Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gerfaks

Пользователь
  • Постов

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerfaks

  1. Все так) Именно поэтому ледяной феникс и 240, а варлоки по 25 - суровый маркетинг портит и без того хрупкий баланс теплого и уютного вархаммера. ИМХО но эльфийские копейщики должны быть дорогими (в раене 10 очей, по текущим ценам), но их правила должны отбивать их цену. Единственный вариант как это сделать (если не копаться в статах и спец правилах), поднять правила копий - это на всех армиях скажется (копейщики на дне у всех).
  2. Просмотрел изменения Фуриона еще пару недель назад. Работы сделано много, но как-то мутно. Понравилось меньше, чем чем у шведов (а у них сейчас далеко не фонтан). Добавлены довольно странные заклинания, в т.ч. призыва (да-да, металл - это про тебя). Вместо изменения спец правил на те же копья, удешевили копейщиков (эльф с копьем за 6 очей) - зачем так делать?
  3. Как вариант разделить копья на собственно пехотные копья и пехотные пики. Пехотные копья дают +1 к силе отряду на первую фазу боя, когда его чаржат во фронт с дистанции более 8 дюймов Пехотные пики дают +2 к силе на тех же условиях. Кроме того и пики и копья отнимают у противника бонус к броне за скакуна. Мне кажется это более-менее естественная реакция у большинства: жаловаться на изменения, если они осла[эх жаль]ют твою армию или усиливают армию твоих оппонентов. Я тоже считаю с копьями нужно что-то делать (давно вы видели орков с копьями, а скавенов или людей? - а они у этих армий есть). Еще нужно что-то делать с магией, дивертом, снайперением пушек, стидфастом - "проблемных" мест в системе много. Правда, хороших явно больше) PS Я бы еще утянул идею единого хода из Вартрона (подробнее здесь: тыц), т.е. ход один, разделен на фазы, но в рамках фаз противники ходят по очереди. В систему это добавляется легко, и делает игру намного динамичнее.
  4. Выводы и мысли насчет системы Дисклеймер: все что идет далее это лично мое мнение сформированное по итогам многократного чтения правил и одной тестовой игры. Если кратко: система крутая, но еще очень сырая. Но давайте разберем чуть подробнее. Плюсы системы: + единый ход, разбитый на фазы, в рамках которых оппоненты ходят поочередно + приказы, контр приказы, приказы реакции и приказы на опережение + интересная система магии, одновременный каст/диспел + интересные правила по разведке и расстановке террейна перед битвой + большое количество разных интересных спец правил: бонусы к чаржу у каринов по количеству ран в отряде противника, деплой на кусках террейна у следопытов дварфов, возможность зайти во фланг при чарже у думкрашеров дварфов и т.д. Минусы системы: - кубы, слишком много кубов: бросать нужно на приказы, на атаку, дистанцию, защиту, пробой, сейвы и т.д. Пример из игры: болтомет стреляет по цели на рандомную дистанцию, нужно кинуть кубы на приказ (1), затем на дистанцию (2), затем на попадание (3), потом цель кидает защиту (4), затем мы кидаем пробой (5) и наконец цель кидает сэйв (6). 6 бросков, 6 бросков, Карл! И это ради выстрела из одного болтомета! Т.е. много времени тратиться на бессмысленное кубометание. - проблемы с балансом: здесь они торчат изо всех щелей. Ограничения на ростер позволяют на ту же 1000 набрать 3-х фениксов или 7 болтометов. Статы воинов тоже сбалансированы слабо. Феникс жжет также как и в 8-ке - плохо написанная базовая книга правил, много неточностей, много исключений из правил и "захардкоденных" значений, вместо универсальных правил - малое количество заклинаний и и высокая стоимость магов ...
