
Маннергем
Пользователь-
Постов
770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Маннергем
-
Никак. У детача ДГ нет доступа к кастам из школы хсм. А дГ+т хсм в одном детаче - не являются детачем ДГ. Более того, сорка по индексу ты взять не можешь - у него есть лист в кодексе хсм, листами берутся только те парни, которым листа в кодексе не дали, остальные, при удаче, могут взять из индекса варгир. Берешь табличку и делаешь там степ-бай-степ по блок-схеме. Предвижу ответ "в моем кодексе сорка нет, поэтому!" - табличка не говорит, что лист модели должен быть в каком-то конкретном кодексе, он должен быть в любом из ныне существующих кодексов.
-
Похоже, у них работают математики...такой бесполезный ответ по магии и стратегемам могли дать только они Вопрос: Не могли бы вы пояснить как работают правила на тактикалрезервы в отношении гейта и тд? Ответ: Отряды могут получить данные заклы. Ну спасибо. Ничего не понятно - куда мы можем их поставить в итоге? Видимо, имеется ввиду что они таки не подчиняются правилу и могут действовать как обычно, НО тогда возникает вопрос по варптайму козлов, упавших по кристаллу. Если они не из резерва, то и ограничение по факу им не мешает, получается? Моя ничего уже не понимат...верните 7рчные резервы!
-
Ну не лечит аптека примарха, не инфантри он!
-
Пейн, я ног не чувствую. В смысле, нет никакого правила тактикал резервов. Это абзац так называется. Есть правила для всего, что прибывает из резерва. Есть правило, что все перестановки со стола на стол так же считаются прибытием как из резерва. Ничего никогда не включается, все работает последовательно. Кроме того, "убийства" за кристал после 3го не произойдет, так как в конце мувментфазы третьего хода юнит прошел проверку на "умирание в резерве" - он [ну уж нет]одился на столе, следовательно, не умер. Почему бы ему внезапно проходить эту проверку в конце/начале мува четвертого/пятого хода, если там есть четкая привязка к моменту?
-
Ну это уже ни в какие ворота..
-
Высадка - разрешена. Движение - не запрещено. Такая вот интересная коллизия получается. Валькирии, доставляющие пассажиров лучше чем дроппод и рейвен...спасибо, гв!
-
Если в конце мува - реинфорс, значит ликтор на первый ход дальше своего деплоя не лезет. Не успевает, кек. Ограничение не распостраняется на тех. кто выставляется до начала первого хода (и там есть примеры)
-
Это ж целых 3" от границы своего деплоя. Силища! Стоит 100 очков, однозначно Только вот до врага остается примерно 21" в таком случае (ну или 15", если "свиньи").
-
Не имею привычки вырезать слова из цитат. Всем очевидно, что вопрос возникает по отношению к вуали, гейту и прочим "ремувни и поставь".
-
А вот не факт. По логике FAQ к перехватам - стратегемами на перехват (у которых тригер - прибытие из резерва) можно перехватывать гейт, телепорт хоммер и иные штуки , которые суть редеплой и деплой в 9". Следовательно, в логике ГВ редеплой и деплой в 9" = просто прибытию из резерва (что взаимосвязано с тем, что отряды в резерве тоже "задеплоены" в телепортариумах и т.д. - т.е. по логике, разница практически отсутствует с т.з. "берем и редеплоим юнит из его исходного положения и дальше 9" от врага" - не важно ведь откуда мы его берем, со стола или подноса.) Следовательно, получается что и так нельзя. Но тогда гейт и редеплоилки - совсем нафиг не впились и инструментов доставки дичайше мало. В итоге, нужен фак к факу.
-
Так-то теряют - детач не считает друкхари (фак к индексу ксеносов) и соответственно не дает доступа к стратегемам.
-
Не умеет. Ибо не инфантри батька. Ну и по беку логично. Сторно, очень спорно. И вообще т7 его печалит, да без Хрони - дегродит. Хотя место имеет, сам брал в Челябинск прошлогодний покатать. Не согласен, под Хроней и Тигрой (которые и так в ростере есть) - мощная платформа, смеющаяся в лицо противнику за счет т9 и -1 тухит (обмазик). Еще б стрельбу после фолбека выдали, ибо ЧТ, ироды! Плюс помогает пережить кем-то мягким вражеский первый ход / сократить деплойки на всяких аптекарей.
-
И в прямо противоположной трактовке же? Нет на столе - нельзя выбрать , в т.ч. и для прогностикаров.
-
А почему так мало тысячи козлов (тзангоров)? В нашем уютном уфимском метагейме козлы напрягают все подряд за счет адски большого количество попаданий и неплохого пробития за счет вытиранства. Пачку вертус преторов съедают , например, легко и без особого напряга, даже потеряв 10 на контрчардже другой пачки... все же 2+ (за шомана) на попасть с реролом 1 (за дп), пробитие всегда где-то в районе 4+ выходит.. Да и лучники со своими автовундами - напрягают.
