-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Баннер дракона 3 поинта. Жесть... Это обязательный же предмет для хаев. Зато можно снова делать кав боинг: 3+ чара на конях, 1+ болтометов и банер = 5 поинтов. Как раз все влазит. Правда без ледяного феникса (( Насчет Теклиса - не уверен, что он окупиться. Тем более без банера. Можно конечно посадить его небольшую коробку феникс гардов и взять болтометы. Но какие у нас еще угрозы? Фениксов нет. Отряда с банером нет.
-
Читаем внимательно описание знамя дракона в армибуке хаев. Оно защищает (дает 2++) и от магии и от магических атак. Атаки всего варп оружия - магические (смотрим армибук скавенов). Т.е. знамя будет работать и от скавенской магии, которая наносит раны (вроде молнии), и от джизелей, и от пушек, и от выстрелов колеса, и еще от кучи чего.
-
Немного мыслей на тему дварфов. Армия дварфов "гномов" (Dwarfs) Core units Здесь у нас Воины, Стрелки, Громобои и Длиннобородые. Оценка: отряды неплохо играют (разве что Громобои чуть похуже из-за низкой дальности стрельбы) Идеи: т.к. все отряды очень похожи друг на друга, то почему бы не объединить их в один? Итак, в этом слоте у нас есть один отряд "воинов": статы как у воина, тяжелая броня и ручное оружие в комплекте, все вместе за 8 очков. НО они могут докупать: - щит за 1 очко - двуру за 2 очка - арбалет за 4 очка - мушкет за 3 очка (должно было быть 4, но 3 т.к. мушкет немного хуже арбалета) - и еще они могут стать длиннобородыми за 4 очка, что даст им спец правила длиннобородых (имун к психологии и рерол паники отрядам вокруг), а также +1 к WS и +1 к S. Вот и все. Собираем из этого конструктора кору нашей мечты ;) Special units Hammerers Оценка: почти имба Причины: стабборн в сочетании с 2-мя атаками с одного парня - это очень-очень больно Идеи: сам по себе юнит интересный и идейный (дварфы молотобойцы - это офигенно!), единственное, что в нем плохо, он слишком дешевый, для своих свойств, поэтому подымаем цену до 15 очков за модель (возможно даже стоит до 16 поднять) + можно взять щиты за 1 очко за модель Ironbreakers Оценка: хороший юнит Идеи: улучшить немного бомбу - при метании бомбы смещение идет только на половину дистанции (т.е. максимально - на 6 дюймов), добавить квик ту фаер Miners Оценка: играют плохо Причины: бесполезные заряды, не очень полезная дрель, ничего не могут сделать на дистанции Идеи: - улучшить заряды: заменить их на бомбу как у бронеломов (новый вариант, за те же 15 очей) и только для капитана - улучшить дрель: теперь она еще дает 1 импакт хит своей силой (7-й), а стоит на 5 очей дешевле (т.е. 20 очей) Комментарии: т.е. что должны делать рудокопы, они должны выйти из амбуша, кинуть куда-нибудь бомбу (в вармашину или коробку стрелков), а затем вчаржить и надавать если доживут до своих ударов. (продолжение следует)
-
Приятно слышать :) Спасибо за поддержку! Да. Будет. Думаю сделать подобный анализ и на дварфов. Основная пока проблема, что им нужно добавить опции по опбафу армии, за счет нормально маг фазы. И над этим нужно хорошо подумать. Пока есть такие идеи: - апнуть Наковальню, дав ей баунд спелл "двигалку" (дать возможность подвигаться одному или нескольким отрядам дварфов) и ультимативный баунд спелл "дрожь земли" (малый/большой шаблон, скатериться как камнемет, все кто попал под шаблон проходят тест на тафну, при провале - убираются без спасов) - апнуть рунсмитов, дав им либо баунд спелы (типо как у жрецов Сигмара), либо возможность при успешном диспелле заключать спелл в руну (у рунсмита есть 1 руна, у рунлорда - 2 руны), чтобы использовать его потом как одноразовый баунд спелл - убрать снайперский эффект у пушек (см обсуждение в этой теме) - понизить немного убойность органа (например, снизив силу до 4-й или уменьшить кол-во выстрелов) ...
