) 5 x Saurus Guard 3 x Salamander Hunting Pack (330) Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows - Raptor Prime (170) 3 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows - Allies 3 x Aetherwings (40) - Allies 3 x Aetherwings (40) - Allies ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 124 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 250/400 Faction Terrain - Seraphon Realmshaper Engine "Arm0gedec / Саранчин Никита - 28/28 из 60"Player Name: Arm0gedec / Саранчин Никита - 28/28 из 60 Allegiance: Seraphon Warriors: Starborne Constellation: Dracothion's Tail Realm of Battle: ULGU, The Realm of SHADOW LEADERS Skink Priest (70) Saurus Astrolith Bearer (140) Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Starpriest (120) -Spell: Tide of Serpents Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium UNITS 40 х Skinks (240) 5 х Saurus Guard (100) 10 х Skinks (60) 10 х Skinks (60) 3 х Salamander Hunting Pack (330) 3 х Aetherwings (40) - Ally 3 х Vanguard-Raptors (170) - Ally 3 х Aetherwings (40) - Ally ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Total: 1990/2000pts 250pts/400pts Allies "Liktor-Cet / Рамазанов Денис - 34/31 из 60"Player Name: Liktor-Cet / Рамазанов Денис - 34/31 из 60 List Name: ThunderLizard Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ulgu - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starseer (140) - Artefact: Trickster's Foil - Spell: Tide of Serpents Engine of the Gods (260) Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Weapon: Skystreak Bow UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound The Burning Head (40) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 100 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 4/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 "Bars_VDV / Петров Евгений - 36/36 из 60"Player Name: Bars_VDV / Петров Евгений - 36/36 из 60 List Name: Tournament-2021 Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 В заключении не могу не отметить, какую волну отчётов поднял «Frost Heart 2021». Эту тему очень хорошо осветил Филипп Картаев в заключительной третьей части своего отчёта. Действительно, турнир оказался настолько впечатляющим и знаковым, что было трудно остаться в стороне. Особенно впечатлили новозеландские (короткие заметки и таблицы) и британские материалы (часть подкаста). Отдельных слов благодарности заслуживает эксклюзив – аналитика от Сергея Коврова. Он не только успел отыграть все игры, но и собрать необходимые данные. Из них можно почерпнуть весьма интересные сведения. Например, в турнире приняли участие представители 17 городов (Москва и ближайшее Подмосковье объединены в одну позицию). Отдельные города представлены одиночными игроками. Вроде моего Усть-Лабинска, который представлял я один. К слову, благодаря моим скромным усилиям, он оказался на 11-м месте по среднему количеству очков за турнир. Мои поздравления Zurdo, который вывел Новочеркасск на первое место! Любопытно, что если игроков распределить по армиям, то получится, что на турнире выступили 22 разные армии. В этом списке серафоны заняли 11-ю строчку, и как вы понимаете из результатов выше, я изрядно так подвёл своих чешуйчатых собратьев, оказавшись из них самым последним. Вообще аналитика сама по себе вещь достаточно забавная, а в Age of Sigmar есть возможность собрать множество самых разных статистических данных. Вспомним предваряющую статистику от организаторов турнира. Помимо очевидной разбивки на гранд альянсы и алидженсы, они подсчитали количество ран в ростерах, количество дропов на расстановке (оказывается, мои 11 дропов ещё не предел – лидер 15 дропов!), шансы получения триумфа, количество уникальных героев, грифогончих, городов и преодолённых участниками километров. Поразительно! Во время моей первой игры Кирилл Дербышев поведал, что можно ещё подсчитать количество кастов со всех расписок. Было бы интересно узнать максимальную магическую силу турнира А на этом я завершаю свою историю о «Frost Heart 2021», удивительном турнире, прочно вошедшем в историю российского AoS. Желаю Фросту дальнейшего роста и не менее эпичных свершений!
-
Всем привет! Сегодня у меня скучная сухая тема спортивной меты серафон. Сейчас АоС стоит на пороге очередного перетряхивания глобальной спортивной меты в связи с продолжением выхода модельного ряда люминетов и прочих релизов. Не говоря уже о том, что предыдущие релизы ещё не в полной мере перебрались на столы. Но тут такое дело – смысл игры в том, чтобы она постоянно менялась. И если отследить спортивный путь серафон, можно увидеть, что и их концепция ростеростроения изменялась. Причём довольно чётко. Сейчас это никому не интересно, но когда в разгар пандемии вышла книга (где-то март 2020-го), серафоноводы необычайно воодушевились. И на то были весьма веские причины. Армибук ввёл в бэк ящеров-поселенцев. Более того, эта категория рептилий обзавелась своими собственными правилами, завязанными на честный рукопашный бой, без всяких там призывов и ярко выраженной магии. Хотя кого я обманываю? Кроак всегда был авто-чойзом! Но не суть. Народ стал массово выводить полчища завров и кавалерии. Карнозавры! Простой бесхитростный бонус на +1 атаку челюстям подкупал своей прямотой. Пониженная (хоть и не модифицируемая) смелость добавляла остроту ощущениям. Но нет, эйфория длилась недолго. Коготь Коатля оказался не столь эффективен, сколько другие созвездия. Во всяком случае Клыки Сотека и Хвост Дракотиона прочно обосновались в топах. Вернулись из первой книги привычные толпы сцинков, телепорт, немного призывов, много магии. Саламандры, конечно, куда без них. До повышения цен брался максимум – четыре полных отряда. Сейчас порог опустился до двух. И вот в последние несколько месяцев эти созвездия выдавил громовой ящер. По-видимому, самая стабильная концепция. Пара бастиладонов под соответствующим батальоном. С Кроаком, конечно, и ещё каким-нибудь монстром по вкусу. У меня не было возможности подготовиться к турниру Frost Heart, наигрывая отдельные расписки ящеров, но это не помешало изучить опыт зарубежных игроков и российского комьюнити. И оказалось, что выбрать есть из чего. Актуальная книга серафон – практически образец внутреннего и внешнего баланса. В сравнении с прочими фракциями мы входим в топ-5, причём паверный ростер не приводит автоматом к победе. Чтобы одержать верх над отдельными фракциями и игроками, нужно быть очень внимательным и расчётливым. Что касается внутреннего баланса – достаточно просто посмотреть турнирные расписки. Да, связка Кроака за 600 очков будет присутствовать в подавляющем большинстве случаев. Но. Если вам за прошлую редакцию надоели сцинки, и вы хотите выставить на стол визитную карточку серафон – огромных монстров – вы можете это сделать. Пылятся на полке хамелеоны? И их есть куда пристроить. Устали от риппердактилей? Спамьте террадонов. Заиграли кроксигоры. Заиграли саламандры. Заиграла кавалерия (только вдумайтесь – 70 атак с десятки за 200 очков!). При большом желании можно выставить коробки завров. Старсир! Кто видел на столе старсира в прошлой редакции? А сейчас это не такой уж и редкий гость на столе. Сланн в пару к Кроаку. Вернулся из компедиума сцинк-вождь. И не просто вернулся, а нашёл своё место на полях сражений. 2020-2021 гг. – время расцвета серафон в АоС. Я не знаю, будет ли у нас ещё такая возможность, но сейчас мы можем конкурентно играть практически любым юнитом. Но хватит восторгов, перейдём к конкретике. Ниже я приведу несколько расписок. Ладно, не несколько. Много расписок. Те ростера, которые выходили в топ-5 за прошедшие полгода. Учитывайте описанную выше динамику изменения меты серафон – с большинством угроз противники уже научились бороться, и чтобы достичь успеха, нужно либо быть на шаг впереди по тактике, либо добавить элемент, который сможет неприятно удивить. В любом случае необходимо понимать, как работает тот или иной юнит в ростере, каково его место, и как он взаимосвязан с остальными элементами. Поехали! "Dracothion's Tail"1. Dracothion's Tail 1-10 (Испания) Player Name: Nico List Name: List 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Celestial Apotheosis Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Priest (70) Terradon Chief (70) UNITS 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 1970/2000 WOUNDS: 115 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 5 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 2. Dracothion's Tail 2-26 (Испания) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Walk Between Realms Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Priest (70) Skink Priest (70) UNITS 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Prismatic Palisade (30) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 114 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 5 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 3. Dracothion's Tail 5-79 (Великобритания) Player Name: COALTAR List Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Oracle on Troglodon (220) - Spell: Tide of Serpents Battleline 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 106 4. Dracothion's Tail 2-29 (командник) P l a y e r N a m e : Курепин A a r o n S m i t h Артем List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Stellar Tempest - Ancient Knowledge Spell: Celestial Equilibrium Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Starpriest (120) - Spell: Tide of Serpents Skink Priest (70) Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Allies 3 x Aetherwings (40) - Allies 3 x Aetherwings (40) - Allies ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 124 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 250/400 5. Dracothion's Tail 1-16 (Англия) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Chamon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Drain Magic Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 10 x Saurus Guard (200) 10 x Saurus Guard (200) 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 1 x Salamander Hunting Pack (110) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 112 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 6. Dracothion's Tail 3-36 Player Name: ALAN JOYNES List Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Leaders Lord Kroak (320) - General - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - War Spear - Artefact: Godbeast Pendant Skink Oracle on Troglodon (220) - Artefact: Incandescent Rectrices - Spell: Tide of Serpents Battleline 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Saurus Knights (200) - Lances Units 3 x Salamander Hunting Pack (330) Battalions Firelance Starhost (160) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 113 7. Dracothion's Tail 4-15 (Чехия) LUKAS LOLLIPOP GOLUM MISEK List Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Master of Star Rituals - Artefact: Cloak of Feathers - Spell: Bind Endless Spell Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - War Spear - Artefact: Godbeast Pendant Saurus Oldblood (110) - Greatblade Battleline 5 x Saurus Guard (100) 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Saurus Knights (200) - Lances Battalions Firelance Starhost (160) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Geminids of Uhl-Gysh (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 111 "Fangs of Sotek"1. Fangs of Sotek 1-30 (Германия) Discord:MatthiasT³:Bartuk-Matthias Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Lord Kroak (320) - General - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Battleline 5 x Saurus Guard (100) 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 127 2. Fangs of Sotek 1-71 (Австралия) Lachlan McLean Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Mortal Realm: Chamon Leaders Lord Kroak (320) - General - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Celestant-Prime (300) - Allies Battleline 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 3 x Salamander Hunting Pack (330) 10 x Chameleon Skinks (180) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Extra Command Point (50) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 300 / 400 Wounds: 117 3. Fangs of Sotek 1-16 (США) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Starpriest (120) Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Arcane Might - Spell: Celestial Equilibrium Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - War Spear - Artefact: Serpent God Dagger UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 20 x Chameleon Skinks (360) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 100 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 3/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 4. Fangs of Sotek 1-17 (Польша) DANTE Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Priest (70) Terradon Chief (70) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Master of Star Rituals - Spell: Tide of Serpents Units 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 2 x Salamander Hunting Pack (220) 3 x Razordon Hunting Pack (240) 6 x Terradon Riders (180) - Sunleech Bolas Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 2000 / 2000 Allies: 0 / 400 Wounds: 123 5. Fangs of Sotek 1-79 (Великобритания) Player Name: Ridge List Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Mortal Realm: Ghur Leaders Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Nimble - Spell: Hand of Glory Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs Units 3 x Salamander Hunting Pack (330) 20 x Chameleon Skinks (360) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Extra Command Point (50) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 124 6. Fangs of Sotek 2-10 (Канада) Player Name: Ridge List Name: List 2000 Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ghur - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Nimble - Artefact: Serpent God Dagger - Weapon: Skystreak Bow Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) UNITS 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 40 x Skinks (240) - Moonstone Clubs & Star bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Saurus Guard (100) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Extra Command Point (50) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 134 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 5 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 7. Fangs of Sotek 4-79 (Великобритания) Player Name: TROGDOR GMT +8 List Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Lord Kroak (320) - General - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Starpriest (120) - Spell: Celestial Harmony Skink Priest (70) UNITS 15 x Chameleon Skinks (270) 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 2 x Salamander Hunting Pack (220) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Extra Command Point (50) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 136 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 8. Fangs of Sotek 3-30 (Голландия) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Lord Kroak (320) Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) - General - Command Trait: Master of Star Rituals UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) / или поменять на 1 КП TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 147 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 9. Fangs of Sotek 3-16 (Канада) Player Name: Ridge List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Nimble - Spell: Hand of Glory Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Serpent God Dagger Skink Priest (70) Skink Priest (70) UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 138 LEADERS: 6/6 BATTLELINES: 5 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 "Thunder Lizard"1. Thunder Lizard 2-17 (Польша) PAWEŁ BĄTOREK Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Arcane Might - Spell: Stellar Tempest Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - War Spear - Artefact: Fusil of Conflaguration Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory UNITS 10 x Saurus Guard (200) 5 x Saurus Knights (100) 5 x Saurus Knights (100) 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) 6 x Ripperdactyl Riders (160) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Endless Spells / Terrain / CPs Bound The Burning Head (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 2000 / 2000 Allies: 0 / 400 Wounds: 131 2. Thunder Lizard 1-12 (США) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Apotheosis Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Fusil of Conflaguration Skink Priest (70) Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Artefact: Cloak of Feathers - Weapon: Skystreak Bow UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Saurus Knights (200) - Lances 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 2 x Salamander Hunting Pack (220) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 99 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 3/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 3. Thunder Lizard 2-18 Casper Karlsmose Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Priest (70) - General - Command Trait: Master of Star Rituals - Artefact: Incandescent Rectrices Skink Starpriest (120) - Spell: Celestial Harmony Stegadon with Skink Chief (250) - Artefact: Fusil of Conflaguration - Weapon: Skystreak Bow Battleline 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 1 x Salamander Hunting Pack (110) Behemoths Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Battalions Thunderquake Temple-host (150) Endless Spells / Terrain / CPs Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Total: 1950 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 121 4. Thunder Lizard 3-18 (Дания) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Chamon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Skink Priest (70) - General - Command Trait: Master of Star Rituals - Artefact: Incandescent Rectrices Skink Starpriest (120) - Spell: Celestial Harmony Stegadon with Skink Chief (250) - Artefact: Fusil of Conflaguration - Weapon: Skystreak Bow UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 1 x Salamander Hunting Pack (110) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Extra Command Point (50) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 121 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 3/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 5. Thunder Lizard 3-10 (Испания) Player Name: Player List Name: List 2000 Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ghur - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Skink Priest (70) Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Artefact: Sacred Stegadon Helm Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Fusil of Conflaguration Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest UNITS 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 5 x Saurus Guard (100) 3 x Salamander Hunting Pack (330) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Shadowstrike Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound The Burning Head (40) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 95 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 3/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 6. Thunder Lizard 3-14 (Польша) Player Name: Player List Name: List 2000 Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Ghur - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Apotheosis Engine of the Gods (260) - Artefact: Fusil of Conflaguration Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Artefact: Cloak of Feathers - Weapon: Skystreak Bow UNITS 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Shadowstrike Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) TOTAL: 1970/2000 WOUNDS: 97 7. Thunder Lizard 2-10 (США) Player Name: Player List Name: List 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Engine of the Gods (260) - Artefact: Fusil of Conflaguration Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Apotheosis Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - General - Command Trait: Prime Warbeast - War Spear - Artefact: Bloodrage Pendant UNITS 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Saurus Guard (100) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 99 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 4/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 8. Thunder Lizard 2-12 (Швеция) Player Name: Albert Johansson List Name: Heroes in a half shell - turtle power Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Equilibrium Engine of the Gods (260) - Artefact: Fusil of Conflaguration Skink Oracle on Troglodon (220) - Artefact: Cloak of Feathers Skink Priest (70) Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Master of Star Rituals - Spell: Hand of Glory UNITS 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 1 x Salamander Hunting Pack (110) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 104 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 4/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 9. Thunder Lizard 3-14 (США) Player Name: Garrett List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Engine of the Gods (260) - Artefact: Cloak of Feathers Skink Starpriest (120) - Artefact: Fusil of Conflaguration - Spell: Celestial Harmony Skink Priest (70) - General - Command Trait: Master of Star Rituals UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 2 x Salamander Hunting Pack (220) BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Temple-host (150) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound The Burning Head (40) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 119 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 3/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400 10. Thunder Lizard 5-50 Morten Poulsen (Thason #6171) Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard Leaders Engine of the Gods (260) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Artefact: Cloak of Feathers Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) - Artefact: Fusil of Conflaguration Skink Priest (70) Skink Priest (70) Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Units 6 x Kroxigor (280) - 2x Moonhammers Behemoths Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Battalions Thunderquake Temple-host (150) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound The Burning Head (40) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 107 "Koatl's Claw"1. Koatl's Claw 3-40 (Англия) Player Name: Player List Name: 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Koatl's Claw LEADERS Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (210) - General - Command Trait: Dominant Predator - War Spear - Artefact: Blade of Realities Skink Starseer (140) - Artefact: Cloak of Feathers - Spell: Fiery Convocation Saurus Sunblood (130) - Artefact: Eviscerating Blade Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory UNITS 10 x Saurus Knights (200) - Lances 5 x Saurus Knights (100) - Lances 5 x Saurus Knights (100) - Lances 10 x Saurus Warriors (90) - Clubs 10 x Saurus Warriors (90) - Clubs 10 x Saurus Warriors (90) - Clubs BATTALIONS Firelance Temple-host (160) Sunclaw Temple-host (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Chronomantic Cogs (80) TOTAL: 1970/2000 WOUNDS: 105 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 6 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 3/3 ENDLESS SPELLS: 1/3 ALLIES: 0/400
