Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gerfaks

Пользователь
  • Постов

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerfaks

  1. Отряды, которые выходят в тыл и занимаются всякими гадостями. Реально кто из таких играет? Гатеры и отчасти хамелеоны. Почему это так? Правильно - потому что у них мультипл и яд. Мы помним про то, что это Т3 в 6+? У коляски есть вообще все шансы убить этих "имбо героев" импактами. В целом воины тени могут что-то сделать только одиночным монстрам без брони или регена (и много таких, кроме орлов?) и орудиям. Против любой коробки они умрут после первой фазы хтх (но хоть что-то нарубят). Против отряда монстрпеха или большого монстра у них будут такие же результаты (и здесь уже не факт, что что-то нарубят). Наконец не в хтх воины тени отлично сдуваются маг стрелами. И массовой дешевой стрельбой (-1 за скирмиш не очень-то их спасает, т.к. стрельба будет почти всегда на ближней дистанции). Все скаутам нужны правила, позволяющие эффективно выполнять свою роль. А какие именно (яд/мульпл/гора атак/вундим всегда на Х+ и т.д.) совершенно не важно. Здесь уже вступает в дело флаф.
  2. С каких пор гатеры имба? Это как мне кажется вообще единственный отряд диверсантов, который нормально справляется со своей работой. Рефлксы и вс воинам тени особо не помогут - в хтх они сдохнут за фазу. Надежда только на нанести хоть что-то ядом до своей смерти. Он всем нужен) Эти два правила позволяют нормально выпиливать вармашины и монстров без брони. Т.е. то, что и нужно всем диверсантам.
  3. Хм... Хотя да, если сравнить с диверсантами скавенов (17 очей в полном обвесе, но с амбушем и пращами), которые давно держат такую нишу, то цену воинам тени нужно поднимать очей до 15.
  4. Так нормально же - теперь можно и не бронированных монстров пострелять и машинки на ура порезать. Все равно выстрелов у них немного, а в хтх они умирают сразу после своих атак.
  5. Книга теперь работает только раз за фазу. Но она существенно подешевела. Мне больше нравится талисман за 25 очей дающий -3 на каст по себе и своему юниту. "Банер мирового полома" но в профиль.
  6. Бодигард только для генерала и потеря "сражаться еще одним рядом". Если бы просто бодигард был и мультипликация против монстров - то все было бы отлично! Даже цену можно поднять до 14 или даже 15.
  7. У них бодигард только на генерала - в этом проблема. И мультипликация только против монстркавы и монстрбистов. Т.е. против крутых монстров или героев не работает (( Из плюсов у них сейчас 4+ по базе - спасибо новым львыным плащам) Так хаи же быстрее всех =)
  8. А тем временем выкатили сырую версию эльфов: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...29257#post29257 И надо сказать все очень-очень круто! Мы потеряли банер мирового полома и бой еще одним рядом (осталось только у копейщиков и феникс гардов), а также сильно занерфили белых львов, но зато заиграли многие "донные" юниты и появилось очень много связок! Коляски наконец играют. РБТ можно брать без мультивыстрела за 55 очей. Лормастер может брать 3-й левел мага. Мечники парируют хтх и стрельбу во фронт. Феникс гарды с айнойтидом имеют холи атаки! Си хелм дают своему юниту скайкатеров 5++. У нас есть банер на +1 к кастам нашим магам в 6 дюймах! Риверы могут докупать найчурал армор (риверы в 4+, наконец-то!). Кристалл нулифицации (обнуление маг предметов и запрет на каст всем в 6 дюймах) стал знаменем за 75 очей - теперь его могут брать драгон принцы.
  9. У меня такие же мысли по поводу лоры Жизни. Лоры просто стали лучшею И одной лоры уже достаточно для полного обкаста.
  10. Спасибо! На злобу дня)) От души посмеялся =) В целом, судя по записям на шведском форуме, новые юниты таки будут, позже, после версии 1.0. На форуме дварфов кстати выложили довольно забавного голема (монстрпех), чтобы играть без арты, чисто хтх распиской.
  11. А чем напрягает "ленс"? Это просто +2 к силе на чарже. И какая разница, дает этот бонус элегантное эльфийское, технологическое имперское или грубое орочье оружие.
  12. И хвала богам, что это так. Юниты нужно балансить, а не плодить сущности сверх необходимости.
  13. Потому, что гоблины тогда должны вообще бесплатно идти. ИМХО Обычные орки должны нагибать другие коры. Т.е. они должны быть типо "воинов хаоса", но без такой брони и со своими уникальными плюшками. Да и орки лучники должны что-то делать адекватное.
  14. Выходит на 2-3 ход из амбуша. Заметывает топорами какую-нибудь мелочевку или арту (28 метаний с коробки - это весело!, а ведь можно и 40 выдать). А дальше либо ловит чарж, дает стэнд энд шут и стоит очень долго. Либо чаржит сам с импактами. Если делать быстрый росетр на дварфах. То может получится очень весело. Но согласен, 50 си гардов со скаутом перебор. Заменить скаут на авангард за 1 очко с модели.
