
Маннергем
Пользователь-
Постов
770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Маннергем
-
1850 и 1000 это прямо одинаковые форматы, наверное. И баланс у них один и тот же. Еще раз - никто не говорит, что магобоинги обижены жизнью. Лично меня умиляет только и исключительно однобокий бан магобоинга (при этом, драйгобомба должна была жить +- нормально даже по рестриктам этого турнира) без оглядки на то, что у других кодексов оставлена возможность спамить индепов через один слот. "Или крестик снять, или трусы надеть".
-
ограничусь замечанием, что корт не отменяется кулексусом (и сестрами), не имеет никакого рандома перед игрой, который может поломать всю партию, не критичен к первому ходу (партия с генокультом при втором ходе для любого конлава кончилась бы минут за 15 по сути. Да и второй ход с ренегатами передал бы привет из травмпункта). Нет, совсем роял корт во врайтах не читня, конечно же. Куда ж ему до 3 магов в 2 вундах в 3+ (3+/4++ для хсм и байко-консила)... Чего уж там, так же как в рулпаке к третьей миссии организаторы не уточнили вопрос про индепов (его таки обычно пишут обязательно, как в килпоинтах, например), так и в ограничениях этот момент совершенно не заслужено упущен.
-
Тот момент, когда забанили формашки магов, потому что "читня", а формашку индепов некрон почему-то забыли...
-
И его наличие усложняет игру конкретно этим ростером до невозможной - ибо обязывает всегда начинать в резерве и - в виду озвученной ранее ситуации ведет к автосливу. Если хочешь самолет - то нужно искать очки на второй детач.
-
Потому что профиль- хэви. А выход из резерва - мув.
-
Гравпушки в подах - это некоторым образом разорительно. выигрывать у гравгана после падения 3", 1 выстрел и реролы за 20 очков? Не дороговато? Или план царски овервотчить в тех, кто захочет тебя почарджить?
-
По поводу телепорта - его ж, как таковой, нельзя заявить после того как носитель выпал из дроппода/дипа ибо это не старт мув фазы, верно? Просто понять хочу область простоя для протягивания через стол все тех же сестер - по прикидкам таки выходит ход - упал носитель маяка, дотерпел до начала своей следующей мув фазы, дернул сестер с десвоч-индепом.. Кто из индепов десвотча может себе позволить постоять ход в непосредственной близости от обмазанных врагов?
-
Берите ЛРК (а значит или конские формации, или КАД, который у маров не лучший выбор), берите кустов, стойте ход ибо деплоится в ЛРК вы не можете - разные детачи. Та же шляпа с сестрами - понятно было что быть частью детача маров и летать в поде - павер и нагиб, но сейчас это кулексус на пол ставки - да, со скидкой, но зато падающий от стрельбы тех же скаттербайков как деревяшка...
-
Хаммера отправь на полку, на фистах у тебя экономии будет целых 20 очей. Скинуть одну бомбу например - и уже хватает на кулачок в ассотлников или еще куда. Камо для скаутов не очень принципиальны, 10 очков для +1 к ковру и бросать 3+ ковер в руине - конечно, лучше чем 4+ там же, но не так чтобы очень. Их все равно обычно хевифлеймером снимают Тактичка закачана странно, ММ после выхода снапшотит, да и роль у нее отличная от флеймеров. Комбатсквады и в руину дома - не решают вопроса "чего делать 5 парням с ММ далеко от всего", тогда уж лучше ланча. Также не понятно с кем будут гонять два байкера - отряда байкеров я что-то не ощущаю. Кстати, не ясно как ты взял 2 хакушников при 1 трупсе - тактичку нужно разбить на 2 по 5, если моделей нет, или еще одну взять. Или хотя бы скаутов..Иначе не валидно.
-
У капитана или либра несколько вунд (3 и 2), т.е. пропускать не-инстовые атаки не так страшно хотя бы потому, что от одной пропущенной не потеряешь своих. У капитана так еще и 4++ в наличии. Да и не ходят они в гордом одиночестве обычно, как правило есть полезный друг для "лук аут,сэр!" от чего-то очень неприятного
-
Сразу за сиденьем есть крылья, и если там нет уже оговоренных подсумков - бомба туда кладется очень легко.