-
В данном ростере хамелеоны оправдывают себя на 100%, хотя у ростера, несомненно, есть проблемы и весьма крупные. Я чуть позже постараюсь об этом написать. Что касается хамелеонов. 1) Это то, что может с успехом бороться с небольшими мобильными отрядами врага. Пример - первая игра с люминетами, когда хамелеоны избавились от кавалерии на левом фланге. Да, я кинул 6 шестёрок из 20 бросков - это выше статистики, но тем не менее. Это была существенная угроза при игре на 6 точек. 2) Это то, что может пролезть в небольшую брешь. На турнире все оппоненты успешно закрывали 9-дюймовые участки, и хамелеонам проще высадиться, чем тем же 30-ти сцинкам. Тем более, что телепорт чаще нужен сланну. 3) Хамелеоны максимизируют урон по плотности на 1 модель. Сцинки просто не способны столько нанести. 4) Сцинкам нужен разгон и герои поддержки, которых очень быстро убивают. Хамелеонам не нужен никто. 5) 30 сцинков - много тел для скоринга, но по факту нулевая выживаемость. Ну и всё-таки много сцинков хорошо синергируют с FoS. А у меня DT На Вальдасе скорее всего буду :)
-
Frost Heart 2021. Отчёт о турнире по AoS в Екатеринбурге, 27-28 марта 2021 г., 2000 очков. Часть 2 Очередное приветствие! Продолжаем повествование о моих похождениях на екатеринбургском турнире «Frost Heart 2021». По традиции небольшое отступление. Уже вернувшись с турнира, я всё ещё не представлял того расстояния, которое отделяет Краснодар от Екатеринбурга. И вот – прекрасный повод восполнить этот пробел. Оказывается, три часа перелёта – это чуть больше двух с половиной тысяч километров! Или примерно две тысячи километров по прямой. Разница по параллелям – больше 10 градусов. Города абсолютно разные, в том числе и по температурному режиму. Однако в наших краях весну решили, как минимум, на месяц перенести, и прилетев в Екатеринбург я с удивлением обнаружил разницу по температуре воздуха всего в 3 градуса. Это очень удобно. Утро 28 марта выдалось ясное, настроение – отличное. Игроки потихоньку подходили в студию и готовили свои армии к следующему сражению. И тут ко мне подошёл игрок за орруков. Оказывается, это он форматировал мой перевод боевого тома костоломов! Очень-очень приятная встреча! Прости, парень, в нашем знакомстве я упустил самое главное и не запомнил, как тебя зовут – обозначься, пожалуйста в комментариях, чтобы восстановить историческую несправедливость. Рад был познакомиться! Следующий тур готовил сюрприз. С одной стороны, весьма удручающий в виде Архаона, Кайроса и двух пачек пинков, с другой – неожиданно приятный, поскольку оппонентом оказался Николай Резинкин. С Архаоном мне сталкиваться ещё не доводилось, а вот с какой-то из птичек (Кайрос или ЛоЧ) и пинками – да и даже не однократно. И каждый раз это было больно. Впрочем, в пересчёте на гранд альянсы Хаос выступал моим противником нечасто. Так что встреча обещала быть интересной. Игра четвёртая Всё началось с того, что Николай мне поведал о том, как ему рассказали, что я – Барс_ВДВ и веду свой блог. Определённо за ночь что-то случилось и люди начали обращать внимание на мою скромную персону. Это прямо смущает! Честно говоря, никогда не воспринимал свою писанину блогом или чем-то вроде этого. Когда я в 2015 году (а-а-а! Опять отступление на отвлечённую тему! Терпите!) начал активно писать новичковую тему по лизардменам ФБ на форджике, то не мог предположить, во что это выльется. Тема довольно быстро разрослась, сообщество живо и доброжелательно реагировало, пока игровая система не схлопнулась, переродившись в АоС. И я начал новую тему по новой игровой системе. «Хроники Ящеров». Сейчас там больше пятидесяти крупных публикаций, не считая россыпи других тем по ростерам, тематичности армий и прочем. А ещё на форджике был раздел переводов, и там можно было найти мои переводы целых книг – первых генеральских хендбуков, некоторых боевых томов, варскроллов и прочего. Тогда я делал это для себя и своего небольшого игрового сообщества, но оказалось, что и другим игрокам это полезно. Более того, за всё время мне написало больше десяти человек, что благодаря моим материалам они обратили внимание на серафон и начали собирать эту фракцию. Я до сих пор получаю такие сообщения, и мне очень приятно, что смог оказаться полезным! В настоящее время я дублирую материалы и в этой теме. На это есть несколько причин (не устали ещё? Осталось недолго…). Во-первых, в какой-то момент игроки перестали сидеть на форджике и сконцентрировались в ВК. Во-вторых, в конце того же 2015-го образовался наш клуб настольных игр «D6», и группу надо наполнять материалами. А о настолках писать не так интересно. Да и материалов по настолкам уже столько, что смысла лезть в это дело не так много. И в-третьих, формат лонгридов в ВК для объёмных статей, на мой взгляд, подходит больше, чем формат форума. Фух! Выговорился! В общем, возможно всё это и называется блогом, и сейчас, оглянувшись назад, я вижу, что работа проделана немалая. Словом, очень приятно, когда незнакомые люди что-то об этом слышат! Перед игрой Николай продолжил заложенную Филиппом вчера добрую традицию подарков и преподнёс мне трёхдюймовую линейку, которая используется на поле боя, пожалуй, чаще всех прочих, в оформлении Хаоса. Если не считать гончих хаоса, из которых я конверсил саламандр, у меня имеется целая одна хаоситская модель – варкраевский одноглазый разрушитель внушительных габаритов (по масштабам сцинков, разумеется) Fomoroid Crusher. Кстати, на турнире я видел варкраевскую хаос-кошку Mindstealer Sphiranx, потрясающую модель, которую я в будущем также планирую приобрести в свою коллекцию. В общем, подарок пришёлся весьма кстати – огромное спасибо тебе, Николай! Так, о чём это я? Да, у нас же вроде как турнир! Миссия Battle For The Pass с расстановкой по коротким сторонам и четырьмя точками, по одной в каждом деплое. На такую миссию у меня был план по тайным целям: Prized Possession и Vengeful Counter. И я не видел причин ему не следовать. Герой с артефактом у меня один – это обычный заурядный зелёный сланн. И он должен выжить. Взаимное уничтожение выглядело практически недосягаемым, поскольку единственный отряд, который я мог бы убить – это аколиты. А их оппонент явно не торопился выводить во фронт. Но обо всём по порядку. Ростер Николая выглядел так (и был таковым на турнире не единственным. Впрочем, расписка, против которой я играл во втором туре – штормкасты, с незначительными вариациями встречалась на турнире раза четыре): Allegiance: Tzeentch - Mortal Realm: Chamon - Change Coven: Hosts Duplicitous LEADERS Archaon the Everchosen (800) - Lore of Fate: Arcane Suggestion Kairos Fateweaver (400) - Lore of Change: Bolt of Tzeentch Chaos Sorcerer Lord (110) - General - Command Trait: Will of the Phantom Lord - Artefact: Brand of the Spirit Daemon - Lore of Fate: Glimpse the Future UNITS 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 10 x Kairic Acolytes (100) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Geminids of Uhl-Gysh (60) Umbral Spellportal (70) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 69 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 Одной из тайных целей Николай выбрал The Bait и в качестве смертников назначил аколитов. При этом на расстановке спрятал их в глубоком тылу, рассчитывая, видимо, на мою высадку. При этом на момент начала игры места для высадки там не было. Пинки уютно расположились по флангам, одновременно прикрывая каждым отрядом свой участок фронта. Ну и где-то в серединке Архаон с Кайросом. Я расставился ка обычно, с той лишь разницей, что на случай первого хода расставил отряды сцинков так, чтобы они могли добежать и заскорить центральные точки. Мне показалось, что 3+ на бег кинуть два раза подряд вполне реально. В конце концов, геройские сланны были неподалёку, а КП этот ростер генерировал сумасшедшее количество. Так что добежим как-нибудь. Николай наверняка имел какой-то по-тзинчитски хитрый план и отдал первый ход мне. Это оказалась единственная игра, где я ходил первым. Пришлось на ходу изобретать стратегию. Магичить оказалось бессмысленно – ибо далеко. Так что первые шаги своего плана я решил реализовать без изменений – сцинки благополучно достигли центральных точек. Это уже 5 очков на первый ход. Вполне неплохо. Но сцинки как легко приходят, так также легко отлетают в мир иной. Поэтому как минимум одну из центральных точек нужно было усилить, чтобы отдать в первый ход Николаю всего 3 очка, обеспечив себе небольшой перевес. Для целей нового аванпоста была одобрена кандидатура лорда Кроака. Он и помагичить там сможет всласть в следующий ход. Его я телепортировал неподалёку от точки и выставил дополнительный экран из сцинков. Теперь эту точку держало номинально где-то полтора десятка тушек. И никакого кровопролития. Добрейшая игра. "Игра четвёртая" В свой ход Николай через зеркало снял несколько стражей и высадил спавна. О, как я обожаю такие моменты! Теперь сланну хоть будет чем заняться на досуге в своих тылах. Пинки на левом фланге забежали на точку и перескорили несчастных сцинков. Тут у меня был первый просчёт: я почему-то завёл на скоринг не полный десяток, посчитав, что этот отряд всё равно сдуют. Правые пинки минорно подвигались и чуть проредили стрельбой сцинков перед Кроаком. Архаон тем временем вышел на позицию, провёл чарж и ликвидировал оба экрана сцинков на правом фланге, захватив точку. Одной моделью. 5-5 однако. После броска на ход Николай вспомнил, что мог бы призвать демонов. Я уже было хотел сказать, что он и сейчас может это сделать, но он сам тут же заявил, что ни за что это делать не будет. В этот момент дабл-хода не случилось, и я получил шанс исправить положение. Крепко задумался. В прошлом ходу аколиты подвинулись вперёд, и у меня возникла любопытная вилка. С одной стороны, открылись тылы оппонента, и я мог бы высадить там какого-нибудь сланна (например, зелёного, чем кстати увёл бы его из-под носа спавна). Но имелась проблема: стрельбой следовало снести полный десяток аколитов, а поле этого прокинуть рерольный чарж 11 дюймов. Только так я мог перескорить домашнюю точку тзинчитов. Снести+прокинуть 11 на двух кубах. Шансы я не прикидывал, но на первый взгляд они казались мизерными. Но этот вариант гарантировал отрыв по очкам. Другой вариант заключался в лобовом столкновении с Архаоном. В этом случае я точно проигрывал по очкам, зато это было бы в высшей степени фаново и по-героическому тупо. Хотя, если ликвидировать Архаона, была вероятность продавить вражескую армию, и уступив два раунда очки, наверстать их на 4-5 ход, придя на домашнюю точку оппонента с фронта. Этот вариант был совсем за гранью фантастики. Выбор для игры на победу очевиден – лучше хотя бы маленький шанс, чем совсем никакого. Но я пришёл на турнир получать удовольствие, и сейчас мне удовольствие могла доставить только самоуверенная (она же самоубийственная) атака Архаона. Так я и поступил. Строго говоря, сейчас, размышляя над ситуацией, я увидел ещё вариант атаки пинков на левом фланге. Но подсчёт статистики всё равно свидетельствует в пользу того, что две пачки саламандр не осиливают 50 ран пинков. Хотя если бы всё же удалось совершить невозможное, подключив ещё и хамелеонов, это привело бы к затяжному бою, что совсем не на руку той стороне, которая не имеет в своём активе такого нарезателя, как Архаон. Николай с интересом выслушал мои размышления и честно предупредил, что Архаон заставляет перекидывать шестёрки на ту хит по нему. Но поздно – я уже решился. В конце концов ещё жила надежда расправиться с Архаоном точно так же, как вчера с Теклисом. Лорд Кроак выпустил две пачки саламандр, чуть поодаль высадились две пачки хамелеонов. Мумия не стала дожидаться, чем закончится дело, а ретировалась в глубокие тылы. Дальше произошло ожидаемое: вся стрельба унесла 10 ран этой громадине. Что б вы понимали, насколько глубоки мои познания в правилах Архаона, я спросил: «А сколько ран у него ещё осталось?» Ну, вы поняли степень катастрофичности положения. Безумство содеянного окончательно помутило разум, и передавая ход Николаю, я рассказал ему, что в свою очередь забыл подвигаться на левой центральной точке. Там как раз пачка сцинков освободилась от спавна и готовилась помочь своим братьям её отбить обратно. Кстати, любопытное наблюдение. Тот десяток, который таким образом остался без помощи, довольно долго стоял в комбате с пинками. Т.е. два отряда могли довольно долго держать эту точку. Что, впрочем, никоим образом бы не отразилось на итоговом результате. 1-1 по забывчивости. В свой ход Архаон чуток подлечился, проигнорировал саламандр и ворвался в мою домашнюю точку и сожрал Кроака. Точка пока за мной, но это ненадолго. Пинки на правом фланге заняли освободившуюся точку. Кайрос неожиданно напал на саламандр в центре. Всё, что мне удалось сделать в ответ, это за две комбат фазы ликвидировать Кайроса и довести Архаона до 14 снятых ран. Всё же мне удалось сохранить сланна, телепортировав его в далёкий угол, и выполнить хотя бы одну тайную цель. Вместе с одной невыполненной у оппонента это принесло мне 2 турнирных очка. Не всухую, а потому не так обидно. После игры Николай мне подарил ещё и девятидюймовую линейку, видев ранее, как я мучился, постоянно отмеряя зону для телепортации. Ещё раз спасибо! Очень крутая игра! Перед последним туром мне снова начало казаться, что следующий паринг уж точно будет легче. Однако вам достаточно просто взглянуть на фото первого хода, и сразу всё станет ясно. Что ж, не буду тянуть резину. Ан-нет, буду! Оказывается, в четвёртом туре сошлись мои вчерашние оппоненты: Кирилл и Фёдор. Победу одержал Кирилл. Мои поздравления! Игра пятая Последний тур начался с забавных парингов. Никита оглашение их результатов предварил настолько беспрецедентной речью, что не сфоткать их было бы преступлением. Собственно, вот. Вы же тоже видите, что я должен играть с Загубиным Денисом на 18-м столе? Угу. Все игроки разобрались по парам за столами, а моего оппонента всё нет. Я уточнил у Никиты: такой человек точно есть? Да, есть. Пока оппонент отсутствовал, я разметил зоны расстановки и разместил точки. В конце концов начал приставать с расспросами к окружающим и мне указали, что за десятым столом вроде как тоже видели одинокого игрока. По парингам за десятым столом должен был играть этот самый Загубин Денис, но с Николаевым Михаилом. А тот в свою очередь уже играл за столом №19 с Гоглачевым Борисом. Распутав этот сложный клубок, мы всё-таки сошлись с Загубиным Денисом за десятым столом (он в моё отсутствие также успел совершить все необходимые приготовления), спустя полчаса игрового времени. Сражаться предстояло с призраками. Нет, с целой сотней призраков. А призракам пофигу рендовые атаки, на которые делают ставку мои основные дамагеры – саламандры. Это фиаско! Забавно, что Денис со своей стороны считал свою ситуацию столь же безнадёжной. Ростер Дениса Allegiance: Nighthaunt LEADERS Guardian of Souls with Nightmare Lantern (130) - Lore of the Underworlds Shademist - Infernal Lantern (Artefact): Beacon of Nagashizzar Knight of Shrouds on Ethereal Steed (120) - General - Command Trait: Cloaked in Shadow - Artefact: Midnight Tome - Lore of the Underworlds: Soul Cage Lady Olynder, Mortarch of Grief (200) - Lore of the Underworlds: Spirit Drain Spirit Torment (120) UNITS 40 x Chainrasp Horde (280) 30 x Chainrasp Horde (240) 20 x Chainrasp Hordo (160) 15 x Bladegheist Revenants (270) 2 x Chainghasts (70) 10 x Hexwraiths (260) BATTALIONS The Condemned (140) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 152 LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 2/2 ENDLESS SPELLS: 0/3 ALLIES: 0/400 С призраками я уже имел дело, причём в копилке опыта были и поражения (много), и победы (всего одна) – привет нашему краснодарскому игроку – Николаю Игнашеву! Посмотрим, что можно сделать. Миссия Shifting Objectives с тремя точками, одна из которых главная. Тайными целями по моему плану должны были быть Seize Ground и Invader, однако я не видел способа прорваться в деплой врага. Поэтому второй целью выбрал The Aggressor. Прорвать центр – единственное, что доступно мне в данной ситуации. Террейн также был выбран в центральной части стола, ближе к правому флангу. Расстановка с моей стороны снова повторила предыдущие (похоже, я выработал классическую расстановку для своего ростера, жаль, что это не приводит к регулярным победам). Разве что подвинулся к переднему краю деплоя, полагая, что противник на первый ход не достанет. Денис тоже выставился максимально близко к переднему краю. И уж конечно не отдал мне первый ход. Начал он с того, что максимально продвинулся вперёд и высадил все резервы. А вот теперь можете посмотреть на фото и оценить всю безнадёжность ситуации. Полный контроль всех точек, причём батллайнами. 7 очков. Всё. Однако, продолжим. В свой ход мне удалось снять магией леди Олиндер и чуть проредить сороковник чеинраспов. Делать нечего – надо высаживать саламандр во фронт и добивать сороковник (вот и получится ответ на вопрос, способны ли саламандры нанести 50 ран). Мысленно порадовался, что оставил себе как можно больше места в деплое для манёвра. В итоге каждая пачка саламандр снесла по 8 моделей. "Игра пятая" Единственная надежда оставалась на дабл-ход. Но нет. Не случилось. Денис ожидаемо перешёл в контратаку. Его основной ударный отряд связал чаржем одновременно и один их экранов сцинков, и один из отрядов саламандр. Если бы эти парни прокинули десятидюймовый рерольный чарж, они бы влетели в сланна с возможностью пробить свои атаки дважды. А так я терял только саламандр. В том смысле, что Денис меня уверил, что их урона должно хватить. Но нет – огненные ящерки не только выстояли, но и покусали атаковавших в ответ. Благо оставалась тонна КП, чтобы спокойно потратить один из них для прохождения теста на боевой шок. Ещё 7 очков в копилку Дениса. В свой ход я телепортировал сланна на освободившийся правый фланг, призвал сцинков и кавалерию, высадил хамелеонов. Это позволило временно завладеть точкой. Увы, забыл пострелять хамелеонами по правому отряду призраков. В центре добил сороковник, зачистил какую-то мелочь и завладел, наконец, центральной точкой. Первые 4 очка на мой счёт. Время на тур подходило к концу, как воздух был нужен дабл-ход. Но снова нет. Денис возвратил себе правую точку (тем самым отрядом, который должны были застрелить хамелеоны), а также центральную точку, атаковав саламандр. Те скушали половину отряда, но своё чёрное дело кавалерия выполнила. Последний левый отряд призраков собрался на левой точке. Снова 7 очков. Итог: 21-4, решили не продолжать, поскольку все пять полных раундов всё равно не успели бы отыграть. А так на третий ход я минимум забирал 4 очка и ещё по 7 в четвёртый и пятый. При этом в третий ход точно закончилась бы кавалерия призраков и два маленьких отряда, поскольку у меня были живы и хамелеоны, и саламандры (плюс призванные всадники, плюс остававшиеся и новые очки призыва), и все они уже [ну уж нет]одились на удобной позиции. Но не срослось. От души поздравляю Дениса с победой и благодарю за игру! Мне досталось очко за выполненную тайную цель, ещё очко за не выполненную цель оппонентом (убить Кроака, он остался жив) и ещё одно за убитые 1000 очков вражеской армии. Итого 3. Результаты турнира можно посмотреть в группе Frost Heart. Я занял 36-ую позицию из 60-ти участников, и в общем-то считаю, что это вполне неплохой для меня результат. Как вы поняли по моему восторженному отчёту, екатеринбургский турнир удался! При всей спортивности мероприятия, здесь собрались душевные игроки (по честным признаниям очевидцев за исключением нескольких, прошедших мимо меня). Приятные игры, огромное помещение, непередаваемая атмосфера значимого мероприятия – всё это сделало для меня «Frost Heart 2021» уникальным турниром, не похожим ни на один другой. Я рад был увидеть старых знакомых, познакомиться с новыми игроками, проникнуться духом уральского, сибирского и столичного сообществ – все вы классные дядьки, парни и дамы! Всё было супер! Организаторам – отдельная благодарность, верю, что вам удалось вывести Age of Sigmar на новый уровень! Подтверждение этому – множество написанных разными игроками репортов! Никогда столько не видел. А я свой заканчиваю и с радостью перехожу в ряды читателей. Уверен, поток ещё не иссяк. В качестве одного из завершающих штрихов, хочу внезапно написать о Джоне Сильвере. Его я тоже увидел в числе зарегистрировавшихся игроков, причём, сам он попал в поле моего внимания ещё на форджике, всё хотелось пересечься в реале. Игрок толковый. Однако, в пылу сражений этот момент как-то выпал из виду. Тем не менее, вернувшись домой, я разыскал профиль этого человека. Иван Серебренников, сыгравший за огромных мамонтов, который по итогу занял 15 место по overall. И я вспомнил, как он постоянно прохаживался между столами и без устали рассказывал разные случаи из своей богатой на игровые события жизни. Так что хоть и увиделись лично, но знакомство вышло заочным. Жму руку! И совсем под занавес – фото «трофеев», доставшихся мне на турнире. Все эти предметы ещё долго будут напоминать о «Frost Heart 2021»! ""Трофеи"" P.S.: Я не был бы Барсом, если бы не приписал в самом конце ещё чего-нибудь. Вышел я, значит, из здания Свердловской киностудии после завершения описанного выше эпичного действия. Потихоньку небольшими группами расходились уставшие, но довольные игроки. И навстречу мне – да! – Илюша и Наташа Мурсеевы! Всё-таки мне удалось пересечься с этими удивительными людьми и даже побывать в их студии! Об этом я с радостью напишу как-нибудь в другой раз. Здесь не совсем к месту, да и затянулся уже отчёт…
-