  15. А 40-ка рыльный кирпич дварфов со щитами (4+ и пэри), мультиметанием в амбуше не напрягает? И всего за 11 очей с носа за все. А да, у них еще +1 к армору (во фронт), +1 к силе (на чарже) и импакт хиты. Weapon Masters разрешает дратсья любым оружем в хтх. В нашем случае менять копья на пэри. Вообще идея классная. Отсалось только придумать как ее реализовать. Имперские дэтачи как 8-ке довольно унылы. Сделать что-то вроде тау, что ли? Очевидно, что в корах империи есть алебарды, S4 стрельба и рыцари в 1+.
  16. Как бы идея маг копий нова. Скаута и амбуша в корах у хаев не было. Очевиден же факт. что коры у хаев слабее чем у дарков и вудов. Только сильверы что-то могут.
  17. Я тут немного скомпелировал идеи, что выкидывали насчет апа кор у хаев. Закинул в топик на оф форуме. Но хотелось бы обсудить и у нас. Как я вижу есть 2 способа пофиксить коры у хаев: Экспериментальный Дать доступ к маг копьям (parry/AP/и т.д.) и маг стрелам (наверно немного другим чем у лесных) Стандартный 1) Дать КБ на длинные луки лучников - можно будет хотя бы пытаться пострелять каву или монстров 2) Дать Weapon Weapon Masters копейщикам и забрать у них луки 3) Наконец сделать вот такую Морскую Стражу: Elves Sea Guard 11 pt/model M WS BS S T W I A Ld Spearelf 5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantry Base size: 20x20mm Unit size: 10-50 Special Rules: Fight in Extra Rank, Supernatural Reflexes, Quick to fire, Weapon Masters Equipment: Spear, Bow, Light Armour, Shield Options: Command Group (max 1 each): Standard Bearer (10 pt) [Magic Standard up to 25 pt], Musician (10 pt), Champion (10 pt), A single unit of Elves Sea Guard can be upgraded with Ambush (2 pt/model) A single unit of Elves Sea Guard can be upgraded with Scout (2 pt/model).
  18. Интересные мыли. Спасибо, Guu. Как-то слабо с этим согласен. Я не спорю, что с 4-й силой они круты. Но как я уже писал, я сравниваю их с колдами дарков за 26 (напомню, что драгонпринцы теперь по 35) и становиться совсем грустно: у колдов 4-я тафна и по атакам лучше (1 сверху с ленсом и 2 снижу 4-й силы), разве что ниже инициатива и нет фаерборна и 6++. НО теперь 6++ не решает, т.к. раскачать стабильно мы его не можем (баф на вард из вайт мэджика погоды не делает), да и холи атаки теперь у всех есть. В общем, за 32 пойнта, я бы еще подумал. Но за 35 их брать не выгодно - проще сильверов набрать.
  19. Как-то да (( Фениксгард потеряли фир. У не осталось фирных юнитов, только террорные монстры. (а нет - еще есть фирный Грифон) Драгонпринцы за 35 - это вообще ни о чем. Сравниваем с дарковскими колдванами за 26 (26, КАРЛ!!!) и зажигаемся ненавистью... Ледяной феникс и орел теперь летают только на 8 (( А еще у лучников отобрали щиты (хотя это скорее правильно). Наконец у мечников по прежнему нет пэри (или хотя бы апа брони). И драконы просели по хитам. Новый атрибут хай мэджика (теперь уже вайт мэджика) неплох. Это старая-добрая 2-я сигнатура, снимающая все РиП и ЛОТ заклы с цели. Но эта лора все еще не может хорошо защитить наши войска. Дико не хватает старой раскачки варда. Поэтому играем от Жизни или Металла. При таких раскладах, что у нас остается? Хорошие бронированные копейщики (вероятно даже с луками), сестры у которых все еще есть вудовские стрелы (исчезли правда стрелы на мультишот) Классика: РБТ, сильверы, риверы, белые львы. И можно попробовать анойтида на фениксе или лорда на драконе с нульстоуном.
  20. Gerfaks

    Вуды и 9ка

    Конечно. Рефлексы это обеспечивают. Но без бонуса на ту хит.
  21. Потому что сейчас чарж и так выгоден. И никакой подъем копий эту проблему не решил. Не нужно его еще больше поднимать - и так сейчас чаржить почти всегда выгоднее, чем встречать чарж (особенно если учесть, что реакции контрчарж в вахе нет, разве что детачем, но это не то).
  22. А в чем проблема? Всякую фановую абра-кадабру с осечками, ошибками и и т.д. можно легко потом добавить - на баланс это особо не повлияет, а сейчас основная работа идет именно над ним: делается куча глобальных изменений.
  23. К сожалению нельзя. Юнит накрывает линию видимости только если он выше, чем и цель и стрелок. Т.к. крысиный демон - монстр, то выше его никого нет. Только за холмами и домиками прятать.
  24. И стоит одноразовый 1+ того? Я просто пока не вижу нормальных вариантов, кроме 4++. И очень надеюсь, что хаям вернут щит на пэри. Кстати, как себя показали болтометы в спешл?
×
×
  • Создать...