-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
А зачем конвертить? Сейчас же полный визивиг не требуется. И скелеты-копейщики вполне могут отыгрывать скелетов-алебардщиков. Меня больше смущает то, что даже скелетам дали алебарды. А вот эльфы как-то не решаются взять это оружие в руки. Азурин с Кайном не позволяют, не иначе...
-
Да. Charm of Cursed Iron - отличная штука. Надо будет постараться впихнуть. Проблема еще в том, что нам очень сильно нужен диспел скролл, чтобы пережить первые пару ходов и нормально войти в хтх. Как вариант - можно скинуть 2-й уровень у шамана со свитком и докупить еще ребят. У пауков же проблема в том, что они почти не живут - их уничтожат любой стрельбой в таких количествах. Да у них ядовитые атаки, но на турнире будет куча эльфов которые снесут их раньше. В общем, получается как-то так: Orks and goblins 0.11.0 ”Green Fury” 1500 =1498 Lords = 240 Orc Warlord 130, Common Orc, Heavy Armour 10, Blade of Strife 45 (+3A), Hardened Shield (5+), Talisman of Supreme Shielding 50 (4++) = 240 Heroes = 230 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Dispell Scroll 35= 125 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Shielding Scroll 15 = 105 Core = 403 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows, Standard Bearer 10, Mother’s Gift 25 = 115 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows = 80 22 Orc ‘Eadbashers 60+10+108, Common Orc, Additional Hand Weapon 1 / model, FCG 30 = 208 Special = 335 20 Iron Orcs 280, Plate Armour 2 / model, FCG 30, Ironhide Icon 25 = 335 Rare = 290 Great Green Idol 230, bsb and 5++ 60 = 290 Тактика простая как чоппа. Прикрываем орков гоблинами, расстреливаем диверт и рвемся двумя коробками с идолом в хтх так быстро, как это возможно. На подлете орем "Вааааааа!" и стараемся опбафаться магией. Пара свитков должны дать возможность пережить первые пару фаз магии.
-
Сложно сказать. Мне немного не комфортно играть, когда в фазу магии у тебя на руках нет хотя бы 4-х спеллов (старые хаевские замашки). Кроме того, оркам очень сильно нужен рерол 1-к на ту вунд. Двум коробкам. Т.е. нам нужно кастить 2 спелла в ход, а значит арсенал спеллов должен быть 4-5. Да и лора орочья хорошая - почти все очень полезное. Возникла еще бредовая идея вместо пауков взять еще один отряд 20 лесных гоблинов скирмишеров с луками. Это всего 80 очей (-пауки -амулет на шамане). Но они живут в разы лучше пауков. Могут настрелять диверт. Да и сами дивертят неплохо. Стоит оно того?
-
Так вот куда делась хаевская корона после ЕоТ! Клепа, можешь, пожалуйста, чуть подробнее рассказать (насколько ограничения позволяют)? Какие основные направления правок?
-
Orks and goblins 0.11.0 ”Green Fury” =1500 =1499 Lords = 240 Orc Warlord 130, Common Orc, Heavy Armour 10, Blade of Strife 45 (+3A), Hardened Shield (5+), Talisman of Supreme Shielding 50 (4++) = 240 Heroes = 255 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Dispell Scroll 35= 125 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Tome of Arcane Lore 25 (one additional spell), Gemstone Amulet 15 (4++ once per game) = 130 Core = 379 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows, Standard Bearer 10, Mother’s Gift 25 = 115 21 Orc ‘Eadbashers 60+10+99, Common Orc(free), Additional Hand Weapon 1 / model, FCG 30 = 199 5 Goblin "Spider" Raiders 60+5, Forest Goblin,Light Lance 1 / model = 65 Special = 335 20 Iron Orcs 280, Plate Armour 2 / model, FCG 30, Ironhide Icon 25 = 335 Rare = 290 Great Green Idol 230, bsb and 5++ 60 = 290 Какие есть мысли? Меня беспокоят следующие вещи: - орков в основных коробках только 20-21 (и не понятно, где взять очи на еще 3-4 ребят) - кроме пауков нет диверта - почти нечем разбирать диверт противника
-
Штук 30-40 квадратных 20*20мм и штуки 2-4 прямоугольных 50*100мм.
-
Мысли после игры: 1) черки наше все! но ни в коем случае нельзя терять чеппы - нужно помогать черкам в основных боях фланговыми чаржами (может коляски для этих целей подойдут?) 2) лесники с ядом - почти маст хэв 40 выстрелов с ядом сносят любой диверт и сильно напрягают монстров 3) ночники с фанатиками и щитами как-то не впечатлили нужно прикрывать их чем-нибудь злым 4) очень сильно нужен 2-й орочий шаман чем больше бафов - тем лучше ...
