-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Это нормально. Есть белые львы, как раз с 4-й силой. И нобили с принцами. Изменение базовых характеристик на 1 это нормально. Но далеко не для всех это стоит 4 очка. Категорически не согласен. Это по крайней мере любопытно было просмотреть, чтобы понять в каком направлении движутся идеи у других. Кроме того, я слабо верю в том, что ГВ выпустит нормальную 9-ку (хотя все еще на это надеюсь). Поэтому с 8-кой однозначно стоит что-то делать. Согласен. Многое можно (и скорее-всего нужно) реализовать проще и понятнее (те же чаржи, к примеру). Мне кажется что, если правила [ну уж нет]одятся в свободном доступе (например выложены на сайте) и разработчики их постоянно обновляют, прислушиваясь к замечаниям сообщества, то это было бы несравнимо лучше и удобнее, чем то, что делает ГВ с правилами сейчас. В этом направлении стоит посмотреть на LoL или Heartstone, где подобная система очень неплохо работает.
-
Идея интересная. И постановка задачи правильная. Сам что-то подобное пилю, см. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=192830 Почитал файлы. Видно, что времени в эту работу было влито немало. Респект! И есть неплохие идеи (например специализация героев, тоже пришел к похожей идеи, когда думал как патчить дварфов). Но в целом - мне не понравилось. Слишком много атавизмов прошлых редакций (зачем например такие сложности при объявлении чаржа?). Кроме того таки совершенно убитая магия и явные проблемы с пушками (советую потеснить, предложенный вариант работает КРАЙНЕ плохо, мне тесты помогли это понять, поэтому я больше склоняюсь к варианту с баллистиком описанному в теме выше).
-
А как магичка выживает в катке колдов? Или каток не суется в хтх вообще?
-
Стандартных ГВшных палочек не осталось. Однако наткнулся на интересную альтернативную идею: взять толстые шпажки для канапэ, они тоже бывают прозрачными и довольно толстого диаметра. Еще один вариант: сделать из дерева, но здесь я не уверен, что будет держать, кроме того, дерево придется под что-то маскировать. По поводу подставки: где искать подходящие листы ПВХ? В теории на такое дело можно пустить стандартные ГВшные треи, вопрос в том, будет ли оно нормально держать и смотреться? Я бы так не сказал. У технолога хорошие мини и что важно, многие из них можно неплохо использовать и для вахи (например скелетов, вместо ушабти, кентавров, вместо драконоогров и т.д., наконец гоблины из каслкрафта отлично дополняют собой ГВшных гоблинов) Дракон сам неплохой. Мне не нравятся только его лапы и хвост, вот с ними придется что-то делать. И разумеется, надо будет подумать как его покрасить в тему.
-
Во-первых лишних коней банально нету. Во-вторых конкретно эту модель на коня посадить проблемно: придется как-то резать + потеряем очень красивый шаг огня. Поэтому возвращаемся к вопросу о базе. Что с ней интересного можно сделать под стиль шара огня? Нормальная модель дракона, для своей копеечной цены. Проблема исключительно в том, как сделать нормальную базу и штырь. Касательно этого и хотелось бы услышать идеи.
-
Это мне кажется уже вкусовщина. Маг даже без подставки неплохо смотрится в отряде тех же серебряных шлемов. Что касается дракона, то он вполне себе в духе старого ГВшного. И по размеру где-то как грифон получается. Так что всадник на него нормально помещается. Разумеется эльфийского принца на драконе.
