-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Именно. Я пока слабо себе представляю как сохранить тех же вайлдов и успеть вывести их на нужную позицию. Одна ошибка - и план пропал... Убедил) Надо будет протестить оба варианта) Правда, выборка будет не такая хорошая - я чаще всего играю против дварфов. В приницпе, если противник будет себя так вести - это хорошо. Первые ходы пытаемся протащить сигнатуру, иссушение, яму и маятник. А ближе к финалу, если к нам пришли, пытаемся кастить бритву на 6 кубах и вся надежда на иррезист.
-
Не решают. Верно. Но чем эту проблему решить у вудов, кроме вэйвотчеров и возможно магии? Это так не работает. Если играть не думая и как хочтеся, то это не вархаммер, а поддавки с миниатюрами. ИМХО конечно.
-
Для начала на 6 кубах. Это НЕ ЕТС. И веротяность неплохая) К тому времени, когда все плохо, скролла точно не будет - это 3-4 ход минимум. И бритва нам нужна, когда к нам пришли в хтх. Это не план. А вариант плана. Может быть все. И диспел скролл и пара рун забывалок и еще много чего. Но если есть такой трюк в рукаве - это неплохо) Кстати, насчет ветров. Может и правда взять, 2-3 отряда сестер - где-то 1 куб наченалим общими усилиями. А бронированный монстр кав - да, это проблема. Намочень сильно не хватает болтометов)) Пытаемся расстрелять вэйвотчерами и ядовитыми стрелами + прячевся в лесах. Не знаю, что здесь еще можно сделать.
-
Бритва - это "красная кнопка", когда уже совсем все плохо. Тогда уже терять нечего и есть шанс, что те же вэйвотчеры затащат хтх) Яма отлично идет всем, особенно после сигнатур шэдоу или хэвена (хорошая вилка: яма или иссушение). Это наш единстенный наверно способ (кроме кометы), разбирать большие коробки. + может очень хорошо разнести весь ганлайн за 1 каст (сложно реализуемо, но это давит на оппонента) Поэтому ребят в 1+ будем разбирать вэйвотчерами и магией.
-
Неплохая мысль. Но меня беспокоит то, корные стрелки не всегда могуд ядом стрельнуть (-1 за дальность, -1 за движение и -2 за какие-нибудь ковры или закопанное орудие) Тоже склоняюсь к мысле, что хай вудам не так нужен. Хэвен может зажечь) Рерол единичек, молнии и комета - и мы можем не вылазить из своего деплоя. Но шэдоу все равно нужен: иссушение, бритва и яма - слишком критичные спеллы. И комба из сигнатур шэдоу и хэвена на один отряд может сыграть) Да. Вопрос в том, как дать возможность им дожить до момента, когда нужен будет их чарж. Еще возникла такая мысль: может попробовать несколько отрядов сестер по 5-7? Для диверта и охоты за монстриками?
-
И правда. А жаль... Амбушеры в корах это должно быть интересно А что с ними тогда делать? Идея была заваливать их стрельбой и потом пытаться добить орлами или охотой, если ее берем. Как по другому разбирать быстрые и злые отряды? Они в него не лезут? Какие размеры у стандартного леса? Очевидно что желудь был нужен, чтобы бегать из лесу в лес основной коробкой, используя камень. Если не брать желудь, то лес может оказаться единственным. И бегать будет некуда. Еще очень беспокоят гирокоптеры, если честно. Один удачный шаблон - и у нас минус отряд, а дварфы их могут набрать много... Это дарки хрустальные (если не считать героев). Вуды, не знаю, карамельные, что ли. Все отряды работают на гране суицида. Поэтому я пока и не понимаю, как за них нормально играть. Опций по агрессии - море, вопрос в том, как выжить.
-
Поэтому без баффов львы не могут (у нас вообще никто не может без баффов :( )... Нужно апать их хай мэджиком или лайфом. Я еще хочу попробовтаь их с айнотид ту азурином. С кавалерией по етц у нас тоже проблемы. Боинг сильверов понерфили. Остаются только принцы. А их много не наберешь.
