-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Отличный репорт! Спасибо :) Кстати, а какая была закачка у лормастера?
-
Кстати да. На форуме 9-ки постоянно собирают фидбек и патчат им правила. Та же книга армий доросла до версии 0.6.4. Более того, шведы набирают людей в команды, которые будут делать армибуки. Поучаствуйте в процессе - сделайте свою армию интреснее!
-
Немного переделал ростер. Убрал лормастера, добавил бсбшника, добавил мага с бистом и заменил лучников на налетчиков. HE 2000 (1999) Lords (325) Elvish Archmage (175), lvl 4 (50), Life, Talisman of Supreme Shielding (50), Book of a Thousand Incantations (50) = 325 Heroes (299) High Captain (70), BSB (25), Great Weapon (4 pt), Armour of Destiny (50) = 149 Elvish Mage (80), lvl 2 (35), Beast, Dispel Scroll (35) = 150 Core (505) 30 Spearelves "Sea Guard" with Heavy Armour and Bows (360), FCG (30), War Standard (15) = 405 5 Elvish Light Cavalry with Bow (90), Musician (10) = 100 Special (710) 30 Sword Masters (390), FCG (30), The World Banner (50) = 470 3 Coast Guard Reaper = 240 Rare (160) 10 Queen's Guard (150), Musician (10) = 160
-
И правда не снимается (( Ужас.
-
Намного больший. Это универсальный отряд поддержки: можно и рыцарей настрелять, и дракона подранить и криптам реген снять. Они отлично дополняют наши болтометы. Причем самих сестер теперь можно прятать за коробкой тех же копейщиков и стрелять навесом.
-
Сейчас у сестричек есть правило Master Archer из листа лесных эльфов: Master Archers When a model with this rule shots, it can choose to use any type of Magical Arrow. А сами стрелы теперь такие: Truemark Shot - Magical Attacks, Quick to Fire, Ignore to hit modifiers from cover and long range Hawthorn Shot – Magical Attacks, Poisoned Attacks, Long Bow loses Armour Piercing (1) from Forest Walker Starlight Shot - Magical Attacks, Flaming Attacks. When shooting at short range, shots have +1 Strength against models with Undead or Daemonic special rule. Branching Shot - Magical Attacks, Multiple Shots (2) Perforating Shot - Magical Attacks, Armour Piercing (3) Т.е. перед стрельбой сестрички выбирают тип зарядов и стреляют ими. А вкусного здесь много: и яд, и 3-й ап, и мультишот и игнор ковра/ренжа с квик ту фаер, да и огненные стрелы остались, правда теперь только +1 к силе против нежити/демонов и только в близком ренже. Конечно больше всего нам нужен яд и 3-й ап.
-
Раз пошла такая пьянка с вудаи и дарками, то давайте поговорим и за хаев, которые теперь светлые эльфы ;) Что у нас изменилось: 0) нам порезали АСФ, теперь это Supernatural Reflexes, которые дают +1 на ту хит или отменяют понижение инициативы до 0 (например от двуры) 1) сильверы, лучники и копейщики получили возможность закупать знамя до 25 (а там есть много крутых, например знамя на +1 КР) 2) мы потеряли лотернцев (правда, скоро хотят вернуть), но копейщики могут взять тяжелую броню за 1 очко и лук за 2, что дает нам эльфа в 4+ с копьем и луков всего за 11 очей! Учитывая новые правила на копья и луки, можно подумать о коробке из 30-40 таких ребят. Если играть от защиты - зайдут идеально. 3) лучники получили возможность взять щиты за 2 очка и вот это уже очень интересно, т.к. щит + хэнд теперь не только +1 к броне, но и новое пэри: -1 на ту хит из передней арки. Т.е. у нас есть выбор брать голого лучника за 10 или неплохо защищенного за 12. Можно подумать об отряде из 20-30 лучников со щитами - и пострелять смогут и в хтх отобьются. 4) воинам тени дали 2-й хэнд веапон, теперь можно и подумать об небольшом отряде для вырезания вармашин 5) драконьи принцы теперь стоят 30 но у них 4-я (!!!) сила. Очень круыте ребята, жаль им сейчас вард не раскачаешь хай мэджиком, но с другой стороны их можно неплохо обкастовать лайфом 6) мечникам в версии 0.5 дали пэри, а в версии 0.6 его отобрали На оф форуме идут дебаты, чтобы им его вернуть. В принципе с пэри эти ребята даже за 14 очей (а сейчас они стоят 13) очень хороши! 7) болтомет подорожал до 80 очей, но все еще хорош, т.к. теперь он в СПЕШИАЛ (а значит можно набрать и его и фениксов) 8) с чариотками все по прежнему грустно, хотя они и подешевели 9) огненный феникс немного подешевел, ледяной - подорожал и немного просел по статам, кроме того оба феникса лишились таблички эффектов ветров магии Тем не менее наши птицы все еще могут - огненный хорошо разбирает орды мелочевки вроде крыс или коблинов, а ледяной дебафает тех, кто быстрее и сильнее нас 10) сестры получили ФКГ, но потеряли свои огненные стрелы, однако они получили доступ ко всем стрелам лесных собратьев на халяву Более того они могут выбирать стрелы перед выстрелом, что делает их очень-очень универсальными. Обязательно брать - у нас наконец-то есть ядовитая стрельба и стрельба с 3-м АП!!! 11) с героями все более-менее по старому, однако у нас есть 2 новых лидера: а) принц/нобиль на грифоне, т.