Frost Heart 2021. Отчёт о турнире по AoS в Екатеринбурге, 27-28 марта 2021 г., 2000 очков. Часть 1 Всем привет! Обещанный репорт с впечатлениями от турнира и всё такое. В первую очередь поздравляю всех причастных – это было ни с чем не сравнимое мероприятие, и таким оно получилось благодаря нам всем: и организаторам, проделавшим просто колоссальную работу, и участникам, собравшимся с самых разных городов нашей необъятной страны, и зрителям, коих мне также удалось заметить. Общей информации по турниру «Frost Heart 2021» в сети предостаточно и без меня, потому коротенько для истории фиксация основных фактов: Екатеринбург, Свердловская киностудия, 27-28 марта 2021 года, Age of Sigmar, 60 участников, формат 2000 очков, 5 туров. Начну, как водится, издалека. У меня давно зрела идея побывать на каком-нибудь крупном турнире, и естественно в голове в первую очередь маячил в качестве ориентира «Icehammer». Впечатляющий турнир с не менее впечатляющей историей. И постоянно восторженные отзывы по окончании от именитых игроков, которых очень хотелось хотя бы раз мельком увидеть. Но неожиданно в 2020-м пришёл дедушка Нургл и спутал планы. Тем не менее в декабре наметился просвет, и вроде даже открыли беспрепятственные перелёты, что дало пищу для размышлений куда-нибудь двинуть. И тут заанонсировали «Frost Heart 2021». Сразу посыпались регистрации от разных игроков, среди которых оказался Zurdo (привет, Коля!), знаменитый своими репортами DM Crew (надеюсь почитать его записи и об этом турнире) и даже неподражаемый Филипп Картаев (его отчёт уже можно прочесть в потрясающей группе Arrow City). До осени ещё далеко, а тут весна и такой состав. Короче, Frost! Те, кто давно мотается по крупным турнирам перелётами, наверняка уже позабыли о проблемах запаковки моделей. Передо мной же этот вопрос стал впервые. Одно дело привезти миниатюры в небольшом чемодане или коробках из-под обуви на турнир в Краснодар или Ростов, но совсем другое дело сдать их в багаж самолёта. Мне пришлось пополнить запас лёгких прочных сумок в «Лавке Орка» (сейчас их сумки обзавелись твёрдым каркасом) и приобрести огромных размеров чемодан, куда бы влезли обе сумки с миниатюрами и прочим багажом. К слову, чемодан удалось урвать на неожиданно распродаже со скидкой 50%. И всё равно его стоимость превысила 8 килорублей. "Чемодан или как перевозить миньки" О метаниях со своим ростером я уже где-то писал, поэтому повторяться не буду. Скажу только, что как раз в начале года покрасил, наконец, Кроака, главным образом из-за Фроста. Для меня любой турнир – это прежде всего возможность вывести что-то новое. Впрочем, расписка была опробована на местном краснодарском турнире, и там мне не удалось достичь каких-то высот. Тем не менее, я уверил себя, что расписка моя достаточно мощная для такого крупного турнира, как «Frost Heart 2021». Но о выводах мы поговорим позже. Пока же просто мой ростер: Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 0/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 Кроме того, меня интересовал такой момент – не увижу ли я кучу разноцветных обломков вместо легендарной дохлой жабы. Как-никак фаинкаст, материал достаточно хрупкий. Поэтому к вырезанию треев подошёл со всей ответственностью и закончил это небыстрое дело как раз за день до вылета. Сам перелёт особых впечатлений не оставил. Да и мог ли он удивить бывалого десантника? А вот Екатеринбург – да. Я всё думал, как его соотнести с другими крупными городами, например, Ростовом или Питером, но никак не удавалось сформировать оценку. С одной стороны, дикая мешанина советской архитектуры и, как выразился Илья (о нём ниже), конструктивизма, с другой – немыслимое количество памятников и скульптур. Плюс не слишком высокая этажность застройки с широкими улицами оставляли впечатление достаточного свободного пространства над головой. Город определённо не «давил» и был вполне комфортным. Вечером по прилёту оказалось не так много времени на осмотр достопримечательностей. Но я утешил себя мыслью, что впереди ещё целых два с половиной дня. Как выяснилось, добраться до места из провинции – дело небыстрое, даже учитывая помощь «Уральских авиалиний». Вышел из дома я в 5:30 по московскому времени, а в отель попал около 21:00 по местному времени. «Авиатор». Есть такое бюджетное место на Вайнера, 13. Кстати, очень живописная пешеходная улица. Каких-то 20 минут хода до Свердловской киностудии. Фотографий студии я не делал, но внешний вид можно оценить по путеводителю. А вот размер самого помещения, где проходило основное действо, можно заценить. Масштаб впечатляет! Как-никак 30 столов. Прибыл заранее, поэтому было время походить, осмотреться и даже познакомиться с некоторыми участниками. Оказалось, что с югов нас только двое: я и Zurdo. Причём, я ещё на 250 километров южнее его. Самый южный игрок. Забавно! Жаль, что больше никто из наших не выбрался. При регистрации каждый участник стал счастливым обладателем ручки и блокнота с символикой мероприятия. Я не ощущал потребности в ведении записей, в отличие от многих других, но сын мой блокнот оценил и уже начал использовать по назначению. Осталось только упомянуть, что на турнир у меня был план одержать две победы. Игра первая Собственно, вскоре объявили первый тур. Мне выпало играть с одним из организаторов этого замечательного турнира – Дербышевым Кириллом и его люминетами. Должен признаться, с люминетами за столом ещё встречаться не доводилось, но я смотрел подкасты Филиппа Картаева, и у меня сложилось стойкое ощущение, что со связкой Теклис+Каталар+ копейщики+лучники+кавалерия лучше не встречаться. Тем более, что отряды друг друга дублировали. Второй сюрприз – миссия. Forcing The Hand. Шесть точек, с обозначением каждый ход противником главной из своих. Накануне вечером я успел проработать три миссии на предмет выбора тайных целей. Первых трёх миссий из списка. И это была не она. Жаль. Придётся взять что-то самоубийственное. Например, почему бы не сосредоточиться на убийстве героев. Тем более, что их всего двое. В убийство Каталар я верил, а вот Теклис… Короче: Assassinate и Headhunter. Понятно, что охотиться придётся за головой Теклиса. Без него не срастётся ни одна тайная цель. Чего тянуть – погнали! Ростер Кирилла: Player Name: Kirill List Name: Derbyshev Allegiance: Lumineth Realm Lords - Mortal Realm: Hysh - Great Nation: Syar LEADERS Archmage Teclis and Celennar, Spirit of Hysh (660) Scinari Cathallar (140) - General - Command Trait: Goading Arrogance - Artefact: The Perfect Blade - Lore of Hysh: Ethereal Blessing UNITS 10 x Vanari Auralan Wardens (120) - Lore of Hysh: Lambent Light 20 x Vanari Auralan Wardens (240) - Lore of Hysh: Speed of Hysh 5 x Vanari Dawnriders (130) - Lore of Hysh: Speed of Hysh 10 x Vanari Auralan Sentinels (140) - Lore of Hysh: Ethereal Blessing 10 x Vanari Auralan Sentinels (140) - Lore of Hysh: Ethereal Blessing 5 x Vanari Dawnriders (130) - Lore of Hysh: Speed of Hysh BATTALIONS Auralan Legion (120) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Umbral Spellportal (70) Geminids of Uhl-Gysh (60) Hyshian Twinstones (30) TOTAL: 1980/2000 WOUNDS: 91 LEADERS: 2/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/2 ENDLESS SPELLS: 3/3 ALLIES: 0/400 Кирилл обстоятельно рассказал мне о своей расписке, включая разъяснение всех заклинаний каждого отряда, но к своему стыду в горячке боя подобная информация всегда вылетает из моей головы. Расставился я крайне консервативно – почти всё по короткой стороне: Кроак со сланном, стражами, астролитом и двумя пачками сцинков. Ещё пачка сцинков обосновалась у дальней домашней точке. Саламандры в резерве, хамелеоны спрятаны. С центром потом как-нибудь разберёмся. Кирилл тоже скучковался, сконцентрировав основной кирпич копейщиков неподалёку от моих войск. Недолго думая, он взял первый ход себе и заскорил все свои три точки. Теклис решил скастить 4 заклинания на 10. Пришлось анбиндить. Тут мне несказанно повезло, ибо удалось отбить заклинания на ФНП, а что там прошло по факту было не так страшно. Кавалерия на правом фланге выдвинулась ко мне, на левом – скорила точку. Лучники с маленьким кирпичом копейщиков заняли свой центр. Каталар оказалась в надёжном тылу под защитой второго отряда лучников, а Теклис вообще вне зоны доступа. Почти. "Игра первая" В свой ход я решил действовать максимально агрессивно. Сланн с подкреплением был послан в надёжно защищённый тыл врага. Я долго думал, на чём сконцентрировать огневую мощь саламандр, и решил зачистить лучников. Плюс-минус удачно. Две пачки хамелеонов занялись левофланговой кавалерией, с ходу нанеся 6 морталок. Небывалое везенье! От пятёрки осталась одинокая лошадка. Если правильно помню, сбежала. Дальше разобрался с правофланговой кавалерией. Счёт 4-3 пока в мою пользу. Далее случился дабл-ход, который позволил усилить позиции. Один из отрядов саламандр дотянулся, наконец, до Теклиса, наплевав на кирпич копейщиков, и совершенно неожиданно оставил беднягу в одной вунде. Хамелеоны продвинулись чуть ближе к центральной точке и начали заплёвывать то ли лучников, то ли маленький отряд копейщиков. Это позволило сцинкам занять центральную точку оппонента и оторваться ещё на одно очко. В свой ход Кирилл, конечно, ликвидировал сцинков, но это мелочи. Главное, что он зачем-то почаржил Теклисом остатки саламандр, и лишился своего славного героя. Кирпич копейщиков перешёл в решающее наступление и начал резать завров, Кроака, саламандр – короче, всё, до чего эти 20 моделей смогли дотянуться. Было очень больно, и свою правую точку я потерял (а вместе с ней и 3 очка). Однако вскоре пала и Каталар, в тылу за счёт накопленных очков призыва нарисовался отряд моей кавалерии, и жизнь начала налаживаться. В результате Кирилл прикинул расклад и не стал завершать свой ход, чтобы не скорить лишних очков и оставить победу мне, что бы неминуемо случилось, но за рамками отведённого на игру времени. Поступок более чем благородный и заслуживающий уважения! Лично на меня это произвело сильное впечатление. Спасибо большое, Кирилл! То ли 16, то ли 18 очков в мою пользу из 20 возможных. Сказать, что победа над люминетами меня воодушевила – ничего не сказать. Шутка ли - после первой же игры половина плана на турнир выполнена! Однако, эйфория продолжалась недолго. Ровно до того момента, когда я подошёл к столу, на котором мне предстояло провести следующую игру, и увидел своего следующего оппонента. Игра вторая Приятная башенка, руинки, холмики. Неопреновый мат, который не бликовал при фотографировании. Даже сам оппонент – Квитко Фёдор – и тот не вызывал такого уныния, как его ростер штормкастов. Сначала я подумал, что это тот самый ростер, который снял меня в Краснодаре на первый ход. Что ещё больше усугу[эх жаль]ло положение – та же самая миссия, что и тогда – The Blade’s Edge. Шесть точек, количество которых с каждым раундом должно уменьшаться. Таких фатальных совпадений просто не бывает! Я совершенно не представлял, что здесь можно было сделать. Тем более, что предстоящая миссия снова не попадала в число проработанных накануне. Однако при ближайшем рассмотрении это оказался не тот альфа-страйк. Кто вообще этих штормкастов разберёт? Те же три пачки птичек, три пачки арбалетчиков, три пачки ещё каких-то стрелков, по совместительству батллайнов. Летучие герои с крыльями, ещё какая-то фигня. Короче, чего я тут изощряюсь, вот вам ростер. Ростер Феди Allegiance: Stormcast Eternals Stormhost: Anvils of the Heldenhammer Mortal Realm: Shyish Leaders: - Lord-Aquilor (170) (General: Deathly Aura) (Mount Trait: Lithe-limbed) - Knight-Azyros (100) (Artefact: Lantern of the Tempest) - Knight-Venator (110) (Artefact: Luckstone) - Neave Blacktalon (110) Battleline: - 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime - 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime - 5 Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres, Hunter-Prime Units: - 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime - 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime - 3 Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (170) - Raptor-Prime - 3 Aetherwings (40) - 3 Aetherwings (40) - 3 Aetherwings (40) - 3 Vanguard-Palladors (170) - Boltstorm Pistols and Shock Handaxes, Pallador-Prime Battalions: - Vanguard Auxiliary Chamber (130) - Vanguard Justicar Conclave (120) - Vanguard Angelos Conclave (150) - TOTAL (1990) Собственно, на концепции малого количества отрядов батллайнов (три отряда по пять дядек) я и решил основать выбор тайных целей. Prey on the Weak и The Bait (ожидаемо не должно повезти центральному отряду сцинков). Расстановка с моей стороны снова максимально защитная. Решил выставить всех сцинков. Сланны со стражами вжались в деплойку так, как только могли. Оппонент выставил силы как можно ближе к границе деплоя, рассредоточив их равномерно по всей длине. "Игра вторая" Понятно, что первый ход в такой миссии мне бы никто не отдал. Но на этот раз хотя бы арбалеты до моих сцинков не достали. Птички ожидаемо полетели на точки моей половины стола, основные силы немного перегруппировались и заскорили точки на своей. 6-0 с ходу. Попробуй теперь наверстай! Передо мной во весь рост встала та самая задача, когда я играл с Руной и она выпустила вперёд птиц. Всё это несказанно мешало продвижению. Как ни странно, зарешало то, что Фёдор не оставил лазейку в тылах. Поэтому мне пришлось ломиться во фронт. Что-то побила магия, что-то полегло от саламандр. Неплохо так набежало очков на призыв, и на прикрытие явились дополнительные сцинки. В общем, три (или две, точно не помню) своих точки я отбил. Ходить первым мне опять не светило, поэтому под контролем оппонента осталось на одну точку меньше. Стрелки потихоньку трепали моих саламандр, но пока это не сказывалось на их боевой мощи. В целом оппонент весьма неохотно наступал на мои силы, и я твёрдо решил взять хотя бы тайные цели, убив вражеские батллайны. В какой-то момент под замес начали попадать арбалетчики – хамелеоны ведь тоже не просто так в ростер взяты. Фёдор перекидывал их с одного фланга на другой своими летающими отрядами. Скоро центр оказался под надёжным контролем сцинков, саламандры практически полностью зачистили левый фланг, и сумма по очкам почти выровнялась. Потянулась позиционная борьба. Тут мне удалось расправится со вторым отрядом батллайнов пойдя в чарж саламандрами. В начале чарж-фазы оппонент заявил движение птицами и, кинув на двух кубах 3 дюйма, переместил их из-за спин стрелков-батллайнов и выставил перед ними. Этот эпизод не имел никакого практического значения, поскольку я удачно прокинул чарж и ворвался во фланг стрелкам. Призыв позволил забросать сцинками также правый фланг, что сберегло Кроака. Окончание битвы прошло достаточно напряжённо, и прикинув диспозицию, оппонент решил, что с перевесом в одно очко всё-таки побеждаю я. Я и сам это прекрасно видел, поэтому мы решили окончить сражение. Мне удалось устранить всех батллайнов, в живых осталась пачка арбалетов, герой на летающей зверюге, и несколько таких летающих всадников. Я выполнил обе тайные цели. Опять же в результате то ли 16, то ли 18 очков. Победа! Спасибо Фёдору за интересную напряжённую игру, где пришлось ожесточённо бороться до последнего. Это было захватывающе! На этом турнирный план оказался выполнен, и (чего уж на пустом мместе разводить интригу!) вместе с тем фортуна решила отныне дарить свою благосклонность моим оппонентам. Но если вы думаете, что она перестала подбрасывать приятные сюрпризы - то вы ошибаетесь. Игра третья Наверное, одна из самых запоминающихся. Поскольку после двух побед оппонентом моим стал... сам Филипп Картаев! Тут бы в пору отчаяться, поскольку вырвать победу из липких рук "Возвращения Верескового мёда" в миссии Focal Points (а разыграть нам предстояло именно её), где на первый ход тяжелоубиваемые фаерслееры просто отожмут центр и с неотвратимостью бьющего по наковальне молота вдальнейшем будут просто размазывать жалких ящерок по их же деплою, просто нереально! Но если того требует план Древних, серафоны без колебаний пожертвуют собой. И как минимум дадут отличный повод упомянуть себя в рассказах о славных подвигах, которые будут какое-то время ходить по Arrow Sity. Надеюсь. О Филиппе можно долго рассказывать отдельно, но раз уж вы читаете этот отчёт, вряд ли нужно лишний раз напоминать о масштабе этой без сомнения значимой в российском сообществе талантливой фигуры. Ладно, закончу с лестью. Честно говоря, всегда мечтал познакомиться с Филиппом, и этот турнир являлся отличным поводом. Однако, не так просто на ровном месте ни с того ни с сего подойти к человеку в разгар турнира, дабы просто засвидетельсвовать своё почтение. Тем более, что между турами он пребывал в компании таких же легенд (вроде Олега Красулина или Ильи Кухаря). Как-то неловко бесцеремонно влезать в серьёзные разговоры о тактике со своим щенячьим восторгом по поводу столь знаменательной встречи. Иными словами, сойтись с Филиппом за одним столом на турнире - без сомнений самый лучший способ завязать знакомство. Так что - ура судейскому произволу! Но прежде чем приступить к описанию этой настолько же радостной, насколько и безнадёжной битвы, позвольте ещё несколько замечаний (мне кажется, или я перенял саркастическо-слащавую манеру повествования А.К. Дойла, которой он блистательно пользовался в романе "Приключения Мики Кларка"? Да-да, сам себя не похвалишь...). Во-первых, встретиться в третьем туре с таким скилловым игроком, как Филипп - это не просто результат случайного паринга. Это как минимум результат двух побед из двух игр, даже если к ним привела цепь случайностей, счастливых бросков и диспелов. И во-вторых, всегда полезно выходить против заведомо непобедимого противника. Всё ж таки нужн учиться зарабатывать хоть какие-то очки и в таких ситуациях. На такую миссию план уже был. И я решил чётко его придерживаться. Pillage и Territorial. В качестве террейна выбрана какая-то каменная гряда по левому флангу, в качестве точки - своя домашняя точка. Будем стоять насмерть! Против фаерслееров, ага. Кстати, вот и ростер Филиппа: Возвращение Верескового мёда Allegiance: Fyreslayers - Lodge: Hermdar Барклай Ульс (100) Auric Runefather - General - Command Trait: Warrior Indominate - Artefact: Tyrant Slayer Вимме Хранитель (120) Auric Runemaster - Prayer: Prayer of Ash Ярпен Кузнец (140) Battlesmith - Artefact: The Nulsidian Icon Ларс Свенссон (250) Auric Runesmiter on Magmadroth - Forge Key - Magmadroth Trait: Coal-heart Ancient - Prayer: Ember Storm 20 x Hearthguard Berzerkers (400) - Broadaxes 20 x Hearthguard Berzerkers (400) - Broadaxes 10 x Hearthguard Berzerkers (240) - Broadaxes 5 x Auric Hearthguard (120) Lords of the Lodge (150) Runic Fyrewall (40) Total: 1960 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 141 Кто читал мою аналитику ростеров серафон с TTS-турниров помнит, какой восторг во мне вызвали ростеры, в которых игроки давали имена героям и названия подразделениям. Для меня это был луч фана в царстве спорта. И сейчас я испытываю досаду от того, что не додумался вписать имена своих героев и названия частей созвездий-отрядов в свою расписку. Это же так просто! Тем более, что они имеют свою историю. Но... эх! Браво, Филипп! Так просто, но сколько в этом заложено индивидуальности. Впрочем, кажется я уже злоупотррепродукцияю вашим вниманием. Дело было так. Э... к сожалению, конкретно за эту игру я не сделал ни одного снимка. Так меня поразила величина оппонента и его фирменный подарок - кубик команды "Злые Альпаки", о котором в своём отчёте уже успел поведать Николай Резинкин. Со своей стороны я тоже поведаю о Николае, но чуть позже. Справедливости ради, мне тоже было что подарить в ответ, но это не столь важно. Так вот. Здесь вам придётся полагаться сугубо на своё воображение, и я постараюсь вам в этом помочь. "Армия Филиппа" Так вот. Дело было так. Рассвет застал нас практически под носом у неприятеля. Настолько мы оказались не готовы к его внезапному появлению, что хотелось тотчас же воззвать к Древним и попроситься домой. Удручало только одно - этих богоподобных созданий, похоже, никто никогда не видел, а кто видел - теперь сидит важный толстый и зелёный на своём летающем каменном паланкине. Тоже мне важность! Посмтрим, как тебе теперь воткнут вертел в филейную часть дикие полуголые варвары, внезапно недальновидный жаб! И те не заставили себя долго ждать. Они выстроились со всех сторон защищённой коробкой и двинулись под угрюмое рычание огромного грозного магмадрота. Какое-то время ничего не происходило, противник, казалось, наслаждался собственным превосходством и ждал, какие действия мы предпримем. Теперь дикари не казались уже дикарями - в их действиях ощущалась чёткая слаженность и простая, но действенная военная тактика. И тогда в свою очередь сланн всё же решился предпринять какие-то действия. Он решил продавить левый фланг, единым махом выполнив два важных шага: проломить левую часть коробки и занять стратегически важную каменную гряду. Сказать, что этот самоуверенный увалень просчитался - ничего не сказать. Выпавшие саламандры, конечно, сожгли с полдесятка полуголых карликов, но сами довольно быстро стали жертвой огромной пышащей пламенем зверюги. Сланн, тем не менее заняв вожделенные камни десятком сцинков, перенёся на правый фланг и там уже начал бесполезную позиционную борьбу. И стало понятно, что главная цель оказалась достигнута - лорд Кроак завершил свой магический ритуал и кровопролитие было остановлено. Да, хроники я чуть приукрасил. Кровопролитие действительно было остановлено, когда я выполнил обе скрытые цели. К тому моменту у меня было 4 очка по миссии против 12 или 14... Короче, не всухую! Проигрыш, 2 очка из 20 и невероятно приятная игра с невероятным оппонентом. После игры мы пытались порассуждать с Филиппом, как мне можно было бы сыграть, и пришли к выводу, что в принципе я всё сделал правильно. Расписка Филиппа в сочетании с этой миссией не оставляла мне ровним счётом никаких шансов. Ещё раз спасибо, Филипп, за игру и кубик! Для тех, кто никогда не играл против такого ростера, пара штрихов: 4+ игнор эффектов заклинаний, 4+ ФНП. Всё. Отыграв таким образом целый день, я пребывал в надежде, что завтра мне выпадет более лёгкий паринг, и я сумею перевыполнить свой турнирный план. Да, этим надеждам не суждено было сбыться. Однако завтрашний день всё равно обещал быть незабываемым. Помимо второго дня турнира мне ещё предстояла встреча с Ильёй Мурсеевым из канала "OMGames" (да-да, обещанный спойлер в фотках, но ещё не время!). И я думал, что бы такое утащить на память из Екатеринбурга, связанное с настольными играми и Ильёй. Тут на пути попался магазин Хобби Геймс. Эврика! Небольшая настолка с автографом на коробке - идеально! Оставалось 15 минут до закрытия. Уверен, продавцы-консультанты ещё долго будут обсуждать чудаковатого покупателя, который заявился к ним с просьбой подобрать компактную настолку (потому что большая коробка не влезет в багаж), которая должна длинными скучными вечерами напоминать ему о славном городе Екатеринбурге и эти же длинные скучные вечера обращать в мимолётные весёлые мгновенья.
