
Маннергем
Пользователь-
Постов
770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Маннергем
-
Собственно, турнир, под который ростер писался, состоялся - я доволен, как слон. Репорты - в процессе (ссылку закреплю). По итогам подготовки я отказался от дреда и взял ауксилию скаутов (пачку снайперов пришлось одолжить) - но в целом, сидя дома и выполняя какой-то маэль - парни отработали. Однако вариант с дредом (и сестрами) сейчас в активной разработке (как говорится, стырил идею на ЕТЦ - уже молодец!). 65 очков из 80 возможных, в основном играл в роли "3 лишний,попал куда попал", лишь единожды сходив в деф (в финале) и один раз в атаку. Командно заняли второе место и очень хорошо, главное сейчас не поймать звезду и продолжить работать. ЧТ Рук мне понравилось, истинно железная стойкость и цинничное игнорирование практически всего на столе - это по своему-круто.
-
Вот скажи, зачем тебе ГК в целом и драйго в частности? Колобков в армии нет, поскакивать гейтом байками - окей, но ЧТ пропадет. Играть в соло? Да никому он не страшен, одинокий Драйго это мув на 6" либо гейт с штормболтером. ММ, окей. Два либра тоже скучают с кастами на 4+ при наличии марского конклава и кастов на 2+. Они только в санктике смотрятся красивее, чем простые. За те же деньги (по очкам) - ты возьмешь просто 3х либров (одному даже выдав релик на игнор ковров), пороешься в магии и с некоторым шансом найдешь гейт или одну из 2х прыгалок в фулиминации. Учитывая мув в 12 байков этого более чем достаточно. А еще не потеряешь ЧТ и спокойно будешь строить игру от байкобоинга с либрообмазом и ханоскаутмувом. Далее. Голый а-байк - поставь за 10 птс мультимельту. Да, "шальная", но напрагяет. А может и взорвать чего. Две пачки скаутбайков и закачка скаутбайков - это же "налог", обязан брать пачку - бери, максимум можно подумать над АГЛ (с6ап4, рапидка, имеет смысл), но не более того. вторую вообще скинуть. Пачки парней - почему именно гравы? То есть тут уж полностью твое дело, но иметь в армии много гравов - можно неприятно посмотреть на армию с плохим сейвом типа арлей - считай, переплата выходит чистая. Оно надо? тяжелую цель все равно спиливать коммандником, 6 выстрелов с пацанов это скорее в простые отряды - и в принципе 2 плазмы тут не хуже + вариативность и дистанция, либо мельты - антитех (у тебя его просто АТАС как мало) и просто-дешево-полезно.
-
И шрамы, и дарки потенциально это могут. Но концептуально они все-таки разные. Шрамы приглашают Корсарро Хана, и строят игру от роты в ринах или от олбайка. Тут уже вкусы и модельный ряд. Можешь порыться в репортах, есть хороший от Митриуса на 1850 с разжевыванием что и как должно играть. Сам вдохновляюсь - но вожу несколько иной вариант, ну да тут опять каждый сам строит игру, а не слизывает ростер. Про роту шрамов тоже есть - в "Капитулах первого основания" вроде бы. Дарки - это и гринвинг (не видел в турнирном топе, но в целом кажутся интересными)-рота с овервочем по бс (что как бы говорит нам...) и рейвенвинг с его плазмадушем и джик-реролами - что душеньке угодно.
-
Ради игнора ковра 4 лазкам.... Практический смысл сокрыт сего. Это же лазки. И да, догнать отряд с мувом в 12 имея 12 мув несколько проблематично, да и не нужен там библюк - не про стрельбу вангарды. Кмк, лучше было взять пачку колобков, найти им дроппод или выводить пешком. С тем же кепом во лбу для танкинга. Опять же, можно заглянуть на кодекс ГК и запилить минибомбу.
