-
Постов
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gerfaks
-
Сыграл вчера первую игру ОиГ по 9ке. Играл с дварфами. 2000 очей. Мой ростер: "ОиГ 1998" Orks and goblins 0.11.0 - 2000 ”The First Waaaargh!” =1998 Lords = 240 Orc Warlord 130, Common Orc, Heavy Armour 10, Blade of Strife 45 (+3A), Hardened Shield (5+), Talisman of Supreme Shielding 50 (4++) = 240 Heroes = 155 + 140 + 115 = 410 Goblin Shaman 65, Cave Goblin, Path of Shadow, Level 2 wizard 25, Power ‘Shrooms 20, Tome of Arcane Lore 25 (one additional spell), Charm of Cursed Iron 20 (5++ from artillery)= 155 Orc Shaman 65, Common Orc, Level 2 wizard 25, Path of the Big Green Gods, Book of Arcane Power 35 (+1 to casting and dispellingl), Gemstone Amulet 15 (4++ against single wound)= 140 Goblin Chief 40, Common Goblin, BSB 25, Shield, Armour of Destiny 50 (5+ and 4++) = 115 Core = 325 + 115 + 65 = 500 40 Goblins 160, Cave Goblin, Shields 1 / model, FCG 30, Nets 45, 3 Mad Gits 90 = 325 20 Goblins 80, Forest Goblin, Skirmishers 1 / model, Short Bows, Standard Bearer 10, Mother’s Gift 25 = 115 5 Goblin Raiders 60, Forest Goblin = 60 Special = 363 + 55 = 418 22 Iron Orcs 306, Plate Armour 2 / model, FCG 30, Ironhide Icon 25 = 363 Goblin Wolf Chariot 55 Rare = 430 Gob-Lobber 110 Gob-Lobber 110 Gargantula 210 У дварфов было: "Dwarfs 2000" Рунлорд в 2+ Рунсмит с забывалкой (у обоих руны на -1 ту вунд, двигалка и дистрейсинг) Мастер инж 2 отряда воинов с двурами (около 20 в каждом), флагами и метательным оружием, у одного отряда авангард 19 арбалетчиков отряд бронеломов 3 гирокоптера с огнеметами пушка В начале игры нагенерили террейн (неплохой, кстати, генератор, простой и удобный): - по центру друг наротив друга 2 леса - с одной стороны стола дом, руины и стена - с друго стороны стола два холма и озеро между ними Выпала косая расстановка и миссия "захват центра". Дварфы расставились в угле, где был холм с озером, орки - где был дом. Дварфы выставили на первый ход всю армию и выиграли бросок на определение хода автоматом. Дварфы поставили на холм пушку, под холм - коробку арбалей с инжом. На правый фланг (здесь и далее, относительно меня) за лес поставили 2 коптера и бронеломов с рунлордом. По центру выставили воинов с авангардом. На левом фланге - коптер и воины без авангарда, но с рунсмитом. Орки поставили на левый фланг паука, правее (по центру) коробку чорков с шаманом и генералом, правее коробку ночников с бсб, отряд лесных гоблинов и наконец колесницу. Два думдайвера стали по разные стороны от дома. Наездники на пауках на скауте стали почти по центру стола, ограничив авангард дварфам. Дварфы решили вообще его не использовать. 1-й ход Дварфы ломанулись гирокоптерами вперед. Воинами слева подошли ближе к центру. На правом фланге лишь немного подвигались. Рунсмиту удалось скастить на свой отряд -1 на ту вунд. Арбалеты расстреляли 3-х наездников на пауках, но те прокинули лидак. Пушка нанесла 3 раны большому пауку. Орки зачаржили один коптер колесницей (получила 1 рану, пробиваясь через стену). Большой паук побежал на правый фланг. Коробки по центру пошли вперед. Лесные гоблины заняли руину справа и подошли вплотную ко 2-му коптеру. В фазу магии скастить ничего не удалось. В фазу стрельбы 2 думдайвера убили несколько бронеломов. А 40 ядовитых выстрелов от лесников прикончили герокоптер. В ближнем бою коляска нанесла только 1 рану второму коптеру и тот устоял. 2-й ход Чаржей не было. Воины на левом фланге подтягиваются еще ближе к центру. Бронеломы все еще стоят за лесом. Воины по центру тоже немного поворачиваются. Коптер на левом фланге подлетает к думдайверу. Рунсмит вешает -1 на ту вунда на свой отряд. Пушка вносит еще 3 раны большому пауку. Воины по центру добивают метательным оружием наездников. Арбалетчики вносят кому-то пару ран (ночникам или чоркам). В ближнем бою коптер наносит рану коляске и она бежит. Коптер не преследует и поворачивается к думдайверу. Орки кричат WAAAAAGH! И чаржат черками отряд воинов с двурами, который стоит рядом с бронеломами. Большой паук в 1 ране чаржит бронеломов, чтобы хоть как-то поучаствовать в бою. Неудачливая волчья колесница не прокидывает лидак и уходит за край карты. Ночные гоблины чуть поворачиваются к дварфам на левом фланге. Лесные гоблины разворачиваются к освободившемуся гирокоптеру. Фаза магии получается странной. Орочьему шаману удается скастить реролы ту хит на коробку черков. Но потом дварфы промывают ему мозги руной-забывалкой. В фазу стрельбы лесники закидали ядом гирокоптер на правом фланге, а думдайверы промазали по оставшемуся гирокоптеру на левом, причем один из запущенных гоблинов угодил прямо в коробу ночников и убил 4х - не стоит выцеливать думдайверами мелкие цели (( В ближнем бою черки выхватили пару чопп и под бафами перерезали почти всю коробку воинов, оставшиеся убежали за край, а черки развернулись к бронеломам. Паук убил нескольких бронеломов, но у тех получилось снести его до стомпы. 3-й ход ...
