-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Все что томбам можно порезать уже порезано: Delete Neferra’s Scrolls of Mighty Incantations. Видимо прочесть документ на гугл доках это слишком сложно... В остальном томбы сейчас слишком слабы по сравнению с другими армиями - именно поэтому на ЕТС им отвалили так много бонусных очей. Поэтому кого-кого, а томбов надо апать и апать, хотя бы до уровня "паверности" вампиров.
-
Обязательно посмотри Warthrone - он интересный, еще немного сырой, но там куча классных идей, и в первую очередь команды и контркоманды. Кроме того под него есть онлайн билдер. В общем: http://www.avatars-of-war.com/eng/web/inde...9&Itemid=51
-
Отличный репорт) Было интересно почитать. Кстати да, почему не Warthrone? Мне эта система показалась более интересной, чем Kings of War. И да, дико печалит магия, что в Kings of War, что Warthrone - ничего интересного нет, заклинания слабые...
-
Бек не должен мешать армии играть и уж тем более не должен влиять на ее балансировку) Это надо четко понимать ;) 2) - иерофант их поддерживает в активном состоянии, а томб кинг ведет их за собой в битву, как в старые-добрые времена) 3) - рыцарям нужно маг знамя, как и небольшой ап статов или уценка, это же монстркав) он должен быть мощным ударным оружием 4) - можно и так, но намного удобнее и проще - дат ьему разгонять реген констраков до 4 или 5. 7) - тогда ей цену надо снижать, причем существенно 8) - глупости) сделать правило на огненные атаки активируемым в начале фазы ближнего боя и это решит проблему ;) 9) - на тех же змеях - это круто! или же апать свойства колесниц, если на них едет герой: серьезно повышать армор и поднимать тафну, давать вард или что-то подобное
-
Если бы... Шведы явно перемудрили с магией. Особенно с мискастами. Но в остальном - в РБ все круто!)
-
Кстати вот это мне не понравилось. Что им мешало просто сделать игнор армор сейва и мультипликацию д3 против всех? Глядишь томб и грейв гварды стали бы страшной силой)
-
Это ошибка. Там не д10, а просто 10. Heroic Killing Blow This special rule works exactly as Killing Blow with the exception that an unmodified '6' to wound with an attack give the attack the Multiple Wounds (10) special rule (regardless of target’s unit type). Т.е. цель просто получит 10 вундов. Мне кажется это глупое ограничение. Не так уж много целей переживают 10 вундов.
-
Где ты такое нашел? The Beast Within Attribute Range 18” Focused, Augment, Characters only Temporary Target has +1 Strength or +1 Attack. (choose which when the the attribute is cast) 0: Wyssan’s Wildform 10+ / 13+ Range 12” / Range 24” Augment Temporary Target has +1 Strength and +1 Toughness. Upd. Все, понял. Ты про Lore of Wild: 0: Savage Ferocity 7+ / 10+ Range 12” / Range 24” Augment Temporary Target has Frenzy, Hatred and +1 Strength. Да. На весь юнит. Сурово. Очень сурово.
-
Согласен) Очень понравилось введение универсальных спецправил, вроде Metalshifting или Toxic. Неплохо изменили лоры магии. Очень многое по делу. Подняли не играющие лоры. Правда что они сделали с мискастми и ирресистом - это ужас. Теперь выгодно что-то кастить не более чем на 2-3 кубах. Или же использовать "одноразовых" магов, которые уйдут после первого иррезиста. ИМХО это не правильно. Еще из плюсов: - хорошо подняли деревьев у вудов: 5-я сила у трименов и 5-й вард у всех - это здорово! - неплохо подняли томбов: пересмотрели цены, дали амбуш лучникам, апнули магию Из минусов: - не пойми что делают с дивертом у скавенов: рабы и крысы теперь спешл Если бы. Террейн более-менее стандартизировали. Но все остальное не трогали.
-
А иначе никак не поднять юниты, которые сейчас "не играют". А таких очень-очень много. Так что нужно как изменять спец правила и предметы, так и пересматривать цены юнитов и опций. Насчет банера дракона я согласен, что его надо опускать до 4++ (но от всего магического, здесь я со шведами не согласен). Но в этом случае всю остальную армию хаев надо подымать, т.к. сейчас очень многое держится на банере. Кстати, апдейт свордмастеров в стиле 7-ки понравился. Сейчас они смогут неплохо порубить пехоту и даже некоторых монстриков.
-
Согласен по всем пунктам. Мне кажется, с моделями почти не будет проблем. Есть огромный вторичный рынок. Кроме того Мантик и Аватары не дремлют. Миньки будут) Главное, чтобы шведы с правилами подкачали. Но пока все выглядит очень хорошо. Я тоже больше верю в фанатов, чем в ГВ. Особенно после Эры Сигмара...
-
Не только видел, но и переклеил уже 2 десятка на квадратные подставки. Гоблины из касл крафта крупнее своих ГВшных собратьев, но мельче чем ГВшные орки. Так что норм) Орки же из касл крафта хилее и ниже ГВшных. Жаль. Но все равно соберу из них пару отрядов - выглядят неплохо и касл крафтовские тролли прикольно дополняют их. Что касается кентавров, то они как раз по размеру с ГВшную лошадь.
-
Немного оффтоп, но в тему: "Еще альтернативы AoS, или что делать" А тем временем Avatars of War запилили правила для Warthrone: базовые правила и листы армий Много отличных идей. Например построения. Очень рекомендую для изучения. Что касается AoS - почитал листы эльфов. Нет, спасибо. Такие эльфы мне не нужны. Остатки былого величия, а не армия. И да, базовые правила (если их так можно назвать) тоже не понравились. Я за быстрые и интересные партии в ФБ, но не за такое ...
-
А это во многом он и есть: "планы", своя "война крови" и т.д. Правда, еще чувствуется привкус Героев Меч и Магии.
-
Кстати да. Хороший вариант. Лучше правда сделать выравнивание по тому отряду, который дороже. Это решит сражу кучу проблем.
-
Авер, проблема не в диверте (который как идея - жертвуй малым, чтобы выиграть многое, очень даже неплох). А в текущей его реализации. Приведу примеры: Когда 1 скавенский инж дивертит орду алебардщиков - это глупо. Когда коробка из нескольких десятков зомбей занимается тем же - это нормально.
-
+много ;) Мне тоже не нравится идея диверта в ее текущем исполнении, когда 1 модель может завернуть и задержать на ход коробку из десятков моделей. Это совершенно не логично. Большой отряд просто раздавил бы диверт и понесся бы дальше.
-
К сожалению сейчас они не играбильны. Что именно стоит переделать - см замечания выше. И даже после исправления, я бы посоветовал проводить первые тесты локально (с друзьями или в ближайшем клубе). Это значительно ускорит работу.
-
Ангел, мне твоя реализация кажется неудачной. По тем же причинам, которые озвучил Авер и Риль. А еще пушки, ужасная система магии, гора специфических спец правил и т.д. При этом я считаю что 8-ку действительно нужно патчить (и понемногу занимаюсь этим). И многие твои идеи мне нравятся: специализации героев, например. Но, к сожалению, большую часть материала я бы предложил переделать (да, я понимаю, что на написание даже текущего варианта была потрачена уйма сил и времени).