-
1. Мисхап в резервы уводит отряд в онгоинг, там не нужно бросать на выход. 2. Мисхапаться дропподом - это да, это надо уметь. Совсем на край ставил чтоль? 12 от края и ты гарантированно на столе, даже если облажался с точкой сброса. Вообще, я бы брал 2х5 штернов - просто потому что комбатсквад не позволит выйти в другой точке, а мельтадроп - это мельтодроп, его убивают. Все равно 3й под брать. Когти и кулак - извращение, имеющее смысл только когда очков много лишних или ты ЧМ хендов с цепью, остальные смотрят на свои т4 и грустят. ФНП в отряде совсем нет , что тоже боль. Поменять хоноров на коммандник (доступ к 3++, спешлам, фнп) как вариант? Наскрести на снайперки хоть кому-то из скаутов и посадить дома на точку - поможет с маэлем немного.
-
Ева и скаттер-байки, очевидно же. (и шутка уже была, знаю), Алсо, интересно что в беке у Артемида - стазис-бомба (именно стазисная зона при "бабахе"), а на столе - просто одна атака Д-силушкой раз за игру (если не попал - опозорился, что круто и мило).
-
И тебе привет =) Опишу цирк - хотя бы просто для того, чтобы в очередной раз продумать свои ошибки (и создать шаргалку "как не надо!"). Так сложилось, что у меня критический дефицит игроков в округе, готовых вот так прийти и поиграть в турнирные миссии, да и просто поиграть. Поэтому существенных тестов было всего 5 - две игры с комбинацией из сестер+волков+инквизиции+ассасинов , одна с арлекины+дэ (гомункул ковен)+корсары, две с гостовыми байк-эльдар + дэ (архонт-таксист). Собственно, в том же порядке и опишу. 1 и 2 игра с сестрами проходили по одному сценарию - мы убиваем, нам убивают какой-то мелкий отряд, мы убиваем в ответ. С сестрами лучше зашел 1 вариант - со скаутами, ибо айронклад в их деплое - легкий фраг. С другой стороны, боинг и частично девастаторы творили вообще все что их душе угодно и не получали никакого соразмерного ответа на свои действия. Это было интересно, но совершенно невозможно назвать продуктивной обкаткой ростера - просто убей женщин. Разве что попривыкал играть без скаутмува и с более наглым фнп. Арлекины - игра была крайне короткой, в связи с тем что убив мне апотекария с первого своего хода десджестером оппонент опрокинул мне боинг (10-2=8 лидак? Зачем), одномоментно отправил за край стола больше 700 очей - что сделало остальной тест неинтересным и откровенно бессмысленным. Зафиксирую свои ошибки - нельзя наглеть и ставится вне лосблоков будто ты бессмертный, до первого хода. А также нельзя пенебрегать джинком в случае стрельбы пресижнами - ради защиты от вот такого позора. Было очень стыдно и пригорает до сих пор. Эльдары - гостовая расписка, очень сильная изыбтком д-силы (хтх-ева, пылесосы в порталее, хемлок с бластом) - первая игра сложилась в одну-единственную "феесть" от евы в боинг под инвизом, которая забрала 2 байкеров и чм-а (а должна была варлорда, чм-а и байкера), что развалило боинг. отмененный инвиз решил судьбу отряда и игры - учитывая прочищенность моих рядов на этот ход, впереди явственно пахло вайпом и тратить время не было смысла. Вторая игра развернула удачу в мою сторону - найдя в магии вообще все нужное, выиграв ход и деплой, я на первый ход убил двух фарсироров и одну пачку байков, оставил еве 1 вунду. Ева была инфильтрована и поэтому не смогла ничего сделать даже в ответный первый, а во второй была благополучно слита с адским оверкилом. Потом я потерял девасов и полторы тактички, но боинг в полном здравии вынес пылесосов и помчал гонять по карте байки - и тут мы также прекратили играть ввиду вполне ясных 18-2 или 19-1, так как шансы выжить от скачущего по карте боинга были только у самолетов..