-
Отряд А хитует отряд Б на 3+, но у отряда Б есть щиты и на них скастовали дистрейсинг. Вопрос: на сколько в итоге будет попадать отряд А? На 4+?
-
Или мага 2-го с пасмастером: миазма + понижение тафны. Но на этом все. Раньше это была самая любимая школа у хаев, как и хай мэджик. Сейчас ни то ни другое не нужно. Есть же металл, жизнь, небеса и огонь.
-
Согласен. Вернули бы его с 4++ от маг атак. И было бы все гуд. Но слишком много людей боялись этого банера, вместе с S6 и T6 на фениксе и атрибутом хай мэджика. Поэтому ничего из этого комитет скорее-всего не пропустит. Очень жаль...
-
К сожалению это вопрос не ко мне. Я не занимался переводом. Сама система интересная, но требует некоторой доработки, как мне кажется.
-
К тому, что возникают вопросы, на которые [ну уж нет]одятся ответы. Происходит общение. Для этого как бы форумы и нужны ;) Но раз пошел разговор о фотках, то давай добавим несколько, пусть и посредственного качества. Феникс и подставка со штифтом: https://drive.google.com/open?id=0B0Xp9cNMf...Y2lzWEphN0xlb0k https://drive.google.com/open?id=0B0Xp9cNMf...RjR3d2JiQkpod3c https://drive.google.com/open?id=0B0Xp9cNMf...UXhIWHBGWWZUbkU Сравнение ГВшных и Технологовских орков и гоблинов: https://drive.google.com/open?id=0B0Xp9cNMf...T0p6QThiX1ZaWTA https://drive.google.com/open?id=0B0Xp9cNMf...a2pIQjhQSGdPOEU
-
Принцы снова в спешиле. А значит их можно брать очень много (теперь нет лимита в 50% на спешл слот). Проблема в том, кого в них ставить. Очень жаль что хай вардена нельзя посадить на лошадь...
-
Только ее почему-то мало кто берет. А с падением роли магии и защищающие от нее шмотки становятся менее актульны.
-
Есть подозрение, что почти все опции, дающие бонусы на каст будут выкинуты на мороз. Кроме стандартной книжки из рулбука.
-
В итоге сделал просто (надо сказать спасибо Грумшу за идею) - просверлил сам шарик и феникса, и поставил на штифт (обрезок скрепки). Хорошо держится, можно снимать без проблем. Сейчас думаю еще сделать крепление трона на магните или штифте. Чтобы можно было ставить феникса с разными всадниками и без них.
-
Она у них и была. Просто в одной из версий это оставили только для анойтида. Реально обидно. Один из немногих хороших предметов, что у нас остались. А так вообще получается из всего родного арсенала нужен шлем на 3++ от магии, шард на реролы и может быть книга. Как-то не густо. Зато с нами снова автобус драгонпринцев! Лорд с шардом реролов, герой бсб и например пара магов света - должно неплохо получится. Еще мечники в комбе с новым анойтидом смотряться интересно. Можно попробовыть повырезать всяких там демонов или палачей дарков. Можно даже шард нулификации ради такого дела взять.
-
Наверно все же 21-го декабря? ;)
-
Да. Комбинация щит+хэнд (дающее пари) - 2 пойнта, щит+"не хэнд" (двура/копье/...) - 1 пойнт. Нынче пари дорого стоит в очках.
-
Наоборот. Нужно еще таких спеллов добавить, например в тот же вайт мэджик. Это же отличный инструмент против боингов (вроде же "борьба с боингами" это одна из целей 9ки?).
