Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gerfaks

Пользователь
  • Постов

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerfaks

  1. А зачем конвертить? Сейчас же полный визивиг не требуется. И скелеты-копейщики вполне могут отыгрывать скелетов-алебардщиков. Меня больше смущает то, что даже скелетам дали алебарды. А вот эльфы как-то не решаются взять это оружие в руки. Азурин с Кайном не позволяют, не иначе...
  2. Gerfaks

    OnG 1500

    Да. Charm of Cursed Iron - отличная штука. Надо будет постараться впихнуть. Проблема еще в том, что нам очень сильно нужен диспел скролл, чтобы пережить первые пару ходов и нормально войти в хтх. Как вариант - можно скинуть 2-й уровень у шамана со свитком и докупить еще ребят. У пауков же проблема в том, что они почти не живут - их уничтожат любой стрельбой в таких количествах. Да у них ядовитые атаки, но на турнире будет куча эльфов которые снесут их раньше. В общем, получается как-то так: Orks and goblins 0.11.0 ”Green Fury” 1500 =1498 Lords = 240 Orc Warlord 130, Common Orc, Heavy Armour 10, Blade of Strife 45 (+3A), Hardened Shield (5+), Talisman of Supreme Shielding 50 (4++) = 240 Heroes = 230 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Dispell Scroll 35= 125 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Shielding Scroll 15 = 105 Core = 403 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows, Standard Bearer 10, Mother’s Gift 25 = 115 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows = 80 22 Orc ‘Eadbashers 60+10+108, Common Orc, Additional Hand Weapon 1 / model, FCG 30 = 208 Special = 335 20 Iron Orcs 280, Plate Armour 2 / model, FCG 30, Ironhide Icon 25 = 335 Rare = 290 Great Green Idol 230, bsb and 5++ 60 = 290 Тактика простая как чоппа. Прикрываем орков гоблинами, расстреливаем диверт и рвемся двумя коробками с идолом в хтх так быстро, как это возможно. На подлете орем "Вааааааа!" и стараемся опбафаться магией. Пара свитков должны дать возможность пережить первые пару фаз магии.
  3. Gerfaks

    OnG 1500

    Сложно сказать. Мне немного не комфортно играть, когда в фазу магии у тебя на руках нет хотя бы 4-х спеллов (старые хаевские замашки). Кроме того, оркам очень сильно нужен рерол 1-к на ту вунд. Двум коробкам. Т.е. нам нужно кастить 2 спелла в ход, а значит арсенал спеллов должен быть 4-5. Да и лора орочья хорошая - почти все очень полезное. Возникла еще бредовая идея вместо пауков взять еще один отряд 20 лесных гоблинов скирмишеров с луками. Это всего 80 очей (-пауки -амулет на шамане). Но они живут в разы лучше пауков. Могут настрелять диверт. Да и сами дивертят неплохо. Стоит оно того?
  4. Так вот куда делась хаевская корона после ЕоТ! Клепа, можешь, пожалуйста, чуть подробнее рассказать (насколько ограничения позволяют)? Какие основные направления правок?
  5. Gerfaks