-
Фулиминация - интересны 5,6 - или двинуться на 18 (что при касте в отряд дает нам фактически мув в 30" - и потом мы еще на 18" постреляем) или свап на 24 с последующим чарджем (а также с выдергиванием из хтх тех отрядов, которые не должны там грустить в нашу шутинг-фазу, что более полезно даже, типа "оп, а тут уже не тактиченька\девасы, тут уже байкобоинг и сейчас тебя будут бить форсой!") геокинезис - 1 (потенциально, на практике не [ну уж нет]одил, да и необходимости не было), 4 (в тех же девычей для убийственности), 6 (ПОКАТУУУШКИ).
-
2 хевика в рине просят ЧТ шрамов и корсарру в варлорды, чтобы весело наливать с первого хода. Руки в рине после мува на 6 обливаются позором и не могут дать больше 6 выстрелов на 12 - а это...не то, что нужно - тем более что командник дает 12 на 18 и потом еще может пойти в хтх лица бить. 4 - потому что брать меньше - снижать убойный потенциал грав-дропа. Да, приходится вложить денюжку в катафракта - итого выходит примерно 400 очей - за 20 грав-выстрелов в любой точке карты, с реролами за черуп. Если завезти игнор ковра - вообще адское зло. Собственно, по тестам этот отряд грустит от МСУ - снимать по пачке в ход конечно клево, но не особо профитно в плане очков. А вот при виде большой не инвизной цели - потирает лапки и шлепает творить грязь. Именно эта задача - охота на армии с найтами, евами и прочим - пока , по предварительным прикидкам, уходит мне в командном взаимодействии. 3 либра - это не 6, но я не распыляюсь обычно и беру фулиминацию + геокинезис, а дальше что пойдет. И, как бы странно не смотрелись 300 очей в либрах - они тут цинничный саппорт, а не основная сила. Скорее за возможность получить инсту и минорно отыграться в другой отряд, разделив индепов из боинга, чем обмазывать себя всем и сразу. Были б очки - запихал бы два, даже 3 перволвлных в девасов - но нету, нету.
-
Возник вопрос по дамнедам (возникло некоторое количество "лишних" моделей): Кто-нибудь пробовал пользоваться какими-то вариантами, кроме мельты+мультимельты+комбика? В частности, "плазменный" или комбинированный (плазмапушка + мельта+комбимельта) варианты?
-
Вопрос в том, что задача данного отряда - не очень ясна. Ракетчики имеют право на жизнь (конечно, в эпоху грав-дропа они не бестчойс, но обычно отбиваются) - тогда берем их 4 и сажаем в руину. Берем хб и сажаем в руину поближе к врагу. Миксуем закачки получаем отряд, который страдает от невозможности бороться с целью всеми стволами + усложняем себе шутинг фазу (кинуть 4 куба/шаблона/12 кубов проще и быстрее, чем вот так менять орудия - цель-то у тебя строго одна). А уж необходимости ехать им вовсе нет - пушки хеви, больше 6 в ход ты не едешь - значит, особого смысла сидеть в рине нет (можно ее взять и отправить в одиночестве обсеком гонять по столу, но брать и сидеть - а ведь именно по этому у тебя всего 2 спешла - не имеет практического смысла) Ну, я пытаюсь просто понять, как сделать красивую, совпадающую с бэком расписку и сделать так, чтобы она как можно меньше уступала стандартам павера. У ЧМ-а рук есть два продуктивных варианта закачки оружия: 1) Фист + щит этернал - получите живучесть, получите с8ап2 в хтх. Этернал меняется на простой 3++ если не ждем повальной с10 прочих больших пушек/форсы, но лучше оставить и наглеть, но по желанию. 2) Фист + кольчуга + опциональный коготь. Все те же с8ап2 по первой ине - оп, дожить до нее парню в т5 2+/3++ и всегда при фнп все-таки не такая большая беда. Коготь берем за 15 и пользуемся возможностью бить бичей по ине (с вишенкой виде шреда) при необходимости и еще одной атакой за две спешал-вепона. Этернал тут похуже, бонус к фнп не всегда работает, но имеет право на жизнь.