-
Доброго времени суток всем! В ходе работы над сборкой/покрасом своей армией высших эльфов возникло несколько вопросов, которые хотелось бы обсудить: 1) От стартеров "Остров крови" осталось несколько отличных эльфийских магов (таких). Т.к. пехотных магов в армии и так много, то хотелось бы переделать их в конных. Они достаточно высокие (т.к. стоят на пламени), но нужно что-то сделать с базой. Грубо что я хочу сделать: переставить этих магов на кавалерийскую базу, но не добавлять коней, а сделать их на манер летающих на дисках тзинчитов (только эльфы летают на сфере огня). Возникает вопрос: что можно интересного сделать с кавалерийской базой? 2) Появилась идея "ужасной" конверсии: берем технологовского дракона (вот такого) и садим на него принца эльфов (по масштабу более-менее подходит, разве что технологовский дракон размером с ГВшного орла), сделанного из драконьего принца (кавалерия). Нужно будет только зеленкой сделать седло. И вот тут возникает вопросы: как и из чего сделать подставку для дракона (имеется в виду как базу, так и штырь). Какие есть идеи?
-
Отличный репорт! С удовольствием почитал) А по какой книге играли-то (я про правила осад)?
-
Все нормально. Такой прием называется рефлафом (механика остается той же, но меняется флаф, а заодно и модель). Это нормальное решение такой ситуации. Альтернатива: написать свои правила для лизардских "лоботомитов". Для локальных игр, это тоже неплохое решение, если адекватно написать правила.
-
1) у героя с правилом снайпер (а таких немного) меньше возможностей сделать хоть что-то герою в отряде, чем у пушки 2) про здания: у нас большая башня, в ней сидит герой лесных эльфов с луком (один герой, больше никого), в башню попадает ядро, герой погибает, хотя башня все еще стоит, а герой мог быть где-угодно в ней такая же история с лесом
-
Как раз к похожей мысли и пришел в своем Домашнем Эксперименте (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=192830&st=40) Т.е. стреляем по баллистику, а дальше идет прокат. Именно. Несоответствие. В мощных пушках разрывающих клины тяжкава, коробки элитной пехоты или монстров на земле нет никаких проблем - это нормально. Проблема именно в "снайперском эффекте". Я считаю что хтхшный хирд дварфов имеет точно такое же право на жизнь, как и ганлайн. Т.е. оба этих подхода должны быть выполнимы и эффективны. Что как бы намекает нам о том, что они не справляются со своей ролью и их нужно апать.
-
Вот этим: И еще попадание по одиночной модели в огромно здании, в лесу и т.д. Снайпер лесных эльфов с трудом может попасть с 30 дюймов, а для пушки не проблема всадить снайперское ядро и с 48 (и даже больше). Кроме того пушки (да и катапульты) точно также снайперят по летающим, что вообще не в какие ворота не лезет Пушки, Карл! По летающим, Карл! (я конечно понимаю, что это своеобразная контра, но что мешает сделать адекватную контру, вроде ПВО баллист, или стрелков, заточенных на это, или специальных маг предметов и магии?) Для начала - добавлять своих монстров и магию (особенно магию). Далее - добавлять монстробойные отряды/героев, вроде дварфийских слееров или бретонского лорда с ГКБ. Еще можно давать возможность капитанам отрядов брать монстроубийственный эквип (например какой-нибудь меч вносящий д3 ран и т.д.). И еще наконец расширять дальнобойные опции, использующие баллистик: какие-нибудь монстробойные хохландки или ядовитые стрелы, или тот же хэлбластер/органка.
-
Так никто и не отрицает, что магию тоже надо серьезно балансить: куча бесполезных и наоборот убер спеллов на это намекает. Но это не отменяет, что снайперские пушки - это ОП, и с этим надо что-то делать.
-
На уровне гипотезы: а не хай мэджиком ли здесь пахнет?