-
Стреляем как обычно, ядро сносится а затем прокатывается на арт дайс по кубику направлений? Да. Почитал уже правила из Глоткина. Они забавные (классные эффекты боя!), но не очень интересные. У здания только 5 хитов и 7-я стойкость - один выстрел из пушки его может уничтожить. Как-то я нее слабо верю. Разумеется буду следить за анонсами - может ГВ таки сделает хорошие и сбалансированные базовые правила. Но здесь есть одно НО: армибуки будут переиздаваться довольно долго. А большинство проблем не играющих юнитов именно в них. Поэтому буду продолжать экспериментировать с правилами дальше. Хотя, конечно, базовые правила тоже могут многое изменить. Очень надеюсь, что поднимут копья, колесницы, стрельбу по баллистику и сделают сбалансированные школы магии (наверняка же ГВ ничего из этого не сделает <_< )
-
Я бы сказал, что нет, магрезист не будет работать. Но вопрос действительно спорный. См. разговоры на эту тему здесь: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/536126.page и здесь: http://s6.zetaboards.com/The_UnderEmpire/topic/1172930/1/
-
Если грубо, то у хаев есть 2 сбалансированных варианта: конный боинг или пехотные коробки. Конный боинг делается на серебряных шлемах или на драконьих принцах. Пехотные коробки - это 2 отряда (львы и гвардейцы). Мне больше нравится конный вариант. Бери большой отряд драконьих принцев с баннером дракона, добавляй туда закаченного лорда и пару нобилей (один из которых БСБ - тащит знамя армии). Дальше бери архимага 4-го уровня (тень или хай) с книгой хоэта и мага 2-го уровня (хай) со свитком диспелла. Все герои на конях и едут в отряде драконьих принцев. Дальше берем ледяного феникса и на выбор или 2-го ледяного феникса или 4 болтомета. И можем еще взять 1-го или 2-х орлов. Слот коры забиваем серебряным шлемами (отрядами по 5-6 ребят) и риверами (по 5 ребят). Все. Когда поиграешь пару партий - поймешь какие закачки героев и отрядов нужны именно тебе. Это более-менее играет почти против всех. У нас есть мощный кавалерийский каток, сильная магия и ледяной феникс. Насчет игры со сквенами. Колесо это вообще не проблема, как и варп-пушки и у тех и у других стрельба идет маг атаками от которых наш боинг защищен банером дракона. А в хтх же, колесо у нас много кто может сжевать: и феникс, и отряд сильверов, усиленный героем и конечно же боинг. Основные проблемы при игре со скавенами вызывают скорее орды рабов (в них наша кавалерия вязнет, поэтому нужно маневрировать), гадкая магия (понижение стойкости и чума - убивает наш боинг), фланговый чарж абоминации (а вот с ней надо очень аккуратно играть) и штормовой баннер (который мешает стрелять нашим болтометам и летать нашему фениксу)
-
В книгах End of Times были добавлены новые правила на битвы в разных условиях. В Нагаше добавили правила на битвы в подземельях, в Глоткине - на городские битвы, а в Танкуоле - на битвы в джунглях. Хотелось бы узнать у тех, кто уже прочел эти книги, что из себя представляют эти правила? Насколько они интересные и как они меняют игру?
-
А вот с этим все плохо... Power Stone на архимаге или Forbidden Rod на маленьком маге могут помочь, но тогда мы остаемся либо без кольца, либо без диспел скрола. В принципе, для успешной фазы магии нам нужно 3-4 куба в пуле. Так что ситуация "с магией все очень плохо", вроде не должна часто возникать. "Алариель дает своему отряду магатаки smile.gif" - И я о чем ;) Эфирные к бункеру просто не полезут - они пойдут лучников есть. Правда, наш супер бункер ничего не сможет сделать другим эльфам с банером. Но зеркалок вроде на ЕТС нет)
-
+ 1 ))) Так и играли, скриня риверами-самоубийцами ганлайн. Мне очень нравится Ваха ФБ. Мне не нравится то, что ГВ делает с правилами (а она ничего с ними не делает, хотя в каждой армии есть куча юнитов, персонажей и предметов, которые не играют). Я думаю, внесет, если работать в этом направлении. Нужно генерить идеи, обсуждать и тестить их. Только по большой части. Слишком много явных дыр (оружие, магия, пушки и еще куча чего) и слишком много не играющих юнитов. Это при том, что само ядро системы очень мощное и хорошее. Нужно только немного настроить. "Сарказм?") Если серьезно, то вармаш - это система совершенно другого формата и стиля. Мне она не интересна. Я думаю. Может еще кому-нибудь будет интересно. Разумеется, чем больше будет идей и тестов, тем лучше будут правила. И мне кажется, что есть еще много людей, которых не устраивают текущие правила фб и то, что есть кучи не играющих юнитов. Все это можно сделать лучше и интереснее. Все так) Самое забавное, когда пушка разрывает вайвочера вудов, засевшего одного в большом доме)) (хотя со зданиями, тоже надо что-то делать) Хотя убийство лорда в коробке пехоты - это интересно (нужно и лукаут завалить и вард не прокинуть). Я бы такое поведение оставил. PS Кстати, о зданиях, а какие правила на них сделали в Глоткине? Чем отличаются от базовых?
