Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gerfaks

Пользователь
  • Постов

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerfaks

  1. Посмотри, пожалуйста, выделенный текст в том ответе. Если пушка не двигалась, то смещение уменьшается на баллистик при любом результате.
  2. Давай посмотрим как стреляют теперь пушки: Choose a point within Line of Sight and range of the target Unit's base. Then randomize a direction and move the point D6+1” to determine the landing point of the cannonball. If a 'Hit' was rolled on the Scatter Dice, and/or the cannon did not move in this player turn; reduce the distance you move the landing point by the cannon's Ballistic Skill (to a minimum of 0”). If a natural '6' is rolled for the distance that the point is moved, the Cannon has misfired: The shot is discarded and the Cannon must roll on the Misfire table. If the cannon did not misfire, draw a Line Template from the landing point of the cannonball and D6” straight away from the Cannon (from the centre of the model). All models under this Line Template and​within Line of Sight of the cannon can potentially be hit. The model under the cannon's initial landing point suffers a hit with the Strength and Special Rules given in the Cannon's profile, other models under the Line Template may suffer a hit with the same rules, except that the Strength is halved. Starting with the model that is hit first (i.e. closest to the landing point of the cannonball), roll to wound and save. If the model is removed as a casualty, continue rolling to wound against the next model, and so on. If a model survives the hit, the cannonball stops and no more models are hit. Т.е. если пушка не двигалась (а она обычно не двигается, верно?), то из выпавшего д6+1 вычитается баллистик команды (как минимум 3-й, а скорее 4-й), т.к. на 6-ку происходит миcфаер, то ядро улетит от прицельной точки максимум на 2-3 дюйма. Т.е. ядро почти гарантировано поражает цель на подставке 50*100.
  3. Только сейчас стреляют пушки лучше. И я бы не сказал, что в текущих реалиях драконы окупают свою цену.
  4. Уже нет. Вместо этого будет +1 на ту хит против больших целей. ИМХО лучше, но не намного. Именно. И при этом всем в 8-ке драконы были далеко не маст хэв. Сейчас я на них и на фениксов вообще скептически смотрю. Шансов, что окупятся у них немного.
  5. Где эти кирпичи в монстр расписке будут? А если это не монстр расписка, то монстр у хаев один - дракон (пока-пока ледяной феникс, теперь ты не можешь нормально в хтх). И ему достаточно словить одно ядро, чтобы уже не быть страшным в хтх. Я к тому, что тот же дракон стоит как 6 пушек. Т.е. размен очень выгоден для армий с пушками. И поэтому выбор не велик: либо не брать его, либо прятаться полигры от пушек.
  6. Еще как играет. Абоминация, гидра, мамонт - все играет) Только у летунов проблемы: мув порезали, пушки бьют больнее, вундов мало. Не любят их)
  7. Согласен) И честно говоря я не совсем понимаю, почему пушки лучше сбивают флаеров. Логика отсутствует. А ведь могли сделать нормальные пво болтометы. Насчет мантикоры не знаю, но тестил грифона - нужно очень верить в вард. У меня нобиль на грифоне слился на 2-й ход. 4 вунды это даже не смешно.
  8. Они не понерфлены. Они пробафаны. Просто им теперь сложнее убивать одиночных пехотных героев и невозможно убивать героев в отряде. НО против больших целей они наоборот стали гораздо лучше, т.к. наносят 1д3+1 раны по наземным целям и 1д3+2 раны по летающим. Т.е. 2 пушки стабильно сбивают дракона за 2 фазы стрельбы (могут и за одну сбить), и легко ваншотят 5тивундовых фениксов и 4хвундовых грифонов и мантикор.
  9. Им и встроенный трон из лоз зрезали. Хотя он был безумно хорош. Жаль, очень бэковое правило было... От мискастов не работают сейвы. Никакие. Единственный вариант сейчас для армий без магов с хилом и T4-5. Но здесь 2 проблемы: 1) не всегда получится отряд обмазать 2) пушки снайперят монстру на ура
  10. "Все уже порезано до нас"))) Новая имюа хаев - дорогущий нуль-кристал за 100 очей теперь только для пешего героя. Можно рассказывать как анекдот.
  11. Хорошая идея. Попробую сделать так, если не найду других решений. А с обычным штырем, что в комплекте ничего нельзя сделать?
  12. Собрал на днях ледяного феникса и возникла проблема: а как его заставить держаться на штыре? Здесь же не как у грифона жесткая конструкция, а штырь заканчивается шариком и феникс постоянно с него слетает при движении подставки. Есть какие-нибудь идеи как с этим бороться? (при условии, что намертво клеить его в штырю я не хочу, потому, что это сильно усложнит перевозку)
  13. Что они успели сделать? И на чем слились?
  14. Можешь подробнее рассказать? Насколько все плохо было?