    OnG 1500

    Orks and goblins 0.11.0 ”Green Fury” =1500 =1499 Lords = 240 Orc Warlord 130, Common Orc, Heavy Armour 10, Blade of Strife 45 (+3A), Hardened Shield (5+), Talisman of Supreme Shielding 50 (4++) = 240 Heroes = 255 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Dispell Scroll 35= 125 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Tome of Arcane Lore 25 (one additional spell), Gemstone Amulet 15 (4++ once per game) = 130 Core = 379 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows, Standard Bearer 10, Mother’s Gift 25 = 115 21 Orc ‘Eadbashers 60+10+99, Common Orc(free), Additional Hand Weapon 1 / model, FCG 30 = 199 5 Goblin "Spider" Raiders 60+5, Forest Goblin,Light Lance 1 / model = 65 Special = 335 20 Iron Orcs 280, Plate Armour 2 / model, FCG 30, Ironhide Icon 25 = 335 Rare = 290 Great Green Idol 230, bsb and 5++ 60 = 290 Какие есть мысли? Меня беспокоят следующие вещи: - орков в основных коробках только 20-21 (и не понятно, где взять очи на еще 3-4 ребят) - кроме пауков нет диверта - почти нечем разбирать диверт противника
  6. Штук 30-40 квадратных 20*20мм и штуки 2-4 прямоугольных 50*100мм.
  7. Мысли после игры: 1) черки наше все! но ни в коем случае нельзя терять чеппы - нужно помогать черкам в основных боях фланговыми чаржами (может коляски для этих целей подойдут?) 2) лесники с ядом - почти маст хэв 40 выстрелов с ядом сносят любой диверт и сильно напрягают монстров 3) ночники с фанатиками и щитами как-то не впечатлили нужно прикрывать их чем-нибудь злым 4) очень сильно нужен 2-й орочий шаман чем больше бафов - тем лучше ...
  8. Где сейчас можно разжиться большим количеством хороших ФБшных баз за не очень дорого (пехотные 20мм и 25мм, для чариоток и т.д.) ГВ продажу своих прекратило. У мантика базы неудобные. Какие есть годные варианты?
  9. В марте 0.12. Висит сообщение на сайте же.
  10. Там планируется большой пересмотр цен. И есть подозрение, что баланса это не добавит. Потому что принцип "все платят за свои спецправила" совершенно не учитыват возможную синергию в рамках армии. Странно. Мне всегда казалось, что попасть из пушки по подвижной цели (а если еще она летает) почти невозможно. И пушки в первую очередь должны "лечить" тяжелую конницу и пехоту.
  11. Именно) Я не беру сейчас монстру кроме орлов (ибо дешевые) и огненного феникса (ибо с вардом и есть шанс воскреснуть). А так львиные коляски и сестры - наше все. Жаль что хаи до такого докатились...
  12. Просто замечательная тема о том, как видят игроки за другие армии текущий армибук хаев: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...s/&pageNo=1 Читаешь и диву даешься: вся книга какая-то читня получается =)
  13. 3-й ход Ход дварфов. Коптер чаржит думдайвер. Второй отряд с двурами недочаржил большую коробку ночников. Бронеломы почаржали черков. Рунсмит вешает на бронеломов -1 на ту хит. Арбалеты немного постерляли в ночников. Пушка ранила 2-й думдайвер - тот остался в последней ране. В хтх коптер перемолол команду думдайвера и на оверране зашел за дом. В хтх бронеломы показывают черкам все мощь крутой брони со щитами и дистрактингом - черки еле нарезают хоть кого-то и дварфы выигрывают бой, черки устояли но потеряли свои чоппы. Ночники подходят к отряду дварфов с двурами чтобы выпустить фанатиков. Лесные гоблины подтягиваются во фланг бронеломов. В фазу магии маг ночных обедается грибов и таки кастит на 5 кубах с иррезистом минус 2 к тафне на бронеломов (у рунсмита не получилось отбить это спелл на 5 кубах). Сам маг улетает на атрибуте к дивертить коробку воинов с двурами, при это убивая мискастом 2-х из них. Лесные гоблины не стерляют. Ночники выпускают фанатиков и убивают где-то немного дварфов. Думдайвер выкидывает осечку и самоубивается прямо перед носом гирокоптера, который планировал его чаржить на следующий ход. В хтх варбос кричит челенж рунлорду - тот уклоняется, черки немного нарезают бронеломов (без чопп это тяжело), но те стоят. 4-й ход Воины с двурами чаржат дивертящего их колдуна ночников. Гирокоптер подтягивается к ночникам. У рунлорда получается скастить -1 на ту вунд по бронеломам, но снять дебаф тафны не выходит. Арбалеты сносят еще нескольких ночников. Пушка промахивается по ним же. В хтх рунлорд таки заходит в челенж к босу, но оба дико мажут. Черки нарезают еще бронеломов, но и сами теряют многих. В итоге бронеломы все еще стоят. Воины с двурами ожидаемо расправляются с колдуном и поворачиваются к ночникам. Ночники чаржат воинов с двурами. Лесники - чаржат бронеломов во фланг. В фазу магии шаман орков ловит мискаст (забывает последний спелл), но накидывает рерол 1к на ту вунд на чорков. Стрелять нечем. Орки под бафами и с помощью лесников неплохо нарезают бронеломов, но рунсмит все еще жив и те стоят. Ночники убивают нескольких воинов и накидывают на них сети, но те все равно здорово нарубают ночников - в итоге те стоят по стидфасту. 