-
Верно. Совсем не факт. Поэтому нам и был нужен архимаг лайфа с книгой, тогда он на пару с Алариэлью забирали весь лайф, а Алариэль на пару с маленьким магом брали 4 спелла из хая. Мы можем двигаться (но не маршить), а потом и стрелять (хэнд оф глори может помочь в этом) и магичить. Но да, нам очень нужен ВбВ, чтобы быстро перемещать бункер. Да. С кровью и славой у нас проблемы. Единственная мыль, что можно сделать - дать знамена лучникам и нарастить их отряды, выкинув 3-й отряд риверов. Согласен со знаменами лукам) Но зачем им чемпионы? Отвлекать на челенж мобильных героев противника? Хорошая идея. Можно попробовать) Но тогда бсб у нас совершенно ничего не может, ни на дистанции, ни в хтх (
-
3-й баллистик как раз и учитывался. Только у эльфийских болтометов бс выше. Но на пушки можно ставить инжей. И разумеется, пушки нужно удешевлять, очков на 30-40 (как я уже писал выше) - сейчас это плата за их снайперский эффект (достаточно сравнить стоимость пушек в старых и новый армибуках). Т.е. на примере дварфов, пушка стоит 80 (а не 120 как сейчас). Если сравнить с их же болтометом (за 55), то мы платим 25 поинтов, за повышенную убойность (д6 мультипликация и 10-я сила) и линию проката. И еще, мы берем 3 пушки вместо 2-х (как сейчас) на 240 поинтов. Еще у скавенов) Пушка не страшная сила, в принципе. Она просто слишком точная и игнорирует все на поле боя, кроме домов/холмов. Мне кажется, это не правильно. Из-за получаются идиотские ситуации, когда "важные цели" прячутся за холмами, пока другие войска не разберутся с пушками. Для дварфов и империи (к сожалению, я не разбираюсь в демонах и ограх) пушки - это компенсация за отсутствие монстров (хотя это не совсем про империю) и способ борьбы с ними. Это нормальный геймдизайн. Но текущая реализация стрельбы из пушки в игре мне кажется неудачной.
-
Не лучший вариант, честно. Советую потестить, чтобы в этом убедиться (мне помогло). Основная проблема, что при таком раскладе пушка совсем перестает быть надежным оружием: ядра летят куда угодно кроме цели (с камнеметов в этом отношении проще, он бьет круглым шаблоном а не линией). Кроме этого, такой вариант никак не учитывает плохую видимость точки прицеливания. Поэтому мне такой вариант не нравится. Пока я больше склоняюсь к своему последнему варианту (выбор точки - выстрел в нее как из болтомета - прокат на арт дайс). Чем этот вариант хорош? Учитывается сразу и расстояние, и местность, и обзор можно заслонить. При этом пушка все равно имеет свою индивидуальность, за счет проката - можно и несколько целей поразить. Единстенное что мне пока не нравится в этом, это то, что делать с инжами. В обычном варианте инж за пушкой дает рерол осечки, а за арбалетом - свой баллистик. Теперь же пушке нужен и баллистик и рерол 1-к (т.к. осечка идет при реальной 1 на д6, когда бросаем баллистик - как у орочьих болтометов). Но вместе эти два фактора (побъем баллистика и рерол) делают снова пушку черезчур точной. Мне пришло в голову такое решение: инж за пушкой дает ей свой баллистик и может реролить результат осечки (т.е. например перебросить взыв пушки на банальный простой 1 ход). Но эо тоже не панацея, т.к. теперь пушка чаще "глохнет". Может быть стоит изменить это так, чтобы инж мог давать рерол единички на тесте баллистика, НО когда это происходит его баллистик уже не учитывается (или вообще попадание идет на реальную 6-ку на кубике) - надо будет более точно посчитать (пока это оценка очень грубая).