-
Именно. Там даже схемка про это есть.
-
Где сейчас можно разжиться большим количеством хороших ФБшных баз за не очень дорого (пехотные 20мм и 25мм, для чариоток и т.д.) ГВ продажу своих прекратило. У мантика базы неудобные. Какие есть годные варианты?
-
В марте 0.12. Висит сообщение на сайте же.
-
Там планируется большой пересмотр цен. И есть подозрение, что баланса это не добавит. Потому что принцип "все платят за свои спецправила" совершенно не учитыват возможную синергию в рамках армии. Странно. Мне всегда казалось, что попасть из пушки по подвижной цели (а если еще она летает) почти невозможно. И пушки в первую очередь должны "лечить" тяжелую конницу и пехоту.
-
Именно) Я не беру сейчас монстру кроме орлов (ибо дешевые) и огненного феникса (ибо с вардом и есть шанс воскреснуть). А так львиные коляски и сестры - наше все. Жаль что хаи до такого докатились...
-
Просто замечательная тема о том, как видят игроки за другие армии текущий армибук хаев: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...s/&pageNo=1 Читаешь и диву даешься: вся книга какая-то читня получается =)
-
3-й ход Ход дварфов. Коптер чаржит думдайвер. Второй отряд с двурами недочаржил большую коробку ночников. Бронеломы почаржали черков. Рунсмит вешает на бронеломов -1 на ту хит. Арбалеты немного постерляли в ночников. Пушка ранила 2-й думдайвер - тот остался в последней ране. В хтх коптер перемолол команду думдайвера и на оверране зашел за дом. В хтх бронеломы показывают черкам все мощь крутой брони со щитами и дистрактингом - черки еле нарезают хоть кого-то и дварфы выигрывают бой, черки устояли но потеряли свои чоппы. Ночники подходят к отряду дварфов с двурами чтобы выпустить фанатиков. Лесные гоблины подтягиваются во фланг бронеломов. В фазу магии маг ночных обедается грибов и таки кастит на 5 кубах с иррезистом минус 2 к тафне на бронеломов (у рунсмита не получилось отбить это спелл на 5 кубах). Сам маг улетает на атрибуте к дивертить коробку воинов с двурами, при это убивая мискастом 2-х из них. Лесные гоблины не стерляют. Ночники выпускают фанатиков и убивают где-то немного дварфов. Думдайвер выкидывает осечку и самоубивается прямо перед носом гирокоптера, который планировал его чаржить на следующий ход. В хтх варбос кричит челенж рунлорду - тот уклоняется, черки немного нарезают бронеломов (без чопп это тяжело), но те стоят. 4-й ход Воины с двурами чаржат дивертящего их колдуна ночников. Гирокоптер подтягивается к ночникам. У рунлорда получается скастить -1 на ту вунд по бронеломам, но снять дебаф тафны не выходит. Арбалеты сносят еще нескольких ночников. Пушка промахивается по ним же. В хтх рунлорд таки заходит в челенж к босу, но оба дико мажут. Черки нарезают еще бронеломов, но и сами теряют многих. В итоге бронеломы все еще стоят. Воины с двурами ожидаемо расправляются с колдуном и поворачиваются к ночникам. Ночники чаржат воинов с двурами. Лесники - чаржат бронеломов во фланг. В фазу магии шаман орков ловит мискаст (забывает последний спелл), но накидывает рерол 1к на ту вунд на чорков. Стрелять нечем. Орки под бафами и с помощью лесников неплохо нарезают бронеломов, но рунсмит все еще жив и те стоят. Ночники убивают нескольких воинов и накидывают на них сети, но те все равно здорово нарубают ночников - в итоге те стоят по стидфасту. 5-й ход Чаржей нет. Гирокоптер подлетат в тыл ночникам. Стрельбы тоже нет - все увязли в хтх. В фазу магии рунлорду удается снять дебаф на тафну. В хтх воины с двурами снова попадают в сети, но все равно нарезают ночников и те проваливают стидфаст, бегут и воины их догоняют. Тем временем варбос наконец-то убивает рунлорда и черки с лесниками опрокидывают бронеломов. Лесники их настигают, а черки разворачиваются к воинам с двурами. Жаль, но черков осталось немного. Черки чаржат воинов с двурами. Лесники двигаются к пушке. Кастить и стрелять особо нечем. В хтх черки размениваются с воинами с двурами: генерал убивает рунсмита, и орки с дварфами друг друга нарезают. Дальше считаемся и получаем крепкую победу дварфов (7/3 кажется).
