Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. А я говорил про "заставить" в домашней игре? Просто будет очень тупая сцена из разряда "я хочу без этого играть! нет, я хочу и этим". В итоге - придется договариваться на тот или иной вариант. Можно даже с чистой совестью (строго формально ты даже прав и просто буквально следуешь правилам, и специально под это ростер заточил) не играть с теми, кто не соглашается играть с тобой в том формате, в котором твой ростер имеет безусловное преимущество. А турнир и вовсе - регламент написан, или подчиняешься, или не можешь не приходить, никто тебя не заставляет. Вот только нафига нужны солдатики на полке?
  2. Если внимательно прочитать мои сообщения, то я нигде не говорю, что это правило ГВ. Даже в самом начале указываю, что это лишь распространенный хоумрул. Это так трудно увидеть? Алсо, да, мне нравится и я не думаю, что имеется необходимость доказывания обоснованности или необоснованности такого хоумрула. Как минимум, не я его вводил. И играть будем в любом случае по формату, указанному организаторами, которые могут вписать какой угодно хоумрул в регламент и он будет (в рамках соответствующего мероприятия) - обязательным. Ладно, я покину тему. Всего лишь хотел указать человеку, что его может ждать былинный отказ в случае, если мероприятие/оппонент придерживаются хоумрулов, аналогичных изложенным в регламенте ЧЗ-18. Ну или противник кинет "лаки 6", что тоже вполне реально.
  3. Таки продолжают. Не бред. Фак фактически выпущен для драйги - типа "хочешь 2++ - плати цп, а не колдуй, а то больно халявщик стал!" Так инвуль у НДК остается 3++ даже под стратегемой. Просто 2 считается 3 и таки хоп - не провал, а успех. Модификатор-с. ГВ вполне могло закрыть эту "дыру" тем же факом изменив стратегему - но ее оставили такой, какая она есть.
  4. Ать-два, в факе совсем не про это написано. Следите за руками: 1) Магия добавляет +1 к инвулю (либо 5++) в профиль, и она не работает на Драйго или что-то, имеющее в профиле 3++ (не делает лучше). 2) Стратегема добавляет +1 к инвирибал сейфс ролс (сорри фо май инглиш), то бишь является модификатором к кубику броска, а не к характеристикам модели. Таким образом, стратегема и магия на одном юните все еще работают, ибо у модели за магию 3++ в профиле, а за стратегему наши 2 на кубике являются 3 и сейвы успешны.
  5. Тащемта, я этого и не отрицаю. Хоумрул. Но хоумрул адекватный и полезный всем, кроме тех, кто "упаковывался" и тем самым без всякой борьбы с оппонентом получал первый ход. Да, я и сам так делал. Но хоумрул мне нравится, чисто эстетически. И это - большая ошибка ГВ, на мой взгляд. Надо было выносить кубовку на ход в начало, к правилам на персонажей.
  6. Дип примархов - прельстиво/любовно. При этом забавно, что подхилить Морти/допкастануть с Магнуса нельзя в связи с отсутствием кейворда нургл/тзинч в списке кейвордов (есть во фракционных). Бесплатное возвращение при изгании серыми доставило, хотя по беку вроде бы должно быть сложнее наоборот. Но типа как с волками и ДА, прикольная фишка. Жаль у ГК аналога нет.
  7. Процитирую рулпак с ЧЗ-18: "Особые правила миссий:Все миссии используют дополнительную кубовку на выбор стороны после расстановки маркеров. Право на выбор первого хода определяется кубовкой после расстановки последнего отряда. Игрок, закончивший расставляться первым, получает +1 к броску в этой кубовке." Т.е. и в миссиях рулбука - кидаем (да, это конкретный турнир, но идея давать шанс на первый ход прочно ушла в народ и это абсолютно правильно). А по поводу можно отметить, что это только до встречи с армиями в 3-4 чойса (что ну вообще не редкость). Знаем таких игроков, слышали их аргументы , и видели как они меняют мнение в результате изменения исходных данных)
  8. Ну там смотря как 3++ ляжет, на самом деле. Ну и важный вопрос - а как они его почарджат-то? Если из дипа - то там нужно падать в 12 от Жили, чтоб его заявить целью - а он не очень часто на передовой-то бегает. Если со стола с мувом - так это надо 5 молотобойцев на стол поставить и ход противника пережить....