-
Чтобы еще эта 6-ка дожила до нужного момента... А не убежала от первого попадания думдайвера... Но можно попробовать. Если скинуть пару львов и когти у орлов, то на 6 девушек очки есть: High Elves (2398pts) Lords (900pts) Alarielle the Radiant (350pts) Alith Anar (250pts) Archmage (300pts) - High Magic, Wizard Level 4, AB - Book of Hoeth, AB - Khaine's Ring of Fury Heroes (296pts) Mage (145pts) - High Magic, Wizard Level 2, BRB - Dispel Scroll Noble (151pts) - Battle Standard Bearer, Halberd, Heavy Armour, AB - Reaver Bow, BRB - Charmed Shield, BRB - Potion of Strength Core (600pts) Archers (170pts) - 16x Archer, Musician Archers (160pts) - 15x Archer, Musician Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver, 5x Bow and Spear Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver, 5x Bow and Spear Ellyrian Reavers (80pts) - 5x Ellyrian Reaverб 5x Spear (Mounted) Special (418pts) White Lions of Chrace (418pts) - Champion, Musician, 26x White Lion, Standard Bearer, AB - Banner of the World Dragon Rare (184pts) Great Eagle (50pts) Great Eagle (50pts) Sisters of Avelorn (84pts) - 6x Sister of Avelorn
-
Совсем про это забыл (( Тогда оставляем 28 львов - это ровно 444 поинта. Мы не сможем заменить риверов на принцев/скайкатер - у нас кора занята по минимуму (600 очей с мелочью набрано). И скайкатер не играет никак: он медленный, хилый и дорогой. А жаль - очень красивая модель. Поэтому, как мне кажется, остается единственный вариант: выкиунть 1 отряд риверов и на все оставшиеся поинты купить лучников, получится где-то 15 ребят. Т.е. мы сможе выдавать 41 выстрел в ход + болтомет + ривер боу - неплохо) Систер я бы не брал по той причине, что они в малом количестве они умрут очень быстро. А на отряд из 15 систричек очей у нас нет. Поэтому придется убивать троллей и химер львами или магией (и не просто это будет делать).
-
Немного измененный ростер: High Elves (2399pts) Lords (900pts) Alarielle the Radiant (350pts) - AB - Star of Avelorn, AB - Stave of Avelorn, AB - The Shieldstone of Isha, High Magic, Lore of Life, Wizard Level 4 Alith Anar (250pts) - AB - Moonbow, AB - Shadow Crown, AB - Stone of Midnight Archmage (300pts) - High Magic, Wizard Level 4, AB - Book of Hoeth, AB - Khaine's Ring of Fury Heroes (296pts) Mage (145pts) - High Magic, Wizard Level 2, BRB - Dispel Scroll Noble (151pts) - Battle Standard Bearer, Halberd, Heavy Armour, AB - Reaver Bow, BRB - Charmed Shield, BRB - Potion of Strength Core (610pts) Archers (230pts) - 21x Archer, Musician, Standard Bearer Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver, 5x Bow and Spear Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver, 5x Bow and Spear Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver, 5x Bow and Spear Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver, 5x Bow and Spear Special (483pts) White Lions of Chrace (483pts) - Champion, Musician, 31x White Lion, Standard Bearer, AB - Banner of the World Dragon Rare (110pts) Great Eagle (55pts) - Shredding Talons Great Eagle (55pts) - Shredding Talons Добавил нобилю лук, зелье силы и заменил корону на щит. Немного перетасовал магов: теперь архимаг и маленьких маг берут весь хай (нам очень нужен волк бетвин ворлдс, да и ударные спеллы лишними не будут), а Алариэль пытается вытащить двеллерсы, флеш ту стоун, регроус и трон из лайфа (хотя шансы это сделать - не очень, возможно стоит дать маленькому магу лайф, а не хай, чтобы помочь Алариэли вытащить нужные спеллы, надо будет потестить как лучше играет). Основная идея на фазу магии: кастуем на 1-2 кубах 2-3 закла из хая (помним, что на архмаге еще кольцо соул квенча), а дальше либо пытаемся кастить лайф, либо "догоняемся" хаем (можно выдать 3 соул квенча в ход + сковородка, да и бафф баллстика не помешает нобилю с Алитом или лучникам) Пришлось выкиунть шэдоу вориеров. В итоге я не нашел на что потратить оставшиеся 50 поинтов, поэтому взял 3-х львов и знамя лучникам. Возможно стоит заменить 2 отряда риверов, на 18-ку лучников. "По