5-й ход Чаржей нет. Гирокоптер подлетат в тыл ночникам. Стрельбы тоже нет - все увязли в хтх. В фазу магии рунлорду удается снять дебаф на тафну. В хтх воины с двурами снова попадают в сети, но все равно нарезают ночников и те проваливают стидфаст, бегут и воины их догоняют. Тем временем варбос наконец-то убивает рунлорда и черки с лесниками опрокидывают бронеломов. Лесники их настигают, а черки разворачиваются к воинам с двурами. Жаль, но черков осталось немного. Черки чаржат воинов с двурами. Лесники двигаются к пушке. Кастить и стрелять особо нечем. В хтх черки размениваются с воинами с двурами: генерал убивает рунсмита, и орки с дварфами друг друга нарезают. Дальше считаемся и получаем крепкую победу дварфов (7/3 кажется).
  14. Разумеется стоит. Бери один крупный отряд (15-20) с длинными луками и героем-компаньоном с мунлайт стрелами и еще десятку скирмиш. Добавляй к этому 3 РБТ. В сумме это просто зашкаливающая огневая мощь. Можно и пехоту и монстров выпиливать. Собирай и тех и тех) Я в основном играю за эльфов, но 20ка рыцарей тоже есть - у них классные модели. Скажи это хэлкенонам и летающим демонпринцам ;) Денсеры сейчас намного круче мечников. Они намного лучше защищены за счет скирмиша и танцев, а еще становятся просто монстрами в лесу. Мечники к сожалению не дотягивают до нормального уровня пока. Нормальных защит им не завезли, а щиты сильно ударили по их эффективности против пехоты.
  15. Только зачем, когда есть летающие орлы за 50? ;) Палачи лучше мастеров тем, что он хорошо режут героев, реролят ту вунд, а с хартедом и ту хит (что в целом стабильнее +1 на ту хит у мастеров). Да, они выходят очень дорогими. Но к ним никто не хочет соваться. И их хоть как-то можно защитить алтарем. ИМХО львы стали немного хуже именно из-за специализации. Раньше они были универсальным ответом высокой тафне и броне. А сейчас с кавалерией у них могут быть проблемы, да и пехота в 2+/3+ передает им холодный привет, и конечно же орды мяса им теперь не по зубам - слишком долго их перемалывать. Да. А еще нормальной синергии в рамках армибука. А то пока это только раздача холи и квик ту фаер с героев. И нормальные маг предметы не помешали бы. Но что-то я разошелся...
  16. Посмотри на чоузенов и расслабься) Дистрактинг мастеров не спасает, т.к. ни армора ни варда нормального им не завезли (не говоря уже о классической Т3). Адовые нарезатели мастера остались в 7й редакции. Сейчас это очень хлипкий отряд, который умирает от любой фокусированной стрельбы. Это можно смягчить поставив туда банер 6++/5++ от стрельбы, но поможет слабо, а стоит дорого (учитывая что 6++ у мастеров уже есть). Да и в хтх они отлично вылетают от импактов до своих атак. А хартед позволяет почти чихать на дистрактинг и высокий вс. Магия безусловно может помочь решить кучу проблем. Но стоит учесть что теперь даже у дварфов она есть. И Мастера вполне могут нарваться на отряд со щитами, -1 на ту хит / -1 на ту вунд / реролом армора. Общий вывод: на текущий момент мастера не нужны. Львы банально лучше выживают и могут что-то сделать с монстрами. Да и бодигард не дает им слиться.
  17. Скидывай, конечно. Интересно же, что получилось ;)
  18. Проблема в том, что есть еще чариотки с имактами и орды мелочи, которую мечники не способны нарезать за 2-3 фазы. И есть еще антипех монстры, вроде абам и гидр, которые и самих мечников нарежут. Итого: я пока в них не верю. Да. Львы. Я снова вернулся к ним как основной коробке. С банером 6++/5++ от стрельбы - они хорошо живут. Лормастер и бсб в них позволяют долго стоять под стабборном и нарезать. Монстры и коляски к ним не особо хотят соваться. 6я сила хорошо крошит высокий армор и пробивает тафну. Да атак мало, но здесь помогают герои - лорд и бсб могут неплохо выдать. Не вижу смысла брать львов в скирмише, когда есть львиные чариотки и сестры, которые делают тоже самое только лучше. Думал над принцами. Все бы ок, но туда нужны конные герои и маги. А нормальных конных чаров в нашей армии нет, т.к. ни оноров ни предметов на них не завезли. И принцам очень сильно нужен нормальный вард. А взять его негде... Пока не использую их вообще из-за обилия холи атак и их иммуности к психологии. Сестры лучше справляются с обязанностями бункера. Сестры очень хороши. Наконец-то у нас есть нормальные эльфийские лучники, которые могут и залетного героя/монстра пристрелить и пехоту прорядить! А вот воины тени снова на дне. По ним сильно ударил скаут до 18 дюймов. Сейчас они почти бесполезны. И кто придумал им давать пойзон БЕЗ мультивыстрела?! Лотернцам очень не хватает стрельбы всеми рядами. Из-за этого приходится ставить их в 2 ряда. И не брать их большими отрядами. А хочется)