  5. Итак, расстановка закончена и впереди битва! Тут надо рассказать об одной важной и очень крутой фиче Вартрона: здесь во-первых в начале каждого хода происходит кубовка, которая определяет кто ходит первым, и это было бы так же уныло как в АоС, если бы не тот факт (во-вторых), что ход один и противники действуют по очереди в рамках фаз: сначала у обоих тактическая фаза (в ней сначала походил первый, потом второй), затем - магия и т.д. И наконец (в-третьих) это дополняется тем, что почти все действия в игре - это приказы и значит на на них можно отдавать контр приказы и приказы реакции. И вот все в комплексе делает игру безумно динамичной. Больше не надо тупо ждать своего хода - ты постоянно следишь за действиями противника и стараешься вмешаться при любой достойной возможности. Но вернемся к бою. 1-й ход. Кубовку выиграли цари гробниц. Тактическая фаза Карионы заняли дом, за которым прятались воины тени. Ушабти вышли вперед. Лучники тоже немного подошли. Принц опбафал лучников на защиту. Воины тени зачаржали карионов в доме. Часть болтометов подвигалась вперед. Лотернцы и феникс ломанулись вперед на полную скорость. Лормастер дал лотернцам приказ "Aim!" и неплохо поднял им стрельбу. Фаза магии Т.к. дистанция между армиями все еще большая, то диспелить друг другу особо нечего. Лич повесил на ушабти баф на командование. А лормастер скасил кровь (дает 5-й сейв) земли на лотернцев. Фаза стрельбы В этой фазе вскрывается еще один интересный момент: в вартроне можно стрелять многими видами оружия после марша. Ушабти стреляли по лотернцам - ничего не добились. Выстрел двумя катапультами по лотернцам - оба выстрела сместились в молоко. Лотернцы и кажется 2 болтомета стреляли по ушабти - тоже ничего. Фаза ближнего боя Воины тени используя свой АСФ сумели вынести 2-х карионов до их атак. Выживший карион не смог убить ни одного воина тени и посыпался. Воины заняли дом. Эльфы получают 1 очко (стоимость карионов) и устанавливают куб преимущества в "1". 2-й ход. Кубовку выиграли высшие эльфы. Тактическая фаза Воины тени выскакивают из дома и чаржат катапульту, но заваливают приказ (на 2-х кубах!) и просто остаются стоять в голом поле перед домом. Лотернцы обходят лес и получают очередной приказ "Цельсь!". Феникс долетает до воинов тени. Ушабти чаржат воинов тени (из-за особенностей арок обзора в Вартроне это было возможно), но тоже заваливают приказ и не доходят. Лучники отодвигаются немного назад. Катапульта прячется за ушабти. Лучники получаю приказ на защиту. Фаза магии Лормастер набирает себе целых 6 кубов и кастит на всех пылающий взор в ушабти - выдает 4 успеха. Лич на своих 4-х кубах диспелит и выдает 2 успеха. Итого в ушабти летит 2к6 хитов 4-й силы. Выпадает около 7, но ушабти все сейвят (4-я защита, 1-й армор и 4-й сэйв - это злое зло!) Фаза стрельбы Эльфийские болтометы двигались и поэтому не стреляют. Лотернцы ничего не делают ушабти. Воины тени убивают 3-х лучников. У лучников не проходит приказ на стрельбу. Лучники стреляют по воинам тени, но они залегают и все сейвят. Катапульта стреляет в воинов тени, задевая шаблоном также феникса. Феникс уворачивается, а вот одного из воинов тени не спасает даже залегание - он погибает. И вот здесь начинается феерия: воины тени заваливают лидак, по таблице проваленной морали входят в ярость и чаржат ближайший отряд противника, которым оказываются ушабти!!! Фаза ближнего боя Воины тени ничего не вносят ушабти (я уже говорил про 4-й дефенс, 1-й армор и 4-й сейв?), те в свою очередь полностью вырезают воинов. Эльфы теряют свой куб преимущества (воины тени тоже стоят 1). 