моему львы со свифт страйдом это прикольно было бы." - Так и есть) Быстро добегаем в комбат, если повезло с волк бетвин ворлдс. "Орлы стоят 50 очков. Кстати, кто нибудь может мне объяснить зачем им пирсинг ?" - чтобы кушать 4-й и 5-й армор. Слишком часто это нужно, чтобы не брать бронебойность, особенно если есть лишние поинты. "Вообще коробка конечно трудноубиваемая, но если противник сильно захочет - может ни с кем и не подраться." - Скажем так, не то, чтобы мы сильно рвемся в бой. Наш супер бункер, это скорее "мобильная огневая платформа" и способ сохранить поинты. А "магической стрельбы" в бункере хватает (+ надеемся, что вытащим двеллерсы). Хотя можно и в комбат полезть, если получилось скастить волк бетвин ворлдс. Но это не обязательно. Мы скорее играем от обороны, чем от атаки. "Уязвима к трансмуту, двелерам, итп." - Верно. Но на наше счастье таких спеллов немного, да и кастить их придется противнику на ирризисте скорее-всего (диспел скролл + архимаг с книгой - довольно неплохо отбивают магию) "Нет стрелометов и магия не злая - практически минус две фазы из хода" - Болтомет есть, правда только у Алита. Я бы не сказал, что стрельбы нет: Алит, нобиль + риверы + коробка луков. Можно и диверт поснимать и монстру какую-нибудь попробовать убить. О магии и речи не идет, у очень мощная фаза получается: и куча дэмажащих спеллов их хая, и двигалка, и бафы лайфа, и скорее всего двеллерсы. Солнца конечно нет, но пугать есть чем. Важно то, что большую часть спеллов мы кастим на малом количестве кубов (и зачастую под книгой), а значит их довольно сложно будет диспелить. "Можно попробовать убить все кроме коробки и победить" - все кроме бункера - это чуть больше 700 очей. У меня есть серьезные подозрения, что мы набьем не меньше. "да и как играть знамена и центр стола я сомневаюсь с таким ростером" - центр стола вроде не сложно - бункер должен с этим справится, а вот знамена - это проблема. Сейчас у нас есть 2 замени (львы и луки) + бсб - а крайне плохо....
-
"Все уже украдено до нас!" Не знал. Спасибо. Надо будет изучить систему мантика. Вариант с боковым сносом имеет пару существенных минусов: 1) много кидаем (1 куб на лево-право, 1 куб на снос) 2) сложно определить это самое лево-право (нужно ложить рулетку от пушки к точке, а затем еще одну перпендикулярно) 3) ядро не пойдет как было спланировано - всегда есть снос (хотя это можно доработать и бросать д3 - лево/на месте/право)
-
Не нужно - согласен. Но как-то сбалансировать ее нужно. Текущий вариант плох снайперением. Еще из идей: а что если больше посмотреть в сторону болтомета? Т.е. стреляем в цель по баллистику, если попали - то кладем ядро на цель, а затем кидаем арт дайс на прокат, если промазали, то ничего, если выкинули 1 на броске стрельбы по баллистику, то идет осечка (соответсвенно инжы могут эти 1-ки перекидывать). Как такой вариант? Вроде просто и учитывает все.
-
Алит хочет стрелять из своего крутого лука, а львы хотят маршить. Хотя можно понемногу идти вперед и играть от полуобороны. 6-ка шэдоу вориеров нам нужна как еще один "дешевый" отряд для расстановки, и надежды на то, что они смогут поридеректить что-нибудь и понапрягать арту противника. В принципе, в них можно закинуть Алита, но придется очень аккуратно этим играть. Можно подумать над тем, чтобы выкинуть орлов и шэдоу вориеров, наскрести еще очей и взять огненного феникса (хотя я в него особо не верю). "- Аллариель разве не с 10 лд? Если так, то это ещё + чойс - Ну так лоры смерти не замечено. Чего на ЛД смотреть?" И я о чем) По чойсам мы лезем нормально. Вопрос в том, а сумеем ли что-то сделать? (хотя очки мы можем очень здорово сэйвить, если у противника нет трансмута, двеллерсов или чумы)
-
Двеллерсы + бафы на малом количестве кубов + кольцо с соул квенчем (хотя я думаю его выкинуть и так кубов не хватает) В принципе, можно заменить Лайф на Хай у архимага, но тогда будет сложнее выдать трон + бафы + двеллеры "в одни руки". Хотя с другой стороны кастить хай мэджик будем на 1-2 кубах.