  19. Потестил 3 раза хайборнов на 2400. А все не так уж плохо :) Что понравилось: - лормастер с книгой: крайне хорош при текущей магии, всегда есть что кастить, а книга позволяет стабильно кастить даже на 1 кубе, правда только раз за фазу; да и Лд 10 лишним не бывает - герой страж феникса бсб, 2+ с реролом, 4++, меч +1 силы: очень хорош за свои 229 очей: живет в челенжах, чаржит в одиночку мелкие отряды и дает основной коробке (белым львам или мечникам) холи атаки - герой лучник с мунлайт стрелами в 15 сестрах с длинными луками и музыкой: очень-очень хороший отряд, если не подставляться, убивают много целей: могут и монстру пострелять и пехоту набить, а стрельба навесом позволяет их прятать за своими отрядами, что делает этот отряд еще и идеальным бункером для мелкого мага со свитком - средний отряд серебряных шлемов с фкг (8-10) со маг знаменем на +1 к диспелу: сам отряд может и зачаржить всякую мелочь, и миссию в конце выполнить, а банер дает дает нормальную фазу диспела - львиные колесницы: дешевые, мощные, навешывающие - 1-2 стоит брать почти всегда - белые львы с банером 6++/5++ от стрельбы: хорошо переживают стрельбу и неплохо стоят в комбате, за счет лорда и героя в отряда, да и немногие монстры захотят их чаржить во фронт - 3 РБТ с залповой стрельбой: универсальны и опасны, отлично работают в комбинации с сестрами - цели для них найдутся всегда - 14-15 лотернцев со знаменем в амбуше: неплохо выпиливают вар машины и могут сделать миссию Что оставило двоякие впечатления: - мечники: они очень хорошо нарезают почти все, кроме монстров с Т6 и рыцарей в 2+, проблема в том, что сами умирают чрезвычайно быстро, причем как от стрельбы, так и в хтх, даже если вешают на себя дистрактинг - копейщики: все еще не могут, дорогие, но не очень живучие, а 3-я сила, даже с АП никого не пугает - фениксы: уязвимы, быстро загибаются от стрельбы, огненный не всегда может нормально пожечь, а ледяной не то, чтобы хорошо живет в хтх - архимаг на фениксе: весело, но крайне дорого и уязвимо, хотя повесить пылающий меч сразу на несколько юнитов - это круто) Да и пулемет из него неплохой: наваливает горы вунд с атрибута, а ведь можно еще кольцо огня взять и книгу)
  20. Может ли герой, стоящий в отряде, заявить челенж, если отряд был зачаржен во фланг героем противника на монстре?
  21. Например герои в отряде бронеломов) Лорд с 6 атаками 6й силы вполне нарежет. Можно рунсмита закачать, как и тана бсб. Выдать еще дахалку - будет интересно)
  22. Cannon (X”) Choose a target and roll to hit as normal. Ignore any to-hit modifiers from Hard and Soft Cover стр 71 книги правил У новых копий вшитый АП. Рунсмит им только для бафов может понадобиться. Не уверен, что копья 3ей силой много кого набьют (у эльфов они и в 4 ряда не особо набивают). Даже с АП. Разве что каву и коляски контрить. Учитывая, что дварфы почти всегда бьют последними, то двуры все еще крутой выбор: ибо 5-я сила в коре + АП и бафы с рунсмита - это и дешево и сердито. Правда умирают они тоже быстро. И да, терпилы с пэри тоже очень неплохи) В данном случае в них стоял рунлорд (который, кстати, может кастить бафы и не на свой отряд). Сражались они с черками в латах и набивали тех слабо: 2-4 трупа за раунд. Проблема в том, что самих бронеломов нарезать проблемно, а с -1 на ту хит они вообще звери: даже лорды попадают по ним на 5+, а они потом еще и сейвят броней неплохо. Черки им даже один раунд слили и поэтому потеряли борн ту файт. В общем в лоб без реролов и большой силы к ним лучше не соваться - функцию наковальни они выполняют отлично.
  23. Как бы пушки игнорируют штрафы за кавер. В основном только лонг рендж влияет. Ну и хард таргет + бафы/дебафы. Пушки сейчас неплохи. Учитывая орданс и количество вундов у летунов. Кстати, попробуй мастера инжа - это новая инкарнация Грима, только бафы всегда, а не на 2+. Было много кавалерии или колясок? Имхо двуры или щиты+хэнд стабильнее. Меня еще изрядно "порадовали" новые бронеломы с постоянным 2+ во фронт, бодигардом и бафами от рунсмита на -1 ту вунд / -1 ту хит.
  24. Спасибо :) Новогодние праздники не способствуют написанию репортов, к сожалению)
×
×
  • Создать...