-
Разумеется стоит. Бери один крупный отряд (15-20) с длинными луками и героем-компаньоном с мунлайт стрелами и еще десятку скирмиш. Добавляй к этому 3 РБТ. В сумме это просто зашкаливающая огневая мощь. Можно и пехоту и монстров выпиливать. Собирай и тех и тех) Я в основном играю за эльфов, но 20ка рыцарей тоже есть - у них классные модели. Скажи это хэлкенонам и летающим демонпринцам ;) Денсеры сейчас намного круче мечников. Они намного лучше защищены за счет скирмиша и танцев, а еще становятся просто монстрами в лесу. Мечники к сожалению не дотягивают до нормального уровня пока. Нормальных защит им не завезли, а щиты сильно ударили по их эффективности против пехоты.
-
Только зачем, когда есть летающие орлы за 50? ;) Палачи лучше мастеров тем, что он хорошо режут героев, реролят ту вунд, а с хартедом и ту хит (что в целом стабильнее +1 на ту хит у мастеров). Да, они выходят очень дорогими. Но к ним никто не хочет соваться. И их хоть как-то можно защитить алтарем. ИМХО львы стали немного хуже именно из-за специализации. Раньше они были универсальным ответом высокой тафне и броне. А сейчас с кавалерией у них могут быть проблемы, да и пехота в 2+/3+ передает им холодный привет, и конечно же орды мяса им теперь не по зубам - слишком долго их перемалывать. Да. А еще нормальной синергии в рамках армибука. А то пока это только раздача холи и квик ту фаер с героев. И нормальные маг предметы не помешали бы. Но что-то я разошелся...
-
Посмотри на чоузенов и расслабься) Дистрактинг мастеров не спасает, т.к. ни армора ни варда нормального им не завезли (не говоря уже о классической Т3). Адовые нарезатели мастера остались в 7й редакции. Сейчас это очень хлипкий отряд, который умирает от любой фокусированной стрельбы. Это можно смягчить поставив туда банер 6++/5++ от стрельбы, но поможет слабо, а стоит дорого (учитывая что 6++ у мастеров уже есть). Да и в хтх они отлично вылетают от импактов до своих атак. А хартед позволяет почти чихать на дистрактинг и высокий вс. Магия безусловно может помочь решить кучу проблем. Но стоит учесть что теперь даже у дварфов она есть. И Мастера вполне могут нарваться на отряд со щитами, -1 на ту хит / -1 на ту вунд / реролом армора. Общий вывод: на текущий момент мастера не нужны. Львы банально лучше выживают и могут что-то сделать с монстрами. Да и бодигард не дает им слиться.
-
Скидывай, конечно. Интересно же, что получилось ;)
-
Проблема в том, что есть еще чариотки с имактами и орды мелочи, которую мечники не способны нарезать за 2-3 фазы. И есть еще антипех монстры, вроде абам и гидр, которые и самих мечников нарежут. Итого: я пока в них не верю. Да. Львы. Я снова вернулся к ним как основной коробке. С банером 6++/5++ от стрельбы - они хорошо живут. Лормастер и бсб в них позволяют долго стоять под стабборном и нарезать. Монстры и коляски к ним не особо хотят соваться. 6я сила хорошо крошит высокий армор и пробивает тафну. Да атак мало, но здесь помогают герои - лорд и бсб могут неплохо выдать. Не вижу смысла брать львов в скирмише, когда есть львиные чариотки и сестры, которые делают тоже самое только лучше. Думал над принцами. Все бы ок, но туда нужны конные герои и маги. А нормальных конных чаров в нашей армии нет, т.к. ни оноров ни предметов на них не завезли. И принцам очень сильно нужен нормальный вард. А взять его негде... Пока не использую их вообще из-за обилия холи атак и их иммуности к психологии. Сестры лучше справляются с обязанностями бункера. Сестры очень хороши. Наконец-то у нас есть нормальные эльфийские лучники, которые могут и залетного героя/монстра пристрелить и пехоту прорядить! А вот воины тени снова на дне. По ним сильно ударил скаут до 18 дюймов. Сейчас они почти бесполезны. И кто придумал им давать пойзон БЕЗ мультивыстрела?! Лотернцам очень не хватает стрельбы всеми рядами. Из-за этого приходится ставить их в 2 ряда. И не брать их большими отрядами. А хочется)
-