-
Отчёт о турнире по AoS в Краснодаре, 14.03.2021 г., 2000 очков А у меня (кто бы мог подумать!) совершенно неожиданно коротенький отчёт о прошедшем турнире. Краснодар, полюбившийся нам «Ордос», 14.03.2021 г., Age of Sigmar, классический турнирный формат 2000 очков. Долго думал, чем пойти на турнир, и выбор пал на DT (Хвост Дракотиона). Вряд ли будут интересны излишние подробности и метания, но основной смысл в том, что FoS (Клыки Сотека) мной уже опробованы, TL (Громовые Ящеры) будут представлены на Ростовском команднике, а мне не очень хочется повторятся. Тем более, когда ещё выпадет поиграть от резервов в позиционирование. KC (Когти Коатля) так и не выбрались в признанные турнирные топы. Сам турнир я рассматривал как тест получившейся расписки и своих навыков, а также расширение кругозора о спортивных расписках других армий. Собственно, и о самих других армиях у меня тоже не сказать, что есть какие-то выдающиеся знания. Свои бы правила запомнить! К слову, этот турнирный сезон обещает быть достаточно плотным: Краснодар-Екатеринбург-Ростов. Очень надеюсь, что всё срастётся, и мне удастся порадовать вас отчётами и с этих мероприятий. Но это так, отступление. Остановился на таком ростере: Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Artefact: Godbeast Pendant - Spell: Celestial Equilibrium - Ancient Knowledge Spell: Mystical Unforging Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) UNITS 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1990/2000 WOUNDS: 106 Достаточно понятная концепция: ядро из героев и стражей в окружении сцинковых экранов отправляет в бой саламандр, подчищает недобитков и выполняет миссии хамелеонами (благо, точек в турнирных сценариях предостаточно), призывает ещё кое-какую мелочь. Но самое главное – неистово колдует. Какие тут подводные камни. Во-первых, все давно научились играть против связки Кроака за 600 очков. Разместить основные силы за пределами пресловутого пузыря 22 дюйма на расстановке – плёвое дело. Во-вторых, высадка саламандр иногда (кого я обманываю? С толковым оппонентом – чаще всего) сопряжена с большими трудностями, поскольку по умолчанию происходит в 18 дюймах от сланна, а если требуется глубокий массированный удар, то через телепорт с этим самым сланном, что накладывает трудности ещё и с его размещением в тылу врага, который не спешит оставлять достаточно свободного пространства в 9 дюймах от себя. В-третьих, быстрые армии и армии с тактикой альфа-страйк имеют все шансы перебить ящерок на старте, пока они не разбежались по полю. Здесь двоякая проблема: выставление на стол саламандр практически гарантирует их ликвидацию, а отправка их в резерв подставляет под огонь двух сланнов, после чего резерв уже и не нужен. Экраны из сцинков в обоих случаях вообще никак не останавливают противника. Как раз такой сценарий произошёл в третьей игре, о чём пойдёт речь ниже. Что в итоге. Сильный ростер, имеющий несколько критически слабых мест, игра за который требует чрезвычайной осторожности и прямых рук, к тому же заведомо проигрывающий определённым распискам при прочих равных. Всё это не очень вяжется с таким фановым игроком, как я. Не знаю почему, но почему-то упорно причисляю себя именно к фановым игрокам. Но не суть. Ещё одно замечание вдогонку. Ростеры DT уже давно выпали из топов TTS-турниров. Пока в моде TL. Но вернёмся к самому турниру. Я нечасто рассказываю о каких-то забавных случаях на турнирах, но в этот раз один из эпизодов обойти стороной решительно невозможно. Заявилось 12 участников. Забегая вперёд, дропов не случилось, играли все 12 человек. Для 2000 очков АоСа в Краснодаре – это достаточно внушительно. Требуется 6 столов. Так вот. Всех приходящих приветствовали фразой, что в качестве шестого стола имелась крышка и табуреты. Жаль, что всё-таки удалось собрать стол нормальной высоты, ведь фотки игроков, играющих в АоС на кортах, определённо стали бы мемом в самых широких кругах. Такой южный вархаммер повышенной чёткости. Честно сказать, я был рад повидать Колю Нестерова (Зурдо), Женю Тагаева и Хоку – привет вам, парни! И конечно, всех местных – хорошо знакомых, опытных игроков и недавно влившихся, но уже собравших армии на 2000 очков. Идонеты Зурдо – просто выше всяких похвал, однозначно best paint, если бы такая награда была предусмотрена турниром! Теперь к самим играм. Первый оппонент – Коди и его орки. С железными парнями я ещё не был знаком, поэтому очень хотелось посмотреть на них в деле. Тем более, что вокруг круши ходит большое количество легенд. Итак, сражаться предстояло против собственно круши, варчантера, пешего мегабосса, трёх пачек по 10 ардбойзов, пятёрки брутов и шестёрки кабанов. Батальон железного кулака. Всё большое, толстое и страшное. Миссия BATTLE FOR THE PASS, четыре точки, расстановка по коротким сторонам, что само по себе давало надежду на первый ход столкнуться не со всей армией целиком, а как максимум только с крушей и кабанами. Всего-навсего! "Ситуация ближе к концу первой игры" В принципе, я был готов к такой мобильности, выставился чуть подальше от линии деплоя, чтобы оппонент не скакнул за спину. Но всё равно, когда круша кидала чарж, было очень не по себе. Впрочем, расчёт неожиданно оправдался. Круша завязла в сцинках, кабаны завязли в сцинках, сцинки закончились. Сланны в недоумении уставились на угрозу с немым вопросом – и что теперь с этим делать? Но мой ход никто не отменял, а близкие противники – вполне неплохие мишени для заклинаний не очень большой дальности. Короче, максимальное внимание было уделено круше, кабанам тоже досталось, но не так сильно. Осталась громадина в трёх вундах, если мне не изменяет память. С этим уже вполне могли справиться саламандры. Что они и сделали, выскочив в девяти дюймах. Другие саламандры ожидаемо появились неподалёку от кабанов. Хамелеоны высадились в деплое противника, с надеждой отжать точку. И честно говоря, я уже думал, что она у меня в кармане, поскольку в шестидюймовой зоне были 5 моих хамелеонов против 4 брутов. Но в фазу стрельбы они ранили брутов, и те смогли подвигаться, сбив скоринг. Вторая пачка хамелеонов отжала точку на левом фланге. Правую точку должны были занять свежепризванные сцинки, но я неожиданно забыл их телепортировать. В результате вместо запланированных девяти очков, получилось три. И Коди оказался впереди на два очка по итогам первого боевого раунда. Второй ход он снова ходил первым. Кабаны почему-то не стали продавливать саламандр, а повернули назад, чаржить хамелеонов. В итоге отряд за 90 очков отвлёк и кабанов, и десяток ардбойзов. Но самое главное, саламандры за 330 очков остались нетронуты. Понятно, что вторых хамелеонов в деплое противника тоже размазало. В свою очередь я решил саламандр слева перебросить в тылы, отомстить за хамелеонов и отжать точку, саламандры справа уничтожили десяток ардбойзов, левый фланг прикрыл скрином из сцинков. Вроде всё готово для затяжной победы, но случилось то, что когда-то должно было случиться – мой дабл-ход. Практически закончилось всё, что могло закончиться. Остался один кабанчик, босс и последний десяток. Всё почаржило мой экран, оказалось неподалёку от Кроака, и он, наконец, получил возможность дотянуться до противника заклинаниями. Плюс две полных пачки саламандр, телепорт и прочая призывная грязь. Короче, хеппи энд с тремя выполненными тайными целями. Максимальный счёт – 100 очков. Дальше разводить интригу не планирую, тем более, что итоговое место известно. В нескольких словах: что-то пошло не так. Но подробности обязательно последуют. Вторая игра с полюбившемся оппонентом Ильёй-Хенчем, и что забавно, опять бронированные орки. По большому Вааагху. Круша, два варчантера, шаман, 15 брутов, ещё две пачки по 5 брутов, два отряда по 3 кабана. Всё под железным кулаком. На бумаге выглядит не так грозно, пока всё это не расставляется вдоль длинной стороны. Круша уже не так беспечна и надёжно спрятана. Кроак на старте при благоприятном раскладе своими злыми заклинаниями достанет только до кабанов левого фланга. Миссия FOCAL POINTS, пять точек, но это не важно. И первый ход отдан мне, что ожидаемо, но ничуть не радостно. Кажется, всё, что смогла сделать магия, это просто внести одну морталку кабанам. Феерично! Высадить решил только одну пачку, дабы вторую не снесли, ибо остаться на первый ход совсем без саламандр – такое себе. При том, что сами саламандры вряд ли сдуют тройку кабанов. А стрелять больше и не в кого. Саламандры вышли, случился рак кубов. Бывает. Тоже что-то типа одной раны зашло. Или ничего не зашло. Не важно. Экраны продвинулись вперёд, причём у меня оставался ещё один свободный экран, и я решил, что два экрана впереди перед Кроаком важнее, чем его тылы. Поскольку орочий телепорт я надеялся развеять с бонусом 3+ к диспелу, а вот одного экрана впереди явно недостаточно. Как оказалось, действительно недостаточно. Второй экран помешал круше стать поближе к Кроаку, но телепорт отдиспелить не удалось. Так я оказался без Кроака, с крушей в центре стола и отрядом из 15 брутов в тылу. Дабл-ход оппонента. Собственно, всё. "Фото со второй игры" А нет. Хенч по доброте душевной отдал мне ход, и я смог потрепыхаться ещё несколько ходов, что позволило выполнить две скрытые цели из трёх. В принципе, поражение меня не особо расстроило, поскольку это гарантировало не самого сложного оппонента в третьем туре. Да, это уже не топ, но может, хотя бы первая половина турнирной таблицы. Но фиг там. Финальная игра подкинула тот ещё сюрприз. Настолько неожиданный, что я даже не успел сделать ни одной фотки. Бартез и прекрасно покрашенные стрелковые штормкасты с резервами. Аквилор, азирос, два венатора, три по 5 хантеров, три по 3 арбалетчика, паладоры и три по 3 птички. Три батальона. На расстановке птички и арбалетчики. У меня тоже всё минималистично: два экрана, три героя, стражи. Миссия THE BLADE’S EDGE, шесть точек, но в моём случае это опять не важно. Отодвинуть сланнов от деплоя у меня ещё мозгов хватило, а вот экраны и астролит остались в стрелковой зоне арбалетов. Понятно, что арбалеты сняли и астролит, и экраны (осталось два сцинка, но толку с них уже не было. Неподалёку от сланнов высадилось всё, что могло высадиться, и ураганная стрельба снесла всё, что было. Разве что кроме нескольких ран сланна. До него дотянулась чаржем одна пачка хантеров, и атак впритык хватило, чтобы забить мою последнюю жабку. Это означало, что резервы уже не выйдут, но осталось две пятёрки хамелеонов. Они могли бы ещё весело скакать по столу какое-то время, но что этим изменить? В теории можно было бы сразу выставить саламандр сразу на расстановке и защитить фланги от стрельбы, но это означало бы их потерю. Сланны бы ещё помагичили чего-нибудь, но долго это бы тоже не смогло продолжаться. Да и лень было, если честно, уже думать в третьем туре. Короче – вопрос спорный. Обидно, но что поделаешь. В целом, отрицательный результат – тоже результат. Хотя по итогу занял седьмое место из двенадцати, и это вполне неплохо. Не для такого ростера, конечно, но тем не менее. По традиции благодарю всех своих оппонентов – классные игры, много позитивных моментов, ещё больше полученного опыта. Отдельное спасибо бессменному организатору Николаю Игнашеву – благодаря тебе АоС продолжает широко шагать по нашим югам ;) Всем хороших игр и благоприятного турнирного сезона!
-
Ящеры и гарганты Всем привет! Как вы заметили, в одной из предыдущих статей зашла речь об одном интересном ростере на трогготах с использованием мега-гарганта. Огромного великана разрушителя врат (GATEBREAKER MEGA-GARGANT). Как будто бы без него трогготам не хватает больших дорогих моделей! Но это ладно. Последние релизы GW вышли достаточно колоритными. А текущая эпидемиологическая обстановка поспособствовала быстрому их применению на столах. Жаль, что электронных. Зато мы со стороны можем в реальном времени отслеживать, в какую сторону катится мета. Сыны Бехемат уже во всю вторглись в TTS-турниры, и никого не удивить распиской с несколькими мега-гаргантами. Для понимания стоит сделать ремарку, что мега-гаргантами GW нарекло самых больших гигантов, а тех, что поменьше – гаргантами-крушителями (MANCRUSHER GARGANT). Крушители – рабочие лошадки (как принято говорить) сынов Бехемат. Но всеобщее внимание приковано, конечно, к мега-гаргантам. И не в последнюю очередь потому что у них есть правила, позволяющие любому альянсу нанять одного такого здоровяка. Причём, каждый альянс претендует на вполне конкретный вид мега-гарганта (понятно, что Разрушению доступен любой). Порядку достался поедатель кракенов (KRAKEN-EATER). Я давно вертел идею совместной битвы поедателя кракенов с ящерами на одной стороне, но сомневался, нужен ли мне такой гигант, сколько времени уйдёт на его покрас, и где потом его хранить. Но всё-таки это огромная пафосная модель, мимо которой сложно пройти равнодушным. Так или иначе, пока я раздумывал над этим вопросом, игроки времени не теряли и нашли мега-гарганту место в строю электронных фигурок серафон. И раз уж я в последнее время привожу в качестве примеров зарекомендовавшие себя расписки, то и в конце этой статьи вы сможете найти парочку. Пока же несколько любопытных мыслей. У серафон есть огромный ящер – Dread Saurian за 510 очков. И по сути поедатель кракенов занимает примерно ту же нишу. А значит, какой-либо необходимости в нём вроде как и нет. Ситуация усугу[эх жаль]ется ещё и тем, что свойство фракции сынов Бехемат (то, которое позволяет считать мега-гарганта за 20 моделей при определении стороны, контролирующей объекта) не работает, если мега-гаргант уходит наёмником в другую фракцию. Это просто большая модель на большой базе по цене в четверть ростера, которая наносит какой-то урон. Попробуем сравнить две эти модели против гипотетического противника со спас-броском 4+. Одинаковые правила учитывать смысла нет. Dread Saurian. Движение 10. Урон 10,22. Один раз за сражение ополовинивает смелость одного вражеского отряда в 12 дюймах. Поедатель кракенов. Движение 11 (с возможностью перешагивать террейн и другие модели). Урон 10,71 (из него 1,33 дистанционный). Отбрасывает контролируемый объект в 1 дюйме на 2D6 дюймов в любом направлении. Урон сопоставимый. Основное различие в правилах. Dread Saurian выглядит достаточно ситуативным, чтобы рассчитывать сыграть за счёт пониженной смелости оппонента. Учитывая, что проблемные отряды обычно страхуются героем и свободным КП, ценность такого правила невелика. А вот правило поедателя кракенов выглядит достаточно сильным при игре на контроль точек (а большинство миссий как раз и требуют контроля точек). И это основной козырь, поскольку тридцатипятивундовую модель с 4+ спас-броском можно отправлять в какое угодно пекло. Единственный нюанс – точку надо всё-таки контролировать. О гаргантах можно говорить долго. Фракция новая, интересная, с тематическими правилами и разнообразными особенностями, заложенными в механику трёх племён. Но об этом как-нибудь в другой раз. А пока обещанные два ростера, выступившие на недавнем турнире. 30 участников (United Kingdom/City of London/London) "Тырк-1"Ridge Hanna (2 мажорные победы) Allegiance: Seraphon - Constellation: Dracothion's Tail Mortal Realm: Ghur Leaders Frog Lampard (260) Slann Starmaster - General - Command Trait: Ancient Knowledge - Spell: Stellar Tempest - Ancient Knowledge Spell: Celestial Apotheosis Gary Lizeker (140) Skink Starseer - Spell: Hand of Glory Harry Kanesaur (230) Saurus Oldblood on Carnosaur - Artefact: Godbeast Pendant Wayne Reptoony (70) Skink Priest I'm Daaaiivey Beckham! (490) Kraken-eater Mega-Gargant Battleline The Reds (60) 10 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers The Blues (60) 10 x Skinks - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers The Citizens (100) 5 x Saurus Guard Units The Gunners (330) 3 x Salamander Hunting Pack The Red Devils (90) 5 x Chameleon Skinks Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Quicksilver Swords (40) Extra Command Point (50) Total: 1960 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 116 "Тырк-2"Sean Powell (мажорная победа + мажорное поражение) Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard Leaders Titztaxtlor the Thunderstomp [stegadon with Skink Chief] (250) - General - Command Trait: Prime Warbeast - Artefact: Cloak of Feathers - Weapon: Skystreak Bow Slann Starmaster (260) - Artefact: Fusil of Conflaguration - Spell: Stellar Tempest Grog the Starchosen, Formally known as Grognard the Grumbler [Kraken Eater] (490) Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Stegadon (240) - Weapon: Skystreak Bow Units 3 x Razordon Hunting Pack (240) Behemoths Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Battalions Thunderquake Temple-host (150) Total: 1970 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 490 / 400 Wounds: 110
-
Летающие паланкины. Хобби-часть Всем привет! Пора бы уже запостить очередной выпуск хобби-части. Тем более, что на этот раз повод более чем весомый. Лорд Кроак! Да, потребовалось почти 6 лет, чтобы в моей армии появился самый грозный (как в плане правил, так и в плане бэка) генерал ящеров. В этом месте можно вспомнить незабвенного лорда Маздамунди, но в АоСе он пока на засветился, и уже не так много шансов, что GW решится на этот шаг. Но не будем о грустном. В АоСе Кроак всегда занимал особое место. У серафон он неизменно стоял во главе турнирных расписок в формате 2000 очков. И продолжает в настоящее время неустанно нести свою вахту. Этой весной у меня намечается достаточно активная турнирная жизнь, что послужило отличным стимулом покрасить, наконец, эту мумию дохлой жабы. Признаться, модели сланнов не выглядят внушительно. Во всяком случае настолько, насколько внушительно выглядят эпичные герои и маги других фракций. Как например, Нагаш, Катакрос, Кайрос, Целестант-Прайм или Теклис. Да, летающие каменные паланкины, будучи когда-то смелым и достаточно зрелищным решением, и сейчас выглядят весьма достойно. Но скульпты самих толстых жабок весьма устарели. В этом отношении звёздный провидец смотрится куда впечатляюще, чем могущественнейшие из магов серафон. Тем не менее GW наделило сланнов мощными правилами, и сложившаяся ситуация в полной мере отражает бэк. Жабомаги лично ведут своих верных воинов в бой, когда речь идёт о значимой битве, и держатся подальше от гущи сражения, наблюдая издалека за ходом боя, вмешиваясь в него посредством своих умственных и магических способностей. Складывается очень интересная концепция, когда в атаку ломится не вся армия целиком, и в то же время основные отряды серафон не настолько прочные, чтобы уйти в глухую оборону. Игра за ящеров – это всегда балансирование на грани. Это всегда про поиск золотой середины, про вычисление благоприятного момента для тонко спланированной атаки. Про то, как умереть, но победить. И лорд Кроак – центральная часть этой концепции. "Кроакосборка" Несмотря на то, что Кроак по очкам стоит весьма скромно для своих способностей, полная сборка выходит вдвое дороже: сам Кроак 320, астролитоносец 140, вихрь 40, пятёрка стражей 100. Итого – 600 очков. Больше четверти ростера в формате 2000 очков.