-
А вот недавний драфт порадовал: "High Elves May select up to 5 choices from the pool below ● Banner of the World Dragon 3 choices ● Each frostheart Phoenix 1 choice ● 3 or more mounted characters 1 choice ● 1 or more repeater bolt throwers 1 choice ● Each flying strength 6 or greater large target after the second 2 choices ● Teclis 5 choices (Lore of Death if taken is included in this cost) ● Alarielle 2 choices ● Banner of Averlorn 1 choice May take any High Elf special characters. " Т.е. у нас таки лезет Алариэль + банер, правда на все поинты. Но значит, что можно снова пытаться собрать пеший боинг на львах. High Elves (2399pts) Lords (900pts) Alarielle the Radiant (350pts) Alith Anar (250pts) Archmage (300pts) - Lore of Life, Wizard Level 4 (35pts), Book of Hoeth (55pts), Khaine's Ring of Fury (25pts) Heroes (256pts) Mage (145pts) - High Magic, Wizard Level 2 (35pts), Dispel Scroll (25pts) Noble (111pts) - Battle Standard Bearer (25pts), Halberd (2pts), Heavy Armour (4pts), Golden Crown of Atrazar (10pts) Core (605pts) Archers (160pts) - 15x Archer (150pts), Musician (10pts) Archers (160pts) - 15x Archer (150pts), Musician (10pts) Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver (95pts), 5x Bow and Spear (15pts) Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver (95pts), 5x Bow and Spear (15pts) Ellyrian Reavers (95pts) - 5x Ellyrian Reaver (95pts), 5x Bow and Spear (15pts) Special (528pts) Shadow Warriors (84pts) - 6x Shadow Warrior (84pts) White Lions of Chrace (444pts) - Champion (10pts), Musician (10pts), 28x White Lion (364pts), Banner of the World Dragon (50pts) Rare (110pts) Great Eagle (55pts) - Shredding Talons (5pts) Great Eagle (55pts) - Shredding Talons (5pts) Что хорошо: укаченная короба львов + вся лора хая и вся лора лайфа Что плохо: коробка львов уязвима к массовым спеллам, Алита хорошо бы в львы, но и плохо тоже, шэдоу вориеры чисто на сдачу, много магов - нехватка кубов на каст, да и пугать врагов очобо нечем, кроме двеллеров и львов с 5-й тафной
-
Я и не говорю делать кавер сейвы точно как в 40к. Но мне кажется, что здания, руины или лес, камнемету все-таки помешают, пусть и немного (что-нибудь вроде 5+ или 6+). Заодно появится мотивация, занимать такие объекты кому-нибудь кроме вудов. Кстати, а что на тему местности дает нам ЕоТ? Есть там что-нибудь интересное в правилах на бои в джунглях, городах и шахтах? Да. Точнее доработанный мной вариант: ") выбирается точка на поле в ЛОСе пушки и в рамках ее дальности 2) делается выстрел из пушки по баллистику как если бы стрелял болтомет (т.е. все + и - на стрельбу работают) 3) если пушка "попала", то все идет как обычно: 2 арт дайса на перелет и на прокат если пушка "промахнулась", то ядро сносится на арт дайс по скатеру (в случае "хита" смещается по малой стрелке), т.е. определяется куда именно попало ядро (вместо банального перелета его может снести), а затем идет прокат на еще один арт дайс (ядро катится по лини соединяющей пушку и точку падения ядра) "
-
Немного потестировал. В общем идея работает довольно странно. При "промахе" пушка почти гаранированно не попадет в искомую цель (даже если это монстр на большой подставке или средняя коробка пехоты), но зато выдает просту чумовые ситуации - не хотел попасть, а попал. Из проблем: отлет назад - это просто жесть. В общем, из-за этих эффектов пушка превращается где-то в 50% случаев в ОЧЕНЬ ненадежное оружие. Даже с удешевлением на 30-40 очей - это не то... В общем, думаем дальше. А пока мне показалась интересной идея кавер сейва (как в 40к) от атак не использующих баллистик скилл (в т.ч. пушек). Какие есть мысли на этот счет?