Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. 1) Летит капеллан и командный отряд. Либо либр. Приста не взял из-за того что фнп все равно есть от командника. 2) Тактичка и скауты топают пешком - поэтому и мысль сэкономить на тактикалах, т.к. все равно все веселье пропустят. Вариант с ФлешТирерами - спасибо, это позволит вообще забыть о втором слоте трупсы. 3) Самолет позиционируется как основной отряд из того, что мало кому и мало чем есть с ним бороться - особенно на этот формат. 4) Вариант с плазмами - посчитать надо, но я их, честно говоря, боюсь из-за перегрева. PS. я тут раньше оставлял тему с распиской на 750 в дроп-подах, по принципу "упали и уже у врага". Там все было неплохо, но куда пристроить кирпич, который на 1000 уже , на мой взгляд, очень нужен - не ясно совсем.
  2. Подумал, что недооценил потенциал летуна и решил построить ростер с упором на него, заменив соотв. асолтников с мельтами в поде на летуна с лазкой и мультимельтой для борьбы с техникой - прилетел и расплавил к чертям. Также кажется, что в перспективе (на 1000 и далее) без летунов и вовсе никуда, так что заложить его стоит раньше - чтоб не возникло потом "черт, как им играть и куда его 200 поинтов воткнуть". Вопрос же по ростеру в целом - играбелен ли он визуально, или следует что-то изменить в компоновке? Есть мысль убрать тактичку , взять простых скаутов и поставить на "кирпич" болтеры для борьбы с пехотой. 1 Baal Strike Force @ 0 Pts 1 Chaplain - Warlord (HQ) @ 105 Pts The Veritas Vitae 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 165 Pts Frag Cannon; Power Fist (x1); Heavy Flamer; 1 Drop Pod @ [35] Pts 3 Command Squad (Elites) @ 130 Pts Storm Shield (x1); Flamer (x2); Meltagun (x1) 1 Company Champion @ [20] Pts 1 Sanguinary Novitiate @ [20] Pts 4 Tactical Squad (Troops) @ 80 Pts Heavy Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts 4 Scout Squad (Troops) @ 70 Pts Sniper Rifles; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [14] Pts Sniper Rifle; Camo Cloak 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta Models in Army: 19 Warp Charges: 0
  3. Еще вопрос - можно ли затолкать в дроп-под ребят с прыжковыми ранцами (например, Сангвинарную гвардию). Мне почему-то кажется что нет, но есть подозрение что я ошибаюсь фатально.
  4. Вопрос: Предатор с докупленным улучшением "перегруженная инженерия" (дает свойство Быстрый) или Баал-Предатор удобнее в игре?
  5. Пришел за советом по ростеру, где-чего проваливается и почему. Ростер первый, армия тоже, так что возможны нелепости и косяки - просьба указать и вразумить. Detachment: Baal Strike Force 1 Librarian - Warlord (HQ) @ 110 Pts Gallian’s Staff; The Crown Angelic; Mastery Level 2 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 165 Pts Frag Cannon; Power Fist (x1); Heavy Flamer; 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 3 Command Squad (Elites) @ 160 Pts Combi-flamer (x1);Combi-melta (x1); Flamer (x1) 1 Drop Pod @ [35] Pts 1 Company Champion @ [20] Pts 1 Sanguinary Novitiate @ [20] Pts 4 Tactical Squad (Troops) @ 135 Pts Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [24] Pts Combi-flamer 1 Rhino @ [50] Pts Storm Bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 75 Pts Sniper Rifle (x2); Heavy Bolter; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [13] Pts Camo Cloak 4 Assault Squad (Fast Attack) @ 105 Pts Meltagun (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [17] Pts Chainsword; Bolt Pistol 1 Drop Pod @ [35] Pts Models in Army: 26 Warp Charges: 2 Total Army Cost: 750 Собственно, тактическая модель игры представляется в следующем - на первый мой ход падает Дредноут на расстоянии огнемета, и один из Дроп-подов с штурмовиками/командником+либр , в зависимости от ситуации с техникой противника. Тактичка едет на Рино помогать стрельбой либо, если противник разделяет силы для скоринга точек - к точке, в общем - ситуативно. Скауты сидят дома или выдвигаются флангом для привнесения добра в тыл - от типа игры зависит. Что следует поправить, что явный минус в системе?
  6. Благодарю за ответы, пролистав правила по технике понял свою ошибку.
  7. Господа, помогите пожалуйста новичку с правилами и дредноутом "Фуриозо", а конкретно его модификацией с фраг-пушкой. Вопрос в следующем - так как фраг-пушка является тяжелым оружием, и стрельба из нее лишает дредноут возможности атаковать в ближнем бою. Это предположение верное или я не углядел где-то правила, разрешающего ему атаковать? И если вопрос №1 получает утвердительный ответ, второй вопрос более размыт - не является ли более эффективным использование его с двумя кулаками/когтями с соотв. вооружением (огнемет+мельта), т.е. его базовую версию?
  8. 1. Поправил, даже очков получилось освободить. 2. Действительно, почему я просмотрел. 3. Поподробнее можно? И во втором отряде лазпушка - она тоже требует неподвижности отряда в фазу движения? Имеет ли смысл вообще брать что-то кроме болтганов (и возможно, огнеметов)? 4. Взял потому что бесплатный,ну и тут где-то слышал, вместимо. Или дымовые шашки все же имеют право на жизнь? 5. Дорого, хотя если убрать жреца, то наверное влезет, правда - в базовом варианте. Надо посчитать.
  9. Пришел за советом по ростеру, где-чего проваливается и почему. Ростер первый, армия тоже, так что возможны нелепости и косяки - просьба указать и вразумить. BA 750 Pts. Detachment: Baal Strike Force Captain - Warlord (HQ) 125 Power Sword; Inferno Pistol (x1); Melta Bombs Sanguinary Priest (HQ) 66 Chainsword;Bolt Pistol; Melta Bombs; Furioso Dreadnought (Elites) 165 Frag Cannon; Power Fist (x1); Heavy Flamer; Magna-grapple; + Drop Pod 35 Tactical Squad (Troops) 90 Lascannon; Space Marine Sergeant [14] Chainsword; Bolt Pistol; Tactical Squad (Troops) 80 Heavy Bolter; Space Marine Sergeant [14] Chainsword; Bolt Pistol; Assault Squad (Fast Attack) 110 Meltagun (x1); Space Marine Sergeant [32] Chainsword; Inferno Pistol (x1); + Drop Pod [35] Assault Squad (Fast Attack) 110 Meltagun (x1); Space Marine Sergeant [32] Chainsword; Inferno Pistol (x1); + Drop Pod [35] Игру, соответственно вижу примерно так: роняем два дроп-пода с дредноутом (1) + штурмовиками + капитаном + жрецом (2) на головы врагу, последний дроп-под - как средство усиления прорыва, тактики соотв. идут из своей зоны расстановки или занимают точки. Что тут - глупость и где просчеты?
×
×
  • Создать...