-
Всем привет! Сегодня у меня не совсем обычный материал. Да, обойдёмся без ящериц и поговорим внезапно о трогготах. Альянс Разрушения привлекал меня давно. Началось всё с весьма забавного конфликта костоломов с серафонами, когда те пытались обзавестись костями гигантских рептилий. В прошлой редакции у полуголых зелёных дикарей ничего из этой затеи не вышло, а в текущей редакции конфликт этот остался за кадром. В общем, я приобрёл несколько коробок костоломов для скирмишей и прочих варкраев. А чуть позже случился релиз маленьких злобных поганцев (тоже, кстати, зелёных). Но толпы одинаковых чудиков у меня и так есть, а вот брутальные тролли-здоровяки – это уже совершенно другой разговор. Тем более, что боевой том гроттов обещал, что можно собрать армию исключительно трогготов. Хотя все мы прекрасно понимаем, что когда на ровном месте возникают такие заявления, подобные сборки оказываются неконкурентноспособными. Так и вышло. Инфо-пространство наполнилось всяческими обзорами, и каждый считал своим долгом ввернуть мысль, что моно-трогготы – один из худших выборов книги в спортивном плане. Однако не будем забывать, что сама книга не выделяет армию моно-трогготов. Она всего лишь позволяет максимизировать количество этих парней, путём добавления каменным и речным трогготам роли «Battleline». Что как бы намекает о необходимости добавить ещё кое-какие модели, поскольку немногие спортивные ростера способны выехать исключительно на батллай[ну уж нет]. Словом, я понимал, что трогготы по сути будут армией фановой, но фановые армии меня никогда не смущали, особенно когда речь заходит о понравившихся миньках. И я купил несколько коробок на попробовать. Собственно, попробовать в свете событий прошлого года так и не вышло, а турнирный сезон потребовал отдать всё свободное время основной фракции ящерок. Тем не менее, кое-что удалось покрасить. Но не будем уходить в лирику. Конкретика. Если посмотреть на характеристики рядовых трогготов, невооружённым взглядом с дивана можно увидеть сразу несколько проблем. Во-первых, показатель «Смелость» 5. Это означает, что при гибели всего-навсего одной модельки после прохождения теста на боевой шок модели начнут разбегаться на 5+. Отсюда вывод, что трогготам нужен герой поблизости. Раз уж мы играем за трогготов, то данкхольдского троггбосса нужно сделать генералом. Это один герой в активе. Стоимостью 250 очков. Как вы понимаете, набрать кучу таких героев не получится. На 2000 очков можно позволить себе второго дорогого героя (об этом ниже), но сама собой напрашивается мысль о дешёвых героях-гроттах. Ещё лучше, чтобы они были по совместительству магами (о магах тоже ниже). Во-вторых, рядовые трогготы имеют 4 раны и 5+ спас-бросок. С небольшой защитой 5+ варда у каменных трогготов, и -1 к попаданию по речным трогготам в рукопашном бою. Армии современной конкурентной меты способны наносить достаточно большое количество урона, на фоне которого способность к регенерации на 4+ выглядит совершенно не ультимативно. Иными словами, умирать трогготы будут. И если не озаботиться решением первой проблемы, то они будут умирать и убегать. В-третьих, у всех трогготов довольно-таки посредственная характеристика «Движение». 6 дюймов. Это не самое низкое движение в игре 4-5 дюймов, но где-то совсем рядом. Хотя вполне адекватное по меркам логики. Тем не менее, у разных фракций есть доступ к быстрым отрядам или же к механикам ускорения/телепортации. Трогготам же такое и не снилось. Разве что кроме одного варианта телепорта заклинанием Рука Горка из школы магии Лунного клана, для чего придётся взять соответствующего мага. Весьма хрупкого, надо заметить. Не считая того факта, что само заклинание ещё надо сколдовать (сложность 7). Без бонусов к касту. Очень ненадёжный вариант. Но он есть. Из плюсов: колдун может сидеть глубоко в тылах и слать трогготов в любую точку поля боя (не ближе 9 дюймов к врагу, разумеется), оставаясь в относительной безопасности. В-четвёртых, у трогготов большая проблема с магией. В качестве магов приходится набирать гроттов. Или же большую мамку Хаг, у которой есть полезное заклинание -1 на попадание по отряду, и -1 к спас-броскам от атак, которые этот отряд наносит. Для рукопашников самое то. Правда, придётся раскошелиться аж на 380 очков. Производит эту чудесную модель Forge World, стоимость её можно найти в разделе Monstrous Arcanum, роли на поле боя: Leader, Behemoth. И раз уж зашла про неё речь, урон она способна нанести весьма неплохой. В отличие от прочих трогготов. В-пятых, у трогготов не такой уж и большой урон, как хотелось бы. Скорее – урон крепкого среднего уровня. Иными словами, тягаться с топовыми армиями весьма проблематично. Получается, что трогготы не шибко манёвренны, практически не имеют возможность наносить дистанционный урон, не самые лучшие в рукопашке, с низкой смелостью к тому же. А ещё... В-шестых, весьма малочисленны. Ими очень непросто играть в миссии, где требуется контроль точек. Здесь приходится пользоваться преимуществом больших баз, не давая вражеским бомжам подойти к точке. В-седьмых (сколько же здесь пунктов!), у трогготов крайне слабая синергия. Всё что можно найти, это командная способность троггбосса на переброс единичек на попадание. Весьма неплохо, но откровенно мало. Отсюда вывод: КП тратить особенно некуда, а значит, дефицит в них не наблюдается. Сомнительный плюс. Ещё остаётся батальон из боевого тома, который увеличивает урон на 1, если на ранение выпало 6. Кроме того, в одном из выпусков журнала «White Dwarf» (№457) есть правила на преданность Glogg’s Megamob со способностями, боевым свойством, артефактом и батальоном. Несмотря на всё вышеперечисленное, у трогготов [ну уж нет]одятся редкие почитатели, которые выводят этих крепышей на поле боя. И даже умудряются иногда вырваться в топ. Понятно, что игроки прибегают к самым разным средствам, чтобы закрыть рассмотренные нами слабые места. Ниже я привёл несколько ростеров, выступивших на различных преимущественно TTS-турнирах. Для начала топовые места. "11.08.20 г. Россия (2 место из 8 участников)"Player Name: Swarshik Mak Allegiance: Gloomspite Gitz Leaders Dankhold Troggboss (250) - General - Command Trait: Loonskin Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280) - Artefact: Headdress of Many Eyes - Lore of the Spiderfangs: Sneaky Distraction Madcap Shaman (80) - Artefact: Moonface Mommet - Lore of the Moonclans: The Hand of Gork Units 3 x Rockgut Troggoths (140) 3 x Rockgut Troggoths (140) 3 x Fellwater Troggoths (150) 60 x Stabbas (360) - Stabbas & Moon Shields - 9 x Barbed Nets - 1 x Moonclan Flag Bearers - 2 x Badmoon Icon Bearers 10 x Loonsmasha Fanatics (280) Battalions Troggherd (170) Endless Spells / Terrain / CPs Chronomantic Cogs (80) Geminids of Uhl-Gysh (60) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 136 "28.12.20 г. Испания (2 место из 10 участников)"Player Name: Swarshik Mak Allegiance: Gloomspite Gitz Leaders Dankhold Troggboss (250) - General - Command Trait: Alpha Trogg - Artefact: Glowy Howzit Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans: The Hand of Gork Units 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) 3 x Fellwater Troggoths (150) 3 x Fellwater Troggoths (150) 20 x Shootas (120) 20 x Shootas (120) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) Behemoths Mangler Squigs (240) Endless Spells / Terrain / CPs Scuttletide (30) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Далее пойдут ростеры, занимающие практически самое дно турнирных таблиц. Но тем не менее это всё же турнирные списки, некоторые из которых одержали хотя бы одну победу. "Finland/Etela-Suomen Laani/Helsinki (7 место из 8 участников)"Jukka-Pekka Heikkinen (7 место из 8 участников) Dankhold Troggboss (250) - General - Command Trait: Shepherd of Idiotic Destruction - Artefact: Aetherquartz-studded Hide Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280) - Artefact: Headdress of Many Eyes - Lore of the Spiderfangs: Sneaky Distraction 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) 1 x Dankhold Troggoths (190) Stomping Megamob (160) Total: 2000 / 2000 Wounds: 132 "Grown Ass Men Playing Plastic Dollies but Digitally"Sikarth Allegiance: Gloomspite Gitz Sub Faction: Glogg's Mega Mob LEADERS Dankhold Troggboss (250) - General - Command Trait: Sheperd of Idiotic Destruction - Artefact: Aetherquartz-studded Hide Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280) - Artefact: Headdress of Many Eyes - Lore of the Spiderfangs: Sneaky Distraction Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans: The Hand of Gork UNITS 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) 6 x Rockgut Troggoths (280) BATTALIONS Stomping Megamob (160) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Scuttletide (30) Scrapskuttle's Arachnacauldron (40) TOTAL: 1970/2000 WOUNDS: 126 "United Kingdom/City of London/London (43 место из 48 участников)"MAGNUS KRÖBER List Allegiance: Gloomspite Gitz (Glogg's Megamob WD-457) Mortal Realm: Chamon Leaders Dankhold Troggboss (250) - General - Command Trait: Sheperd of Idiotic Destruction - Artefact: Glowy Howzit Troggoth Hag (380) - Artefact: Aetherquartz-studded Hide Madcap Shaman (80) Battleline 6 x Rockgut Troggoths (280) 3 x Rockgut Troggoths (140) 3 x Rockgut Troggoths (140) 6 x Fellwater Troggoths (300) 3 x Fellwater Troggoths (150) Battalions Stomping Megamob (160) Endless Spells / Terrain / CPs Scuttletide (30) Geminids of Uhl-Gysh (60) Total: 1970 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 116 "30 участников (United Kingdom/City of London/London)"Jukka-Pekka Heikkinen (турнир на момент написания статьи не завершён, из трёх игр известны результаты двух: мажорное поражение + мажорная победа) Allegiance: Gloomspite Gitz Dankfather (250) Dankhold Troggboss - General - Command Trait: Sheperd of Idiotic Destruction - Artefact: Aetherquartz-studded Hide Big Drogg Fort-Kicka (490) для тех, кто не понял, GATEBREAKER MEGA-GARGANTS - Allies Dankwood Boyz (280) 6 x Rockgut Troggoths Mean Village Crew (300) 6 x Fellwater Troggoths Orruk Park Boyz (280) 6 x Rockgut Troggoths Da Capo (190) 1 x Dankhold Troggoths Stomping Megamob (160) Extra Command Point (50) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 2 Allies: 490 / 400 Wounds: 129 Как видите, варианты играть армией трогготов есть. Трогготы – интересная, самобытная, но крайне сложная армия. Удачи в освоении!
-
Да, очень редко кто таким играет. Могу вспомнить только один случай, когда в одном из TTS-турниров игрок занял второе место из десяти участников в Канаде "Чудо-лист с сороковником скинков, в закачке щиты+дубинки"Player Name: Ridge List Name: List 2000 Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek LEADERS Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Nimble - Artefact: Serpent God Dagger - Weapon: Skystreak Bow Lord Kroak (320) - Spell: Stellar Tempest Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) UNITS 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 40 x Skinks (240) - Moonstone Clubs & Star bucklers 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Saurus Guard (100) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Extra Command Point (50) TOTAL: 2000/2000 WOUNDS: 134 LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 5 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 1/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS: 2/3 ALLIES: 0/400 Этот же игрок с похожим вариантом ещё на одном из турниров занял 18 место из 52 участников "Не такой уж и чудо-лист, судя по результату"RIDGE HANNA List Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek Leaders Lord Kroak (320) - Spell: Celestial Equilibrium Saurus Astrolith Bearer (140) Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) Stegadon with Skink Chief (250) - General - Command Trait: Nimble - Artefact: Serpent God Dagger - Weapon: Skystreak Bow Battleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 40 x Skinks (240) - Moonstone Clubs & Star bucklers Units 3 x Salamander Hunting Pack (330) 5 x Chameleon Skinks (90) 5 x Chameleon Skinks (90) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Bound Geminids of Uhl-Gysh (70) Bound Purple Sun of Shyish (60) Extra Command Point (50) Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 119 Но я с трудом себе представляю, что он с ними делал =)
-
Посмотри на коробку скинков "коробка скинков" Верхний ряд - это Moonstone Club and Star-buckler Средний ряд - Meteoric Javelin, Celestite Dagger and Star-buckler Нижний ряд - Boltspitter and Moonstone Club (меняешь дубину на щит - получаешь Boltspitter, Celestite Dagger and Star-buckler). 1. Celestite Dagger на моделях не отображён. Это оружие - новая придумка ГВ, которая ещё не получила визуального воплощения. 2. Это дубина для сержанта (Moonstone Club для скинка-альфа). 3. См. верхний ряд коробки
-
Послетурнирные мысли, или что с этим делать дальше? Приветствую, друзья! Сегодняшняя статья не будет нести никакого особого смысла, так, несколько послетурнирных мыслей. Как я уже писал в отчёте, у победы на турнире было две основных составляющих: неплохой ростер моей армии и удачное стечение обстоятельств (куда также можно отнести и отсутствие топовых армий и расписок у оппонентов). По первому пункту можно согласиться с мыслью, что правильно собранные серафоны сейчас – достаточно сильная армия. Если брать турнирную TTS статистику (а другой такой обширной за прошедший непростой год найти просто нереально), совсем недавно они были в абсолютном топе, но, во-первых, актуальные факи порезали несколько действенных спортивных сборок, а во-вторых, игроки научились с ними справляться, и серафоны оказались изрядно потеснены с пьедестала почёта. Это уже не топовая фракция, и даже не топ-3. По моим ощущениям топ-5. Т.е. всё ещё очень грозная сила, которая в ближайшем времени будет таковой оставаться. Я, как игрок за серафон, оказался в беспрецедентной ситуации, когда фракция, за которую я играю с момента старта АоС, вдруг заиграла в спортивной мете. Более того, за столь приличный срок, коллекция миниатюр так же прилично выросла, и есть возможность собрать интересные и местами даже эффективные комбы. Так сказать, всегда любил бэк и миньки этой армии. Раз уж речь об этом зашла, то приведу цитату из одной темы на форджике, которую я вёл во времена End Times ФБ о том, как выбирал эту фракцию, когда она ещё звалась лизардменами. Визитная карточка серафон – это маленькие динозавры на больших динозаврах. Но как видите, меня привлекли мелкие юркие хитрые создания – сцинки. В ФБ было несколько вариантов их использования: одни ходили плотными коробками со старшими братьями кроксигорами, которые всем наваливали (ладно, пытались) в рукопашной, другие бегали мелкими разреженными отрядами и осыпали противника ядом на 6+. Уже не помню, как этот класс назывался. Быстрая лёгкая пехота, короче. Не могу сказать, сколько их нужно было в стандартный ростер (предполагаю, штук 50), но АоС абсолютно точно увеличил лимит эффективного использования. 40+40+10, к примеру, не такая уж и редкость, мелькавшая в топах. Примечательно, что прошлый боевой том серафон зародил в умах зарубежных игроков список масс-сцинков под звучным названием «Сталинград», который насчитывал 150 мелких противных бойцов. Тогда-то я и загорелся идеей выставить на стол минимум сотню этих синих тушек. Однако неожиданно выяснилось, что водить сороковники без мувмент-треев достаточно утомительно. Да и с треями, как оказалось, задалбываешься рассовывать всё это добро по чемоданам, потом доставать, запихивать на треи, потом опять собирать… Суть в том, что серафоны никогда не выходили в топ, и вот за пять лет впервые мета настолько перевернулось. Т.е. всё это время я себя позиционировал исключительно как фановый игрок, собирал те модели, которые нравятся, поскольку, во-первых, такие модели приятно собирать, а во-вторых, выигрывать серафонами было чрезвычайно трудно. И как-то вдруг оказывается, что выиграть стало возможно даже для игрока моего уровня, но нужны вполне конкретные расписки. И это немного сбивает с толку. Потому что в тебя так же неожиданно начинают верить, а ты не понимаешь, зачем нужно что-то делать по-другому, если уже пять лет в АоСе был определённый подход, и он приносил удовольствие. А подход придётся менять. Потому что фановая или даже обычная игра кардинально отличается от игры на победу. Во-первых, нельзя забыть ни одно из своих правил, поскольку даже на самое незначительное был расчёт при составлении ростера, всё это часть тактики. Во-вторых, эта самая тактика должна быть не на уровне «сейчас расставимся, а там посмотрим». В-третьих, сам ростер должен быть составлен таким образом, чтобы суметь ответить на максимально возможное количество угроз текущей меты. И само собой желательно бы понимать, как взаимодействуют модели, и как их взаимодействие реализуется на столе. В-четвёртых, хорошо бы ещё знать правила армии оппонента. Не просто послушать 5 минут перед игрой, а именно знать. Чтобы не забыть, какой отряд как далеко перемещается, кого бафает, насколько крепок чем опасен в бою. И самое главное – я вообще не представляю, работают все эти выкладки или нет. Я не знаю, как выигрываются турниры. Насколько проще в очередной раз взять и сотворить какую-то дичь. Например, на следующий турнир взять монстров. Просто потому что завров, сцинков и саламандр я уже водил. Кроме того, следующий турнир планирую отыграть в Екатеринбурге, и видится мне, что монстров легче будет перевозить – меньше места займут. И два батальона, чтобы ещё меньше очков осталось на модели – красота! Одна беда – два батальона не играют от слова «совсем». Сообщество уже где мягко намекает, а где открыто советует, что не стоит так делать. И в общем-то я чувствую, что в их позиции рационального зерна больше. Так что, ушёл думать над распиской! ;)
-
Опять новогодний АоС! ;) "Картинка"
-