-
Импортная идея давно уже не импортная. Водил. Отряд - как драйгобомба, одну цель убивает практически до уровня "ну, я их уберу и все?". Но - нет сплитфаера, и это заставляет грустить кэпа после второго хода (когда бомба, в целом, может найти возможность почарджить). А инква в под не затолкать. В целом, для моно - вариант, но я бы поскреб и поискал минимальный скайхаммер хотя бы.
-
Только следует учесть, что после скаутмува нельзя чарджить. Впрочем, при игре в 4 плиты скаут не особо и нужен. Да и обилие плазмы тоже говорит, что чарджить не придется. А если серьезно - данный ростер есть ростер автоматического проигрыша ДО начала игры. Внимательно прочти правило "Бей как одно". Ты обязан начинать ВСЕМ на столе или ВСЕМ в резерве. Учитывая наличия самолета, ты обязан всем начать в резерве. (подтверждено ГВ в драфте ФАКа и здравым смыслом) Первый ход...тебя на столе нет. Ты проиграл. Спасибо, 20-0, до скорых встреч. Лечение - скидывание самолета либо выкраивание минимальных 95 очков на дополнительную формацию, которую ты таки оставишь на столе на первый ход и будешь ею всячески стараться выжить.
-
Из очевидного - а почему не два отряда все-таки? Автовыход есть, падать и так и так одинаково, хоть возможность разойтись в две цели (не мультичарджем, а в разных углах). Тандерхаммер отпилить тоже не особо сложная задача. Как и скинуть лишние фисты на когти. Чай, не всю армию перепиливать.
-
Господа демоноводы. Есть вопрос про Синих Писцов Тзинча. Правильно ли, что я выбираю (в начале пси-фазы) из рулбука школу без броска и кастую один спелл из этой школы (кроме перилз) с минимумом успехов без траты ВЧ и перил? В таком случае, стоит ли данный отряд слота в той же инкурсии? Я представляю это как-то в духе стоит себе парень, каждую пси-фазу прыгает в демонологию и хочет там найти "6" и стать крутым кхорнитом. Либо в биомансию или дивинацию для того же флеймербоинга ходит и не грустит. Тестил ли кто-то что-то подобное? (Понятно, что вся идея завязана на бросок "6" в демонологии по сути)
-
Хендобоинг без хендобоинга. Сириусли, я думал что сбор хендобоинга прост как табуретка. Ан нет, люди и без аптеки играют. Теперь мы видели все.
-
Деление сугубо техническое и предназначено для собственно демонов (не умеют в санктик) и ГК (не могут в малефик). а также для возможности создания 2х школ про одно =)
-
Хочешь полезную магию? Псайкана. Всего за ~300 птс ты получаешь не только приличный запас кубов, но и возможность приращивать эти кубы в течении боя. Помимо уверенного обмазывания поля демонами. Хочешь быть в центре событий и все равно кастовать как царь и бог? Конклав - 6 кубов, 6 бросков, 2 каста на 2+ в ход. 20 кубов (10 либров 2 мл-а) - это, на секундочку, минимум 950 очей. Это помимо того, что либры сами-в-себе не берутся (3 комманд-слота не в счет), нужно хорошо так заплатить даже за пустых Ветеранов. А это еще очки. На выхлопе, за 20 кубов магии ты отдашь свой ростер, имея сколько-то отрядов, вооруженных болтерами. Этого будет мало, чтобы кого-то серьезно побеспокоить. Помимо того, что кастовать ты будешь на 4+, а значит - больше кубов в бросок, больше шанс перил, и вместе с тем - больше шанс поймать денай. ФЧ парням с молотками не зайдет совершенно. Не получат бонуса все же. Молотки - анвилди, и носитель молотков не может в инвуль - помимо того, что стоит 30 очей. То есть даже заводя их в чардж с критических больших дистанций (чтобы не терпеть в шутинг противника) - все равно сначала избивают тебя, а только потом - ты. Даже некроны и тау. А если у врага ап3/ап2 - то ты будешь убирать дорогие миньки только в путь.
-
По Кримсон Слаттерам не все можно. ДП и посесды точно банятся, да и все отряды, где вшито Ветеранство не могут быть Слаттерами.