3-й ход Кубовку выиграли снова эльфы. Тактическая фаза Феникс чаржит лучников. Лотернцы заходят в тот самый дом, который на 1-м ходу заняли воины тени, и вновь получают баф на стрельбу. Болтометы не двигаются. Катапульта убегает еще немного. Ушабти чаржат феникса во фланг. Лучники получают приказ на защиту. Фаза магии Лормастер кастует дикую форму на феникса (диспелить бессмысленно - на 4-х кубах - 4 6-ки) и кровь земли на лотернцев. Лич бафает командование ушабти. Фаза стрельбы Лотернцам стрелять в некого. Болтометы расстреливают дальнюю катапульту (куб преимущества снова в значении 1 у эльфов!). Т.к. 2-я катапульта двигалась, то томбам нечем стрелять. Фаза ближнего боя Феникс всех замораживает своей аурой и бьет первым: раздавливает 3-х лучников. Лучники и принц пинают феникса - ничего (хотя одну атаку лучника феникс отбил уже сейвом). Ушабти же вносят фениксу 2 "раны" (сейв феникса падает с 3+ до 5+). Итого феникс выигрывает бой и еще 3 лучников сыпятся. 4-й ход Кубовку выиграли цари гробниц. Тактическая фаза Лучники получают приказ "Да свершиться моя воля!" (баф атаки) от принца. Лотернцы чаржат из дома ушабти во фланг. Фаза магии Лич поднимает 4-ку лучников (на всех кубах). Лормастер пользуясь тем, что у Лича нечем диспелить, обкастовывается по полной: на лотернцев ложиться дикая форма и кровь земли. Фаза стрельбы Катапульта промахивается по болтомету. Болтометы в ответ выпиливают катапульту. Фаза ближнего боя Эльфы напрягаются: феникс уносит 4-ку лучников, лотернцы под бафами снимают 3-ку ушабти. Лучники и ушабти стараются добить феникса, но кубы падают плохо и они наносят ему только 1 рану (сейв падает до 6-ки) и феникс выживает. Эльфы выигрывают бой: оставшиеся ушабти сыпятся, так же как и 4-ка лучников. Бой окончен. Победа эльфов.
  6. Чтобы не плодить темы (хотя их немного по Вартрону), напишу отчет и мысли в этой ;) Итак протестировали в конце недели Вартрон. Сыграли одну игру Высшие эльфы против Царей Гробниц на 1000 очей. Армия эльфов: лормастер (кровь земли, пылающий взор и дикая форма), большой отряд лотернцев, отряд воинов тени, 3 болтомета, ледяной феникс как выяснилось перед самой игрой ростер содержал ошибку: лормастер не может становиться в отряд лотернцев и давать свои ОД им, но играли как есть - переделывать ростер не было ни сил ни желания Армия нежити: принц (щит+меч, щит птра, все приказы), лич (подъем мертвых и баф командования), отряд лучников, отряд карионов, 6-ка ушабти (луки, реликтовые мечи), пара катапульт (черепа врагов) В начале игры немного разобрали непонятные моменты в правилах. А таких оказалось немало: к сожалению, книга не очень хорошо структурирована и более того не поддерживает поиск по тексту (почти весь текст кроме названий разделов не выделяется). Поэтому мы использовали распечатку правил. Все партии по Вартрону начинаются с разведки. У нежити в нее полетели карионы, а у эльфов - пошли воины тени и лотернцы (им был куплен апгрейд). Итоги разведки: террейн расставляли эльфы, нежить убрала 2 холма (на которые эльфы надеялись поставить свои болтометы), но в целом карта получилась неплохой для эльфов: по центру озеро, вокруг леса и по одному домику в каждом деплои. И еще во время разведки у эльфов случился фейл: лотернцы провалили проверку и трое из этого отряда погибли до начала боя. Расстановка получилась следующей: эльфы поставили на правом фланге 3 болтомета, по центру коробку лотернцев и феникса на левом фланге. Нежить поставила напротив лотернцев лучников с героями, под прикрытием ушабти и одной катапульты, вторая стала напротив болтометов, наконец каррионы стали напротив феникса. И в самом конце воины тени прыгнули за дом, прямо около деплоя противника. ...