-
Только Стурм, емнип, по исходному модулю (да и по абилкам) никогда палладином не был, а был просто LG-ворриором.
-
Самое забавное, что с точки зрения бека эта стратегема должна работать с точностью да наоборот - именно "убийство" (изгнание) демонюки силами ГК доставляет твари проблем побольше, чем просто рандомный болт от простомара. Демонпримархи и прочие грейтеры не дадут соврать. Самое обидное - что не стоит реинфорса страта, стоила бы - была бы приемлима и не особо выделялась. Алсо, у ГК по логике должна быть стратка в духе "замени все вунды в хтх по демону на морталки", например. Типа парни собрались, поритуалили, и теперь главный парень бьет по демонам чистыми морталками (типа не 3 урона с молотка, а 3 морталочки).
-
Товарищи гвардейцы, вопрос по минометам. Из чего их приемлимо конверсить? Потыкался со звездой, но у нее все очень мелкое. Может кто подскажет, какие наборы солдатиков искать и в каком магазине они тусуют с большей вероятностью? Видел в гугле забавные хвт на основе лафетных пушек, например.
-
Ничего не мешает мне заявить использование стратегемы Храмовников/Скаров в армии ультры. Да, я не смогу получить с них профит / досадить оппоненту, ибо привязка к ЧТ юнита есть в самой стратегеме, но получить к ней доступ и поюзать в контексте траты ЦП как минимум - могу. А здесь этого нет. Как и нет привязки насчет [ну уж нет]ождения Агентов Векта на столе, и т.д. Очень забавное, в общем, весч. Видна глубокая проработка и анализ. Но кто-то обязан радоваться от того, что наши милые ушастики получают очередной баф просто потому что они такие клевые и без этого совсем не играют?
-
Пофиксил по сути коментов в теме. Неоднократно говорили, что к моно-ДЭ вопрос не встает по сути, бог с ними. Вопрос встает к иннарям/крафтам , которые и будут первыми пользователями этой стратки. Привязали бы ее к варлорду из ЧС - уже было б хорошо, а еще лучше - в 24" от варлорда ЧС целевой отряд, но тут разумно и цену понижать - о чем тоже говорили. И да ,никто ведь не сгорает от стратегемы ЧХ/мехов/сестер на автоденай? Ведь там как - в ростер не топовую ЧТ возьми, в 24" до целевого объекта притащи, не сдохни в другие фазы (никто не мешает усмайтовать отряд храмовников перед кастом соулберста, верно?), да и если противник не аутист - он будет использовать силу рулетки для того чтоб в принципе права на бросок не давать. А здесь, строго по формальному вордингу, достаточно 1 архонтика и 5 бомжей по Обсидиановой розе, которых можно сливать на первый ход - быть агентами векта не мешает даже смерть!
-
На самом деле - почему бы и нет? Юзнул страту, потратил КП, право пострелять получил - выстрелить не можешь так как дистанцию мерять надо по общим правилам. Эталонным образом выстрелил себе в колено в отношении партии - тупо сжег некоторое количество КП.
-
Волосатый, бери либра на паке - мобильность та же, но может за скрин прыгать и вообще делать полезное на этажах руинки. Опять же не убьют - он из чаректеров самый вкусный для снайпинга. А реролы ему совсем не надо, 2 болта это кек.
-
Поиграл на ReLiktor-e 2018 четверкой кустокепов на байках. Парни были взяты "потому что могу", ну и хотелось очень - красивые. Встроились в армию с шадоусвордом и иннари-риперами (да-да, не красивые союзы во имя паверазма. ну играет товарисч онли эльфами, что делать теперь))) ) в качестве имперской версии шайнингов эдаких. Охранники парковки + врыватели в деплой для наведения шороха. По итогам парни себя окупали редко, к сожалению. 6я сила даже с реролом тувунд - это не панацея. Но отыграли приятно - достаточно уверенно впитывали в себя атаки , заставляли противников не спешить вперед ибо 14 + 2д6 - привет, товарищ саппортер-раздатчик, давай поговорим про твой инвуль? Ну и пулеметная дакка в бомжей - бесценно. Однако дерутся они все же похуже, чем бладовские герои , при большем ценнике. И 6+ фнп - приятно, но подгрызать их с магии - слишком просто, если нет кулька или избытка денаев.
-
Только если ты упал в лосе фарсира - ты поставил на стол отряд дк, эльф потратил 2 кп, ты убрал отряд дк. А пара героев этот отряд не выкосит - как минимум так, чтобы в нулину. И еще двадцаточка останется. Ой, да? Не говоря про то что отскринить 12" от риперов эльфам - просто изи. А если упал дальше 12 - чардж заявить нельзя, извини, рулбук не дает.