Потестил 3 раза хайборнов на 2400. А все не так уж плохо :) Что понравилось: - лормастер с книгой: крайне хорош при текущей магии, всегда есть что кастить, а книга позволяет стабильно кастить даже на 1 кубе, правда только раз за фазу; да и Лд 10 лишним не бывает - герой страж феникса бсб, 2+ с реролом, 4++, меч +1 силы: очень хорош за свои 229 очей: живет в челенжах, чаржит в одиночку мелкие отряды и дает основной коробке (белым львам или мечникам) холи атаки - герой лучник с мунлайт стрелами в 15 сестрах с длинными луками и музыкой: очень-очень хороший отряд, если не подставляться, убивают много целей: могут и монстру пострелять и пехоту набить, а стрельба навесом позволяет их прятать за своими отрядами, что делает этот отряд еще и идеальным бункером для мелкого мага со свитком - средний отряд серебряных шлемов с фкг (8-10) со маг знаменем на +1 к диспелу: сам отряд может и зачаржить всякую мелочь, и миссию в конце выполнить, а банер дает дает нормальную фазу диспела - львиные колесницы: дешевые, мощные, навешывающие - 1-2 стоит брать почти всегда - белые львы с банером 6++/5++ от стрельбы: хорошо переживают стрельбу и неплохо стоят в комбате, за счет лорда и героя в отряда, да и немногие монстры захотят их чаржить во фронт - 3 РБТ с залповой стрельбой: универсальны и опасны, отлично работают в комбинации с сестрами - цели для них найдутся всегда - 14-15 лотернцев со знаменем в амбуше: неплохо выпиливают вар машины и могут сделать миссию Что оставило двоякие впечатления: - мечники: они очень хорошо нарезают почти все, кроме монстров с Т6 и рыцарей в 2+, проблема в том, что сами умирают чрезвычайно быстро, причем как от стрельбы, так и в хтх, даже если вешают на себя дистрактинг - копейщики: все еще не могут, дорогие, но не очень живучие, а 3-я сила, даже с АП никого не пугает - фениксы: уязвимы, быстро загибаются от стрельбы, огненный не всегда может нормально пожечь, а ледяной не то, чтобы хорошо живет в хтх - архимаг на фениксе: весело, но крайне дорого и уязвимо, хотя повесить пылающий меч сразу на несколько юнитов - это круто) Да и пулемет из него неплохой: наваливает горы вунд с атрибута, а ведь можно еще кольцо огня взять и книгу)
-
Может ли герой, стоящий в отряде, заявить челенж, если отряд был зачаржен во фланг героем противника на монстре?
-
Например герои в отряде бронеломов) Лорд с 6 атаками 6й силы вполне нарежет. Можно рунсмита закачать, как и тана бсб. Выдать еще дахалку - будет интересно)
-
Cannon (X”) Choose a target and roll to hit as normal. Ignore any to-hit modifiers from Hard and Soft Cover стр 71 книги правил У новых копий вшитый АП. Рунсмит им только для бафов может понадобиться. Не уверен, что копья 3ей силой много кого набьют (у эльфов они и в 4 ряда не особо набивают). Даже с АП. Разве что каву и коляски контрить. Учитывая, что дварфы почти всегда бьют последними, то двуры все еще крутой выбор: ибо 5-я сила в коре + АП и бафы с рунсмита - это и дешево и сердито. Правда умирают они тоже быстро. И да, терпилы с пэри тоже очень неплохи) В данном случае в них стоял рунлорд (который, кстати, может кастить бафы и не на свой отряд). Сражались они с черками в латах и набивали тех слабо: 2-4 трупа за раунд. Проблема в том, что самих бронеломов нарезать проблемно, а с -1 на ту хит они вообще звери: даже лорды попадают по ним на 5+, а они потом еще и сейвят броней неплохо. Черки им даже один раунд слили и поэтому потеряли борн ту файт. В общем в лоб без реролов и большой силы к ним лучше не соваться - функцию наковальни они выполняют отлично.
-
Как бы пушки игнорируют штрафы за кавер. В основном только лонг рендж влияет. Ну и хард таргет + бафы/дебафы. Пушки сейчас неплохи. Учитывая орданс и количество вундов у летунов. Кстати, попробуй мастера инжа - это новая инкарнация Грима, только бафы всегда, а не на 2+. Было много кавалерии или колясок? Имхо двуры или щиты+хэнд стабильнее. Меня еще изрядно "порадовали" новые бронеломы с постоянным 2+ во фронт, бодигардом и бафами от рунсмита на -1 ту вунд / -1 ту хит.
-
Спасибо :) Новогодние праздники не способствуют написанию репортов, к сожалению)