Отчёт о первом в этом году турнире по AoS в Краснодаре, 10.01.2021 г. или наконец-то история победы Приветствую, друзья! Прежде всего поздравляю всех с наступившим Новым 2021 годом и открытием нового турнирного сезона! Да! Мы это сделали! Нашли в себе силы и возможности прибыть под занавес новогодних праздников в «Ордос» под неожиданно посыпавшийся мокрый снег и выпустить своих миниатюрных бойцов на поля сражений, за что по доброй традиции благодарю организатора – Николая Игнашева. "Участники" Десятое января 2021 года, Warhammer Age of Sigmar, 1000 очков, Meeting Engagement. Честно говоря, в турнирный «митинг» играть мне ещё не доводилось. В запасе имелось только не так много сыгранных фановых сражений по прошлой генеральской книге. Как вы понимаете, формат весьма специфический, и многие действенные связки и привычные тактики «большого АоСа» тут не работают. Поэтому пришлось изрядно поломать голову, чтобы составить ростер. Об этом интересующиеся могут почитать ниже. Готовая версия выглядела так: Player Name: Bars_VDV Allegiance: Seraphon - Constellation: Fangs of Sotek SPEARHEAD Slann Starmaster (260) - General - Command Trait: Arcane Might - Artefact: Serpent God Dagger - Spell: Stellar Tempest 5 x Saurus Guard (100) 3 x Kroxigor (140) - 1 x Moonhammers 1 x Salamander Hunting Pack (110) MAIN BODY Skink Starpriest (120) - Spell: Fiery Convocation 20 x Skinks (120) - Boltspitters & Moonstone Clubs REARGUARD 1 x Salamander Hunting Pack (110) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound Quicksilver Swords (40) TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 65 Кстати, именно Николай первым ввёл меня в ступор, написав в ответ на отправленный ростер, что в меня верит. Я же был настроен крайне скептически. Всю полноту моих чувств выразил, кажется, Богдан, когда после обнародования всех ростеров сделал ёмкое замечание к содержимому: «Как это побеждать @?» У меня было много вопросов по поводу игры с теми армиями, которыми уже сталкивался. Что делать с двадцаткой мортеков? А двумя десятками пинков? С тем же Кроаком горячо любимых, но в данном случае враждебных серафон? Как с этим справляться в рамках моего ростера решительно непонятно. Где-то за пределами пониманья с пометкой «что-то слышал, кажется, это неубиваемо» маячили дочери Кхаина, которым я с треском проиграл как-то в Ростове, стардрейк за 500 очков и круша орруков. Впрочем, вскоре жизнь подкинула повод для оптимизма: игроки начали ехать кукухой. Ярослав кинул челлендж Илье Хенчу. Ростер Ильи был мне в целом понятен, уровень его скилла гарантировал слив Кроака в первом туре в нижнюю половину турнирной таблицы. Значит, нужно просто затащить первую игру. А дальше по проверенной схеме: как получится. Первым оппонентом выпал сам Николай с последователями Нургла. Объективно это был один из самых удобных паррингов: не шибко быстрые бомжи с героем на мухе в головном отряде, крепкие четырёхвундовые парни с пешим героем в основном отряде, и тройка кавалеристов в арьергарде. Мне нужно было уйти в отрыв по очкам в первые два хода, а потом просто самоубиваться об наседающих врагов. Как будто бы всё просто. "1 тур" Миссия «Death Pass» должна была отлично помочь составленному плану. Так и получилось. Телепорт саламандры позволил не только заскорить больше точек (ей досталась одна из центральных, сланн со стражами прочно обосновался на домашней), но и безнаказанно пожечь бомжей. Более того, саламандра пережила чарж этих бомжей и не без помощи магии сланна сумела их пережевать, чем обеспечила скоринг этой точки на второй ход. К тому времени герой на мухе занял вторую точку в центре, а оставшаяся в деплое врага досталась телепортированной двадцатке сцинков. Таким образом, победа уже была в кармане. На третий ход кроксигоры дошли до мушиного героя, и забили его огромными дубинами. Сцинки потрепали кавалерию, те ради спортивного интереса вонзились в кроксигоров, не смогли добить даже одного, и стало понятно, что теперь уже отрыв слишком велик. По итогу мне не удалось выполнить одну из скрытых целей, общий счёт составил 95 очков из ста возможных. "Подробности" Игра прошла достаточно быстро. К тому моменту уже успела одержать победу Руна, и я начал мысленно готовиться к вполне возможной встрече с ней в следующем туре. В смысле прикидывать, какие взять скрытые цели, чтобы набить хоть какие-то турнирные очки, поскольку в победу верилось слабо. Чуть позже разгромила оппонентов Мария, обладатель двух десятков пинков, и передо мной замаячила перспектива столкнуться нос к носу с тзинчитами. А этого отчаянно не хотелось. Пожалуй, даже ещё больше, чем боя с Руной. Интереса ради пошёл посмотреть, как дела у Кроака. Откровенно плохо. С первого взгляда была ясна картина катастрофы – Ярослав подставил Кроака под тройку тзангоров на дисках и потерял его. Более того, имея возможность сократить разрыв в очках и обернуть мажорное поражение минорным, он не принялся скакать сцинками по точкам и играть по миссии, а тупо повёл их в чарж с ожидаемым результатом, оставив астролитоносца одного в чистом поле. Тут я немного успокоился, ибо с таким оппонентом уже был шанс совладать, если он мне встретится в третьем туре, что вполне возможно, учитывая вероятные результаты тура второго. Перед игрой Антон рассказал печальную историю о том, как ринулся в чарж на крушу оррков сороковником кланрэтов и моментально потерял 35 из них. А второй тур начался с забавного сюрприза в виде Димы и его харадронов. Забавно, что Маша-тзинчит играть против него не хотела так же сильно, как я с ней. Повисло ощущение скрытой угрозы. Из серии обзоров [POD]Покраса я помнил только что у них есть летающие корабли, и отдельные пехотинцы умели за них цепляться. Всё это неплохо стреляет (ладно, очень хорошо стреляет) и может получать кучу плюшек, позволяющих использовать триумфы. Хенч обнадёжил, подтвердив, что стрельба там и впрямь злая. И это против моей армии, у которой даже рукопашников особых нет. Что ж, придётся перестрелять стрелковую армию. Ростер оппонента: Player Name: Дима Ясько Allegiance: Kharadron Overlords - Mortal Realm: Chamon - Sky Port: Barak Urbaz SPEARHEAD 10 x Arkanaut Company (90) - 1 x Skypikes - 1 x Light Skyhooks - 1 x Aethermatic Volley Guns MAIN BODY Aetheric Navigator (100) - General - Command Trait: Tough as Old Boots - Artefact: Svaregg-Stein Illuminator Flarepistol 1 x Grundstok Gunhauler (130) - Main Gun: Sky Cannon Arkanaut Ironclad (480) - Main Gun: Aethermatic Volley Cannon - Great Endrinworks: Breath of Morgrim (Barak-Urbaz) REARGUARD 6 x Endrinriggers (200) TOTAL: 1000/1000 Миссия «The Raid» с четырьмя точками, в которой можно сжигать те, что на территории врага. Первый ход отдан мне. Ожидаемо и безнадёжно. Сланн как-то криво скастил комету (урон 1), и больше ничего угрожающего на дистанцию 30+ дюймов в его арсенале не осталось. Тем не менее он вместе со стражами привычно занял одну из домашних точек, на вторую приковыляли кроксигоры. У телепортированной саламандры в очередной раз нарисовалась задача сдуть бомжей в одну морду. Телепорт на максимально близкую дистанцию, чтобы иметь возможность пойти в чарж. Стрельба – какой-то незначительный урон без морталок. Чарж! Выпало 10! Но все усилия стоили только четырёх трупов врага. Ещё двое сбежали по лидерству. В свой ход Дима не стал отступать потрёпанным отрядом, хотя мог по количеству моделей сбить контроль точки, возле которой всё это завертелось, поскольку моя саламандра с погонщиком её скорили. Всей стрельбы и рукопашной хватило только на одного погонщика, зато моя саламандра в ответ окончила мучения этого отряда. По итогам первого раунда я ушёл в хороший отрыв. Ещё один такой ход, и победа практически обеспечена! Но на горизонте замаячила ещё более радужная перспектива. Если во втором раунде первый ход выпадет мне, это будет не просто возможная победа, а гарантированная победа, поскольку я смогу сжечь одну из точек на вражеской территории. "2 тур" Немного везения в ключевой момент, и мне больше не нужно ломать голову, как вырвать победу из рук оппонента. Первый ход мой! Неподалёку от саламандры парили два летающих кора[эх жаль], но какое до таких мелочей дело! Магия опять зашла не сказать, что здорово. Немного побили врагов кометы, остальное опять из-за дальности прокастить не было возможности. Саламандра радостно сожгла точку. Кроксигоры поднатужились и добежали до второй вражеской точки. Жрец остался охранять домашнюю. Обмазанная двадцатка сцинков телепортировалась на дистанцию стрельбы и разрядилась в маленькую лодку. Саламандра её дожала. Теперь Диме осталось просто побольше набить моих отрядов, ибо переломить ситуацию уже не получалась никаким чудом. И он героически принял вызов. Герой забрался в большую лодку, и она подобралась максимально близко к кроксигорам. Лодка разделила стрельбу: ракета снесла жреца, остальные орудия убили двух кроксигор и оставили в последней ране саламандру. Жёстко, но терпимо. Второй ход опять за мной. Разрыв около десяти очков. Это много. В третьем раунде первым ходить снова мне. Сланн призвал десяток сцинков. Двадцать сцинков телепортировались к кроксигору, чтобы точно завладеть точкой на территории врага. Первая саламандра накидала ран пять большой лодке, вторая (свежая) постреляла в летающие шарики. Один сбит. В свой ход харадроны увели лодку к магической башне, рядом с которой парил сланн, чтобы хотя бы выполнить скрытую цель и набить побольше турнирных очков. Напоследок ему удалось застрелить почти всех стражей и сланна. В этой игре мне удалось выполнить все цели и набрать 100 очков. "Подробности" На соседнем столе над тзинчитами одержала победу Руна, а это значило, что в третьем туре она будет моим оппонентом. Совсем как в прошлом турнире в декабре. Но тогда у неё были идонеты, а сейчас штормкасты. Шанс был. Но это всё-таки Руна. Игрок опытный и чрезвычайно умелый. С ней очень интересно, быстро и комфортно играть. Во многих аспектах правила моей фракции знает лучше меня, и иной раз поправляет, когда я что-то неправильно трактую. Одно но. Чтобы с ней сыграть, нужно подняться на вершину турнирной таблицы. И вот мы снова вместе на одном поле боя. Перед игрой меня немного порадовал Антон, рассказав воодушевляющую на этот раз историю, как его крысы сожгли двадцатку мортеков оссиархов. Вот как так-то? Ростер Руны: Player Name: Руна Allegiance: Stormcast Eternals Mortal Realm: Chamon Spearhead Lord-Relictor (100) - Prayer: Divine Light 3 x Aetherwings (40) Main Body Lord-Celestant on Stardrake (500) - General - Celestine Hammer - Command Trait: Staunch Defender - Artefact: Plate of Perfect Protection - Mount Trait: Storm-winged Lord-Castellant (120) 5 x Liberators (90) - Warblade & Shield - 1x Grandblades 5 x Vanguard-Hunters (100) - Boltstorm Pistols and Storm Sabres Rearguard 3 x Aetherwings (40) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Wounds: 59 Миссия «Changing Priorities». Довольно интересная с тремя точками на центральной линии, одна из которых каждый раунд случайным образом объявляется приоритетной. План на игру – идти в центр и умереть. В то, что сланн непоколебимо выстоит при поддержке пятёрки стражей я уже не верил. Ну и фиг с ним. Первый ход в первом раунде отдан мне. Приоритетная точка в центре. Кометы занесли по одной морталке птичкам и реликтору. Остальное по обыкновению не дотянулось. Сланн со стражами занял левую точку, поскольку дракон (простите, стардрейк, но вы же не будете против, если я буду называть его драконом, правда?) наверняка будет стремиться попасть в центр. А заткнём ему пасть мы, например, кроксигорами. Но парни от такой перспективы обломались. Чтобы заскорить центр им нужно было кинуть 3 на бег, и что вы думаете? Таки 2. Правый фланг пришлось пока игнорировать, а там видно будет. Саламандра героически напала на супостата (поскорив центр за кроксигоров), но там что-то пошло не так. В свой ход птички с реликтором перескорили центр. Ничья по ранам, миссия за штормкастами. 4:1 в пользу Руны. Тактика набора максимума очков за первые два хода и медленного последующего умирания дала сбой. Следующие события прошли слишком напряжённо. Несколько ходов для меня слились в одно непростое противостояние, и сейчас я уже не могу сказать в точности, что в какой последовательности происходило. Но в общих чертах дело было так. Дракон ожидаемо выпал максимально близко рядом с кроксигорами и успешно преодолел чаржем девять дюймов. Кроксигоры (а это было уже неожиданно) простояли два полных хода, удерживая основное внимание зверюги. На второй ход точка удачно оказалась в приоритете на моём фланге, что дало возможность немного оторваться по очкам. 6:4 уже в мою пользу. В этот же ход сланну удалось скастить ртутные мечи, которые два раза даже потрепали вражеские отряды. Основная борьба сосредоточилась в центре в третьем раунде. Туда устремилась пешие герои, охотники, либераторы. Последние отвлеклись на саламандру. Центр заняла вторая пачка птиц. Я ходил вторым и оказался в непростой ситуации, когда ничего закинуть в центр было нельзя, а вражеских моделей сосредоточено очень много. Магия опять подвела (даже мечи в этот ход залажали, не выпало ни одной шестёрки). Однако неплохо отстрелялась двадцатка сцинков и успешно прокинули чарж стражи (всё те же девять дюймов). При этом не умерли и смогли перескорить центр, который в этом раунде оказался в приоритете. Подсчёт убитых, итог: 11-4, впереди последний ход, и в этот момент накатывает осознание, что это победа. Победа в туре, и победа в турнире! В четвёртом раунде дракон скушал сланна и бОльшую половину двадцатки сцинков. Незадолго до смерти сланн успел призвать ещё десяток сцинков. Либераторы добили саламандру. Стражи не смогли дожать лорда-целестанта. Реликтора и охотников добить удалось. Птиц, кажется, тоже. Точка в приоритете снова с моего фланга, я снова её скорил. По убитым проиграл. Итог: 14-6. Выполнил только одну скрытую цель, 90 турнирных очков. За все три тура 285 очков из 300 возможных. "Почти тот же состав участников" Да, это первое место! Весьма неожиданное, и оттого безумно приятное. И всё же, я склонен считать, что это просто стечение обстоятельств. Выше вы читали, что было несколько критических моментов, когда определённые поворотные моменты кубики решали в мою пользу. Кроме того, у самого моего грозного оппонента – Руны – был тестовый ростер. И самое главное – основную работу всё-таки сделал ростер. Словом, мне ещё не до конца верится, что всё так закончилось. И раз уж теперь мой ростер официально топовый в этом турнире, позволю себе некоторые комментарии, которые я обещал в самом начале. Самый первый шаг в составлении ростера за серафон – это определиться с основным направлением: звездорождённые или дикие. Водить диких у меня не вышло на прошлогоднем двухтысячнике (там много проблемных моментов было), а вот звездорождённые, собранные конкретно по Клыкам Сотека, помогли выйти на четвёртое место в прошлогоднем тысячнике. Тогда я составил список без сланна, и определённая часть «плюшек» из-за этого пропала. Теперь же я решил включить его, чтобы опробовать в полевых условиях магию. Магия звездорождённых имеет всего два действенных варианта: связка Кроак+астролит+вихрь либо просто сланн. В обоих случаях нужен пяток стражей. Это приводит к выбору между 600 и 360 очков. В формате Meeting Engagement, где нельзя максимизировать угрозу (40 сцинков, 20 хамелеонов, 3 саламандры в одном отряде), отдавать 600 очков пусть даже за Кроака показалось мне непозволительной роскошью (если честно, просто было лень его красить). Далее. Раз уж это Клыки Сотека, нужно взять максимально допустимый отряд сцинков со звёздным жрецом, чтобы пугать оппонента ответной стрельбой за 1 КП от чаржа (и в битве с Руной такой эпизод действительно имел место, благодаря чему я добил охотников). Также жизненно необходим прочный недорогой отряд, способный отвлечь противника и развлекать его некоторое время. Кроксигоры подходят идеально, являясь при этом неплохим дамагером с мувом 8 дюймов. На сдачу оставалось взять только саламандр. Причём одну из них нужно засунуть в передовой отряд, чтобы в первый же ход телепортировать и использовать по максимуму. На бесконечное заклинание оставалось только 40 очков, поэтому привычные геминиды пришлось оставить дома. Зато появилась возможность протестировать ртутные мечи. Как итог, я пошёл ровно по тому пути, который описал в статье про ростеростроение для новичков: берём несколько разных угроз и собираем как пазл. Оставалось только выбрать заклинание. Со звёздной бурей для сланна я, очевидно, прогадал. В том смысле, что это очень полезное заклинание, но во второй половине игры, на первый ход желательно всё-таки иметь что-то бафающее. А потом уже заменить на атакующее. Жрецу взял какую-то дорогую для каста фигню, которая опять же не особо пригодилась. А когда не помешало бы – не кастилось. Странно, но заклинания с прямым уроном стали для меня отходить на задний план. Словом, вышло несколько независимых друг от друга мелких связок-угроз, крайне неприятных для оппонента, к тому же дистанционных. Возможно, я ошибаюсь, но мне думается, будто оппонентам не всегда было понятно, что нужно устранять в первую очередь. К примеру, с харадронами всё понятно: вышли бомжи – убил, вышли лодки – убил ту, что возможно убить и забил на вторую. Со штормкастами было понятно: игнорь дракона, убивай скорящие отряды (считаю ошибкой, что пытался ковырять реликтора, надо было сразу птиц отстреливать, не так много тот реликтор давал армии). Одно неприятное открытие: сланн с пятёркой стражей какой-то картонный. Нет, для тысячника сойдёт. Но в двухтысячном формате его пережуют все, кому не лень. Хотелось специально протестировать его, чтобы потом взять на турнир «Frost Heart 2021» в Екатеринбург. Теперь сомневаюсь. Объёмный получился отчёт, пора закругляться. Мыслей, впечатлений много, хочется всем поделиться. Я не оригинален в своём мнении, но Meeting Engagement – интересный формат. Особенно тем, что зачастую победителя от проигравшего отделяет не так много очков, что позволяет бороться за минорку. Мне понравилось разнообразие армий. Особенно понравилось нашествие альянса Разрушения: гроты с трогготами и железнозубые орруки. Отчасти потому что у меня есть несколько открашенных трогготов и диких орруков, мне близки эти ребята. Радует оживление новичков. Более того, они ещё и играют на неплохом уровне. Дима с харадронами, Ярослав с серафонами (если ничего не путаю, то второе и шестое места соответственно, принявший от Ярослава челлендж Хенч оказался на пятой строчке) и прочие, удачливые и не очень. Простите, ребята, не всех запомнил. Отдельное удовольствие доставил Богдан – легендарная по слухам личность. Теперь я тебя видел! И если не подводит память, видел ещё в «Лавке Орка» пару раз. Но тогда не знал, что это Богдан. Спасибо всем участникам, особенно моим оппонентам. Отдельное ещё раз спасибо Николаю за организацию, что добровольно тянет на себе это нелёгкое дело. Турнир удался!
-
Ещё новогоднего АоСа! "Картинка"
-
Я не могу не отметить скорый выпуск банды серафон для Warhammer Underworlds! Банда называется Звёзднокровными Сталкерами (Starblood Stalkers) и выходит в рамках выпуска Звериного кладбища (Beastgrave). По сюжету звёздные мастера сланны напророчили появление полубога, который способен будет не только опустошить Гур, но и вырваться за его пределы. Всем известно, что к предсказаниям нужно относиться очень осторожно, но похоже, на этот раз сланны оказались правы. В нашей банде выступит четыре сцинка-охотника (Skink Hunters), завр старокровный (Saurus Oldblood) и сцинк-жрец по имени Кикси-Така (Kixi-Taka, the Skink Priest), который также имеет способности к прорицанию. На текущий момент показаны несколько карточек, но по большому счёту составлять какое-то мнение и рассуждать о правилах банды ещё рановато. Зато мы имеем возможность оценить скульптуры этих замечательных моделей. А они весьма и весьма впечатляют! Да, вряд ли удастся привнести целые отряды в мир большого АоСа, но немного разбавить существующий модельный ряд сержантами и жрецом велят сами Древние! "Картинка"
-
Герои на лету[ну уж нет]. Хобби-часть Приветствую, друзья! Наверняка вы не оставили без внимания тот факт, что в новой (ага-ага, уже скоро год будет, как новой) книге серафон появились новые герои. В смысле, миниатюрам старого модельного ряда дали правила на героев. И теперь у нас есть возможность выставить летающих сцинков-вождей. Пусть шаг этот не несёт ничего нового в плане эстетики и внешнего вида моделей, зато появились новые синергии, бафы и комбинации. Сами лётные отряды стали дешевле, и за стоимость тройки рядовых бойцов можно взять им героя, чтобы усиливал основные способности. Впрочем, как мне кажется, летающие герои хороши и сами по себе. "Герои на летунах" Как бы то ни было, но в текущей редакции заиграли толпы летунов, а где есть толпы, там появляется и острое желание выделить героя, сделать его заметным на фоне остальных. Настолько заметным, чтобы даже не возникло мысли, что его можно перепутать с рядовым бойцом. И я решил взяться за эту нетривиальную задачу. Вы могли видеть сцинка-вождя на риппердактиле на одной из фотографий с прошедшего на прошлой неделе турнира в Краснодаре. Сегодня мы его рассмотрим чуть подробнее. "На турнире" Итак, как обычно, есть несколько путей. Простенький китбаш – обвешивание всякими висюльками, можно даже наездника сменить на более выдающегося, но… Сами наездники уже украшены донельзя, в стремлении производителя причислить их к некой элите. Им можно надеть открытые шлемы, которых не встретишь у рядовых сцинков, приклеить узкие щиты особой формы, использовать руки с перьями. Даже выдать шлем-маску, которую некогда в ФБ таскал небезызвестный Тик-Так-То. Но пока сама птичка будет выглядеть, как все остальные рядовые птички, вряд ли затея увенчается успехом. А исправить это может только новая поза. Короче, китбаш – путь опять не наш. Задатков таланта скульптора я в себе по-прежнему не ощущал, а потому начал думать, какие бы модели использовать. И тут на глаза попались гули. Флеш итеры в последнее время дико популярны, и коробка гулей в магазине в наличии имелась. Оставалось дело за малым: гулей надлежало побрить (но такой опыт у меня был, вспомним превращение гончих хаоса в саламандр), срезать их ужасные горбы и залепить получившиеся дыры (это хуже, но терпимо), приделать головы птиц (тут могут возникнуть проблемы), прилепить к ж…пам хвосты (на фоне предыдущего "Процесс"пункта – фигня вопрос), заштопать дырки в крыльях. Обычно мне лень в разгар лепки расчехлять фотик и фиксировать процесс, но в этот раз закончить всё в один присест не удалось, и несколько фото я таки сделал. Добавлю, что риппердактилю пришлось приклеить особые когти на крылья, но это было несложно. Настоящая работа мысли пошла, когда я начал прикидывать, как террадону дать в лапы шар на цепях. Но вдруг оказалось, что в профиле героя на террадоне нет способности сбрасывать камень, а значит, и шара на цепях у него быть не может. Занятный факт. Несмотря на то, что герои-сцинки на летунах имеют в профилях способности, бафающие летающие отряды соответствующих видов, их также можно использовать поодиночке. Как это сделал я на турнире. После формирования концепции ростера, у меня оставалось сто очков. На эти очки можно было добрать пятёрку хамелеонов, десятку сцинков или героя. Герой мне показался более разумным дополнением (и как оказалось, очень даже). При выборе героев также возникает вилка: жрец или вождь на летуне. И тут уже я отдаю предпочтение вождю на риппердактиле, поскольку жрец и так есть в ростере, а риппердактиль довольно быстрый (12 дюймов движение), крепче террадона (5+ спас-бросок против 6+) и может весьма нехило накидать в рукопашной. Если его до этого не снесут, конечно. "Ракурсы" В качестве итога скажу, что сцинки-вожди на летунах – модели весьма ситуативные, нужно чётко представлять, зачем их брать и как использовать. Но они представляют собой неплохой шаг в развитии армии, расширении вариативности и добавляют новую тактику использования больших летающих отрядов (никогда такого не было, и вот опять!).
