-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Болтомет сейчас ни о чем. Только на сдачу брать. Достаточно сравнить наш и бретонский. Тот стоит 60 (на 5 очей дороже), но имеет 4 вунды и бьет 7-й силой с ордансом. Ледяного птица тоже занерфили вхлам. Точнее сменили его роль. Он сейчас дебафер, а не монстр-нарезатор. Может оно и ничего. Но хочется старого мощного с S6 и T6. Может сделать покупаемый апгрейд "древний феникс" по аналогии с древним драконом?
-
Я бы подождал бета лист империи. На днях должны выкинуть. А уже потом бы "полыхал". Вообще странные чувства. Хаям дали алебарды в коры, причем с бодигардом и 5-м ВСом. Но проблема в том, чтобы их взять придется покупать пешего героя, докупать ему бонус (а также закачать предметами, чтобы не умер и хоть что-то делал) и платить за это 15 очей, 15 очей КАРЛ! За эльфа в Т3 и 5+ если он с алебардой. И вот я как-то не уверен, что оно того стоит... Опция интересная, но явно не маст хэв. UPD Святой Азурин, как орел-то разожрался на новых харчах (хотя есть подозрение что это опечатка)!: Great Eagle 50 points single model M WS BS S T W I A Ld Phoenix 2 5 0 5 5 5 3 3 8 Monstrous Beast 50x50mm base Так и есть: Giant Eagle M WS BS S T W I A Ld 2 5 0 4 4 3 4 2 8
-
Сравнивать beta TAC с версией 0.8 нет никакого смысла. Это соврешенно разные листы.
-
Да, с балансом здесь получше) Интересно будет попробовать пехотынй лист: требушеты, балисты, магички и море пехоты. Прикинемся гоблинами)
-
Он 35 очей стоит) С другой стороны теперь аквитанцы могут поиграть от орд пехоты: берем кастеляна и проапаное ополчение с алебардами. Еще лучникам можно выдать арбалеты) UPD На тему интересных спец правил, вот такое завезли для Durendal Knights: Tenacity: Enemy units that are in base contact with Durendal Knights lose their Stubborn or Bodyguard (x) Special Rules. UPD 2 И вот тут понимаешь, что "пушки" бретонцам таки завезли: Siege Ballista 60pts War Machine - Base size: 75mm round Unit size 1 Special Rules: Insignificant. Equipment: Siege Ballista Siege Ballista: Bolt Thrower Artillery Weapon with the following profile: Range 48”, Strength 7, Armour Piercing(6) Multiple Wounds (Ordnance). И в нагрузку 4 вудны в профиле) UPD 3 И требушет стал веселее) Похоже аквитанцы могут в ганлайн сыграть: Trebuchet 120 pts M WS BS S T W I A Ld Trebuchet - - - - 7 4 - - - Apprentice(4) 4 2 3 3 3 - 3 1 6 War Machine - Base size: 75mm round Unit size 1 Special Rules: Insignificant Equipment: Battle Trebuchet Options: Brandy Barrels 15 pts Sack of Rocks 10 pts Battle Trebuchet: Catapult artillery weapon with the following profile: Range 12-60”, 3”Template, Strength 4 [10], [Multiple wounds(Ordnance)]. Brandy Barrels: Catapult artillery weapon with the following profile: Range 12-60”, 5” Template, S3; Units touched by the template gain Flammable until end of the next shooting phase. Sack of Rocks: Catapult artillery weapon with the following profile: Range 12-60”, 5” Template, Strength 4. UPD 4 А реликварий фанатиков еще и бафают отлично: Sacred Reliquary M WS BS S T W I A Ld Sacred Reliquary 4 3 2 3 5 4 3 4 8 Infantry - Base size: 40x60mm Unit Size 1 This model cannot be taken by itself, if can only be taken as an upgrade to Grail Fanatics Special Rules: Insignificant, War Platform, Grail Code, Holy Fervor, Unbreakable Equipment: Heavy Armor, Shield, Consecrated Light Holy Fervor: Grail Fanatics with the Sacred Reliquary gain the Blessing Special Rule Consecrated Light: (Bound Level 5) Augment: Range 12” Duration: Permanent) Target immediately gains the Blessing Special rule if they don’t already have it. The Blessing received counts as the unit praying. Lady’s Icon: At the start of your movement phase apply one of the following effects to all units within 9”: gain Immune to Psychology and ignores AP(1) close combat effects or they can reroll failed Ward Save rolls of ”1” , until the start of your next movement phase. Saintly Vigil: At the start of the movement phase apply one of the following effects to all units within 9”: they gain Fight in Extra Ranks Special Rule or they can reroll failed rolls of ”1” to wound, until the next friendly movement phase.
-
Наверно ошибка. В базовом правиле только указано, что оно теряется при бегстве.
-
А пока идет дикий холивар в рядах эльфов бретонцы выложили бета лист (еще вчера!): http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...46722#post46722
-
Вывод простой: немного понерфить дансеров. По крайней мере убрать 4-ю силу и поднять в цене. И исчезнет необходимости поднимать мастеров. В прерыдущей версии (-1 не стакающийся во фронт) за 14 очей они неплохи. Может быть стоит им поднять цену на 1.