  7. 1) можно, если они не противоречат друг другу. Например, Томб принцу можно дать Hand weapon & shield (бонус к дефу), а потом еще Shield of Phtra (еще бонус к дефу и защиту от "пробивания щитов"), но нельзя взять тот же Shield of Phtra, если ты взял Two handed weapon (что логично). 2) можно и нужно ;) герой в отряде автолукаутит все (его нельзя выцелить с далека никак кроме снайперения) 3) и здорово и нет: здесь очень классная маг фаза (ИМХО лучше чем вахе), т.к. оба игрока генерят кубы своими магами, а затем думают на что их использовать, т.е. у каждого свой пул и он его тратит и на каст и на диспел. Кроме того, диспел заклинаний работает по другому чем в вахе, поясню на примере: маг скастил фаербол на 4 успеха в отряд противника, маг противника, который стоял в 20 дюймах от цели решил это дело отдиспелить и выкинул 2 успеха. В итоге фаербол прошел в отряд на 2-х успехов и нанес 2к6 хитов (а не 4к6, как до диспела). Это классно работает! Более того, здесь очень мощный мэджик резистанс: он отнимает 2 успеха на любые касты в себя, это очень сурово. В общем в маг фазу надо думать, очень сильно думать) PS Затестили на прошлой неделе Вартрон. Напишу чуть позже отчет.
  8. С официального форума: "Bretonnia is on the works as well, and Dwarfs should be started very soon." "WFB Wood Elves is being adapted now by a member of the Spanish forum!" Правда эти записи датируются 7-м августа. Но все таки обнадеживают ;) UPD Вот полный статус по армиям на сегодня (19 августа): ------------------------PUBLISHED---------------------------------------------------------------- Warhammer Vampire Counts Author: hellcojones Status: Published Discussion thread: None Warhammer High Elves Author: rametecv Status: Published Discussion thread: None Warhammer Skaven Author: hellcojones + Lord_Fenris (End Times addendum) Status: Published . End Times addendum waiting for review Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1135 Warhammer Legions of Khorne Author: itonlyme Status: Published Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1143 Warhammer Tomb Kings Author: DrakePL Status: Published Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1105 Kings of War Abyssal Dwarfs Author: ronin1973 Status: Published Discussion thread: None ------------------------BEING REVIEWED--------------------------------------------------------- Warhammer Beastmen Author: Lord_Fenris Status: Being reviewed Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1134 ------------------------WAITING FOR REVIEW--------------------------------------------------- Warhammer Bretonnia Author: itonlyme Status: Waiting for review (Position in cue: 1) Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1149 Warhammer Empire Author: Blaesus Status: Waiting for review (Position in cue: 2) Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1134 Warhammer Orcs & Goblins Author: ronin1973 Status: Published in Spanish. Waiting for translation (Position in cue: 3) Discussion thread: None Warhammer Ogre Kingdoms Author: Lord_Fenris Status: Waiting for review (Position in cue: 4) Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1148 ------------------------ADAPTATION IN PROGRESS-------------------------------------------- Warhammer Dark Elves Author: Ilderoth Status:Adaptation in progress Discussion thread: viewtopic.php?f=9&t=1136 Warhammer Wood Elves Author: Mengue Status:Adaptation in progress (in Spanish, will need translation once approved) Discussion thread: None
  9. Именно так) А он и окажется ;) Не шедевр, но хорош, очень хорош. Изучил более-менее рулбук - постараюсь написать к вечеру более подробно.
  10. Если они реализуют свои концепты, то имперцы у них будут что надо! Конкистадоры во все поля)) Зачем и создаются темы вроде этой ;) У Мантика тоже система хорошая. Но она другая - более легкая. Warthrone же хардкорен)
  11. Именно. Открой листы ФБшных армий для Вартрона (например хаев), там все уникальные названия сохранены: Handmaiden of the Everqueen, Always strikes first, Valour of ages, Shem´s Burning Gaze, Melkoth´s Mystifying Miasma и т.д. Просто во всех таких листах в начале написано: This army list is adapted from an army of Games Workshop's WARHAMMER game. The purpose of this list is to use your collection of Games Workshop miniatures to play Warthrone. This is an army list created by fans, and approved for Warthrone, which means that it has been tested and approved to be used in any game, event or tournament (official and unofficial) of Warthrone. THIS ADAPTATION IS NOT ENDORSED BY GAMES WORKSHOP. WARHAMMER IS A TRADEMARK BELONGING TO GAMES WORKSHOP LTD. Used without permission. All rights reserved to their respective owners. As an alternative to making pen and paper army lists, you can use Army Throne; a web browser based application designed to create and print your Warthrone armies quickly and easily.
