-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Отряды, которые выходят в тыл и занимаются всякими гадостями. Реально кто из таких играет? Гатеры и отчасти хамелеоны. Почему это так? Правильно - потому что у них мультипл и яд. Мы помним про то, что это Т3 в 6+? У коляски есть вообще все шансы убить этих "имбо героев" импактами. В целом воины тени могут что-то сделать только одиночным монстрам без брони или регена (и много таких, кроме орлов?) и орудиям. Против любой коробки они умрут после первой фазы хтх (но хоть что-то нарубят). Против отряда монстрпеха или большого монстра у них будут такие же результаты (и здесь уже не факт, что что-то нарубят). Наконец не в хтх воины тени отлично сдуваются маг стрелами. И массовой дешевой стрельбой (-1 за скирмиш не очень-то их спасает, т.к. стрельба будет почти всегда на ближней дистанции). Все скаутам нужны правила, позволяющие эффективно выполнять свою роль. А какие именно (яд/мульпл/гора атак/вундим всегда на Х+ и т.д.) совершенно не важно. Здесь уже вступает в дело флаф.
-
С каких пор гатеры имба? Это как мне кажется вообще единственный отряд диверсантов, который нормально справляется со своей работой. Рефлксы и вс воинам тени особо не помогут - в хтх они сдохнут за фазу. Надежда только на нанести хоть что-то ядом до своей смерти. Он всем нужен) Эти два правила позволяют нормально выпиливать вармашины и монстров без брони. Т.е. то, что и нужно всем диверсантам.
-
Хм... Хотя да, если сравнить с диверсантами скавенов (17 очей в полном обвесе, но с амбушем и пращами), которые давно держат такую нишу, то цену воинам тени нужно поднимать очей до 15.
-
Так нормально же - теперь можно и не бронированных монстров пострелять и машинки на ура порезать. Все равно выстрелов у них немного, а в хтх они умирают сразу после своих атак.
-
Книга теперь работает только раз за фазу. Но она существенно подешевела. Мне больше нравится талисман за 25 очей дающий -3 на каст по себе и своему юниту. "Банер мирового полома" но в профиль.
-
Бодигард только для генерала и потеря "сражаться еще одним рядом". Если бы просто бодигард был и мультипликация против монстров - то все было бы отлично! Даже цену можно поднять до 14 или даже 15.
-
У них бодигард только на генерала - в этом проблема. И мультипликация только против монстркавы и монстрбистов. Т.е. против крутых монстров или героев не работает (( Из плюсов у них сейчас 4+ по базе - спасибо новым львыным плащам) Так хаи же быстрее всех =)
-
А тем временем выкатили сырую версию эльфов: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...29257#post29257 И надо сказать все очень-очень круто! Мы потеряли банер мирового полома и бой еще одним рядом (осталось только у копейщиков и феникс гардов), а также сильно занерфили белых львов, но зато заиграли многие "донные" юниты и появилось очень много связок! Коляски наконец играют. РБТ можно брать без мультивыстрела за 55 очей. Лормастер может брать 3-й левел мага. Мечники парируют хтх и стрельбу во фронт. Феникс гарды с айнойтидом имеют холи атаки! Си хелм дают своему юниту скайкатеров 5++. У нас есть банер на +1 к кастам нашим магам в 6 дюймах! Риверы могут докупать найчурал армор (риверы в 4+, наконец-то!). Кристалл нулифицации (обнуление маг предметов и запрет на каст всем в 6 дюймах) стал знаменем за 75 очей - теперь его могут брать драгон принцы.
-
У меня такие же мысли по поводу лоры Жизни. Лоры просто стали лучшею И одной лоры уже достаточно для полного обкаста.
-
Спасибо! На злобу дня)) От души посмеялся =) В целом, судя по записям на шведском форуме, новые юниты таки будут, позже, после версии 1.0. На форуме дварфов кстати выложили довольно забавного голема (монстрпех), чтобы играть без арты, чисто хтх распиской.
-
А чем напрягает "ленс"? Это просто +2 к силе на чарже. И какая разница, дает этот бонус элегантное эльфийское, технологическое имперское или грубое орочье оружие.
-
И хвала богам, что это так. Юниты нужно балансить, а не плодить сущности сверх необходимости.
-
Потому, что гоблины тогда должны вообще бесплатно идти. ИМХО Обычные орки должны нагибать другие коры. Т.е. они должны быть типо "воинов хаоса", но без такой брони и со своими уникальными плюшками. Да и орки лучники должны что-то делать адекватное.
-
Выходит на 2-3 ход из амбуша. Заметывает топорами какую-нибудь мелочевку или арту (28 метаний с коробки - это весело!, а ведь можно и 40 выдать). А дальше либо ловит чарж, дает стэнд энд шут и стоит очень долго. Либо чаржит сам с импактами. Если делать быстрый росетр на дварфах. То может получится очень весело. Но согласен, 50 си гардов со скаутом перебор. Заменить скаут на авангард за 1 очко с модели.