-
И отлично! Пусть они его и убивают (а не остальных хилых эльфов). Мы его для этого и берем) + орел может дивертить
-
Слишком много если, особенно в плане магии (бритву нам дадут протащить только на иррезисте и т.д.)... У гвардии и львов разные задачи на поле боя. Гвардия - "неубиваемый" отряд. Они отлично держат любой урон, но сами не способны нанести существенный вред "нарезаторам" противника. Но они отлично разбирают обычные отряды (разор банер обязателен). Львы - наши "нарезаторы". 6-я сила и стабборн + банер дракона даем им возможности разобрать почти что уродно (разве что много варда и регена может помешать). Но львы - это явно не те, кого хочешь пускать против орды скелетов. Их цели - бронированные рыцари, монстры и элитная пехота с не высокой инициативой (и без варда, желательно). Если подытожить. На совсем маленький формат (1000 и меньше) я бы брал гвардию, как бункер для архимага (т.е. в хтх стараемся не лезть). На средний (1500-2000) - львов, как основную ударную коробку. На большой (2400) - либо 1) и тех и других, либо 2) огромную коробку львов (под Алариэлью они просто жгут, надеюсь таки в ЕТС такое можно будет протащить)
-
Вот и я об этом говорю, все стрелковые ростера имеют небольшой запасной план (у дварфов - хамереры, у империи - демики, у хаев - феникс и т.д.). Мне кажется здесь он тоже нужен. Кроме того, этот ростер ника НЕ связан рестриктами ЕТС (иначе зачем было бы ужимать 2-го чародея до 3-го уровня, если бы не лимит в 600 очей на лордов). Другое дело, что хороших именных героев у вудов нет... По ростеру. Если слить мага 2-го уровня, то у нас некому брать диспел и не факт, что будет иссушения и яма, а они крайне нужны. Я думал использовать райдеров как аналог гатерранеров скавенов - резать вармашины и прочую монстру. Это не работает? Если разбить вэйвотчеров на 2 отряда, то основная коробка вообе получается умирает от любого чиха - убить 3 эльфов и завалить лидак... Все стрелковые ростера - "частично стрелковые". Я про это и говорил выше)
-
Окей. Но куда нам ставить двух больших магов? У нас совсем нет диверта и хоть каких-то возможностей в хтх (даже самые стрелковые дварфы берут небольшой кирпич хамерреров). А хорошая мысль! Только трименов и тем более этернелов я бы не брал - мне кажется они бесполезны на текущий момент (вот почему у вудов нет лесных фениксов?). Другой вопрос - все герои стоят в пехотной коробке и я сильно опасаюсь, что от флаеров и конницы эта коробка не убежит не смотря на камень с желудем. Кстати, вэйвотчеры же потеряют правило легкая пехота, когда к ним станут герои? Да. Совсем про это забыл. Тогда да, играем от 2-х спелвьюверов: 1-й - с хаем и желудем, 2-й - с тенью, камнем и магрезистом 4++. Вырисовывается такая картина в итоге: Wood Elves 2399pts Lords (600pts) Spellweaver (290pts) (AB) Acorns of the Ages (100pts), Asrai Longbow (5pts), High Magic Spellweaver (310pts) (AB) Moonstone of the Hidden Ways (40pts), (BRB) Obsidian Lodestone (45pts), Asrai Longbow (5pts), Level 4 (35pts), Lore of Shadow Heroes (465pts) Glade Captain (135pts) (AB) Hail of Doom Arrow (30pts), (BRB) Dragonbane Gem (5pts), Battle Standard (25pts), Hand Weapon Spellsinger (150pts) (BRB) Dispel Scroll (25pts), (BRB) Ironcurse Icon (5pts), Asrai Longbow (5pts), Level 2 (35pts), Lore of Shadow Waystalker (90pts) Waystalker (90pts) Core (600pts) Glade Guard (190pts) - Musician (10pts) 12x Glade Guard (180pts) 12x Trueflight Arrows (36pts) Glade Guard (190pts) - Musician (10pts) 12x Glade Guard (180pts) 12x Trueflight Arrows (36pts) Glade Riders (110pts) - 5x Glade Riders (110pts) 5x Hagbane Tips (15pts) Glade Riders (110pts) - 5x Glade Riders (110pts) 5x Hagbane Tips (15pts) Special (234pts) Deepwood Scouts (234pts) - Musician (10pts) 14x Deepwood Scouts (224pts) 14x Hagbane Tips (42pts) Rare (500pts) Great Eagle (50pts) Great Eagle (50pts) Waywatchers (400pts) - 20x Waywatchers (400pts)
-
Как должен выглядеть нормальный стрелковый (в первую очередь) ростер вудов? Ни разу до этого не играл вудами и после хаев я слабо представляю как их водить( Пока, получился такой ростер: Wood Elves - 2399pts Lords (345pts) Spellweaver (345pts) (AB) Acorns of the Ages (100pts), Asrai Longbow (5pts), Elven Steed (20pts), Level 4 (35pts), Lore of Shadow Heroes (514pts) Glade Captain (164pts) (AB) Hail of Doom Arrow (30pts), (AB) The Helm of the Hunt (20pts), Asrai Spear (2pts), Battle Standard (25pts), Elven Steed (10pts), Shield (2pts) Spellsinger (170pts) (AB) Moonstone of the Hidden Ways (40pts), Asrai Longbow (5pts), Elven Steed (10pts), Level 2 (35pts), Lore of Shadow Waystalker (90pts) Waystalker (90pts) Core (600pts) Glade Guard (190pts) - Musician (10pts) 12x Glade Guard (180pts) 12x Trueflight Arrows (36pts) Glade Guard (190pts) - Musician (10pts) 12x Glade Guard (180pts) 12x Trueflight Arrows (36pts) Glade Riders (110pts) - 5x Glade Riders (110pts) 5x Hagbane Tips (15pts) Glade Riders (110pts) - 5x Glade Riders (110pts) 5x Hagbane Tips (15pts) Special (640pts) Sisters of the Thorn (228pts) - Musician (10pts), 8x Sisters of the Thorn (208pts), Standard Bearer (10pts) Wild Riders (206pts) - Standard Bearer (10pts) 7x Wild Riders (196pts) 7x Shields (14pts) Wild Riders (206pts) - Standard Bearer (10pts) 7x Wild Riders (196pts) 7x Shields (14pts) Rare (300pts) Great Eagle (50pts) Great Eagle (50pts) Waywatchers (200pts) - 10x Waywatchers (200pts) Магов и бсб сажаем в сестер, сталкеры - в лучников. Луками, вэйвотчерами и магией стараемся ослабить основные отяды. Орлами и дикой охотой стараемся разобрать всякую мелочь и дожать осабленные стрельбой коробки. Сестрами телепортируемся по лесам. А теперь вопросы. Как стоит расставлять леса (в т.ч. из жолудя, кстати, а так ли он нужен)? Как эффективно бороться с артой? Чем защищаться от быстрых боингов (вампирского катка, клина бретонцев, катка хаев)? Как играть против других "стрелковых армий" вроде империи, томбов или дварфов?
-
Грим кидает в начале фазы стрельбы куб: на 2+ он заряжает свою абилку, на 1 - не заряжает. Он это может делать каждый свой ход. Если большим кирпичом дрейков играть, то стабборн. Можно еще рунсмита туда посадить и отряд уже может немного понарезать в хтх)
-
Да) И еще на энфебилинг. И на то, что будем аккуратно чаржить, чтобы смять за 1 фазу (реально, если поможет феникс или орел). Конечно. Надеемся на толпу риверов и то, что у нас будет волк бетвин ворлдс)
-
Просто ошибка) Хотя можно его дать нобилю с двурой, чтобы на 1-ю фазу хтх у него был 1+ армор. Спасибо) Правда, беспокоит то, что отряд шлемов слабо защищен, нас немного и отряд принцев очень боиться двеллерсов и трансмута, и еще у нас совсем нет стрельбы (правда, можем устроить спам волшебных стрел, да и пит оф шейдс кинуть).