  12. Они сейчас активно рубят деньги на разных героях. Вроде собираются еще выпустить отряды для своих драгонблудов и расширить дварфов и темных эльфов, но пока это все в проекте. Но даже сейчас у них шикарные дварфы: молотобойцы, берсеркеры, следопыты - все прост огонь! Что касается самой системы, то она еще немного сырая, как мне кажется, что она очень мощная. Возможность делать контр приказы сильно добавляет динамики, ты не ждешь пока противник просто закончит свой ход, ты постоянно взаимодействуешь с ним (не нравится, что тебя зачаржили? - сделай контрчарж!). А чего стоит система каста и диспелла заклинаний: заклинание срабатывает столько раз, ты набрал нужное число успехов, а диспел отбирает столько успехов, сколько кинул (т.е. можно частично диспелить заклинания, понижая их силу)! И тут таких фишек очень много.
  13. Постараюсь) Я думаю даже сделать сравнительный анализ Warhammer FB 8ed vs Kings of War 2ed vs Warthrone. Конечно они все в разных "весовых категориях". Но это будет интересно ;) Осталось только разобраться в правилах Warthrone. Если Kings of War очень простая система (прочитал и играй), то Warthrone намного ближе к Warhammer FB: куча хитрых правил и исключений из них, куча опций у юнитов с разными ценами (ростер можно составлять очень долго) и наконец хитрая система приказов и контр приказов (здесь даже заклинания можно кидать в ответ на заклинания противника!). Наконец у Warthrone нет нормальных форумов для обсуждения вопросов (кроме официального). В общем, требуется намного больше времени чтобы въехать в систему. Но с этим мы справимся) Думаю устроить тестовую игру в конце недели.
  14. Оу) Какая детская реакция. Я не конечно не берусь судить о том, если у тебя вообще армия (хотя подозреваю, что нету, иначе откуда такая реакция берется, хотя возможно это следствие какого-то перфекционизма), но у меня она есть) Возить же с собой в отпуск аримию - это глупо и не рационально. Что же касается рулбука эльфов по ФБ - то он содержит правильные мысли. Шведы во многом делают именно такие изменения) Кстати, чтобы что-то сделать реально полезное, бывает неплохо изучить какие решения уже есть. Для этого и стоит попробовать KoW и Warthrone. Если конечно есть дело до того, что будет с хобби дальше. Отчет этот был написан с той целью, чтобы хотя бы немного показать что и как идет в КоВе. Возможно кого-то из адептов Вархаммер ФБ она заинтересует. Система имеет явные плюсы. Но и минусы у нее есть. Думаю свою нишу она найдет)
  15. Всем доброго времени суток! На прошлой неделе сыграли пару игр по 2-й редакции Kings of War. Впечатления от системы: + игра быстрая, очень быстрая: сыграли 2 полноценные игры менее чем за 3 часа, и это при том, что это была наша первая игра по КоВу: приходилось копаться в правилах и т.д. + это все еще игра про коробки и маневры: грамотные маневры и использование ландшафта решают исход боя + мощная стрельба (впечатление как игрока за эльфов): лучники внезапно могут останавливать орды набегающих противников, а болтометы вообще оружие победы) - у юнитов мало параметров и поэтому армии весьма однообразны: разница между крысиным отрядом и эльфийским зачастую очень маленькая - "бедная" магия (скорее даже магическая стрельба): магия в КоВе сильна, маг может серьезно пробафать свой отряд, не дать отряду противника вас зачаржить или вообще расстрелять его молниями, но она скучная до ужаса, т.к. заклинаний у магов мало, маг кастит лишь одно заклинание в ход и диспелить их нельзя - фиксированный чарж и странный ближний бой: чарж в системе фиксированный на двойную скорость (что превращает игру во многом в шахматы), а в ближний бой идет как стрельба - удары наносит только атакующий. Все это зачастую приводит к тому, что пара коробок несколько ходов подряд долбиться друг в друга: чарж - атаки - отступить на 1 дюйм - чарж - атаки - отступить на 1 дюйм... +/- отсутствие построений и возможности менять количество моделей в ряду: это с одной стороны облегчает игру, но с другой убирает многие тактические маневры. +/- система морали и численности: т.