-
Значит, берем когти (либо комби-плазму. Надо подумать) и молимся, чтоб никто профильный к нам в гости не заглянул. Спасибо. "немного отредактировал" Core:"Battle Demi Company" HQ1 : Captain (Cataphractii Terminator Armour (30pts),Storm Shield (5pts), Lightning Claw(10pts)) [135pts] Elite1 : Command Squad (4хGrav-gun (60pts), 4хStorm Shield (40pts), Apothecary (15pts), Mount on Space Marine Bikes (35pts)) [240pts] Troop 1 : Tactical Squad (Meltagun (10pts),Combi-melta (10pts)) In DT 1 [90] Troop 2 : Tactical Squad (Meltagun (10pts),Combi-melta (10pts) In DT 2 [90] Troop 3 : Tactical Squad (Plasma Gun (15pts),Combi-plasma (10pts)) In DT 3 [95] FA1: Attack Bike Squad (Multi-melta (10pts)) [50pts] HS1: Devastator Squad (Armorium Cherub (5pts), 4x Grav-cannon and Grav-amp (140pts)) In DT 3 [215 pts] Transport1 : Drop Pod [35pts] Transport2 : Rhino [35pts] Transport2 : Rhino [35pts] Transport4 : Drop Pod [35pts] Auxiliary: "Honoured Ancients" Elite2 : Ironclad Dreadnought (Chainfist,Heavy Flamer (10pts)) [145] in DN5 Transport5 : Drop Pod [35pts] Command: "Librarius Conclave" HQ2 : Librarian (Mastery Level 2 (25pts), RELIC: The Mindforge Stave (15pts), Space Marine Bike (20pts)) [125pts] HQ3 : Librarian (Mastery Level 2 (25pts),Force Axe, Space Marine Bike (20pts)) [110pts] HQ4 : Librarian (Mastery Level 2 (25pts),Force Axe, Space Marine Bike (20pts)) [110pts] Command: "Strike Force Command" HQ5 : Captain (Chapter Master (40), Artificer Armour (20pts), The Shield Eternal (50pts), Power Fist (25pts), Space Marine Bike (20pts)) [245pts] ГОСТ-Чм упрощает сборку универсальной армии (в плане переключения ЧТ) - на то и ГОСТ, он и у шрамов такой же. Опять же кидать 2+ до первой дырки это конечно круто, но получить в лицо корсарскую магию и уйти в онгоинг или еще чего неприятного - по здравому размышлению, лучше несколько раз за игру кинуть ИВНД. Или поискать в биомансии таки эндюранс, благо школа не самая плохая, и получить обратно 2+ фнп. (ну поставить обратно модельку, которая была "повышена" до ЧМ-а просто дорогого стоит - не люблю модели полутора игр). Айронклад - потому что он есть, и потому что арморбейн должен что-то показать в машинках - я не верю в конкассив на 10й силе т.к. очень многие уже умерли до его работы, а кто не умер - тот редиска и к тому в хтх лучше просто не ходить (+ вечные проблемы с тем, что минька собрана вот так и не иначе). Опять же кто-то, кого можно отправить шатать бастион и прочие укрепленные районы. Если дипнуть в 12 от индепа - получает машинспирит и может весело пальнуть в две цели. Неожиданно. В ростере еще 25 очков на всякие нужные мелочи типа ауспексов или мельтабомб, я в чертовом поиске идей о здравой трате очков. Присматриваюсь к шлему для катафракта - рерол 1 девасам на постоянной основе за 35 кажется не самым плохим выбором.
