-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Можешь рассказать подробнее, про этот вариант?
-
Это слишком простой, ленивый и при этом чересчур дорогой (треи банально столько не стоят) вариант. Не подходит. "Не, ну картон-то палюбому некатит." - Тоже пришел к такому выводу. Разве что попробовать его склеивать в несколько слоев... "Пластик тамии 3мм" - Классный вариант! А чем его лучше резать (модельный нож, ножевка)?
-
Все доброго времени сток! Хотелось бы обсудить, из какого материала лучше (и проще) делать треи для Warhammer FB, и где его брать?
-
Ничего не имею против скавенов - очень прикольная армия, как визуально, так и по механике (безумная техника - это всегда весело!, но вот коробки бесконечных рабов - уже нет). НО новые финды с 3-мя (!!!) пулеметами реально бесят! Причем как по правилам (чертова имба же!), так и визуально. Мне кажется это плохая идея оправдывать кривую реализацию механики, более-менее адекватной ценой в очках. Лучше уже потратить силы и механику переделать (что кстати, ГВ и сделало, при переходе на 8ку, выкинув оценки на глаз).
-
Лучшего виски, этому господину! Согласен со всеми пунктами)
-
Был скирмиш по модифицированной 3-ке и 4-ке (ДнД, конечно же) - ДнД миниатюры (продавался в бустерах, где была одна известная большая модель и немного рандомных маленьких). И не то чтобы он совсем умер - до сих пор турниры в штатах по нему проводят. Другое дело, что Визарды это дело прикрыли, т.к. миньки перестали продаваться - но вроде собираются заново запустить на волне популярности 5-ки.
-
Это из немногих вариантов как можно поиграть и при этом не тащить с собой кейс минек. Альтернатива: кто-то в Питере предоставит свою армию хаев для игры. Маловероятно. Но буду благодарен)
-
Собираюсь в съездить в Питер где-то в конце апреля и буду до начала мая. В связи с этим возник вопрос: где в Питере обычно обитают фанаты ФБ? Есть ли у кого-то желание встретиться, поиграть (если найдется место подходящее), поболтать о вахе за кружечкой чая или просто побродить по городу? PS И насчет поиграть. К сожалению тащить пластиковые мини с собой я не буду - они занимают слишком много места, а цель поездки все-таки не турнир. Но могу захватить с собой компактные бумажные (вот такого плана: http://www.drivethrurpg.com/product_info.p...3166&it=1): есть армия высших эльфов очков на 1500-2000.
-
Вот и я об этом. Шэдоу вориеры - не сестры шипов, так быстро бегать они не умеют, к сожалению. Попробую и на 1500 с книгой и талисманом на 4++, вместо архимага в пехотной расписке. И на 2400 вместе с архимагом хай мэджика. Надеюсь, все окажется не так уж и плохо. Злодеич, а можешь чуть подробнее рассказать про свой ростер? Я не совсем понимаю, как он работает? Алариэль идет полностью в лайт, все герои становятся в шэдоу вориеров и маршим-маршим-маршим (+ бирона + волк бетвин вордс), убегая от всех попыток нас зачаржить, одновременно с этим закидывая противника кучей стрельбы от болтометов и магов лайта?
-
Так суперская же минька :) Вот правила бы на нее еще нормальные сделали бы и цену сбалансировали - и все было бы ок ;) + тоже самое сделали бы с морской стражей (тоже превосходные же миньки!) Глядишь и заиграли бы ростера в стиле эльфийского ВМФ В)
-
Да. Лормастер - это в первую очередь кастер. Но он может и за себя немного постоять - если дать ему талисман на 4++, то он может и с мелкими героями справится. Кроем того, он более-менее нормально стоит в 1-м ряду. Уже что-то)
-
Но явно набьет больше архимага) И жить будет лучше его (не намного, но лучше). "а шедоувары очень забавный бункер. наш хай очень даже неплохо ими сыграл в питере" - можешь рассказать чуть подробнее? (как вариант в другой тебе или в личку)
-
Мсье знает толк в извращениях) А если серьезно: это нормально играло? В смысле шадоу вориеры и так не очень гуд юнит (скорее на сдачу). А 10к шадоу вориеров + лормастер могут подарить противнику кучу халявных очков. Хотя идея интересная и необычная)
-
Так и есть. У него 4-я сила, АСФ и 4++ пэрри. Толк в том, что так у лормастера есть хоть какие-то шансы выжить в хтх, и при этом что-нибудь набить. Он стоял в коробке фениксов - так что груда атак 4-й силы с реролами, что-нибудь да сделала бы) Архимаг лучше в плане каста/диспела, но менее универсален. Принц хорошо нарезает, но не магичит. Лормастер понравился именно тем, что он - "мастер на все руки" и "магический пулемет" (до 5-6 заклинаний в ход). При этом, может поотмахиваться от всякой мелочи и в хтх. Ростер был стиле всего понемногу: коробка фениксов, отряд риверов, отряд сильверов, пара болтометов, орел и лормастер.
