Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gerfaks

Пользователь
  • Постов

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerfaks

  1. Кстати, а никто не обратил внимание, что теперь маг на драконе неплохо защищен от мискастов (в том смысле, что взрывы вряд ли пробьют 6-7 тафну дракона, но даже если пробьют, то у него завались вундов)? Архимаг эльфов с книгой и кольцом верхом на драконе - это начинает быть интересно ;) А те же лорды на драконах могут неплохо обвешиваться не только на чистый агр (бонусы к силе, игнор брони и т.д.), но и на дальний бой (ривер боу, кхаин ринг оф фюри, руби ринг и т.д.)
  2. в хтх только как у дарков (у вудов в лесу правила и дарков и хаев)
  3. И правда - перебор обвеса на архимаге. Выкидываем книгу, докупаем 4++ и диспел скрол. И остаются очки еще на одного эльфийского рыцаря и на АП когти для орла. Исправил: High Elves (1197/1200pt.) @Lords [ 1 ] Archmage (310pt.) Hand Weapon; Level 4 Wizard; Talisman of Preservations; Dispel scroll; The Lore of Beasts; > 1x - Elven Steed (20pt.); @Heroes [ 1 ] Noble (278pt.) Hand Weapon; Great weapon; Lion cloak; Armour of Destiny; > 1x - Griffon (150pt.); @Core units [ 1 ] 13x - Silver Helms (329pt.) > 1x - High Helm (33pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Shield; > 1x - Silver Helm (33pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Shield; Standard bearer; > 1x - Silver Helm (33pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Musician; Shield; > 10x - Silver Helm (23pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Shield; @Rare units [ 2 ] Flamespyre Phoenix (225pt.) Great Eagles (55pt.) > 1x - Great Eagle (55pt.); Shredding Talons; В смысле? У хаев же нет нормальных пехотных бункеров до 1500. А архимаг отлично играет в бункере сильверов, начиная с игр на 1000: ставим их клином по 3 в ряд у кого там бретонцы научились этому приему? ;) и архимаг прекрасно всех бафает [ну уж нет]одясь в безопасности. Сильверы под бафами могут неплохо нарезать, особенно если грифон или феникс помогут с фланга/тыла.
  4. Есть подозрения что у мантикоры отберут апгрейд на скейли скин. А плащ теперь дает только 6+. Т.е. 2-й армор максимум.
  5. Если бы только это. У них обоих очень стремные ростера и план на битву.
  6. А тем временем шведы выкинули тестовый батл репорт: http://www.the-ninth-age.com/blog/index.ph...s-we-2-09-2015/ Какие-то очень "странные" ростера...
  7. В свете последний апдейтов на комбинированный профиль от шведов захотелось немного переосмыслить быстрый ростер эльфов на малый формат. High Elves (1199/1200pt.) @Lords [ 1 ] Archmage (340pt.) Hand Weapon; Level 4 Wizard; Talisman of Endurance; Book of Hoeth; The Lore of Beasts; > 1x - Elven Steed (20pt.); @Heroes [ 1 ] Noble (278pt.) Hand Weapon; Great weapon; Lion cloak; Armour of Destiny; > 1x - Griffon (150pt.); @Core units [ 1 ] 12x - Silver Helms (306pt.) > 1x - High Helm (33pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Shield; > 1x - Silver Helm (33pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Shield; Standard bearer; > 1x - Silver Helm (33pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Musician; Shield; > 9x - Silver Helm (23pt.); Hand weapon; Heavy armour; Ithilmar barding; Lance; Shield; @Rare units [ 2 ] Flamespyre Phoenix (225pt.) Great Eagles (50pt.) Играем просто: всем вперед! У нас есть: - огненный феникс, чтобы жечь коробки - нобиль на грифоне, чтобы нарезать - орел, чтобы отвлекать и дивертить - архимаг с книгой, чтобы всех бафать (можно еще подумать над тем, чтобы заменить Бист на Лайф) - бункер шлемов, чтобы прикрывать архимага и мультичаржить
  8. Да и эльфы "внезапно" могут выпустить на поле неплохой штурмовик-перехватчик: нобиль в 4+/4++ с львиной шкурой и ленсом на грифоне - 5 тафна, 4 вунды и на чарже 4 атаки 5-й силой и 3 атаки 6-й + террор. И это менее чем за 290 очей!
  9. Верно. Но вот и нюансы использования оружия. И кроме того, дарки все еще могут эффективно использовать небольшие отряды арбалей (10-15). А вот лучников нужно брать очень много (20+), чтобы получить хорошую выгоду от залпа. А такой отряд очень уязвим, т.к. у лучников с броней туго и в хтх они не могут. Хотя в таких реалиях отряд лотернцев становиться более интересным: стоим себе и прикрываем холм с болтометами от кавы, попутно отстреливая всякую мелочь 5-6 рядами - найс)
  10. Почему же? Они все еще могут отвесить ведро бронебойной стрельбы малым отрядом, а теперь еще и после движения (да с -3 на стрельбу, но это эльфы, а значит на 6-ки все еще попадают)