  15. Если грубо: в свою маг фазу один или несколько магов могут помочь другому своему магу прокастить спел. Каждый дает +1 на каст но не более +4 в итоге (с учетом уровня мага, что кастит) Маг может в одну фазу либо кастить сам, либо помогать. Это здорово поднимает орды мелких магов.
  16. В курсе. Но это нормально. Это же вликаны или гигансткие големы! Они ниже великанов от ГВ. И на подставку 40 на 40 влазят.
  17. Морозные великаны от Raper Bones: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/004/110/20...format&q=92 UPD Почему-то изображения нормально не загружаются. См. здесь в доп пледжах (ближе к концу списка): https://www.kickstarter.com/projects/151306...nes/description
  18. Я просто оставлю это здесь. Еще один пост с оф форума, передающий всю боль хайборнов:
  19. Так сейчас везде сделано. Посмотри на грибы ночников или на варп жетоны.
  20. Да наздоровье) Как в принципе и мне интересно было бы глянуть на оптыных игроков, считающих текущий драфт венцом совершенства, где "все хорошо и все играет"
  21. Окей. Хотя что-то мне подсказывет, что "очень интересный человек" используется здесь как эфемизм. А что касается мнений по теме, на оф форуме шведов есть вот эта тема: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...9/&pageNo=1 И там же еще есть целая группа тем Soliciting Beta Feedback. И по текущиму драфту негатива в разы больше, чем позитива.
  22. В посте Шайни это скорее выглядело как стеб. Учитывая "может и билет оплачу" и "вписка гарантирована". Извини, пожалуйста, если я не правильно понял, но я вполне могу оплатить себе свой билет сам. И учитывая довольно демократичные цены на гостиницы в Питере во вписке нет нужды. Что касатеся турнириа - окей, если буду в Питере и захвачу с собой армию - с удовольстивем поучаствую, надеюсь к тому времени как раз выйдет вменяемый драфт
  23. Не видел их вообще. Но что-то мне подсказывает что они были даже на ЕТС в этом году и кажется у кого-то из Норвегии или типо того. А еще из-за потери АСФ, атаки 3-м рядом, нормального хай мэджика. Т.е. всех основных сильных сторон армии по факту. Фенор, измини меня, но я написал достаточно подробно, чем отряды стали хуже. Давай еще раз повторю: 1) потерей всех основных правил армии, как было сказано выше. 2) потерей всех основных маг предметов и раскрутки варда от хай мэджика 3) неадектваной ценой и игрой со слотами (в первую очередь это касается драгон принцев, но от этого также пострадали РБТ) Я надеюсь ты читал обсуждение в ветки хайборнов у шведов, где довольно неплохо разобрали почему не вытягивает. Версия SM из беты от комитета армии явно выигрывает в сравнении. На эту тему тоже было отлично разобрано на форуме у шведов. Конструктивно есть 2 пути: дать им мультипл против монстров или убрат ьмультипл вообще и вернуть сражение 3-м рядом. Честно говоря до сих пор не понимаю, чем сам банер не устраивал рул тим (насколько я понял это они инициировали его исчезновение). Опустили бы его до 4++ от маг атак за 50 очей (и такие предложения были, к слову). PS А теперь пошел и открытый стеб... Супер) Шайни и Злодеич, вас действительно устраивает текущая бета? Армия стала на самом деле сбалансированной и все играет?
  24. там орки удались на славу, хвала фламу и еще вроде лизарды с томбами пережили банхамер центрального комитета ;) А если серьезно было бы интересно посмотреть на бронекрысоогров в деле. Пока мне кажется обычные крысоогры лучше.
  25. Окей. Давай сравним с 8-кой. Мастера были плохи. Стали еще хуже. Т.к. теперь нет банера полома, раскрутки варда от хай меджика, алариэли, атак 3-м рядом и реролов от АСФ. +1 ту хит / дистрейсинг на выбор, это хорошо, но особо не вытягивают со дна. Скайкатеры были плохи. Стали лучше, за счет сброса цены и дешевой ап стрельбы. Не смотря на то, что потеряли единичку силы, сейчас остаются неплохим юнитом, не маст хэв, но буду их пробовать. Жаль си хэлм уже не раздает им 5++, с этим бафом они были бы круты. Львы потеряли банер полома, потеряли алариэль, атаку 3-м рядом и раскрутку варда от хай мэджика. Взамен получили очень ситуативную мультипликацию по монстр бистам и каве и +1 брони. Это нерф. Серьезный нерф. Драконьи принцы потеряли все вышеперечисленное (и они особенно грустят по старому хай мэджику), переехали в рары и стали безумно дорогими (36 очей, Карл!, 36!!!). При этом получили +1 силы. Это очень сильный нерф. С такими параметрами они и в спешл слоте были далеко не маст хэв. В рарах им делать нечего, учитывая что гибнут они теперь крайне быстро. Коры. Нам подняли лотернцев. Теперь они могут нормально играть и даже идти в амбуш. Кроме этого дали копейщикам, лотернцам и риверам доступ к 4+. Это хорошо. Но копейщики на фоне своих темных и лесных собратьев все равно выглядят плохо. Из минусов: лучники и сильверы сильно страдают от потери стрельбы/атаки 3-м рядом (не считая всех остальных потерь).
×
×
  • Создать...