-
"мысли на этот счет" "гномья маг фаза это руны, лишнее не надо городить" - у меня иное мнение на этот счет: руны дварфов это не более, чем улучшенный маг шмот. Да, многое из этого шмота здорово усиливает армию (руны-ломалки и т.д.), но это не решает проблему отсутствующей фазы магии, т.к. шмот не дает таких возможностей как магия, он не динамичен, а статичен (взял и играй). Он не дает возможности подстраиваться под противника прямо на поле боя (а магия это дает). Из-за этого дварфы довольно сильно страдают. Им нужны бафы/дебафы/двигалки, т.к. они медлительны как по муву, так и по ине. И им нужны ультимейт спеллы, чтобы эффективно бороться с ордами. "это сильно разные отряды по беку => разные отряды в листе" - рискую положить начало холивару (чего я совсем не хочу делать), но я не вижу проблем написать бек для разных апгейдов стандартного дварфа: взяли дварфа с мушкетом - это громобой и см их бэк, взяли дварфа с щитом и хэнд вепоном - это воин и см. их бэк. В чем здесь проблема? Зато конструктор занимает в разы меньше места в книге и намного удобнее в применении. "АНВИЛ ОЧЕНЬ РЕДОК но крут" - текущая реализация наковальни совершенно не крута: цена чесесчур высока, а полезность баунд спеллов низкая. Редкость юнитов (по бэку) вообще должна слабо влиять на механику (имхо, конечно же): у тех же эльфов фениксы есть почти всегда на поле, хотя они очень редкие птицы, такая же история с вампирами и их терроргейстами. "рунсмитов бафатьне надо это и так лучший перс книги, зачем ему что-то еще давать" - я не говорю бафать, я говорю изменить, чтобы поднять маг фазу к слову, стоит еще подумать как остальных героев поднимать "рейнджеры/майнеры нормальные парни ниче с ними ненадо" - имхо, но нет: они слишком дорогие за свои очки + занимают очки из рар, а там бешенная конкуренция с вармашинами и гирокоптерами. И если рейнджерам еще можно найти какое-то применение (тот же контроль поля), то майнеры вообще ни о чем. Чтобы в этом убедиться стоит просто сравнить их эффективность с эффективностью скавенских гатерранеров. "Динамит на вкус и цвет" - динамит ничего не может, майнеры не должны ловить чаржи, они должны сами чаржить. Им нужно хорошее оружие дальнего боя, чтобы что-то сделать в тот ход, когда они вышли. Но да, ждем 9-ки) Надеюсь что слухи хоть частично оправдаются ;) PS Изучил на досуге вархаммер эйшент баттлес. Там просто гора крутых идей, те же построения и контрчаржи чего стоят! Есть смысл переосмыслить и перетащить в ваху фб ;)
-
Как бы Бретония участвует и в Age of Steel и в The End Times. А вот с Сигмаром да: будут как-то выкручиваться вероятно.
-
Так вот куда некроны продали свои старые реанимационные протоколы! А если серьезно: надеюсь это будет работать только на многовундовые модели (своеобразный ит вил нот дай). Импакты на копьях лэнсах. Видимо идея витает в воздухе) А вот это очень-очень здорово! Наконец-то можно ломать коробки фланговыми ударами легкой кавалерии)) Правда, мне кажется отмена стидфаста гигантскими монстрами - это не лучшая идея. Вполне адекватно. Фир хоть что-то делать начнет. Тоже хорошая новость, учитывая расплодившихся после ЕоТ многовундовых монстриков. В целом, выглядит очень здорово. Надеюсь хотя бы половина из этого оправдается.
-
Смотри ГВшную книгу "Triumph & Treachery ": http://www.games-workshop.com/en-NL/Triumph-Treachery-EN Там сделана очень годная система ФБшного мультиплеера на 3-5 человек. Там правда не фазы, а ходы, но зато в рандомном порядке, т.е. иногда можно даже походить 2 раза подряд ;) А вообще, интересная идея насчет фаз. Я бы потестил) Таки да! :) Было бы интересно расширить пушкам возможность выбор режима стрельбы: не только ядро и картечь, но еще и бомбы (малый шаблон?). Ну и разумеется, сделать пушки менее точными (но более дешевыми по очкам).
-
Необычная идея - попробую. Ножовкой вероятно нормально разрешиться.
-
Интересный вариант. И в принципе, не такой уж и дорогой. Надо будет попробовать поискать в магазинах моделистов. Можешь пожалуйста рассказать подробнее?