-
А что если попробовать сыграть от 2-х конных архимагов? В прицнах 2 архимага, бсб и герой со стар ленсом, в шлемах - герой с огр блейдом. В принципе, можно разменять архимага хая на 2-х магов хая 2-го уровня и посадить по 1-му магу в принцев и шлемов, чтобы бафать вард. High Elves - 2399pts Lords (620pts) Archmage (300pts) High Magic, Wizard Level 4 (35pts), Elven Steed (20pts), Crown of Command (35pts), Dispel Scroll (25pts) Archmage (320pts) Lore of Shadow, Wizard Level 4 (35pts), Book of Hoeth (55pts), Khaine's Ring of Fury (25pts) Heroes (441pts) Noble (147pts) Ithilmar Barded Elven Steed (15pts) Dragon Armour (10pts), Shield (2pts) Enchanted Shield (5pts), Ironcurse Icon (5pts), Ogre Blade (40pts) Noble (149pts) Ithilmar Barded Elven Steed (15pts) Dragon Armour (10pts), Great Weapon (4pts) Golden Crown of Atrazar (10pts), Star Lance (30pts), Dragonhelm (10pts) Noble (150pts) Ithilmar Barded Elven Steed (15pts) Battle Standard Bearer (25pts), Dragon Armour (10pts) Charmed Shield (5pts), Sword of Might (20pts) Potion of Foolhardiness (5pts) Core (610pts) 5x Ellyrian Reaver (95pts) - Bow and Spear (15pts) 5x Ellyrian Reaver (95pts) - Bow and Spear (15pts) 5x Ellyrian Reaver (80pts) - 5x Spear 5x Ellyrian Reaver (80pts) - 5x Spear 10x Silver Helm (230pts), 10x Shields (20pts) Champion (10pts), Musician (10pts), Standard Bearer (10pts) Special (378pts) 12x Dragon Prince (348pts), Champion (10pts), Musician (10pts), Standard Bearer (10pts) Banner of World Dragon (50 pts) Rare (295pts) Forstheart Phoenix (240pts) Great Eagle (55pts) - Shredding Talons (5pts)
-
В чем пробема рефлафить мини? Палачи - мечники хоэта или львы, гварды - феникс гварды, дарк райдеры - глейд райдеры и т.д. Очевидно, что будет) Но учитывая, что такой "чито полом" везде (о спелле на 2++ отряду на 1 ход я вообще вспонимать не хочу), наверно все будет не так уж плохо. 8 болтометов на 2400 - это весело)))
-
Вообще апдейт довольно странный. Мне намного больше нравится предложение Фуриона в комментах к апдейту: "May select up to 3 choices from the pool below: Each Rare slot Frostheart Phoenix - 1 choice Crown of Command - 1 choice Prince on Elven Steed - 1 choice 1 or more characters on the lore of death - 1 choice Teclis (Lore of Death Included) - 3 choices Alarielle - 2 choices" Намного больше разнообразия (можно и пехоту под алариэлью и летающий цирк и конный ростер, но без принца) и нет глупых ограничений (вроде варианта "не брать банер дракона").