-
Конклавы, псайкана и тзинчемоны с Парадоксом хотят спросить...Где тут хевимеджик? Да, либры 2мл, да, орды можно притащить (по 95 за модель....) - но касты на 4+ - и проблемы поиска магии. Постоянно будет мешок примарисов и пара спеллов более-менее - да и те кончатся ибо носитель сам умрет. Нет пути. Почти поголовный рапид/хеви, уже уплаченное за специальное оборудование - хм, ок. В хтх могут один-два парня - и то не так чтобы очень круто. БЩ может, но вводя его в хтх - теряем дорогие и полезные пушки, у которых простое 3+ и нет ничего.
-
Божечки. А мы думали собака зарыта в инфильтре и чарджах....а тут оно еще и в уходе в тень.. Внимание вопрос - а уход в тень делается вместо мува ж? Как у Квума вышло уйти в тень после перехвата не оттерпев на столе ход?
-
Видишь что тема всплыла, думаешь - о да, новая часть зажигательного репорта Лацио, новые интересности и разбор партии....ан нет, опять чего-то левое...
-
Вот не знаю, с моей стороны нет криков "культ полом и читня", как и криков "г... и нииграет". Я серьезно хочу понять, в чем главная чит и полом армии, и как этот полом перевернуть (не докапыванием до вордингов черепков, это не суть в целом ни разу) так, чтобы стильно-модно-молодежно эту армию обыграть. Понятно, что врага не стоит недооценивать, но плакать и бежать с криками "только не культ, любые варианты только не культ, я не знаю как их убивать, у них же - чардж на первый ход!" - эт тоже не круто. Кодекс интересный и предлагает тактическое решение формата "на авось"..Чем ему можно ответить с высоты другой армии? Повальные огнеметы сестер - понятно, они как раз зажгут, но у нас-то доступа к хф в тактичке нет. Я пока вижу именно то , что озвучил - пережидать удар в маши[ну уж нет], давить болтер-дриллом, не давать выйти в тень за пополнением и новым броском, переигрывать на обсеке.. А для того что бы понять, в чем соль кодекса - нужно узнать у людей, которые им играют или планируют, как они видят игру.
-
Возьмем условные 8 рин. Такую типовую роту про Хана, гравики и скаутмув. Вот кидает наш товаришЪ генокрад свои амбуши, ставится - пусть даже игнорируя черепки (не факт что они вообще есть), сколько-то там есть 5рок, сколько-то 6рок. Старательно маркируем отряды с соответствующими бонусами... И сваливаем от них - ибо 9" на чардж (они ж у нас не бисты, или бисты? Кодекс не читай, теоретику пиши) это уже не 3", можно и не осилить. А уж как будет гореть у генокрадов, если случится перехват.....Ярче солнышка, ибо ты такой красивый, на амбуше поставился весь поближе, где-то даже чардж нашел.. "Хочу ходить первым". Перехват...6!. Все, сейчас будет больно и обидно. А если закладываться на перехват - кодекс вообще может себе это позволить?
-
Вот в уход я не верю. Быть в 6" от моего отряда - четкое условие для ухода, а значит это Я решаю, что может уйти, а что - нет. Тем более все те парни, что на первый ход пошли в чардж - уже стоят со мной и никуда не денутся. Да и единственная опасность - именно чардж на первый ход. Когда это может решить игру - зарезать там полторы тушки у бастиона или постукать кучу атак в психик-десстар без магии (до магии). Добавим к твоей таблице: 1) Тау сделали из тебя огрызки на овервоче. Потом постреляли. А потом интерсептнули, ибо ты из резерва пришел со своей гордой 6 на Культе. 2) Рота просто не даст тебе уйти - где риной, где марами, где подом. Как минимум тем, кто реально опасен и имеет реролы\выбор таблицы амбуша. 3) Демоны навернут на инкурсии. И они уже в магии по крышечку. 4) Ренегаты с веномам -? 5) Хсм - нурглоспавны и так могут принять чардж ген в лицо - ну, т6 и 3 дырки помогают. 6) Псарня конечно грустно смотрит на растекшиеся по полю орды, но расползается чтобы делять м-мультичарджи. 7) Некроны вообще не почувствуют разницы, мне кажется. 8) Еву, кстати, генки могут и накрутить - если повезет на рендинг. А вот байки делают из пачки культистов мертвую пачку культистов за шутинг. Инстой, кстати, так что даже магус/примус не смогут дожить. Особливо если с реролом. Да и на овервоче просадить смогут.