-
Потестировал немного Лормастера в игре на 1000 (вместо архимага). Из эквипа у него был только щит на 4+ парри (который так и не сыграл, т.к. Лормастер до хтх не дошел - оно и лучше до него) А вообще веселый парень оказался. Куча дебафящих сигнатур серьезно напрягают противника (миазму отдиспелили? окей - вот вам буря ледяных осколков!). А он еще и лечить может за сигнатуру жизни! Да и усиленный фаербол временами бывает кстати (в моем случае - этот спелл неплохо поубивал тандереров). Думаю попробовать его в играх на 1500, 2000 и 2400 в пехотном ростере. Как я понимаю единственный хороший вариант по закачке: книга хоэта + талисман на 4++? И еще вопрос, кого из магов стоит брать с ним? Пока думаю об 1 маге с хай мэжжиком. Но на 2400 можно попробовать и архимага с металлом или тенью (осталось придумать, где столько кубов на каст взять).
-
В первую очередь баланс. Было бы неплохо, чтобы формации мотивировали играть "не играющими" юнитами или интересными "идейными" (но не играющими без бонусов от формации) комбинациями юнитов. Например, я бы с удовольствием сыграл бы за хаев армией лотерна (который стал совсем-совсем морским) со скайкатерами и сигуардами. Но без апа этих юнитов (или в кодексе или в формации) - это не играет (
-
Хорошо, если они сбалансированные (и при это "идейные"). А если будет такая же ситуация как в 40к с тучей бесполезного мусора, то мне кажется это смена "шила на мыло".
-
И 8 ледяных фениксов вытянут Ультуан со дна морского... ;) Мне вот интересно - зачем тогда вообще юниты из коры? Они же объективно слабее. Или здесь опять "хитрый" коммерческий ход ГВ и нас ждут тонны "крутых" датаслейтов, где все юниты заиграют в формациях?..
-
И этот боинг отлично умирает от почти любого ультимэйт спелла: двеллерсы, трансмут, чума (особенно после бриза) и т.д. Еще львов мало: и 30 не взять. Даже одна органка дварфов с гримом серьезно прореживает этот отряд за пару фаз стрельбы. А еще гирокоптеры к веселью могут подключиться... В общем, Алариэль + банер + львы - это хорошая комба. Но никак не имбовая. А по текущему драфту с ней даже книга хоэта не лезет, не то, что ледяной феникс.
-
Понимаешь тут какое дело. У них 3-й баллистик. Что это значит? То что после движения они стреляют без яда (-1 за мув, -1 за мультипл, -1 за дистанцию: итого мы не попадаем даже на 6-ки, а значит яд не работает). Т.е. они ничего не могут сделать, т.к. теряют основное оружие (стрельбой 3-й силы никого не напугаешь, даже ведром кубов, а вот ядом - еще как напугаешь).
-
Предсказуемо. Но красиво, если правда. "Раскрывающийся текст"Очень обидно за Теклиса. А Малекит таки 100% вэйдар.
-
А прикольные ребята, правда безумно дорогие. И получается у Карадриана нет варда? (как кстати Аштари стала огненным фениксом, ледяным же была? или у Карадриана настолько припекает, что он этим даже феникса зажег?)
-
А мне драфт не нравится. Банер дракона вообще не должен быть чойсом. Кажется, даже высказывали мысль, что 8-й армибук хаев построен по принципу: средние юниты + имбовый банер = неплохая армия. "Можно покурить дядю на огненном фениксе, можно папку на стЫр дрэгоне погонять взад-вперед) Тот же лоремастер Хоэта очень выручит, особенно с книжкой)) этот дядька предлагает очень много вариантов ситуативных))" - Лормастера надо попробовать - интересный парень. А вот принца на стардрэгоне особо веры нет - он ест слишком много чойсов. С ледяными фениксами та же история (а так, 2 феникса + герой на драконе и в принципе можно играть без банера). "те, кто не умеют адаптироваться, становятся жертвами эволюции " - Мне кажется бессмысленно адаптироваться под глупые рестрикты. Их менять надо.
-
А можно чуть подробнее про эту тему? Играем от кирпича гардов с 2-мя архимагами, болтометами и фениксами (причем ледяные-то особо и не влезут)?
-
Давай разбирать все по порядку. 1) Чем тебе не нравится объединение всей старой коры в один отряд? По сути даже сейчас это так и работает. Различий между стрелками/громобоями/воинами нет - только оружие другое. Так зачем плодить сущности? 2) Чем тебе не нравится нормальная маг фаза у дварфов? Мне кажется это довольно глупо, что у армии пропадает целая фаза игры (да, мы можем диспелить заклы, но это слишком мало) Армия должна иметь опции на любую фазу игры. 3) Что не устраивает со стрельбой? У дварфов она должна быть одной из мощнейших в игре. Но это не значит, что дварфы могут эффективно играть только от стрельбы (как они играют сейчас). Должны хорошо работать и пехотные коробки и магия от рунсмитов/наковальни (в первую очередь бафы, конечно, а не директ дэмадж, но и ремувал спелл дварфам тоже нужен - у всех он есть, кроме них). Далее: "трольсллееров перевести в кору а в спешале сделать отряд гиант слееров" - Неплохая мысль. Насчет трольслееров согласен (но тогда и их численность в отряде надо менять на 10+). Насчет гиант слееров нужно думать. "дальше там надо в рунах копаться но с твоим подходом тебе туда нельзя" - в рунах надо копаться очень основательно (фактически меняя систему), т.к. текущая система рун кошмарна - половина рун совершенно не нужны. Руны - это 2-я половина опбафа армии дварфов (1-я - это рунсмиты и наковальня).