к. здесь модели не убираются, то фактически каждый юнит имеет некоторое количество "хитов" и получая новые раны должен проходить мораль в конце фазы. Но хватит о впечатлениях, вперед на поле битвы! 1-я игры, Раткины (Скавены) против Эльфов (Хаи + Вуды), 800 очей, игра на уничтожение. Армия Раткинов: 3 отряда кавалерии (да, здесь есть крысиная кавалерия! крысы на крысах!!!), вождь на крысе, колдун с молнией и бэйном на крысе, шредер (что-то вроде пушки) Армия Эльфов: орда копейщиков, маг с молнией и бэйном, знаменосец, орда трименов, 2 болтомета Расстановка Эльфы (научившись этому подлому приему у дварфов) занимают холм на краю стола: болтометы с магом на холме, копейщики с бсб под холмом, тримены прикрывают фланг. Крысы сконцентрировали основные силы напротив эльфов, лишь один отряд кавалерии пошел в обход по краю стола Бой Первый ход выиграли эльфы. Деревья на авангарде зашли в ближайший лес. Болтометы открыли огонь по кавалерии. Крысы ломанулись всем вперед. Шредер повесил пару ран деревьям. На 2-й ход эльфийские болтометы вместе с магом, который бил молнией, нанесли еще пару ран отряду кавалерии и он закол[лобзал]ся (стал wavering - можно только отступать и перестраиваться). Копейщики перестроились и подготовились встречать крыс. Деревья отступают назад. Крысы снова всем вперед (кроме отряда кавалерии который тормозил). Отряд кавалерии и вождь вышли на чарж в копейщиков, "засадный" отряд кавалерии почти подобрался к позициям эльфов и спрятался за домом. Шредер нанес еще пару ран деревьям. 3-й ход эльфов. Копейщики немного вперед. Деревья разворачиваются чтобы чаржить крыс, которые будут прорываться на холм с болтометами. Болтометы и маг концентрируют на раненом отряде кавы. В итоге крысиная кавалерия сметен со стола ураганным обстрелом, не помог даже рерол морали за вождя. В свой ход крысы чаржат копейщиков и выводят свой "засадный полк" из-за дома, пользуясь своих халявным разворотом (чтобы на следующий ход прорваться к болтометам). Колдун крыс кастует бэйн на отряд крыс, сражающийся с копейщиками (но это лишь компенсирует штраф за чарж через лес). В итоге крысы неплохо нарезают эльфов, но те спокойно стоят (орда, мораль 21-23, все дела) 4-й ход эльфов. Копейщики чаржат вождя. Деревья немного разворачиваются. Болтометы и маг сметают отряд крыс, который так нагло выскочил из-за дома. Копейщики в ближнем бою укатывают вождя (30 атак в одну модель - это даже не смешно). Крысы деморализованы потерями, но собираются отплатить за них. Последний отряд крысиной кавалерии чаржит копейщиков, шредер наносит еще пару ран деревьям. Далее все было быстро. Эльфы смели стрельбой и крысиную кавалерию и колдуна. Крысиный же шредер добил орду эльфийских копейщиков. 2-я игры, матч реванш Армия Раткинов: отряда кавалерии, вождь на крысе, колдун с молнией и бэйном на крысе, шредер, орда штурмачей и пеший знаменосец Армия Эльфов: орда лучников, маг с бейном, знаменосец, орда трименов, 2 болтомета Расстановка Эльфы снова занимают холм на краю стола, тримены вновь прикрывают фланг (на авангарде занимают удачную позицию за домом почти в центре стола). Крысы стали штурмачами с магом и бсб напротив эльфийского ганлайна. А отряд кавалерии с вождем пошел в обход. Бой Первый ход выиграли крысы и ринулись всем вперед. Шредер наес пару ран болтомету. Эльфы в свой ход развернули деревья на чарж по кавалерии (если она выйдет из-за дома). Лучники спустились с холма. Маг вылечил болтомет. Болтометы воспрянули духом и нанесли пару ран штурмачам. 2-й ход крыс. Кавалерия взяла резко вбок, чтобы не попасть под чарж деревьев. Штурмачи вперед. Колдун попал молнией в спину деревьев и нанес им пару ран. Шредер немного ранил лучников. В ход эльфов деревья прошли немного вперед (догонять кавалерию), к сожалению деревья маршить не могут. Маг кастует бэйн на лучников и они вместе с болтометами просто аннигилируют орду шурмачей (более 12 ран за фазу). Дальше играть смысла не было.