-
Мастера ударят одновременно с дэнсерами. И у тех и у тех 6-я иня. Да это 2+ по большей части "простых" юнитов и 5+ обратно. Но они все равно дохнут. Это Т3 в 5+. И у них нет "веселого танца" на 3-й вард в хтх. Мастера могут только хорошо резать "простые" юниты и то только если этих юниты можно прирезать, за вменяемое время (это не бесконечная орда зомби или огромная коробка мелочевки со щитами). Дансеры же умеют много чего, в зависимости от выбора танцев: и понарезать, и ряды снять и гвардией феникса прикинуться. Не говоря уже о том, что по очкам мастера более-менее ровно выходят. А вот дэнсеры явно с большой скидкой идут. И скидка в принципе норм (все таки клевый и уникальный отряд). Но не такая большая же.
-
Предыдущая версия была на самом деле интереснее: не стакающийся -1 на ту хит, но только во фронт. А так никакого полома в 6-й ине на мастерах нет. Атак у них 2. Доступа к танцам нет. Да и стоят они 14. При этому по прежнему мрут как мухи от любой магии или атак не во фронт. Дансеры же как эквивалент вичек наверно неплохи. Но сейчас с 4-й силой и ап за свои очки это просто ад)
-
Хайборны уже этого не имеют. Сражаться еще одним рядом осталось только у копейщиков и хранителей огня. На самом деле, если оставить гардов с 1-й атакой и бодигардом + 9-м лидаком и скейли скином (цену, разумеется немного скорректировать). Будет нормальный отряд. Такие более крутые копейщики. А парней с двурами однозначно в спешл. Пусть с 2-мя атаками и даже бодигардом - будут как старые белые львы, только чуть слабее, но зато больше атак.
-
Такое ощущение как будто RT были покусаны Фурионом. Но серьезно, эльфы с 5-й силой и бодигардом в корах - это явная читня. Не знаю, что там думал люди из RT. Но вы о чем думали. когда такое предлагали? Совсем не устраивают, учитывая 4-ю силу, 4-ю тафну и 4-й армор. Я уже скидывал коммент насчет этого в ветку хайборн эльфов.
-
Да ладно) Корная пехота с WS5 S5 A2 Ld 9 бодигардом и бонусами в лесу (рерол ту вунд и сражение еще одним рядом) за 12 очей! Похоже мультипл и пойзон устарел...
-
Я просто оставлю эту замечательную цитату Lion-of-Chrace здесь :
-
Очень-очень круто! Forest Guardians (2 атаки по базе и бодигард!) и Dryads жгут)) Орлы в спешл слоте? Ого) Кстати, а в чем сакральный смысл скейли скина у пехоты? PS Древний тримен без магии получается зверски крутым в хтх: 7-я сила по базе (а значит 10-я с обвесом), 6 атак, стабборн, 1+ армор обвесом и вшитый 5++. И всего за 340 очей.
-
Трикины по 45 были. Тримен кажется был в раене 200 очей.
-
Хоть что-то хорошее) А по цене насколько подскочили вверх?
-
Так и есть. Можно только спелом. Но они даже этим кого-то пугают) Радиант гем и плащ звезд будут нерфить - см комменты оргов.
-
Никакого нытья. Лормастер 3-го левала неплох, но дорог и не так выгоден с учетом нерфа книги. Свордмастера пока единственные нормальные нарезаторы в спешал слоте. Почти все новые шмотки, которые хоть как-то имбовы, уже нерфят- см что делают со знаменем магии) Наконец, общий дизайн армии идет в сторону повсеместного МСУ, что само по себе плохо.
-
В общем грустные новости товарищи. Ничего особенно с white magic'om (бывший хай мэджик) комитет делать не намерен. Он останется у хаев, вудов и лизов. Но судя по всему особо не будет выделяться на фоне базовых лор... Еще до конца не ясно, что будет с драконьеми рыцарями, львами и неборезами. Самое забавное, что на шведском форуме в ветке светлых эльфов [ну уж нет]одятся люди, которыю ноют, что эльфы все еще имба: убрали АСФ, банер полома отобрали, хай эджик занерфили как и фениксов, пушки заточили против летунов и т.д. И все равно есть люди, для которых текущие мечники - жудкое ОП, хранители огня в 3++ - это неубиваемый отряд, а драконьи рыцари все еще черезчур дешевы для своих параметров, и наконец 80 очей за РБТ это слишком мало... Хоть стой, хоть падай. Особенно если посмотреть на новых огров)
-
Это даже не интересно. Цену бы подняли, если это такой уж "павер". А так да, только для магов на драокнах... Скучно. У коней отняли армор?
-
А как порезали-то? Но да, очень обидно - правило давало им 1) возможность считать на один ПДУ меньше при мискастх 2) бонус на ченел. Стильно и мощно.
-
Я бы тоже. Даже если цену поднимут до 14-15, они все равно неплохо работают. Нужно же чем-то контрить скаутящихся бронекрысоогров.
-
Классный гриб) А по кабанам - может им дать 2 атаки снизу? Если с бонусом за чарж, то должно неплохо выходить. И разумеется цену немного снизить.
-
Идея неплохая и обсуждалась на форуме у шведов. Проблема в том, что текущим КБ особо никого не напугаешь. А выдать КБ на стрельбе шанс где-то 1/9-1/12. Т.е. с 10-ка воинов где-то 1 КБ. Не стоит оно того. НО если сделать у воинов луки с КБ на 6-ках ту хит, то это уже меняет дело. Получится сносный антикав и антиреген. Правда у хаев эти ниши уже заняты РБТ и сестрами. Мультипликация ран выглядит лучше. Вспоминается черная стрела из Хоббита) И вот с ней они уже могут пугать одиночных героев или монстров. И против арты шансы неплохие.