-
У меня отсутствует дредноут обычный. Только айронклад, а он стоит как чугуниевый мост. Ну то есть дешевле скаутов немного, но экономия не больно большая. В принципе, я с него начинал - больно нравится, как 13 лоб заставляет грустить всех - но потом подумал, что его будут наказывать до его хода, и немного отказался, задумался что скауты хоть на точках постоят подольше - но раз этот вариант возникает, то можно глянуть и на него. За идею с щитом - спасибо,
-
ARMY DESCRIPTION :SM: IH Fist of Medusa Strike Force Core:"Battle Demi Company" HQ1 : Captain (Cataphractii Terminator Armour (50pts),Storm Shield (5pts), Thunder Hammer (15pts)) [140pts] Elite1 : Command Squad (4хGrav-gun (60pts), 4хStorm Shield (40pts), Apothecary (15pts), Mount on Space Marine Bikes (35pts)) [240pts] Troop 1 : Tactical Squad (Meltagun (10pts),Combi-melta (10pts)) In DT 1 [90] Troop 2 : Tactical Squad (Flamer (5pts)) In DT 2 [75] Troop 3 : Tactical Squad (Plasma Gun (15pts)) In DT 3 [85] FA1: Attack Bike Squad (Multi-melta (10pts)) [50pts] HS1: Devastator Squad (Armorium Cherub (5pts), 4x Grav-cannon and Grav-amp (140pts)) In DT 3 [215 pts] Transport1 : Drop Pod [35pts] Transport2 : Drop Pod [35pts] Transport2 : Rhino [35pts] Transport4 : Drop Pod [35pts] Auxiliary: "10th Company Task Force" Troop 1 : Scout Squad (5x Sniper Rifle) [60] Troop 2 : Scout Squad (5x Sniper Rifle) [60] Troop 3 : Scout Squad in DT 5 [55] Transport5 : Land Speeder Storm [40] Command: "Librarius Conclave" HQ2 : Librarian (Mastery Level 2 (25pts), RELIC: The Mindforge Stave (15pts), Space Marine Bike (20pts)) [125pts] HQ3 : Librarian (Mastery Level 2 (25pts),Force Axe, Space Marine Bike (20pts)) [110pts] HQ4 : Librarian (Mastery Level 2 (25pts),Force Axe, Space Marine Bike (20pts)) [110pts] Command: "Strike Force Command" HQ5 : Captain (Chapter Master (40), Artificer Armour (125pts), Lightning Claw (15pts), Power Fist (25pts), Space Marine Bike (20pts), The Gorgon's Chain (45pts)) [255pts] Вот такой вот ростер набросал на назревающий турнир 3х3. Первый командный турнир, поэтому вместо полюбившихся быстротой и внезапностью (и читерским скаутмувом за Хана) Скаров (а также потому, что Хан уже взять в команду другим игроком) решил выкатится Сынами Ферруса. Потому что они чуть более простительно относятся к маленьким глупостям вроде влипания в стену огня каких-нибудь тау и просто спокойнее переносят глупость либроконклава, посчитавшего что террифай и галюны - это то, что сегодня вам необходимо для выживания на столе. Как-никак боинг имеет 3+ фнп в базе, Чм так и вовсе начинает в 2+ фнп. Идеи ростера, честно говоря, не особо есть - есть два ударных примерно равноценных кулака - байкобоинг на столе для войны, и гравдевасы с СнП и рерольным 3++ для уничтожения цели в щепки и клочья. И несколько отрядов помельче для маэля и точечной борьбы за точки - мельты, флеймер, скауты на шторме, атак-байк. Снайпера очевидно занимают места поближе к точкам и руинкам на инфильтре и пользуются "вшитыми" плащами, а ринка с плазма тактичкой осуществляет борьбу с небольшими группами партизан, проникающими в деплой. Больших партизан должен ловить и убивать боинг. Очевидная проблема - ковер, ему нечего противопоставить ультимативного (но есть дублирующий ростер на шрамах с игнором этой проблемы - и даже собранный в тех же практически моделях в рамках гладиуса или скарблейда, могу накидать для сравнения здесь же). Мне кажется такж сомнительным 15 птс на оружие у катафракта - и если его скинуть, то можно добавить комбик-другой в тактичку. Но меня терзают смутные сомнения - ведь без оружия и с СнП девастаторы насмерть застревают в любой пачке нехороших граждан, что сильно режет нам боевые соединения. Собственно, у этого страха есть все то же решение в виде скарблейда либо гладия шрамов. Поэтому более глубокий и философский вопрос - а чего на практике стоит ЧТ айронхендов и стоит ли ради нее в боинге идти на риск? не переоцениваю ли я ее?
