Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. Купил незадолго до 8рки Крестотосца, гоняю. В закачке - гатлинг, батла (+вшитые туда хф и стаббер), мельта + ракеты самые дешевые, для накидывая кубов куда-то в закат. В целом - доволен. Гатлинг прорабатывает цели с тафной ниже 6, батла - выше (т.е. можно и в рину гатлингом, но кпд не очень, 5+ это тоска зеленая). За счет унижения мельт (пробой на 4+) как мне кажется стал лучше жить - особенно если не давить им педальку в пол и держать в кольце 16" от шального дипа. Единственное есть вопрос по стопмам - я же могу заменить все профильные атаки на стомпы (ибо я выбираю чем бить, да и мне чем кроме них бить все равно), получив соответственно 12 атак с8 ренд 2 д3 урона.... вообще не вижу смысла в ноже (цена намекает) и тем более в перчатке.
  2. Философский вопрос по рулбуку: Вот у нас есть процесс поюнитного деплоя. Вот - правило размещения в транспортах и правило выхода в резервы вместо обычного размещения. Есть принципиальное правило - кто первый поставил минечки . тот молодец и ходит первым. размещаемся последовательно. Отсюда два логичных вопроса: 1) Размещение отряда в транспорте - использет нашу очередь на деплой юнита или нет? или же за 1 шаг (сам дедик) ставится все сразу? т.е. скипают ли пассажиры очердность расстановки? 2) Размерещение в резервах за способность - аналогично, в порядке очереди или скипая ее?
  3. Окей. найт - в Суперхеви ауксилии. либр, сины и весь ХС - сперхед форс Остальное - батальон. итого +5 командпоинтов, учитывая что они уходят на всякое полезное "пореролить вот этот кубик на количество вунд/тухит лазоньке" - горят хорошо. Перехват ини не юзал - дорого и не полезно - чарджащие все равно отбили свои атаки, а где там полтора дурака с прошлого хода не развязались - значит там дружба навек изза нежелания фолбекать. Найт тот же даже на чужом чардже наваливал стом-атаками на вполне себе здрасьте, ну потеряв N-вунд с злого дяди. Автопасс морали армии с ее реролом и отсутствием большого пятна вообще нафиг не нужен кмк. И так все хорошо.
  4. Сыграл сегодня две партейки на 2,5к вот таким сетом (без детачей, юниты только) 1) кеп-бафер, кэп на байке с молотком и щитом (нарезатор), либр. 2) Аптека (байк), компани веты (байки) с пв + молот, виндик, калидус. 3) 2 пака скотоснайперов с плащами, 1 пак голых. 4) девасы 2 - 4 лазки, 4 ракеты, 2 вирвилнда ракетами с6. 5) 2 разора с линк ассолтками 6) 2 пака по 5 ассов-пакеров И в виде вишенки варден свежеполученный с почты - гатлинг, рапидка, ракеты. В целом, понравились лазки, вопросы вызывают ракеты (но им скорее профильные цели не достались) Разочаровал либр, аптека оказался практически не нужен - за 2 игры 5 вунд восстановил героям. Лечить или не надо, или трупаки вже. Пакеры не обрадовали - атак маааалоооо, даже на 3+ нарезать - проблема. Возможно стоит попробовать шрайка и рерол, но это надо думать. Вирки молодца, если у противника не 3+ в профиле - даже в руинку норм курощают. Разор - толстый, стрелючий, может напргать своим существованием почти любую цель - жаль. что ловит штраф на хеви.
  5. Ходил слушок, мол, есть перевод байков в трупсу за кэпа на байке. Где это правило искать, товарищи?
  6. Дропподы, недорого Вот кому оно теперь надо? Дорого, в мельтарейндж нельзя (дай бог в 12" от корпуса машины найти окошко). Даже извратиться и колобков запихать - и то нельзя Кстати, у мара и гвардейца - одинаковый 6" мув. Ну капец. Нам намекают что нужно больше примарисов и байков?
  7. 9 лидак для трех моделек - никогда не проваливается. Разве что понижением заняться
  8. Проблема неравноценности статуса "Монстра" и "Техника" решалась без убийства AV и прочих атрибутов "машинок" - путем создания для монстры таблицы повреждений, которую таки и сделали , в общем-то - для справедливого подхода "танку вносят резалты на пнях (и те по полезности различны), монстре - снижают эффективность после 50% вунд". Пробелема ж описывалась именно так - машина после получения даже первого пня начинала терять в эффективности, монстра до снятия со стола себя чувствовала нормально. СХ и Гарганты вон практически не чувствовали разницы (за исключением потенциального 7го резалта, вносящего кучу вунд...но и это можно было как-то справедливо перенести на рельсы монстры). Превращение танков в вундовых монстров для этого вовсе не нужно было. Но пошли именно по этому пути - иначе это ж в рулбук писать отдельно придется три страницы про машины.
  9. Эм.. А где написали что луакуты - все? Или это фантазии таки?
  10. Таскаю Шторм с ММ, полет нормальный. В отличие от хф может после джинка, в сочетании с аутфлангом творит чудеса в вопросах наведения шороха в бронированные коробочки врага. Можно задеплоить по инфильтре и получить 3+ джинк/очень неплохой ковер за руинку на первый вражеский ход, вылететь и бахнуть. Единственно что церебро не стыкуется с ним, но тут нам помогает размещение бласта на краю машинки чтоб подарить соседям тест.