  11. Мне кажется это фиктивная проблема. Можно отредактировать базы армибилдера. Все равно скорее всего придется переводить юниты из Core в Special или Rare или наоборот. Главное не увлекаться правкой цен так, как это делает Фурион. Изменение стоимости - это мощный инструмент, но далеко не единственный. Так в текущих же лорах есть куча бесполезных спеллов. Более того, даже одни лоры целиком на голову превосходят другие. Есть подозрение, что шведы в этом отношении делают правильное дело - лоры магии у них стали более-менее сбалансированными. Мне кажется это основная и самая серьезная проблема текущей Вахи. В каждом армибуке навалом донных юнитов, которые не могут конкурировать с остальными, по причине завышенной цены и плохих правил. Но решить ее только исправлением общих спецправил и правил на оружие не получится. Придется лезть в спецправила юнитов и их цену. Может стоит добавить в этот список особенности диверта, когда большую коробку останавливает и разварачивает одинокий инжинер? А чем напрягает это правило? Не лучше ли просто добавить различных способов его снятия? (вроде флангового/тылового чаржа 1-м рядом или монстром?) UPD Странно. ИМХО диверт в текущей его реализации - это плохо. Как и правила на дома, которые позволяют почти гарантированно шальным ядром убивать одинокого лучника засевшего в огромном доме.
  12. Тогда все отлично) Прекращают работать стабборные конги, огровские и гоблинские стенки героев.
  13. Окей. Теперь понятно. Тогда другой вопрос: а чемпиона отряда таким образом можно зацепить (даже если он не в контакте базами)?
  14. Тогда поясни, пожалуйста, как именно это работает. Мага могут бить только те, кто стоят в его колоне?
  15. Я правильно понимаю, что теперь если например маг сидит во 2-м ряду отряда (первый ряд занят фкг и еще двумя героями), то противник может направить любое количество атак в мага?
  16. Я тоже думаю, что не очевидно и не КоВом единым. Как система КоВ очень хорош, особенно для привлечения новых игроков, но такой глубины как у Warhammer FB или Warthrone у него нет. Warthrone - интересен и содержит ворох необычных идей, но еще очень сырой. Наконец шведский 9th age для Warhammer FB хорошеет с каждым апдейтом. И что-то мне кажется, что ЕТС выберет его (+/- допилят своими ограничениями) и возьмут еще КоВ дополнительной дисциплиной. Посмотрим в конце месяца.
  17. 1) В пурпурном солнце "пакуй свою армию, если твоя иня 1-2" и спиритличе. 2) 1-2 На 1500 попробуй Кемелера - он прикольный. Иначе герой вампир/маленький некромант + большой некромант.
  18. Ты посмотри что шведы с вудами сделали) Скирмиш дриады с 5++ и тримены с 5++ и 5-й силой - паверка не желаете?))) (хотя если серьезно, мне скорее нравится, что подняли деревья, нужно только немного скоректировать им цену) Это взаимосвязанные вещи. Нельзя изменять рулбукбук и при этом оставлять армибуки не тронутыми. Сам подход у шведов правильный. Просто местами явные перегибы, т.к. времени у них почти не было.
  19. Мысль неплохая и озвучена была давно. Проблема в том, что это и наоборот нужно делать. Например вички дарков или дикие биганы орков - это явно спешл, т.к. для кор слишком хороший стат лайн. Кроме того, это не решит проблему слабой конкуренции в рамках одного слота. Т.е. идея хорошая, но только как один из инструментов балансировки. ИМХО формации - это плохая идея, по крайней мере так как они реализованы в 40к. ГВ их в основном проталкивает чтобы увеличить продажи минек.
  20. Не совсем. Если вундов не достаточно до разгрома, то 12 - это wavering:
  21. Играл против крыс у которых был шредер, штука довольно неплохая за свои очки. Да, попадает на 5+, но зато 3 выстрела и мультипликация. В одиночку работает средне (хотя неплохо ранило трименов и добило орду копейщиков в одной из игр). Но если взять 2-3 то должно неплохо взлететь. Но нужно тогда и играть от стрелковой армии.
  22. Да в КоВе модели не лочатся в хтх. Это и + и -
  23. Именно так. Контр чарж работаетт следующим образом. В свой ход отряд противника чаржит твой отряд. В фазу ближнего боя твой отряд выживает. Противник отодвигает свой отряд на 1 дюйм. И в твой следующий ход, твой выживший отряд может чаржить атаковавший его отряд противника, даже ЕСЛИ ОН В ДРУГОЙ АРКЕ (допустим противник чаржил в тыл или фланг).
  24. С какой из? Их несколько)
  25. Да пожалуйста) Такие "аргументы" обычно идут в ход, когда возразить уже нечего)) Что касается армии - она у меня и была, но сейчас уже в разы больше. Правда там еще красить и красить ;) А теперь по делу. Банальное "причесывание" правил системе даст немного. Это сделать нужно (было бы здорово уложиться в 20 страниц, так еще новых игроков будет проще подсаживать), но на игру повлияет не сильно (но безусловно в хорошо структурированную игру приятнее играть). У 8-ки куча дыр в балансе и с ними надо что-то делать. Сами дыры уже много раз обсуждались в т.ч. в этом треде. ИМХО большую часть дыр можно закрыть исправлением рулбука (стидфаст, магия, копья, пушки и т.д.). Оставшиеся лечатся небольшими исправлениями армибуков. В принципе шведы в этом направлении и идут. Правда действуют иногда чересчур радикально. Но надеюсь у них все получится.
×
×
  • Создать...