-
Никто не обратил внимание, что Avatars of War, взялили и сконвертировали почти ВСЕ армии Warhammer FB в свою систему Warthrone? См листы и правила здесь: http://www.avatars-of-war.com/eng/web/inde...9&Itemid=56 Теперь в Warthone доступны следующие армии: Warthrone armies: Cirlean Empire 1.03 Warthrone armies: Dwarfs 1.03 Warthrone armies: Legions of the Apocalypse 1.03 Warthrone armies: Goblins 1.03 Warthrone armies: Dark Elves 1.03 Approved armies: Warhammer Orcs & Goblins 1.05 Approved armies: Warhammer Vampire Counts 1.03 Approved armies: Warhammer Legions of Khorne 1.02 Approved armies: Warhammer Skaven 1.04 Approved armies: Warhammer High Elves 1.06 Approved armies: Warhammer Tomb Kings 1.04 Approved armies: Warhammer Bretonnia 1.02 Approved armies: Warhammer Beastmen 1.02 Approved armies: Warhammer Lizardmen 1.00 Approved armies: Kings of War Abyssal Dwarfs PS Ссылка на старую тему "Тем временем у Аватаров...": http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=204395
-
Возможно была взята особенность "Не лидер".
-
Интересно, но ожидаемо. У ВоКов перекаченная книга. А комитет Скавенов очень аккуратно делает изменения, нерфя юниты даже наперед. У них еще запас ченжей есть. Так что я думаю изменения впереди.
-
Есть несколько вариантов, которые можно сочетать: 1) спам миазм или близардов, еще защита света поможет 2) выпил пушек воинами тени, риверами или лотернцами из амбуша 3) щит игнора первого хита и реген от сигнатуры жизни на драконе (в случае феникса - верим в 4++) 4) ну и как обычно прячемся за импасом и не подставляемся под кучу выстрелов с ордансом В целом, с учетом того, что пушки уехали в рары, а у нас есть возможность взять много магов и хорошие воины тени, выживаемость дракона поднимается.
-
Переделал лист под более "хитрую" стратегию которая разумеется не сработает 1499/1500 Lords = 495 “Knight of Asuryan” High Prince 130, High Warden of the Flame 75, Frost Phoenix 200, Giant Sword 60 (+3 S), Bronze Breastplate 25 (1+ for one phase), Lucky Charm 5 (reroll first failed armour save) = 495 Heroes = 255 “The Bowmage” Commander 70, Asfad Scholar Prince 40 (Wizard 1 lvl - Path of Light), BSB 25, Great Bow of Elu 25 = 160 “The Radiant” Mage 65, Level 2 Wizard 30, Path of Light = 95 Core = 100+100+179= 379 5 Elein Reavers 80+20, Mount’s Protection (5+) 3/model, Bows 1/model= 100 5 Elein Reavers 80+20, Mount’s Protection (5+) 3/model, Bows 1/model= 100 7 Highborn Lancers 95+20+44, Mount’s Protection (5+) 4/model, Champion 10, Standard Bearer 10 = 179 Special = 150 2*1 Sea Guard Reaper 60, Repeating Shot 15 = 2*75 = 150 Rare = 220 15 Queen’s Guard 210, Longbow 1/model, Musician 10 = 220 У нас есть летающий довольно злой и защищенный лорд на фениксе, немного диверта в виде риверов, немного скоринга и поддержки принца в виде сильверов. Все остальное - это огневая поддержка: сестры с бсб и магом и пара РБТ. Сестер прикрываем всеми силами, т.к. ни брони ни маг реса на них нет. Лайтом пытаемся пострелять, выдать холи атаки лорду и сильверам или защитить их.
-
Варден на фениксе выходит около 500 очей. Лорд на древнем драконе - около 580 очей или 630 очей, если он еще и маг. Дорого. Но это лучшее, что хаи могут выставить, чтобы лезть в хтх. Явный минус - если берем лорда на древнем драконе, то впихнуть закаченного архимага почти нереально.
-
Кстати на тему павера от шведов: хай варден на фрост фениксе с одноразовой броней 1+ в атакующей закачке. Или вот еще принц на драконе с мечом +3 силы, одноразовым щитом отмены первого хита и гемом на рерол 6-к на ранение от дальнобойных атак. И все это обмазывается магией света.
-
Ну яд тем же воинам тени дали, только легче не стало))) Я вижу систер как элитных "снайперов", убивающих всяких злых регенящих или вардящих монстров/монстрпех, с которыми у нас вечная проблема в хтх. В свою очередь РБТ разберутся с клиньями рыцарей По хорошему скирмиш - это даже лучше чем луки на 30 дюймов, так как намного подвижнее и почти такая же эффективная дальность. Можно попробовать ограничить, что +1 на ту вунд идет только против целей с высотой 2 или более.
-
Ну, ВоКи однозначно перекачали свою книгу. Но вроде понемногу РТ обращает на это внимание. Мне не нравится идея "+1 тувунд только по ларджтаргетам" - потому что тогда сестры не смогут бороться с регенящим монсрпехом вроде троллей. Было бы здорово: +1 ту вунд, маг атаки и выбор между холи/фаером. Скирмиш или длинные луки за доп очки.
-
Уверен? Они же опять скатяться в скирмиш, если длинные луки поотбирать.
-
Не могут, Авер. И даже неплохие в целом мастера меча не вытягивают, т.к. нету чем их разгонять, кроме магии. Кстати вот интересная идея насчет луков: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...2524#post102524