  9. И как это должно работать? Какой смысл в даркангелах без азраила и шрауда (и вообще без да-шных юнитов), но с Жилей? Назови их ультрамаринами, не придется брать кепа-лейта, да и реролы будут полными. ГК часть не понятно зачем - юнита, причем только ндк опасен сам по себе, остальные видимо будут его разгонять..но надо оно? Формат - отдельный вопрос.
  10. Расскажи страждущим, Дюк, как ты Святую в дипстрайк убрал - у нее нет такого правила.
  11. Шрауд все еще раздает всем ДА -1 или пофикшено на рейвенвинг?
  12. Зато я нашел что иннари не могут получить бонусы крафтворлда, причем мешает не только троица хакушников, а любой отряд в детаче с соответствующим кейвордом. Хотя бы чуточку отлегло.
  13. Уфа опять допрег. Владимир "Криг" Искрицкий - Империум
  14. Вариант № 2, на смайт и одну ракетку стало меньше, но пред разделился на разоры. Технически, терпим лучше антитанк и получили +9 вунд в пул на смайты противника. Когда наконец конскрипты преодолеют барьер почты россии - поиграю обоими вариантами, там будет видно) Super-Heavy auxilary detachment: Ultramarines LOW1: Roboute Guilliman Batallion detachment: Ultramarines; HQ1: Chief Librarian Tigurius HQ2: Sergant Chronos in HS2 Tr1: Scout Squad (5x Sniper rifle) Tr2: Scout Squad (5x Sniper rifle) Tr3: Scout Squad (5x Sniper rifle) HS1: Centurion Devastator Squad (4x Lascannon, 2x Heavy bolter) HS2: Predator (Twin lascannon; Lascannon (x2); Hunter-killer missile) DT1: Razorback (Twin Assault Cannon; Storm bolter;) DT2: Razorback (Twin Assault Cannon; Storm bolter;) DT3: Razorback (Twin lascannon; Hunter-killer missile;Storm bolter;) DT4: Razorback (Twin lascannon; Hunter-killer missile;Storm bolter;) Patrol detachment: Imperium HQ3: Company Commander EL1: Commissar Tr4: 50x Conscripts Vanguard detachment: Imperium HQ5: Inquisitor Greyfax EL2: Culexus Assasin EL3: Culexus Assasin EL4: Astropath ( Laspistol)
  15. Предатор - 190 очков за 4 лазки (меньше 50 за одну) 2 разора - по 115 штука, итого за 4 мы платим 230 (около 58 за одну). Кроме того, эти 30 очков я просто не вижу откуда выдернуть - если убирать предатор и отправлять детач маров в батальон, то скаутов скидывать нельзя. Единственный путь - замена Кати простым инквом, но это...сомнительно очень.
  16. Super-Heavy auxilary detachment: Ultramarines LOW1: Roboute Guilliman Spearhead detachment: Ultramarines; HQ1: Chief Librarian Tigurius HQ2: Sergant Chronos in HS2 HS1: Centurion Devastator Squad (4x Lascannon, 2x Heavy bolter HS2: Predator ( Twin lascannon; Lascannon (x2); Hunter-killer missile; Storm bolter) HS3: Predator ( Twin lascannon; Lascannon (x2); Storm bolter) DT1: Razorback (Twin Assault Cannon; Hunter-killer missile; Storm bolter;) DT2: Razorback (Twin Assault Cannon; Hunter-killer missile;Storm bolter;) Batallion detachment: Imperium HQ3: Company Commander HQ4: Primaris Psyker EL1: Commissar Tr1: 50x Conscripts Tr2: Scout Squad (5x Sniper rifle) (Ultramarines) Tr3: Scout Squad (5x Sniper rifle) (Ultramarines) Tr4: Scout Squad (5x Sniper rifle) (Ultramarines) Vanguard detachment: Imperium HQ5: Inquisitor Greyfax EL2: Culexus Assasin EL3: Culexus Assasin EL4: Astropath ( Laspistol) Идея ростера, в целом, проста как табуретка - 12 лазок в 3х основных точках, водящих хороводы вокруг Жилямана, при поддержке 24 выстрелов ассолтками и 4 ракетами "отстрели-меня-на-первый-ход". 2 кулька и 5 денаев (2 с +1, т.е. по факту с разницей в -3 если каст бы в ауре кулька) должны позволить нормально играть с магами, 50 тел под комми и приказом (а также промазанные 4+ сейвом) должны стойко терпеть, позволяя товарищу Регенту Империума подойти к несогласным и объяснить новую линию партии. Колобки взяты именно из концепции движения вперед, плюс они очень злобны под жилей и в целом неплохо держат удар, вставая пятками в ковер. Фокусить их конечно можно и это будут делать, но поинтов на ЛР нет от слова совсем. 15 скаутов - попытка достичь хоть сколько-нибудь серьезной угрозы черектерам противника. Даже не имея бонуса по Чт они могут получить реролы 1 за стратегему, а также просто все еще имеют нужный для реролов от папки кейворд Очень напрягает количество деплоев - с такой ордой на самом деле особо не походить первому, а значит - часто и больно буду получать по лицу в первый шутинг. Теоритически -1 от Тигры (взят еще и изза реролов, вестимо) поможет кому-то пережить, но это не точно. Критика, замечания, идеи?
