Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. 1850 и 1000 это прямо одинаковые форматы, наверное. И баланс у них один и тот же. Еще раз - никто не говорит, что магобоинги обижены жизнью. Лично меня умиляет только и исключительно однобокий бан магобоинга (при этом, драйгобомба должна была жить +- нормально даже по рестриктам этого турнира) без оглядки на то, что у других кодексов оставлена возможность спамить индепов через один слот. "Или крестик снять, или трусы надеть".
  2. ограничусь замечанием, что корт не отменяется кулексусом (и сестрами), не имеет никакого рандома перед игрой, который может поломать всю партию, не критичен к первому ходу (партия с генокультом при втором ходе для любого конлава кончилась бы минут за 15 по сути. Да и второй ход с ренегатами передал бы привет из травмпункта). Нет, совсем роял корт во врайтах не читня, конечно же. Куда ж ему до 3 магов в 2 вундах в 3+ (3+/4++ для хсм и байко-консила)... Чего уж там, так же как в рулпаке к третьей миссии организаторы не уточнили вопрос про индепов (его таки обычно пишут обязательно, как в килпоинтах, например), так и в ограничениях этот момент совершенно не заслужено упущен.
  3. Тот момент, когда забанили формашки магов, потому что "читня", а формашку индепов некрон почему-то забыли...
  4. И его наличие усложняет игру конкретно этим ростером до невозможной - ибо обязывает всегда начинать в резерве и - в виду озвученной ранее ситуации ведет к автосливу. Если хочешь самолет - то нужно искать очки на второй детач.
  5. Потому что профиль- хэви. А выход из резерва - мув.
  6. Гравпушки в подах - это некоторым образом разорительно. выигрывать у гравгана после падения 3", 1 выстрел и реролы за 20 очков? Не дороговато? Или план царски овервотчить в тех, кто захочет тебя почарджить?
  7. По поводу телепорта - его ж, как таковой, нельзя заявить после того как носитель выпал из дроппода/дипа ибо это не старт мув фазы, верно? Просто понять хочу область простоя для протягивания через стол все тех же сестер - по прикидкам таки выходит ход - упал носитель маяка, дотерпел до начала своей следующей мув фазы, дернул сестер с десвоч-индепом.. Кто из индепов десвотча может себе позволить постоять ход в непосредственной близости от обмазанных врагов?
  8. Берите ЛРК (а значит или конские формации, или КАД, который у маров не лучший выбор), берите кустов, стойте ход ибо деплоится в ЛРК вы не можете - разные детачи. Та же шляпа с сестрами - понятно было что быть частью детача маров и летать в поде - павер и нагиб, но сейчас это кулексус на пол ставки - да, со скидкой, но зато падающий от стрельбы тех же скаттербайков как деревяшка...
  9. Хаммера отправь на полку, на фистах у тебя экономии будет целых 20 очей. Скинуть одну бомбу например - и уже хватает на кулачок в ассотлников или еще куда. Камо для скаутов не очень принципиальны, 10 очков для +1 к ковру и бросать 3+ ковер в руине - конечно, лучше чем 4+ там же, но не так чтобы очень. Их все равно обычно хевифлеймером снимают Тактичка закачана странно, ММ после выхода снапшотит, да и роль у нее отличная от флеймеров. Комбатсквады и в руину дома - не решают вопроса "чего делать 5 парням с ММ далеко от всего", тогда уж лучше ланча. Также не понятно с кем будут гонять два байкера - отряда байкеров я что-то не ощущаю. Кстати, не ясно как ты взял 2 хакушников при 1 трупсе - тактичку нужно разбить на 2 по 5, если моделей нет, или еще одну взять. Или хотя бы скаутов..Иначе не валидно.
  10. У капитана или либра несколько вунд (3 и 2), т.е. пропускать не-инстовые атаки не так страшно хотя бы потому, что от одной пропущенной не потеряешь своих. У капитана так еще и 4++ в наличии. Да и не ходят они в гордом одиночестве обычно, как правило есть полезный друг для "лук аут,сэр!" от чего-то очень неприятного
  11. Сразу за сиденьем есть крылья, и если там нет уже оговоренных подсумков - бомба туда кладется очень легко.