  16. А тем временем лист армий Warthrone (фэнтази варгейм от Аватаров) пополнился почти всеми ФБшными армиями: Approved armies: Warhammer Vampire Counts 1.01 Approved armies: Warhammer Legions of Khorne 1.00 Approved armies: Warhammer Skaven 1.01 Approved armies: Warhammer High Elves 1.01 Approved armies: Warhammer Tomb Kings 1.00 Кроме того здесь есть "Дварфы Хаоса" (от Мантика): Approved armies: Kings of War Abyssal Dwarfs 1.01 Все листы армий как и базовую книгу правил можно скачать с оф сайта: http://www.avatars-of-war.com/eng/web/inde...9&Itemid=51
  17. Старый ролик. Ему больше пары недель, если меня память не подводит. Фурион очень специфично пропатчил ваху. ИМХО то, что делают шведы выглядит лучше.
  18. Круто! Красивые эльфийские алебардщики. А масштаб у них какой? Подойдут для феникс гардов? И какой материал?
  19. Меня это тоже беспокоит. Аватарский WarThrone намного ближе к Вахе ФБ, чем мантиковский KoW. Более сложные и разнообразыне правила. Интересная механика команд и контр команд. Необычная миниигра "разведка местности перед боем". Разнообразные построения отрядов. И много чего еще. Из минусов: слабая магия и плохо проработанные вармашины. Но надеюсь это исправят.
  20. Gerfaks

    Вуды и 9ка

    Интересно. А можешь скинуть эту базу для изучения?
  21. Согласен) Катам иногда сильно мешают их огненно-магические атаки. А так камнемет как камнемет. Ларец неплох, но явно не ОП. Его, кончено, сильно спасает 10-я стойкость (пушки сразу не убьют). Но в целом, он хорош, но не более. Стоит разве что немного ослабить генережку маг кубов (до 1-го в ход, например). Томбы не моя армия)) Турниыр по ЕТЦ они тянут за счет +300 очей. Уже обсуждали это. Еще раз. Кроме свитка у томбов явных поломов нет. А вот слабых юнитов - навалом.
  22. Gerfaks

    Вуды и 9ка

    Можешь рассказать, пожалуйста, подробнее как ты подсчитываешь стоимость моделей? Очень интересно. :) Но какой смысл тогда в стрелах, если давать их только чемпионам или героям? Они же ничего этим не сделают. 4-5 героев с ядом? Это даже не напугает монстров.
  23. Согласен. Лучше PDU+3 или вообще PDU*2 (чтобы каст на 5 кубах имел смысл) Не совсем. Сила равна PDU+2, т.е. на 5 кубах - это будет 7-я сила, а на 3-х только 5-я. В принципе это поднимает "крепких и толстых" магов вроде огров или магов на монстр маунтах (если у них будет смешанный профиль).
  24. Окей). Давай всем заберем эти 300 халявных очей на закупку у томбов. И тут внезапно окажется, что у них крайне слабые юниты, по сравнению с другими армибуками.
  25. Таки систему мискастов пофиксили: Вот так уже выглядит получше. Можно безопасно кастить на 3-х дайсах. Да и на 4-5 дайсах риск улететь магом в небытье не так уж велик.
×
×
  • Создать...