-
А мне понравилось, что сделали с посесдами - их мутации теперь только в ход игрока. ХМ, я не думал что можно сделать этот отряд ЕЩЕ ХУЖЕ. Да и разъяснение вординга 3го резалта "Сумашествия" у Хелбрутов Мердерпака говорит нам, что если кинул 3 и стоишь больше чем 12 от врага - беги к нему. Он как раз в мельтарейндж зайдет потом.
-
FAQ по Тау
-
Добрый вечер. Пролистал тему по диагонали, не нашел ответа - если уже был, то приношу свои извинения и прошу ткнуть туда. Вопрос такой - овервоч штормсюржа. На основании какого правила он умеет в овервоч, я полистал кодекс (каюсь, так же очень по диагонали) и не догнал. И его же арки стрельбы - они вообще есть или что хочу, то куда хочу палю?
-
Коробка хороша. Как коробка - тактичка + ринка с возможностью ее апгрейда в баал (хотя кому он в спорте нужен-то?). Из ненужного только бедняка Карлаэн, который везде. Ну да Сангвиний с ним, барахолки помогут. Или конверсия в чего-нибудь интересное. Честно говоря, ждал ассолтников с капитаном/пристом. Правила - так себе, фнп тактикалам , инвд баалу - ну , не хатред и то хлеб. Опять же коробка-на-коробку хаоситов перемолем залпом баала (останется только гордый хельбрут, которого надо тыкать мельтами - благо, есть).
-
Вон там английским по зеленому написано буквально следующее: ФОРМАЦИЯ Состав формации: 1 крыло самолетов, состоящее из - 1 бластаждет - еще 3 любых орко-самолета ( в том числе бластаждет) в любых комплектах. Бластаждет обязан быть ЛИДЕРОМ КРЫЛА и брать кастомфорсфилд. Вот правда, вы серьезно? Формация из самолетов = крыло для целей правил ДфС - лидер, построения, вот это все у формаций есть. (предлагаю тему более тонкого срача - является ли Раптор Винг (формация) крылом для получения абилок винг-лидеров?) Есть крылья, не являющиеся сами по себе формацией, типа "возьму-ка я три раввина в один слот", из этих крыльев можно составить детачмент "Воздушное Превосходство" (1-3 крыла) - так как простой КаД не позволяет брать крылья и получать плюшки лидера, а декурионы не могут в простой набор самолетов вне формаций. То есть этот детач - функциональный, емнип, если вы берете формацию - вы получаете плюшки за крыло, рестрикты формации и запихиваете ее в свой декурион и радуетесь. Но если она вас не устраивает и хотите 4 интерсептора? Енжой супериорити, говорит вам ГВ. Все ведь просто...
-
И приходит в твою пачку культей с ариманом какой-нибудь дредноут за 100 очков и весело ее перемалывает, а если либро-фурик - так еще и через челлендж отнимет душу ариману за н[лобзал]уйся. Как отметили выше, армия никак не сыграет с упакованным в технику врагом. Или просто "танковому" детачу гвардии. Также никак не ответить дроп-армии - тому же скайхаммеру, например. инквизитор с 3мя черепками + грамотный деплой ломают доставку аримана - а пока он дойдет, все остальное уже снимут. Унижающий весь смысл армии куля тоже печалит, скорее всего. Я бы посмотрел на какой-нибудь отряд хотя бы простомаров в ринке, опять же за трейт доставить проще - раздаем инфильтру отряду, ринка как дидикейт получает, индепу раздавать даже не нужно - так доедет. Как раз вместо сорка и пачки культей упакуется радостно. Опять же какая-никакая, а мельта влезет. Либо креативить с лендаком и дермями, но денег тут не хватит точно.