-
В принципе, ответить можно было бы коротко – мной написан разбор ростеров и куча всякого материала по текущей редакции, из которой можно почерпнуть нужные сведения. Но я подумал: может, и правда нужно написать статью именно с упором для новичков, которые только заходят и хотят не детальный разбор правил, а такой общий обзор фракции и модельного ряда? Чего бы и не попробовать? Старт за серафон в 2021 году Приветствую тебя, друг! Тебе приглянулись ящерки из фракции серафон, и ты не прочь узнать, как собрать эту армию, и будет ли она подходить тебе в плане стиля ведения боя на столе? Тогда ты пришёл по адресу. Давай начнём с того, что ты выбрал весьма многосторонне развитую фракцию, которая, тем не менее, имеет ряд особенностей. Мы можем играть от магии, от рукопашного боя, от стрельбы – по сути от чего угодно. Но во главе любой тактики серафон стоит синергия, правильное взаимодействие отрядов на столе и чётко продуманный план. У нас достаточно мощные, но хрупкие связки. У нас есть дешёвые отряды, чтобы заваливать противника телами. У нас есть огромные монстры, на основе которых можно составить расписку целиком. И тем не менее всё это легко может рассыпаться звёздным светом. В настоящее время серафоны занимают топовые места в турнирах, но практически не прощают ошибок. Ты всё ещё здесь? Отлично! В продаже можно встретить 2 стартера по нашей фракции: 1. Старт-коллектинг серафон, который состоит из карнозавра (его можно собрать в варианте троглодон), восьми завров-всадников и двенадцати пеших завров-воинов. 2. Старт-коллектинг сцинков, который состоит из сцинка-жреца, бастиладона, двенадцати сцинков и тройки летунов (можно собрать как риппердиктилей, так и террадонов, а с новой редакции ещё и сцинков-вождей на летунах). Все миниатюры этих наборов выполнены в пластике, можно не опасаться. Чтобы рассмотреть вопрос, какие наборы следует покупать в первую очередь, давай определимся, чего тебе надо от жизни. Сейчас я приведу список миниатюр, которыми можно полноценно играть, а дальше дам пару пояснений. Лорд Кроак+астролитоносец+вихрь: 1+1+1 (пластик только вихрь) Сланн: 1 Сцинки: 40+10+10 / 40+40+10 (пластик) Завры-воины: 40+10+10 / 40+40+20 / 20+20+20 (пластик) Всадники: 10+5+5 / 15+10+10 (пластик) Стражи: 5/20 (пластик) Террадоны: 6 / 9+9+вождь (пластик) Риппердактили: 6 / 12+3+вождь (пластик) Саламандры: 2 / 3+3 Хамелеоны: 10 / 20 / 20+20 Стегадоны: 3 (пластик) Машина богов: 1 (пластик) Бастиладоны: 2 (пластик) Карнозавр: 1 / 2 (пластик) Сцинк-жрец: 1 / 2 Звёздный жрец: 1 / 2 (пластик) Звёздный провидец: 1 Троглодон: 1 (пластик) Кроксигоры: 3 / 9 Санблад: 1 Завр-ветеран на холодном: 1 Рядом с названиями отрядов приведено количество миниатюр в отрядах минимальное / максимальное, необходимое для полноценной игры. В скобках помечены пластиковые миниатюры. При желании из пластиковых рядовых бойцов можно сконверсить героев. Например, из завра-воина можно сделать астролитоносца или санблада. Или же для этих целей можно использовать олдблада из набора троглодона. А из стража можно сделать вечного стража. Но вечный страж не является необходимым героем – я могу придумать только одно применение, когда берётся двадцатка стражей (что само по себе достаточно редкий случай), чтобы имелся источник +1 на попадание. Однако такие конверсии требуют творческого подхода, и я ещё не видел нормального результата возведения рядового завра в героя. Слишком уж он тощ и невыразителен изначально. Завра-ветерана на холодном можно сконверсить из всадника. Сцинка-жреца можно сделать из обычного сцинка. Вообще у тебя может возникнуть мысль, что GW само подталкивает игроков к конверсиям, продавая наборы с количеством завров-воинов, всадников и сцинков не кратным десяти (пяти в случае всадников). Но на самом деле формы этих моделей сделаны в далёких 2002-2004 годах и использовались для ФБ. Продолжая тему конверсий, в качестве погонщиков для саламандр и разордонов опять же можно приспособить обычных сцинков. Самих саламандр игроки конверсят из всего, что хоть более-менее отдалённо напоминает маленьких огнедышащих ящериц. Я переделывал гончих хаоса. Отдельная боль – хамелеоны. Я видел немало примеров, когда игроки уродовали сцинков: отрезали гребни и хвосты, прилепляли глаза и закрученные колбаски взамен прямых отрезанных хвостов. Смотрелось это весьма специфически. Тем более, что длинную мордочку сцинка никому так и не удалось сделать короче, как у хамелеона. Мне один друг предложил допечатать недостающих на 3D-принтере. Но совсем скоро выйдет набор для Warhammer Underworld, где будет вожделенный хамелеон в пластике. Сколько нужно таких наборов, чтобы собрать двадцать хамелеонов? В настоящее время трудно достать вихрь. С Кроаком также не всё надёжно, ибо он уже давно на высоте, слишком дёшев для своих способностей, и многие игроки жалуются на такой дисбаланс. В будущем не исключена возможность нерфа. Пока же он – мастхев топовых ростеров. Стражи берутся исключительно в количестве 5 тушек для Кроака или сланна. Двадцатка – очень редкий случай, когда хочется вывести сланна в поле погулять. Разордоны не самый лучший выбор, но при желании можно взять в количестве саламандр. Также довольно посредственен троглодон, но в некоторых расписках неплохо себя показывает в паре с Кроаком. Могут пригодиться бесконечные заклинания, которые продаются в отдельной коробке. Из них геминиды пользуются наибольшим спросом. Реже можно встретить пурпурное солнце и горящую голову. Как видишь, модельный ряд серафон достаточно обширен, и многие миниатюры в той или иной степени можно использовать для конкурентной игры. Это означает, что денег на армию уйдёт много, если не делать упор на какое-то одно направление. Как правило, ростер строится вокруг одной или нескольких комбинаций, представляющих для противника немалую угрозу. Ниже я кратко описал основные из них. Чтобы составить ростер, нужно взять один из пунктов за основу. Возможно включить сразу несколько. К примеру, неплохо сочетается батальон завров-воинов с батальоном всадников. Или батальон всадников с батальоном больших динозавров. 1. Саламандры. До недавнего времени были поломом, брались в максимально возможном количестве. Сейчас неплохо себя показывает две полные пачки в сочетании с комбинацией Кроак+астролит+вихрь. Одна пачка может найти место практически в любом ростере. Для начинающих игроков не самый простой вариант, поскольку достать эту радость ещё нужно постараться. 2. Сцинки. Используются в минимальном количестве в качестве экранов (дешёвых быстрых отрядов, способных пожертвовать собой, прикрывая основные силы) – такие отряды также [ну уж нет]одят применение в любом ростере. Или же в максимальном количестве для создания весьма существенной угрозы. Если играть от сцинков, то желательно иметь два отряда по сорок (закачка – трубки из-за дальности дистанции, оставшееся снаряжение по вкусу: щиты для тех, кто хочет дольше жить, дубинки для тех, кто после стрельбы планирует добивать противника в рукопашную). К большим отрядам сцинков необходим звёздный жрец (можно два) и обычный жрец (также можно два). Стоит иметь в виду, что спаму сцинков на старте игры очень желателен КП (команд поинт), что достигается либо покупкой батальона, либо покупкой дополнительного КП. Иногда возможны компромиссные варианты отрядов в тридцать моделей. 3. Завры-воины. Чаще всего завров используют в составе батальона – три отряда в количестве 40+40+20 с копьями под предводительством санблада, если играть по диким серафонам. Второму сороковнику также понадобится герой в поддержку, например, ветеран на холодном или карнозавр. Если играть от звёздных серафон, то целесообразнее брать 20+20+20 с дубинами. 4. Всадники. Опять же батальон. Наиболее предпочтительно 15+10+10, герой – ветеран. Либо на холодном, либо на карнозавре, в зависимости от количества очков, которые имеются в наличии. Любым заврам, будь то пешие воины или всадники, необходим звёздный жрец для максимизации урона. Можно также взять обычного жреца, если хорошо умеешь кидать 3+ для повышения спас-броска. Иногда полезно. Батальоны завров тратят много КП, поэтому покупка самого батальона строго обязательна. Кроме того, очень часто есть смысл докупить 1-2 дополнительных КП. 5. Хамелеоны. Хороши тем, что не требуют героев поддержки, являясь самодостаточным отрядом, прекрасно себя чувствующим в тылу врага. Из особенностей: лучше комплектовать отряд из 15-20 моделей, меньшее количество наносит слишком слабый урон. Но такое пятно непросто расположить в укрытии, а без него спас-бросок всего 6+. Обычно остаются очки только на один полноценный отряд. Второй – дороговато, если, конечно, изначально не строить ростер от хамелеонов. 6. В некоторых случаях весьма неплохо заходят большие динозавры. Например, в составе батальона с вождём на стегадоне и двумя бастиладонами. Бастиладоны в текущей редакции (как и в прошлой) закачиваются соляркой – большой кристалл, испускающий луч. Я не знаю, почему на змеиный ящик уже пять лет как не пишут вменяемые правила. Стегадону берут большой лук. Огнемёты хороши против орд и требуют прямых рук. Последним элементом батальона могут быть либо кроксигоры, либо саламандры – в зависимости от идеи ростера. Кроксигорам желателен молот – хорошо заходят против тех же орд. Есть ещё вариант максимизировать стегадонов. GW даже дало возможность сделать их батллайном, но игроки всё равно не берут больше трёх. Здесь же можно использовать машину богов. 7. Если ты любишь воздушные бои, обрати внимание на террадонов. Это, конечно, не отряд победы, но при должном умении они могут порадовать тебя и огорчить оппонента. Два больших отряда с вождём способны выдать кучу смертельных ран за счёт. Единого мнения по закачке нет – всё зависит от стиля игры. Если есть желание поиграть с противником в позиционную битву, можно взять дротики. Более прямой и понятный путь – огненные пиявки. Несколько хуже себя показывают риппердактили. До фака были очень хороши, но… Увы! Большой ударный отряд из 12 птичек под способностью вождя всё ещё может заставить оппонента пережить пару не самых приятных минут, а малый отряд из трёх тушек поможет отвлечь внимание, при необходимости возьмёт на себя роль экрана, да и вообще, быстрые отряды с большим мувом никогда не бывают лишними. Подытожу. Как ты понял, GW сделало всё, чтобы ты купил не только стартер, но и что-нибудь ещё. Несмотря на то, что старт-коллектинг собирается примерно на 500 очков, у тебя не получится взять несколько стартеров и составить конкуренцию в современной мете на 1000 очков. Старт-коллектинг с заврами и всадниками выгоден, если есть желание начать собрать и пеших воинов, и всадников. По соотношению цены и количества миниатюр – очень хорошее предложение. Но берётся в основном из-за карнозавра, поскольку хоть завров, хоть всадников нужно столько, что от дополнительных коробок всё равно не отвертеться. Таким же образом обстоит дело со старт-коллектингом сцинков. Он хорош для того, чтобы разжиться звёздным жрецом и бастиладоном. Сцинков придётся докупать отдельно. Тройки летунов в любом случае будет недостаточно, если есть желание поиграть с птичками (да и шесть при текущих правилах – минимально необходимое количество, чтобы включить в армию воздушное звено). Но сам по себе также выгоден по деньгам. Вот и всё. Надеюсь, мне удалось внести ясность и помочь тебе определиться с направлением развития твоей армии серафон. Теперь ты готов сделать свой первый шаг. Впереди ждёт много чего интересного!
-
Отчёт о новичковом турнире по AoS. Краснодар, 06.12.2020 г. Да! Это случилось! Новичковый турнир в Краснодаре состоялся, и прошёл с гораздо большим размахом, чем турнир в прошлом месяце. Отрадно было видеть новых людей, новые армии (в большинстве своём покрашенные, и покрашенные на очень высоком уровне!), а также уже давно знакомых боевых ветеранов. Всем привет! Формат: 1000 очков. «Ордос» вновь гостеприимно распахнул двери на этот раз двенадцати участникам, так что уровень существенно вырос. Мой ростер сочетал в себе три угрозы: сороковник сцинков со звёздным жрецом и обычным жрецом, пятнадцать хамелеонов, тройка кроксигоров на случай встречи с ордами. Поддержка в виде генерала на риппердактиле в качестве быстрого дешёвого персонажа, способного насыпать 8 атак при необходимости. Плюс десяток сцинков в роли экрана. Никаких батальонов и докупленных КП, хотя КП на старте сражения очень нужен. Тем более, что с таким ротером первый ход даже не маячил на горизонте. Тактика предельно проста: все бафают сцинков и те телепортом швыряются на дистанцию отстрела особо важного юнита противника. Хамелеоны начинают в засаде и выпадают в нужном месте. Я планировал, что после стрельбы они на второй ход будут прятаться, чтобы на третий снова выйти в неожиданном месте, но по факту этот аспект с уменьшенным размером стола сочетался плохо. Да и в количестве 15 тушек они в принципе справлялись сносно, но недостаточно хорошо. Жизненно важно увеличить до двадцати, возможно, за счёт жреца. Он практически ничего полезного не сделал. Но продолжим. В числе первых, прибывших на турнир, оказался Иван с обалденно покрашенными флуоресцентной вальехой призраками. Мелкие осенние осыпавшиеся листочки на базах дополняли целостность образа армии, как принадлежащей Великому Союзу Смерти. Красиво и завораживающе. Признаться, я не очень понимал, как можно построить стратегию игры против двух отрядов по двадцать пеших призраков, двух отрядов по пять кавалеристов, внушительного генерала на летучем маунте и навевающей ужас кареты. И каково было моё удивление, когда в первом туре мне выпало играть именно со всем этим. Всё это люминесцирующее великолепие грозило размазать меня на первый же ход. А как мы помним, ходить первым на этом турнире я в принципе не планировал. Ладно. У меня по-прежнему была тактика, и я по-прежнему собирался её придерживаться. Миссия "KNIFE TO THE HEART". Две точки. Победит тот, кто начиная с третьего боевого раунда будет контролировать обе. Вот так просто. Без всякого утомительного подсчёта очков. Учитывая размеры стола под тысячный формат вкупе с дипстрайком, призраки вполне могли себе позволить ударить сразу всеми силами, а к нужному времени вернуться обратно одним из мобильных юнитов. Или же просто снести к чертям Нагаша всех мягкотелых сцинков. "1 бой" Что ж. Сцинки, согласно плану, ушли в оборону. Звучит, как анекдот. Но тем не менее. Сороковник максимально близко разместился на домашней точке, решив героически стоять насмерть до последнего (ага-ага, как же!). Расходный экран прикрыл фронт, кроксигоры прикрыли правый фланг. Левый остался с голой ...опой, добро пожаловать, дорогие призраки! Герои как-то странно скучковались внутри всего этого непотребства. Хамелеоны, предчувствуя раздачу новогодних подарков, решили замаскироваться и не отсвечивать. А то ещё примут за ёлочку и скосят нафиг. Ушли в резерв. Оппонент как-то бесхитростно расставился, но это в принципе не имело значения для того, кто уже решил всеми силами двинуться вперёд. А чего ещё ожидать от рукопашной армии? Понятно, что первого хода мне не досталось. Пока всё по плану. Армия призраков устремилась вперёд на всех парах. Пока всё по плану. Выпали из резерва бестелесные пешеходы. С двух флангов. На правом фланге не все желающие поместились, поэтому выстроились в очередь. Прекрасно, нас ожидало две волны. Хорошо, что не в тыл - хоть что-то удалось предусмотреть на расстановке. И это по плану. Полетели чаржи. Первые же кавалеристы дочаржили то ли на десяти, то ли на одиннадцати. При этом чуть не улетели в этот самый тыл за спины экрана и сороковника. Но нет. Пришлось остановиться у экрана, связав тем не менее пресловутый сороковник. А тот даже ответить стрельбой не мог - КП ещё не получено. Пора задействовать план "Б" - помереть на первый ход. Кавалерия с ходу на этом чарже снесла шесть сцинков экрана. Убрал потери так, что остатки продолжали работать барьером от напавших всадников, а вот второму отряду теперь бежать стало подальше. Все остальные участники процесса чаржи провалили. Я позволил себе выдохнуть, и с лёгким сердцем распрощался с экраном. В замес попали также и кроксигоры, потеряли пару ран, но несмотря на игнор противником ренда, коим они таки располагали, смогли пережевать пару мёртвых лошадок. Итого на начало хода я имел нависшую над моими основными силами армию врага, не имея при этом сил, чтобы как-то прикрыться. Но мне и не нужно. Сороковник, оббафанный ядом, улетел глубоко в тылы оппонента, расположившись так, чтобы издалека расстрелять карету. Очень уж живописно Иван расписал все её достоинства. Хамелеоны появились позади генерала. Они-то знали древнюю мудрость про обезглавливание змеи. Фантомные люстрийские заморочки, не обращайте внимания. Сцинки не подвели, и после всех сейвов карете досталось ровно 13 ран. Этого хватило. А вот хамелеоны нанесли лишь три, дико удивились, и приготовились к смерти. Кроксигоры скушали остатки коней, а мой храбрый летучий генерал отправился на поиски славной смерти в левую двадцатку пешеходов. Сколько-то там вырезал, получил пилюлину в ответ и успокоился. Остальные герои остались в чистом поле. Пытались стрелять из своих палок, да куда там! Я уже был готов подумать, что призраки приуныли, но нет. Они приуныли, когда я кинул дабл-ход. Сцинки начали палить в оставшийся в живых (в мёртвых, но на столе) отряд кавалерии, но без яда это было уже такое себе. Но это сейчас я знаю, что 80 выстрелов 5+/5+ это 9 ран до сейвов. А когда дотягивается где-то треть отряда... ну, вы поняли. Хамелеоны же решили по полной воспользоваться подарком судьбы, и таки сняли вражеского генерала. Кроксигорки вчаржились в правую двадцатку пеших призраков, и снесли где-то треть отряда, потеряв одного из своих. Стало ясно, что если статистика не подкинет неприятных сюрпризов, мои ящеры таки затащат игру. Но я не буду долго тянуть интригу, ибо статистика не залажала. Более того, вмешалась госпожа удача, и в свой ход призрачная кавалерия, [ну уж нет]одясь в трёх дюймах от моих жрецов, бросила две единицы на чарж. Что тут сказать. Бравый летун допилил своих пешеходов, кроксигоры доели своих. Кавалеристам удалось затоптать одного из жрецов, но все мои стрелки вышли на позицию, кроксигоры на дистанцию чаржа, и всё закончилось. Мажорка. Ух! Первая победа за длинную нескончаемую череду донных скитаний по турнирам юга России. Не уверен, что обыграть человека, который в первый раз сыграл в АоС (а Иван именно таковым и был) это повод для гордости, но всё-таки приятно, чего греха таить. Тем не менее Иван очень хорошо разбирался в основных правилах, чуть похуже в правилах своей армии, но я и сам частенько забываю применять некоторые свои "плюшки". Словом, желаю успехов в дальнейшем освоении, взять у меня реванш на одном из последующих турниров будет не так уж и трудно! ;) Однако продолжим. Небольшое отступление. О сильванетах я знаю не меньше, чем о своей армии. А уж в том, как слить этим окаянным деревяхам, я самый настоящий профи. Вы удивитесь, если узнаете, сколько есть способов об них убиться. Можно целую энциклопедию написать. Но есть у краснодарского игрока за сильванетов одна уникальная черта. С завидным постоянством Николай неизменно оказывается лицом к лицу со мной во втором туре. И если до сего момента данное обстоятельство всегда происходило у обоих после сокрушительных поражений, то на этот раз нас столкнула на поле боя победа. Как говорится, от судьбы не уйти. Ростер столь же незамысловатый, сколь откровенно пугающий: Дрича, Дурту, арх-ревенант и две пятёрки древесных (волосатых) ревенантов. Каждый из этих юнитов (а некоторые и не единожды) некогда нанёс мне психологическую травму. Самый свежий пример: пятёрка ревенантов переломила казалось бы ничейную партию в прошлом турнире, прошедшем месяц назад. Но когда это ящеры боялись умирать? Мои в таком деле уже давно стали настоящими профессионалами! В бой! Тактика осталась та же. Экран из десятка сцинков, кроксигоры на одном (правом) фланге, основные силы в ожидании телепортации. Хамелеоны в засаде. С самого начала меня насторожил тот факт, что Коля запихивал в небольшой лес свои огромные миньки героев-деревьев примерно так, как я пытаюсь запихать свои в чемодан накануне турнира. Слишком уж компактно. С блокированием ЛОСа. Уж не превентивные ли меры от морталок? Не ждёт ли меня первый ход? Таки да. Ящерам достался пролог в этой (забегая вперёд) довольно короткой истории. Если кратко охарактеризовать и без того не слишком продолжительную партию - череда сплошных ошибок и дикого лака на кубах. Миссия "PLACES OF ARCANE POWER". Три точки по диагонали, скорить могут только лидеры в трёх дюймах. Поэтому мой летун, недолго думая (практически совсем не думая), занял ближайшую. Заблаговременно затарившийся ядом сороковник распластался по центру стола, намереваясь заблокировать подход вражеских героев к оставшимся двум точкам. И конечно, оказался слишком уж далеко от своих полевых командиров, которые за КП могли дать приказ пострелять в чужую чарж-фазу. Досадно, но какое мне дело до таких мелочей, когда игра обещала подарить новый способ самоубийства о древесных воинов? Хамелеоны высадились в единственно возможном месте, чтобы хоть в кого-то пострелять. Этим кем-то оказалась одна из пачек ревенантов. Право слово, не думали же сильванеты запихнуть в один лес полностью всё своё воинство? Момент статистический - пять шестёрок из тридцати бросков нашлись с лёгкостью. "2 бой" В ответ сильванеты начали движение в мою сторону. Первым вылез грозный Дурту. За ним Дрича. Небрежным движением ветвей практически половина отряда (моделей пятнадцать) тут же оказалась расстрелянной. Пришлось убирать потери так, чтобы прикрыть хотя бы центральную точку. Арх-ревенант двинулся в сторону хамелеонов, накинув себе атаку. Как говорится, трое вышли из леса. Дурту ринулся в чарж. Это движение, во-первых, привело его на дальнюю точку (что сравнивало счёт по миссии), а во-вторых прямиком к потрёпанному сороковнику. Которому, впрочем, ещё было чем ответить в рукопашной. Ведь яд-то ещё при них! И тут вскрылось одно обстоятельство, которое можно увидеть на фото. Оказалось, что я убрал потери так, что внезапно отряд целиком попал в 18-дюймовую зону от звёздного жреца. Даже с небольшим запасом. А тут ещё и КП не потрачено. Подарок судьбы! О! Вы бы видели эту ураганную стрельбу! Я вам не говорил, что играю сцинками уже столько, что научился мастерски кидать за них шестёрки, поскольку редко когда этим парням удаётся заполучить доступ к более высокому спас-броску? В общем, шестёрок насыпалось много (лак №1). Тем не менее, Дурту по итогам остался в одной вунде. Но не беда. Хтх-фаза всё поправила. Мой сороковник помножился на ноль, но утащил с собой супостата. По очковому размену я в небольшом плюсе. Если вынести за скобки тот факт, что дальше мне противника убивать, похоже, будет нечем. Ан-нет. Арх-ревенант заложал. Всё мимо, хамелеоны возликовали (лак №2). Правда, этот негодяй отступил. Бросок на ход и... Ничья! Значит, дабл-хода не будет! Быстренько прикинув шансы (а их не сказать, что прям много оставалось), решил сосредоточиться на Дриче. И был в этом плане один рисковый момент. Телепорт кроксигоров с последующим чаржем. Либо на 9 дюймов без рерола, либо на 10 с реролом за КП из-за расположения героя, который на радостях захватил среднюю точку и отказался топать дальше. В Дричу постреляли жрецы с палок. Ничего. Потом хамелеоны. Традиционно оставили в одной вунде. Кроксигоры усмехнулись (им предстояло