к. теперь это монстр кавалерия, то профиль у них слитый, т.е. грифон даст свою 5-ю тафну и 4 вунды, а всадник даст свой армор и вард б) архимаг с хай мэджиком (теперь это Path of Valor) на драконе, т.к. все попадания отрабатываются по дракону, то маг будет жить даже в хтх и что более важно накидывать кучи токенов от атрибута школы, чтобы защитить дракона от гадких атак с высокой силой и мультиплом Итог: очень хочется потеснить новую пехоту + опции на контр чарж: взять толпу копейщиков с луками и броней, прикрыть это парой коробок лучников со щитами, взять отряд драконьих рыцарей или львов/мечников с архимагом лайфа, тройку болтометов, принца на грифоне и разбавить все это сестрами и фениксами по вкусу (на сколько хватит очей). У нас будет море разной стрельбы, неплохая магия и возможность добить нашими "нарезаторами" тех, кто до нас дошел. Что думаете?
-
Согласен. Но давай представим, что ассасин сидит в отряде мечников. СэШ будет делать только он (юнит заявит реакцию СэШ, т.к. он в нем есть стрелковое оружие, но отыграет ее только ассасин), т.к. у мечников нет оружия способного стрелять. А теперь вернемся к арбалетчикам. У них нет оружия способного стрелять при чарже с такой дистанции. Значит стреляет снова ассасин. Но все это просто "логичные умозаключения". Если нужен железный аргумент, чтобы показывать на игре - лучше написать шведам. У них очень живой форум, ответят быстро.
-
Я конечно не эксперт, но смотрим правила: Quick to Fire Shooting Weapons or models (or parts of them) with this Special Rule don’t suffer the -1 penalty for Moving and Shooting and can always Stand and Shoot regardless of the distance to the target. Stand and Shoot A Stand and Shoot reaction may be taken if the charged unit has Shooting Weapons and the charging enemy is in the Front Arc and the enemy is further away that its Movement value (using the lowest value if it has more than one). The charged unit immediately perform a shooting attack as if in the Shooting Phase, even if the enemy is beyond the weapon’s maximum range (remember to apply any applicable modifier like Long Range and Stand and Shoot). This charge reaction can only be chosen once per turn. Quick to Fire есть только у ассасина, значит и СэШ может делать только он. Это более логично, чем остальные варианты. Но если есть сомнения - стоит написать шведам в раздел вопросов.
-
Они еще перед этим заметают топорами с мультишотом) И у тех же бронеломов 2 атаки и 2-я броня во фронт)) И это не говоря о коробке пошедшей в амбуш и/или в скаут)))
-
По эльфам: 1) у мечников отобрали пэри :( 2) феникс гардов можно брать до 25, но у них теперь прежняя 3-я сила (и слава Азурину что так) 3) лучники могут брать щиты :o 4) тяжелая броня для копейщиков всего за 1 пойнт 5) орлам можно закупить 6++ и АП (кажется сейчас орел может дать +1 к броне всадника) 6) сестры стоят 15 В целом нормально. Но крутых мечников жалко, теперь у них опять нет защиты)
-
Нет кончено. БСБ на месте, но зачем благородным магам по гейски полагаться на рерол лидака от бсб ;) Во многом ростер фановый. Так что без БСБ. Есть такое. Но играть планируется против скавенов. Так что шансы есть.
-
После выхода листов армий захотелось сыграть полностью пехотной распиской и погонять отряды, которые обычно стоят на полке. Total: 2000 Lords (615) Elvish Archmage (175), Life, lvl 4 (50), Talisman of Supreme Shielding (50), Dispel Scroll (35) = 310 Master of Paths (210), Armour of Destiny (50), Obsidian Nullstone (45) = 305 Heroes Core (515) 30 Spearelves "Sea Guard" with Heavy Armour and Bows (360), FCG (30), War Standard (15) = 405 10 Elvish Archer (100), Musician (10) = 110 Special (710) 30 Sword Masters (390), FCG (30), The World Banner (50) = 470 3 Coast Guard Reaper = 240 Rare (160) 10 Queen's Guard (140), Musician (10), Champion (10) = 160 У нас есть 2 героя: архимаг становиться в мечников, лормастер в морскую стражу (у которой теперь 4+ броня). Оба больших отряда строятся по 7 в ряд. Сестры и лучники прячутся за ними и помогают, используя стрельбу навесом. Болтометы делают свое черное дело.