-
Ключевая проблема - идет. Медленно, по 6 дюймов. Если бегает - не чарджит. Может выйти вперед волками, устроив колбаску и оставив индепов "в хвосте" - и очень, очень весело получить в лицо на чардже, т.к. индепы не дойдут на пайл ине (мандилка - враг такого ростера просто смертельный), а без них волки - ну...не страшно. За свой чардж они в несколько моделей ничего страшного не сделают, а потом любой боинг уйдет от них на хнр. Помимо электроманьяков есть автохитующие хаммера, скатерящиеся бласты и просто старый, добрый кулексус, потому что без обмаза 4++ с реролом не спасет боинг - фнп не-магического нет, инвиз сдует. А чтобы оказаться в 12 от такого пятна, кульку даже париться не нужно, кмк, как не ткни на столе парня - место будет. То есть я понимаю что этот отряд всерьез напрягает, но он тут ровно один и разделиться толком не может, ибо от этого кончится. И его контрит любой залетный кнайт - потому что, повторюсь, доставить упакованных мельтабомбами индепом к нему может и не выйти, а если и выйдет - с одной бомбы и фистов много не навернуть, а в ответ придет стомпа.
-
то есть это даже не пять отрядов волков, а один очень разожраный. Не знал про формашку вот и туплю. Окей, один мега-супер боинг получается. Куча-мала индепов, 50 волков. 3 каста с конклава тигры, еще сколько-то там с конклава пристов. понятно что инвиз, и по стандартному списку - эндюранс, и может быть сэнчуари, благо кубов чертово ведро. но что это все будет делать с маэлем, например? один отряд точно не успеет никуда. Тем более с 6 мувом - даже чтобы пойти в драку в центре стола, тебе придется делать колбаску и твои индепы могут не успеть добежать на пайл-ине вполне, а волчки думаю и от рерольного 4++ в инвиз кончатся. ХнР можно достать проще - отказавшись от тигры и взяв трех либров скаров, кстати. Или поискать 1 в либрариусе, с такой толпы друзей для Тигурия его кто-нибудь найдет точно, и кастить себе на 2+ с реролом. Опять же экономия и урезание количества детачей.
-
Окей. шанс 1\6 бросит 6 и 5\6 пройти лидак (10\12). Круто. Равновероятное "бросил 1" и чуть менее вероятное (1\6, 2\12) "не прошел лидак" - и твой отряд весело схлопывается. Закладываться на победу за счет удачно вошедших перил - это ...странно.
-
5 детачей насчитал. Это где такое пускают красивое?) Вообще не понял движущей идеи ростера, что ты хотел от него получить в итоге, расскажи может? вопросы по существу: 1) Боинг с 6 мувом (так как , судя по всем, Азраил будет в нем) - кхм, кхм, кхм. Гейт предлагаешь искать? Тогда уж лучше выделить "денег" и очков на союзных серых рыцарей, позвать так сказать Драйго на помощь. Да и стрельбы в нем кот наплакал, чтобы от гейта была польза. 2) Джампакеры пополам с байкерами - планируется второй боинг на пакерах? Или сколько паков тебе зачем? Одного для рерола чарджа боингу хватит, а в остальном байк лучше со всех сторон. 3) Голые скауты, как сказали выше. Что делают в этой жизни? 4) 4++ с реролом в один отряд это конечно хорошо, но оно правда того стоит, чтобы брать целый детач сестер?
-
Специфика противника. У Тау всегда очень дешманский "игнор ковра" - фактически, дешевле только в боингах шрамов или драйго-бомбе на ЧТ шрамов. Но там только для одного отряда , у тау ж можно прикинуть, кем использовать это преимущество. Также и тот факт, что тау в чардж не бегают - ибо им смысла там ловить нечего, в хтх чего-то может условные полтора отряда из кодекса, зачем суицид устраивать? P.S. я б хотел к вам в Екат приехать повоевать, да только серия турниров для иногороднего - это очень черезчур