-
Из нового апдейта: "High Elves May select up to 2 choices from the pool below: Banner of the World Dragon - 1 choice Each frostheart Phoenix above one - 1 choice 3 or more mounted characters - 1 choice 1 or more characters on the lore of death - 1 choice (Loremaster(s) of Hoeth do not count towards this) 1 or more bolt throwers - 1 choice 60 or more shots in the army (Repeater bolt throwers count as 6 shots) - 1 choice Teclis - 2 choices Alarielle - 2 choices" В общем, ростер на Алариэли накрылся медным тазом ((( Вопрос в том, что у нас осталось, чтобы сделать нормальную расписку? Мне кажется, что есть 3 варианта: 1) Коробка львов с банером дракона под анойтид ту азурином и архимагом хая (2 каста и у нас уже 4++). Дорого и не факт, что выстрелит. И этот ростер имеет те же проблемы, что и старый ростер на Алариэли, но сейчас у нас нет столько магии 2) Классика: коробка львов с банером дракона + коробка гвардии с разор банером. Добавляем то, что нам нужно по вкусу, пока есть слоты и пойнты. Например пару фениксов, архимага хая, архимага тени, 4 РБТ, Алит Анара и т.д. 3) Летающий цирк с наворотами: берем 2 феникса и анойтид ту азурина в польской закачке (огр блейд, рерол армора, трикстер шард) и добавляем пехотный каток с магами и бсб. А вообще новые ограничения больше похожи на троллинг комитета, типо "Конечно, вы можите взять Алариэль или Тэклиса *покерфейс* ". Проще было уже совсем их запретить. Т.е. из более менее рабочих героев у нас есть Алит, Корхил и наверно Карадрин (но он дороговат).
-
Как я вижу, есть архимаг лайфа с книгой и кольцом кхаина и есть алариэль. которая берет 2-3 спелла из хая, и оставшиеся 1-2 из лайфа. У нас есть как минимум 2 хайевских маг стрелы + возможно недоразумение из лайфа + двеллерсы. Все остальное - бафы на львов и хилл фениксов. Ариэли нужен лайф, чтобы увеличить веротяность того, что у архимага будет трон и основные бафы, и желательно двеллерсы. Что мы собираемся кастить: архимаг кастит спелл с кольца, потом бафы (если не собираемся кастить двелерсы), или Алариэль кастит хай (двигалка, стрелы, сковородка, ломалка - нам нужно что-то из этого). Очки набираем убивая "мелочь" фениксами и спеллами. Настолько, насколько можем. Стараемся не дать убить фениксов (максимально лечим лайфом). И идем коробкой львов вперед, стараясь дожевать, что осталось и скастить двелерсы.
-
Неплохая мысль! Может мне попробовать орду стартерных мечников? Но у них 5-я сила (будет сложно против монстров) и нет нормально защиты от стрельбы (3+ у львов часто решает). И Корхила убить не очень сложно (хотя он очень крут за свои пойнты). Как я вижу, основная сила коробки львов под Алариэлью и бафами не в том, что они могут порвать в хтх, а в том, что стрельбой с ними плохо бороться и мало кто захочет к ним в хтх (куча атак 6-й силы, по 5-й ине, большой вард, стабборн и 10-й лидак - коробку львов ОЧЕНЬ сложно опрокинуть, и это еще без бафов лайфа). Т.е. львы - это скорее "бессмертные", телохранители магов. Но нужно будет протестить и мечников. Вдруг взлетят.
-
По идее, нам и не надо никого чаржить) Нам надо, чтобы наша коробка львов с магами жила долго и не отдала гору поинтов. Кроме коробки, нам отлично лезут 2 феникса. Т.е. основаня угроза - это магия (стрелы и двелерсы) и фениксы. Но да, трансмутом и двелерсами нам снимают треть коробки, что очень плохо(
-
Если есть доступ к Алариэли, то ставим его в коробку с ней и банером дракона, докупаем тяжелый доспех, алебарду и золотую корону. 2 вунды + корона, 5-я сила с АСФ, 5+, 5++, 2++ от всего магического.
-
Да. Вполне. Только не хватит очей на героев, кроме бсб с банером арвелона. И кстати, что лучше в коре: сильверы + немного риверов или много риверов + лучники? Насчет магов, может лучше наоборот: архимаг берет лайф, книгу и кольцо кхайна, а алариэль берет хай и тоже лайф? Итого у нас весь лайф и 3 спелла из хай мэджика. Для бафа львов должно хватить, но так у нас будет и трон, и флеш ту стоун, и регроус и двеллерс. А лайф с +8 на каст с реролом - это очень страшно)
-
Не проблема) Разве это не сделает бсб очень уязвимым для снайперов и особенно в хтх (если не прятать его во 2-й ряд)?