кинуть чистые 9 с одной попытки), и нашли на кубах одиннадцать (лак №3). Удачный чарж, снести последнюю вунду им явно по силам. Тут вам любая статистика зуб даст. А дальше ничего интересного. Само собой разумеется, погибла оставшаяся половинка недобитого арх-ревернанта, а последняя пятёрка три-ревенантов перескочила в мои тылы, но, понятное дело, долго не прожила. Мажорка! Из примечательного: каждый из нас думал, что должен был сыграть по-другому! Занятно! Ясное дело, третий тур приготовил мне самого грозного оппонента - первое место прошедшего в прошлом месяце турнира - Руну и её идонетов. Если конкретизировать вторую составляющую этого блистательного тандема - большую черепаху, героя на морской зверушке, акулу и две пачки по три угря. Казалось бы, девять моделей. Но. Это идонеты. И это - Руна. Для моих ящеров всё равно что легенда. Они о ней что-то слышали, но, тихо-мирно копошась на дне турнирной таблицы, чисто технически не могли столкнуться на поле боя. И вот - свершилось. Как бы ни хотелось закончить эту историю хэппи-эндом, но всему есть предел, в том числе дикому безумству и удаче из второго тура. Третья игра за день - это всегда вызов. Не в плане игры на победу, а в плане игры вообще. Выдержки и взвешенности тактических решений. Уже столько сил потрачено, чтобы только достичь этого рубежа, что на следующий шаг попросту не остаётся ни внимания, ни концентрации, ни внутренних сил, чтобы взять себя в руки. Отсюда рождаются критические ошибки ещё на этапе расстановки, которые стремительно подводят к краху. Наверное, это и есть одно из основных качеств успешного игрока - суметь в нужный момент собраться, отбросить накопившуюся усталость, оставшиеся от прошлых сражений и бурных обсуждений различных аспектов любимого хобби с единомышленниками эмоции, чтобы поставить мощный завершающий аккорд в финале турнира. И конечно оказывает "медвежью услугу" предательская мысль, что добраться до такого этапа - это уже мега круто по сравнению с обычными достижениями. Словом, все ощущения легковесного сцинка, на которого навесили броню храмового стража, и сказали, что дальше идти совсем не обязательно. И сцинк не поник и упал духом, а просто тут же уселся на землю и облегчённо выдохнул. Как-то так. "3 бой" Эволюцию моего здравого смысла можно проследить по фотографиям. Насколько грамотно ключевые герои спрятаны в первой игре, и как бездарно подставлен звёздный жрец в третьей! Я не знаю, чем в тот момент руководствовался. Более удобной площадки для вырезания маленького колдуна, на котором держится основная связка ростера, вообразить себе невозможно. Но тем не менее, расставился я именно так. И как мне казалось, практически ничем не нарушил свой план. Вот же скрин, закрытый фланг, основные силы в глубине деплоя. Хамелеоны спрятаны. Вся комплекция налицо. Но... Да, слов нет! Короче, миссия "TOTAL COMMITMENT". Без резервов. Четыре точки, по две в каждом деплое. За свои точки по одному очку, за вражеские - по три. Но это не имеет значения. Мой ростер и так требует стремительности, да ещё и идонеты оппонента всеми своими правилами намекают, что справиться с основной угрозой желательно бы хода за два. Так что здесь только блицкриг, кем бы он не был разыгран. А общий ход битвы отчётливо читается уже на старте. Руна воспользовалась безусловным правом первого хода и устремилась обеими пачками угрей вперёд. И ожидаемо одна из них оказалась в опасной близости от звёздного жреца. Кубы легли в статистике, и жрец попал под раздачу. Собственно, всё. Даже бесполезно раздувать дальнейший батлрепорт и делать вид, что ещё может случиться что-то неординарное. Не может. Единственное, чего удалось достичь до подхода остальной части войска, это пережевать всех угрей и тем самым выполнить агенду на ликвидацию вражеских батллайнов. Летун, помня героические подвиги прошлых баталий, бесстрашно (самоубийственно) ринулся на акулу. И даже не поцарапал её. Черепаха за один ход разметала сороковник, который только-только ушёл телепортом от угрей. Данную ситуацию я усугубил ещё и тем, что не оставил КП на прохождение батлшока, а тупо слил его для получения +1 на попадание. А так можно было бы ещё потелепортиться и продлить агонию беготнёй по точкам. Герой на морской зверушке скушал всех кроксигоров. Всё. Руна в очередной раз доказала, что по всем показателям является отличным игроком и приятным оппонентом. Партия вышла быстрой и поучительной. Нужные выводы сделаны, но хватит ли внутренних волевых качеств в следующий раз - вопрос открытый. Огромное спасибо за игру! Даже принимая во внимание все тупняки, для меня действительно было большим достижением дойти до такого финала. Завершу это немаленькое повествование мыслью, что мой турнирный сезон АоСа-2020 подошёл к концу. Следующий турнир уже на совести следующего года. А этот год у всех был странным. Если говорить о моих играх в АоС, то с марта по прошлый турнир их просто не было. Итого шесть игр за десять месяцев. Тем удивительнее итоговый результат этого турнира - четвёртое место. Я писал в прошлый раз и повторюсь сейчас: текущая система подсчёта очков максимально дружелюбна к хоббистам (к коим я себя одним боком причисляю). Достаточно прийти с покрашенной армией и оформленными базами, уважительно отнестись к оппоненту, осилить хотя бы одну агенду - и вот в копилке уже 30 очков. А это почти треть от максимально возможной сотни. Напомню, что генеральская книга-2020 полна всяческих нововведений, которым не так сильно повезло стать достоянием широкого круга игроков из-за особенностей этого года. Воздушные бои, Наковальня апофеоза, турнирный режим Коалиции Смерти, обновление Meeting Engagements. "Митингу", кстати, из этого ряда повезло больше всех, в ленте ВК постоянно мелькают анонсы небольших турниров в столице. Но несмотря на то, что 2020-й год подходит к концу, текущая генеральская книга пробудет с нами ещё полгода. Так что - до встречи на полях сражений АоС! P.S.: Дальше будет благодарность организатору этих турниров - Николаю Игнашеву. Думаю, все знают, какой тяжкий труд - организация турниров. Особенно когда после решения всех организационных вопросов даже нет возможности самому поиграть. Приходится смотреть, как другие игроки кидают кубы, разруливать глупые споры по правилам, проявлять железную несгибаемую волю в вопросах дайс-дауна и прочее-прочее-прочее. Короче, я очень рад, что в Краснодаре нашёлся человек, который всё это преодолевает во имя АоС и комьюнити, в него играющего ;)
-
Отчёт о турнире по AoS. Краснодар, 08.11.2020 г. Целый день небольшого турнира по Warhammer Age of Sigmar в Краснодаре пролетел как одно мгновение! Это был первый из турниров в этом непростом году, который мне удалось посетить. И конечно, самые яркие впечатления не от «новой» (более чем полугодичной давности) книги серафон, не от GHB-2020, вышедшей летом, но по которой я до турнира так и не успел сыграть, а от той тёплой ламповой атмосферы игрового мероприятия, по которому все соскучились за время пандемии. Я был рад снова оказаться в комьюнити краснодарских игроков и сыграть против тех армий, которых у нас нет (хотя без сильванетов тоже не обошлось :D ). Формат турнира: 2000 очков, 1 день, 3 игры. Место проведения: клуб «Ордос». В этом клубе я оказался впервые, и он произвёл на меня большое впечатление – тихое просторное уютное место, идеально подходящее для таких вот небольших турниров. В конечном итоге собралось шесть участников. GHB-2020 подбросил несколько нововведений. Это и правила на расстановку террейна, и новые дополнительные цели, и система подсчёта очков. И конечно, переработанные планы сражений. Я собрал тот ростер, который планировал выгулять на Вальдасах: Коготь Коатля на двух батальонах пеших ящерах 40+10+10 с санбладом, кавалерии 10+5+5 с карнозавром и троглодоном со звёздным жрецом. Плюс связанные геминиды. Всего 4 деплой чойса. Вряд ли имеет смысл подробно расписывать репорты, поскольку практической пользы от них никакой не будет. В последний раз я играл за 9 месяцев до турнира, по актуальной книге серафон сыграно буквально несколько игр, а по GHB-2020 так и вообще ни одной. Чтоб вы понимали, я только в третьем туре вспомнил, что троглодона есть артефакт, часто забывал заявлять созвездие, и соответственно играл практически без его плюшек. Регулярно заявлял способность звёздного жреца на раздачу морталок при выпадении 6 на ранение, но каждый раз забывал ей воспользоваться, хотя этого самого жреца таскал как раз там, где эту способность и нужно было раздавать. Да что там и говорить, в первом туре я даже несколько забывал бить отрядами в рукопашной. Спасибо Илье, что напоминал мне об этом и по прошествии даже целого хода предлагал откатить ситуацию назад. Так вот, друзья, не устраивайте долгих перерывов! Всё это не могло не сказаться на итоговом результате, но об этом позже. Принимая это во внимание, ограничусь общим описанием хода сражений. Первый тур прошёл по плану сражения «Scorched Earth», и в оппоненты мне достались огоры Ильи. Два мясника, три пачки по восемь и две пачки по два стрелка, 20 мелких зелёных противных парней и восьмёрка рукопашников. По условиям миссии у нас 8 точек, 4 из которых на стороне оппонента можно сжигать. Мы успели сыграть 3 полных раунда до окончания отведённого на тур времени (2,5 часа). Два раунда шли ровно, а третий стал переломным моментом в пользу огоров. Расставившись первым, я взял первый ход себе. Казалось бы, начальная дистанция между армиями в 18 дюймов должна была обеспечить удачный чарж большому отряду кавалерии, но я сначала запланировал отдать первый ход и закрыл его мелким расходным отрядом. А потом почему-то передумал. По факту получилось, что основные силы выдвинулись вперёд, но не дотянулись, чтобы чарж заявить. Как выяснилось, это было не самое плохое решение, поскольку огоры могли прийти на первый ход и перескорить точки, сразу уйдя в отрыв. В результате я попал под чарж оппонента, завяз в собственном деплое, и потихоньку силы завров иссякли на трёх домашних точках из четырёх. Всё же мне удалось прорваться во вражеский деплой и сжечь две точки, поэтому интрига сохранялась до самого конца, и разрыв по очкам миссии не был таким уж разгромным. Из трёх вторичных целей выполнил одну. Итог: большая победа огоров. "1 тур" Второй тур – «Total Commitment». Диагональная расстановка, по две точки в каждом деплое. В оппонентах сильванеты Николая с древним трилордом, Дурту, Дричей, арх-ревенантом, бранчёй, тремя десятками дриад, двумя тройками курнотов-лучников и пятёркой три-ревенантов. Да – и много-много-много леса. Правда, на начало игры на столе пока всего один. Тут снова первый ход мой. Решил опять двигаться вперёд, чтобы ограничить дальнейшее распространение лесов. Лесные парни поставили лес, и перепрыгнули главными деревяхами (Дурту с древним трилордом) на передовую, вчаржившись в большой кирпич завров. После того, как всех моих усилий за ход хватило только на то, чтобы снять 6 ран с Дурту, а сам он в свой ход полностью отлечился, стало понятно, что нужно отступать. Вот так потихоньку скармливая отряд за отрядом мои силы пятились к своим точкам. Таким образом, четыре хода мы шли ровно, зарабатывая каждый по два очка в ход. Но на пятый ход сильванеты перескорили одну из точек и вырвались вперёд. Из трёх вторичных целей мне снова удалось выполнить только одну. Итог: большая победа сильванетов. "2 тур, серафоны вытаптывают круги на полях, и задумчивый я" Заключительный третий тур, план сражения «Shifting Objectives». Три точки на центральной линии, одна из которых каждый раунд случайным образом становится основной. На этот раз против меня были тзинчиты под командованием Ильи в составе двух десятков горячо любимых мной пинков, двух пачек по три не менее горячо любимых огнемётов, одного большого огнемёта, десятка аколитов, колесницы, пары мелких героев и ЛоЧа. Плюс геминиды, вортекс и солнце. На расстановке войско выглядит весьма скромно, однако на деле всё это вносит немыслимые тонны урона. Оппонент отдал мне первый ход, и я снова пошёл вперёд всеми силами. Это позволило заскорить сразу две точки, в том числе и основную. Тут я вспомнил, что благодаря артефакту троглодон умеет летать аж не 14 дюймов, ну и вывел его практически во главе всей армии. Не иначе, как на радостях. Кажется, его-то первым и снесли. Игра прошла ожидаемо – тзинчиты проломили сначала один из флангов, где мне удалось перемолоть пинков в блюшек, а потом даже в нескольких бримов. Потом остатки моего большого отряда завров в борьбе за центр печально доковыляли до второго отряда пинков, где бесславно и погибли. На правом фланге в какой-то момент удалось снести аколитов, но телепортировавшийся с противоположного фланга им в помощь отряд блюшек окончательно похоронил мою кавалерию. В результате я снят со стола на третий ход. Со вторичными целями не задалось. Итог: большая победа тзинчитов. "3 тур" Что хотелось бы сказать по своему ростеру. Он неплохой. Однако два батальона довольно серьёзно проигрывают всем остальным распискам серафон, которые можно наблюдать в различных топах. Тем не менее в нём заложен весьма серьёзный потенциал, который мне не удалось реализовать в силу опыта. Несмотря на то, что на первый взгляд он выглядит довольно простым и прямолинейным, на практике нужны очень прямые руки и хоть какие-то хитрые тактические решения. В результате всё, чего мне удалось достичь, это очки за покрас, за две вторичные цели и за этикет. Что-то в районе 85 из 300 возможных. Почётное последнее место. Я, как обладатель покрашенной армии, не могу не поддержать инициативу ГВ в зачёте покраса при определении результата каждой игры =)
-
В АоСе последние несколько лет каждый год выходит книга правил General's Handbook. Это происходит летом. Соответственно сейчас актуальна редакция General's Handbook-2020. Основные правила в свободном доступе на официальном сайте. Есть большая вероятность, что последовательность не нарушится, и следующая книга выйдет следующим летом. По турнирным правилам союзы доступны в соотношении 1/5. К примеру, в ростер на 2000 очков допускается до 400 очков потратить на союзников. Топы в турнирах обычно берут моноармии. Вчера был на турнире в Краснодаре. 31-1 (неделю назад) прошёл крупнейший российский турнир "IceHammer-2020". 10-11 октября прошли четырнадцатые Вальдасы в Ростове.
-
Хамелеоны. Хобби-часть С хамелеонами всегда всё было непросто. Практически невозможно достать модели, скульпты старые, правила весьма сомнительные. Правда, TTS-турниры доказали полезность как минимум одного полноценного отряда в 20 рыл, и теперь можно с чистой совестью пополнить свою коллекцию серафон таким отрядом. Как выяснилось, добыть модели сложно не только у нас. Зарубежное комьюнити во всю конверсит самых обычных сцинков – закручивает хвосты, спиливает гребни, прилепляет глаза. Выходит не шибко приглядно, как по мне. В своё время я стал счастливым обладателем целого десятка. Всего две позы по пять штук. Так себе разнообразие, но как говорится, на безрыбье… В общем, сидел я с этим десятком, пока Виталий не предложил хамелеонов напечатать на 3D-принтере. Как-никак двадцать первый век на дворе. Оставалось дело за малым – надыбать файлы с моделями. Из того, что удалось достать, Виталий сделал десять разных поз. Вот что получилось на выходе. "Хамелеоны" Напечатанные хамелеоны вышли крупнее стандартных, на фото можно сравнить. "Сравнение хамелеонов" Такая получилась двадцатка. Весьма колоритная.
-
Завро-пост. Хобби-часть Приветствую, друзья! К сожалению, в связи с напряжённой эпидемиологической обстановкой мне не удалось вырваться на четырнадцатые Вальдасы, и это оказалось чертовски обидно! Тем не менее к турниру мне удалось выполнить практически все пункты намеченного плана по подготовке ростера, разве что остался неохваченным пункт мувмент треев. Хочется заиметь хорошие качественные красивые треи, а сам я вряд ли смогу сделать что-то приглядное. Хочу заказать в Terra Cutter, но они пока заказы не принимают. Буду ждать :) В общем, прошедший турнир оказался для меня полезным, поскольку подтолкнул к окончанию минимально необходимого для игры количества завров в современной мете. И я подумал, почему бы не представить сегодня завровую часть своей армии. Для этого мне потребовалось бестренько открасить пешего олдблада, который долгое время стоял в грунте по понятным причинам – внятной роли на поле боя у него не было в прошлой редакции, не появилось её и в реалиях нового боевого тома (нового, ага – ему уже больше полугода). Вернее, при большом желании брать можно, сейчас он чуть более полезен, чем был раньше. Но несмотря на незавидную судьбу, определившую ему место на скамейке запасных, сама модель олдблада выглядит превосходно. Есть примеры, когда из него делались астролитоносцы и санблады. Хотя санблад сам по себе в плане визуала достаточно крутой. Но что-то я не с того начал. "Завры, олдблад, астролитоносец" Основа войска серафон – сцинки (которых мы с вами уже рассматривали) и завры. Причём если серафоны – поселенцы, осевшие в мирах смертных, то полчища завров им просто жизненно необходимы. Первых своих завров я заимел в составе батальонной коробки старого-доброго ФБ. Эта коробка подарила мне два десятка рядовых бойцов с дубинами. Парни звёзд с неба не хватали, и их количество не позволяло совершить сколь-нибудь заметный подвиг. Поэтому я докупил ещё коробку и потихоньку начал пилить сороковник копьеносцев. Конечно, коробки для сороковника маловато, но на помощь пришли знаменитые старт-коллектинги с карнозавром по цене карнозавра :). Отряд пилился слишком неспешно и завершился только вот перед турниром, когда я за две недели покрасил 17 завров. Да, для игры масс-заврами нужен ещё сороковник с копьями, чтобы выставить 40-40-20. Ещё действенна комбинация 20-20-20 с дубинами для звёздных серафон. Для такой сборки мне нужен ещё сороковник, но уже с этими пресловутыми дубинами. Т.е. в этом деле главное – вовремя остановиться. "Завры" Если кто помнит, на старте АоСа шли ожесточённые дебаты по поводу закачки. Что лучше: копья или дубины? Аналогично заврам работали и скелеты. Тогда квадраты позволяли довольно плотными строями приводить в комбат максимально возможное число моделей. А один дополнительный дюйм дальности атаки копейщиков стоил им -1 на попадание по сравнению с бойцами с оружием ближнего боя. Сейчас всё достаточно очевидно, и если есть желание водить сороковники, то это в 90% случаев копья, потому что тот же самый дополнительный дюйм теперь стоит -1 ренд, что позволяет провести более точное сравнение боевого потенциала. Минус большого кирпича копейщиков в том, что иногда кирпичи приходится растягивать, и в этом случае нет возможности нанести массированный урон в определённой точке, в то время как дубинки что-то смогут за счёт ренда. С малыми отрядами (десятками) всё гораздо проще – дубины, дубины и ещё раз – дубины! "Закачка завров" Бок о бок с заврами ходит другой батллайн – кавалерия. Почему бок о бок? Потому что идут в старт-коллектинге вместе с заврами. Их я также неспешно собирал, пока не достиг необходимого минимума в 15 моделей. Для комфортной игры пришлось добить до двадцати. Они неплохо ложатся в концепцию батальона 5-5-10. Хотя для любителей олл-кав потребуется гораздо больше моделей. Здесь уже закачки не столь очевидны. Разве что работает универсальное правило: если вы строите свою тактику от чаржей (а наши всадники хотят именно эту тактику, поскольку они не шибко прочны и должны чаржить первыми), то возможно следует присмотреться к копьям. Особенно с учётом того, что серафны-поселенцы умеют за КП представлять, что они чаржили, даже если на самом деле не чаржили. Единственный нюанс – это правило лучше работает для больших отрядов. "Кавалерия" Рассказ о простых батллайновых парнях был бы неполным без ещё одного специфического юнита. Доблестные стражи. Они в некотором роде добились всеобщего признанья – стали мастхев для сланна и практически мастхев для Кроака. Правда в небольшом количестве. Один минимальный отряд в количестве пяти тушек. Реже – десяток. Мне же их боевой потенциал представляется несколько шире – сланн в окружении максимально возможного отряда в 20 рыл гордо движется через всё поле боя к противнику. Минус здесь один – стоимость такого отряда составляет 400 очков, что очень дорого. Но на мой взгляд оно того стоит. Поскольку могущественный практически не убиваемый колдун в середине стола – это мощь! Что касается моей скромной коллекции стражей, то она покрывает потребности этой тактики. 25 верных телохранителей в любой момент готовы поспорить за место в таком отряде. "Стражи" Пешие герои долгое время были представлены двумя моделями: Чакой и Гор-Роком. Простите, вечным стажем и солнечнокровным. Вечный страж вполне великолепно себя чувствовал в батальоне на стражах прошлой редакции, однако, сейчас острой необходимости в нём нет. Всё же он у меня уже успел поиграть по новой книге. Правила «мягко» намекают, что брать его следует исключительно в поддержку стражей, которые и без того сейчас не частые гости на игровом столе, и сланна. А жаль, поскольку модель замечательная. Если не считать крксигоров, единственный обладатель официального двуручного оружия. Профиль не уступает олдбладу, даже, на мой взгляд, несколько лучше, хоть и лишён вариативности. "Вечный страж" Солнечнокровный – первый в моём личном списке по визуалу из пеших моделей завров. Брутальный ящер со шрамом, огромным щитом и увесистой булавой. Был весьма неплохим, а теперь так и вовсе – практически незаменим для серафон-поселенцев на заврах, поскольку является единственным источником +1 на ранение во всей книге. При этом имеет очень хороший боевой потенциал. За него могу только порадоваться! "Солнечнокровный" А вот с героями-наездниками не всё так однозначно. Начну со скарвета на холодном. Старая модель, впрочем, не лишённая своего обаяния. Один плащ из крысиных шкурок чего стоит! Увы, больше этой модели особо похвастать нечем. Но и этот плащ выгодно выделяет парня на фоне прочих кавалеристов. Незаходящая звезда восьмой редакции ФБ, неплохо себя показывавший в прошлой боевой книге серафон, он и сейчас вполне хорошо себя чувствует в составе кавалерийского батальона. Однако если хватает очков, то лучше взять скарвета на карнозавре. "Скарветы" Заключительная модель на сегодня из линейки завров – карнозавр. Динозавр на динозавре. Практически визитная карточка серафон. Моему карнозавру можно менять наездника. Первым был олдблад, которого в ФБ звали Крок-Гаром. Брутальный серафон с уникальным копьём и перчаткой. И вот совсем недавно к турниру покрашен скарвет, опять же с копьём. Пока его зверушка с грустным видом пылится в коробке, вынужден брать на прокат своенравного скакуна у старшего брата. Модель потрясающая. И политика ГВ в отношении её распространения вызывает бурю ликований. Посудите сами. С незапамятных времён была в продаже коробка карнозавра, а после за те же деньги стали продавать упомянутый выше старт-коллектинг с карнозавром, восемью кавалеристами и двенадцатью пешими заврами. Эти карнозавры есть у всех в немалом количестве. Мне встречались расписки на четырёх карнозаврах. Но всё же с позиции правил и игромеханики они не лишены недостатков. Будучи источником весьма неплохого урона, который к тому же можно ещё пробафать, они очень плохо держат удар. Единственный аргумент в их пользу – это всё-таки монстры, а монстры, как ни крути, прочнее пеших моделей. Поэтому необходимый минимум в коллекции – один, а достаточное количество – два. "Карнозавр"