-
Focused With a “Focused” spell only single models can be chosen as targets (including a character inside a unit). Судя по всему да, можно.
-
Не убрали. См. PATH OF CHANGE, PATH OF LUST и т.д. Есть. Читаем спец рулы: Daemonic Models (or parts of them) with this Special Rule have Magical Attacks, Immune to Psychology and Ward Save (5+). Only characters with Daemonic Special Rule can join a Daemonic Unit. Similarly, Daemonic characters can only join Daemonic units. Mark of the Dark Gods (X) There are different Marks of the Dark Gods, each one with a different effect, explained below. Which mark has a model has is stated in brackets. Models with a Mark of the Dark Gods other than Unbound cannot join units with one or more models with a Mark of the Dark Gods other than the same as themselves or Unbound. A model with a Mark of the Dark Gods can only ride a mount if it has the same mark as itself or Unbound. Models who choose a Mark of the Dark Gods as an option must specify which mark they have on the army list. ● Pestilence. Enemy units in base contact with one more models (or parts of them) with Mark of the Dark Gods (Pestilence) have -1 Weapon Skill (to a minimum of 1). Toxic Attacks are at -1 to wound against models (or parts of them) with Mark of the Dark Gods (Pestilence) Т.е. враги в контакте имеют -1 к вепон скилу, а наши отряд имеет -1 на ту вунд от токсических атак.
-
Фишка в том, что при мискасте никто не умирает. Кастер просто убирается. В Ridden Monster’s Profile ничего про такое нет, там только про умирание от атаки и опускания вундов до 0. Пока это похоже на банальную дырку в правилах.
-
Самое забавное, что это не такая огромная проблема. По текущей формулировки мискастов из игры улетит только кастер. Дракон должен остаться. Хотя подозреваю они пока они не доделали нормальные формулировки везде.
-
На эту тему архимаг на драконе тоже выглядит здорово: 6+ тафну дракона еще надо пробить эффектом мискаста. Зато новый атрибут гоблинской лоры просто опускает всех крутых магов))
-
В точку. Фишка в том, что ты МОЖЕШЬ тратить токены, а не обязан.
-
Так и я о чем. Дракон с 4-5 токенами становиться почти не убиваем стрельбой: арту блокируем токенами, а обычная стрельба упирается в 6+ тафну и 3+ армор.
-
Атрибут полностью защищает дракона от арты. Это серьезно меняет расклад дел. Очевидно же, арихмаг не будет брать все это, верно же?!) Я думаю стоит брать что-то вроде: мув, лечилка, вард и стрелы или сковородка. Вот последними и будем кидаться как ударными. Когда их докрашу. Пока они не в приоритете. Нужно еще разобраться с ордой сильверов, мечниками и фениксами. В целом буду тех драконов использовать как орлов - они отлично подходят по размеру. Осталось только нормальную им подставку сделать.
-
Надо больше спать))) В среду вечером играли :D Тем что он получается очень крепким, с бафами от хай мэджика. Атрибут неплохо защитит дракона от арты (а больше он особо и не боится ничего). Можно обмазать на 5++ 4-м спеллом. Можно полечить 1-м спеллом. Наконец двигаем дракона 3-м спеллом. Кроме того, комбинированный профиль дает возможность лезть в хтх без проблем. А пока не долетели - кидаемся с него ударной магией.
-
Хм... как-то новый хай мэджик настойчиво рекомендует брать архимага на драконе... Очень жаль, что не вернули ап варда, текущий атрибут хорошо спасает только монстров. На выходных кстати потестили школу огня - она адски жжет, маг просто выжигает кучу целей за фазу. И еще жизнь попробовали: воскрешение РиПом - это здорово! Если получается повесить трон и воскрешение, то потом у противника большие проблемы) А еще можно повесить несколько воскрешений, пугая двелерсами или тафной))) Немного обидно, что у скавенов забрали чуму. И новый атрибут гоблинов - это просто ужас! Система почти заставляет играть толпой маленьких магов.
-
А вот это плохо) Мешает приписка "which has larger height". Холмы такого же размера как и дракон. Спасает только Obscuring Terrain (на наше счастье Hills are Obscuring Terrain). Даже другим монстром дракона не прикрыть. Не совсем. Предмет за 80 дает 5++ от всех дальних атак. Те же заклинания являются дальними атаками. Т.е. как я понимаю вард щита можно стакать с маг резистом.
-
Прикроет. Смотрим описание иконы: Charm of Cursed Iron (20 pt) The Wearer and his unit has Ward Save (5+) against wounds caused by Artillery Weapons. И помним вот это: Finally a third group of items refer to “unit”, these items affect the entire unit of the model (including mounts). Смотрим еще раз опсиание того, как работает пушка. Там есть Choose a point within line of sight and range on target unit’s base. Если накрыть пушке линию видимости до дракона, то она не сможет выбрать точку на подставке дракона