-
А 40-ка рыльный кирпич дварфов со щитами (4+ и пэри), мультиметанием в амбуше не напрягает? И всего за 11 очей с носа за все. А да, у них еще +1 к армору (во фронт), +1 к силе (на чарже) и импакт хиты. Weapon Masters разрешает дратсья любым оружем в хтх. В нашем случае менять копья на пэри. Вообще идея классная. Отсалось только придумать как ее реализовать. Имперские дэтачи как 8-ке довольно унылы. Сделать что-то вроде тау, что ли? Очевидно, что в корах империи есть алебарды, S4 стрельба и рыцари в 1+.
-
Как бы идея маг копий нова. Скаута и амбуша в корах у хаев не было. Очевиден же факт. что коры у хаев слабее чем у дарков и вудов. Только сильверы что-то могут.
-
Я тут немного скомпелировал идеи, что выкидывали насчет апа кор у хаев. Закинул в топик на оф форуме. Но хотелось бы обсудить и у нас. Как я вижу есть 2 способа пофиксить коры у хаев: Экспериментальный Дать доступ к маг копьям (parry/AP/и т.д.) и маг стрелам (наверно немного другим чем у лесных) Стандартный 1) Дать КБ на длинные луки лучников - можно будет хотя бы пытаться пострелять каву или монстров 2) Дать Weapon Weapon Masters копейщикам и забрать у них луки 3) Наконец сделать вот такую Морскую Стражу: Elves Sea Guard 11 pt/model M WS BS S T W I A Ld Spearelf 5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantry Base size: 20x20mm Unit size: 10-50 Special Rules: Fight in Extra Rank, Supernatural Reflexes, Quick to fire, Weapon Masters Equipment: Spear, Bow, Light Armour, Shield Options: Command Group (max 1 each): Standard Bearer (10 pt) [Magic Standard up to 25 pt], Musician (10 pt), Champion (10 pt), A single unit of Elves Sea Guard can be upgraded with Ambush (2 pt/model) A single unit of Elves Sea Guard can be upgraded with Scout (2 pt/model).
-
Интересные мыли. Спасибо, Guu. Как-то слабо с этим согласен. Я не спорю, что с 4-й силой они круты. Но как я уже писал, я сравниваю их с колдами дарков за 26 (напомню, что драгонпринцы теперь по 35) и становиться совсем грустно: у колдов 4-я тафна и по атакам лучше (1 сверху с ленсом и 2 снижу 4-й силы), разве что ниже инициатива и нет фаерборна и 6++. НО теперь 6++ не решает, т.к. раскачать стабильно мы его не можем (баф на вард из вайт мэджика погоды не делает), да и холи атаки теперь у всех есть. В общем, за 32 пойнта, я бы еще подумал. Но за 35 их брать не выгодно - проще сильверов набрать.
-
Как-то да (( Фениксгард потеряли фир. У не осталось фирных юнитов, только террорные монстры. (а нет - еще есть фирный Грифон) Драгонпринцы за 35 - это вообще ни о чем. Сравниваем с дарковскими колдванами за 26 (26, КАРЛ!!!) и зажигаемся ненавистью... Ледяной феникс и орел теперь летают только на 8 (( А еще у лучников отобрали щиты (хотя это скорее правильно). Наконец у мечников по прежнему нет пэри (или хотя бы апа брони). И драконы просели по хитам. Новый атрибут хай мэджика (теперь уже вайт мэджика) неплох. Это старая-добрая 2-я сигнатура, снимающая все РиП и ЛОТ заклы с цели. Но эта лора все еще не может хорошо защитить наши войска. Дико не хватает старой раскачки варда. Поэтому играем от Жизни или Металла. При таких раскладах, что у нас остается? Хорошие бронированные копейщики (вероятно даже с луками), сестры у которых все еще есть вудовские стрелы (исчезли правда стрелы на мультишот) Классика: РБТ, сильверы, риверы, белые львы. И можно попробовать анойтида на фениксе или лорда на драконе с нульстоуном.
-
Конечно. Рефлексы это обеспечивают. Но без бонуса на ту хит.
-
Потому что сейчас чарж и так выгоден. И никакой подъем копий эту проблему не решил. Не нужно его еще больше поднимать - и так сейчас чаржить почти всегда выгоднее, чем встречать чарж (особенно если учесть, что реакции контрчарж в вахе нет, разве что детачем, но это не то).
-
Нет. Ни в коем случае не нужно.
-
А в чем проблема? Всякую фановую абра-кадабру с осечками, ошибками и и т.д. можно легко потом добавить - на баланс это особо не повлияет, а сейчас основная работа идет именно над ним: делается куча глобальных изменений.
-
К сожалению нельзя. Юнит накрывает линию видимости только если он выше, чем и цель и стрелок. Т.к. крысиный демон - монстр, то выше его никого нет. Только за холмами и домиками прятать.
-
И стоит одноразовый 1+ того? Я просто пока не вижу нормальных вариантов, кроме 4++. И очень надеюсь, что хаям вернут щит на пэри. Кстати, как себя показали болтометы в спешл?