  11. Чардж самое лучшее с 3го хода? Помимо того что стоит кирпич аж 200 очей в базе и не отбивается практически никогда? Уж лучше ИА-шный дредовский дроппод за 50 очей. Или таки падать на обычном и молится - если повезет, то сможешь потом повоевать нормально
  12. В FAQ по иннарям ГВ однозначно признало что такой тип детача у Иннарей существует: "Q: Can I include characters from the Triumvirate of Ynnead in an Aeldari Combined Arms Detachment or anAllied Detachment? A: Yes (although you cannot include the Yncarne in an Allied Detachment as there is no Lord of War slot)." Добавим сюда тот факт, что любой отряд Аедари можно обозвать иннарьским, заменить ему кодексные спецправила на соулбурст и дописать фракцию - ответ о легальности такого детача очевиден
  13. Нет. Но если поменяешь либра на кэпа - получишь демикомпани с обсеком вообще у всего подряд. 1) Доминация лазки и ракеты принципиально одинакова в отношении убиения 3+ арморов - все равно все упирается в колы и ковры, так ракета дешевле на 5 птс/штучка. А 2+ у тебя аннигилируют гравкеноны (впрочем, как и 3+...страшная сила оверпаверности она такая). 2) планируешь не только ты. Но и оппонент. А рина - это 11/11/10 в 3 хулах, что дает большой шанс впитать пришедший урон. 3) можно поставить и в девасов. Даже в ТДА - ловить всякое неприятное в 2+ арморы и мазать отряд дивинацией. Байк - это про быструю, решительную доставку в хтх.
  14. 1) Лазки на 750 - оверкил. Бери ракеты, они дают почти тот же эффект. 2) комбиграв отнимает у тебя допатаку за 2 ццв. 3) Либр одинокий - легкий фраг в целом, можно скинуть байк и взять его пешим, набрать примарисов и шрикать-дриллить из ринки/пода.
  15. Мне скорее интересно, какая идея в данном ростере, кроме выставления каких-то конкретных моделей на стол "по фану". Есть же какой-то план.
  16. 6 фрагпушек и 2 хевимолотка - это, конечно, клево. Но формат-то 2к, как этим планируется играть? Хотя бы наброски-идеи бы понять.
  17. А зачем одинокий библюк? Чтобы протащить в трупсу гравбайки? Возьми чаппика тогда, можно будет поэкономить на знамени - фирлес + реролы почти то же, что и фирлес + атака. Кому взят фастовый под? Скаутам? Скинь это все да возьми ТФК например. ДА и мельтатим я бы поменял на тактичку, либо доплатил 5 очей вместо одной мельты и дал фнп, азаза делать.
  18. rest - это не только "остальная", это еще и "остаток". То есть упоминаемую конструкцию "rest of the unit" можно перевести не только как "остальная часть юнита", но и как "остаток юнита". То что выживший Котез есть остаток от юнита, существовавшего на начало фазы хтх не стоит спорить, так ведь?
  19. Ну так-то в отказе от челленджа ПРЯМО написано что боец струсил и прячется за спинами своих. И атак он не бьет именно по этой причине - убегание от идущего за ним с заточкой противника отнимает все его внимание. Нарратив коричневых порток очевиднее некуда, нет?
  20. Она не пришла в голову. Она случилась на столе и это было "и что блин сейчас делать?". То есть я хитропланово кинул челлендж кэпом в обмазе по уровню "нимагу", от которого оппонент отказался - ну я ткнул пальцем в котезика,ибо отряд конскриптов был с двумя инквами на тот момент, но второй был ближе к бтб и умер вполне себе штатно. И с 5 атак фистами в 4 модели я попал 4, и кинул один кол на пробой. Котез выжил. Но вот он как бы отказался, а значит.... Задним мозгом я бы попросил кидать "чистый" второй лидак - именно с точки зрения нарративного "проснулся в нем герой и он остался стоять", коль прокинется. Ибо давать право на 10й со штрафом (чсх, тот же самый) или 10й стаббоновый - ну как бы отказался, немношка трус.
  21. Отряд считается уничтоженным в конце боя. Боя заканчивается после броска лидака - отряд может провалить и побежать/быть свипнут, может прокинуть. Какой кидать-то? Если чудом выживет - то понятно, юнит изменился, остался только индепыч, но до броска это несколько преждевременно.
  22. Господа, возник вопрос. Стоит гражданин Котез в отряде конскриптов. Ему кричат челлендж и он отказывается. Отряд выпиливают - да так, что остается ровно он один. Пора кидать чек на лидерство. По правилу отказа от челленджа лидерство Котеза использовать нельзя. причем это не модификатор, а вообще запрет. Больше никого в отряде нет. Чье лидерство использовать и что делать с тем же пресловутым стабборном? Хотелось бы понять данный момент)
  23. Нельзя. Ты же не сядешь на два стула в два дедикейтеда одновременно? Более того, нельзя даже взять поды по КАДу и погрузится туда - отряд обязан начинать в Рино/разоре.
×
×
  • Создать...