  17. Т.е. ценник можно взять кодексный? Типа скидочки на предаторы?
  18. Товарищи, кто подскажет - ДА могут брать не-примарисового лейтеху? или я в глаза долблюсь, или тут https://www.warhammer-community.com/2017/07...-space-marines/ разрешают юзать даталисты кодекса СМ ("If you own the new codex, you should feel free to use those same units’ Datasheets from that book instead, until your own codex comes out.") Не просветите?
  19. До выхода кодекса - нафиг не впился. Теперь - имеет смысл в разрезе обмаза кого-нибудь дорогого и ценного на игнор морталок. По большей части это единственная профитная сила - остальные ну совсем ситуационные, хотя и применимые. Я таскаю Тигурия - за то что реролит, за то что умеет делать -1 тухит, а также помогает его право знать 3 силы - это как раз 4+ фнп, нульзона и подаренный нам ГК-шниками старый пурж соул. Но если упарываться - лучше просто ИГшные псайкеры со смайтами, тащемта.
  20. Уфа пререг. 1) Тимур "Маннер" Гайзуллин (Империум) 2) Вячеслав "Рейвенлофт" Туктамышев (Эльфы/Хаос) 3) Игорь "Nagashik" Смирнов (Хаос) По вопросам - велком в личку либо в вк https://vk.com/mannergem
  21. Бригада требует добрать еще 1 елит-слот и ажно 3 слота ФА. Батальон мб?
  22. Не только сами не получают, но и остальным запарывают нафиг. Вот вам обещанные плюшки моноармиям же! Кстати, в связи с этим встает интересный вопрос о том , в каком детачменте оказываются призываемые демоны и не ломают ли они ему легионство (т.е. считается ли детач соответствующим условиям получения плюшек, если в течении игры там образовалось нечто, то этим условиям противоречит?). по логике наверное нет, но ...
  23. У маров в Килшоте не написано "выберите юнит". Значит ли это что за 1 цп буст получают 3 предатора, стоящие волшебным треугольничком? Кмк стратегема применяется к юниту и он получает это правило - то бишь 6 фнп в отряд.
  24. С листами, которых недодали все понятно, а откуда мысль что можно брать закачки тем листам, которые заменены? Мне кажется что это "You’ll want to keep hold of your index. Codex: Space Marines doesn’t include rules for playing with Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Deathwatch or Grey Knights armies, so you’ll still need Index: Imperium 1 to play with those. You’ll also need it for using some of the more unusual models such as the 30th Anniversary Space Marine, the Legion of the Damned and the Terminus Ultra Land Raider." И это "Other Space Marines factions not covered in the new codex will continue to use all the datasheets, rules and points values in the index until their own codex is released. Rules for new models not covered in the index (like the upcoming Redemptor Dreadnought) will be available in the box with the model and matched play points for these units will be made available online." не говорит что мы можем взять мельтаганы байкам или автопушки дредам. Только взять те юниты, которых "потеряли" - империала, терминус, ветбайков. Ибо "The idea being that the rules for units in codexes eventually supersede the rules for them presented in the index books."
×
×
  • Создать...