  12. Импортная идея давно уже не импортная. Водил. Отряд - как драйгобомба, одну цель убивает практически до уровня "ну, я их уберу и все?". Но - нет сплитфаера, и это заставляет грустить кэпа после второго хода (когда бомба, в целом, может найти возможность почарджить). А инква в под не затолкать. В целом, для моно - вариант, но я бы поскреб и поискал минимальный скайхаммер хотя бы.
  13. Только следует учесть, что после скаутмува нельзя чарджить. Впрочем, при игре в 4 плиты скаут не особо и нужен. Да и обилие плазмы тоже говорит, что чарджить не придется. А если серьезно - данный ростер есть ростер автоматического проигрыша ДО начала игры. Внимательно прочти правило "Бей как одно". Ты обязан начинать ВСЕМ на столе или ВСЕМ в резерве. Учитывая наличия самолета, ты обязан всем начать в резерве. (подтверждено ГВ в драфте ФАКа и здравым смыслом) Первый ход...тебя на столе нет. Ты проиграл. Спасибо, 20-0, до скорых встреч. Лечение - скидывание самолета либо выкраивание минимальных 95 очков на дополнительную формацию, которую ты таки оставишь на столе на первый ход и будешь ею всячески стараться выжить.
  14. Из очевидного - а почему не два отряда все-таки? Автовыход есть, падать и так и так одинаково, хоть возможность разойтись в две цели (не мультичарджем, а в разных углах). Тандерхаммер отпилить тоже не особо сложная задача. Как и скинуть лишние фисты на когти. Чай, не всю армию перепиливать.
  15. Господа демоноводы. Есть вопрос про Синих Писцов Тзинча. Правильно ли, что я выбираю (в начале пси-фазы) из рулбука школу без броска и кастую один спелл из этой школы (кроме перилз) с минимумом успехов без траты ВЧ и перил? В таком случае, стоит ли данный отряд слота в той же инкурсии? Я представляю это как-то в духе стоит себе парень, каждую пси-фазу прыгает в демонологию и хочет там найти "6" и стать крутым кхорнитом. Либо в биомансию или дивинацию для того же флеймербоинга ходит и не грустит. Тестил ли кто-то что-то подобное? (Понятно, что вся идея завязана на бросок "6" в демонологии по сути)
  16. Хендобоинг без хендобоинга. Сириусли, я думал что сбор хендобоинга прост как табуретка. Ан нет, люди и без аптеки играют. Теперь мы видели все.
  17. Деление сугубо техническое и предназначено для собственно демонов (не умеют в санктик) и ГК (не могут в малефик). а также для возможности создания 2х школ про одно =)
  18. Хочешь полезную магию? Псайкана. Всего за ~300 птс ты получаешь не только приличный запас кубов, но и возможность приращивать эти кубы в течении боя. Помимо уверенного обмазывания поля демонами. Хочешь быть в центре событий и все равно кастовать как царь и бог? Конклав - 6 кубов, 6 бросков, 2 каста на 2+ в ход. 20 кубов (10 либров 2 мл-а) - это, на секундочку, минимум 950 очей. Это помимо того, что либры сами-в-себе не берутся (3 комманд-слота не в счет), нужно хорошо так заплатить даже за пустых Ветеранов. А это еще очки. На выхлопе, за 20 кубов магии ты отдашь свой ростер, имея сколько-то отрядов, вооруженных болтерами. Этого будет мало, чтобы кого-то серьезно побеспокоить. Помимо того, что кастовать ты будешь на 4+, а значит - больше кубов в бросок, больше шанс перил, и вместе с тем - больше шанс поймать денай. ФЧ парням с молотками не зайдет совершенно. Не получат бонуса все же. Молотки - анвилди, и носитель молотков не может в инвуль - помимо того, что стоит 30 очей. То есть даже заводя их в чардж с критических больших дистанций (чтобы не терпеть в шутинг противника) - все равно сначала избивают тебя, а только потом - ты. Даже некроны и тау. А если у врага ап3/ап2 - то ты будешь убирать дорогие миньки только в путь.
  19. По Кримсон Слаттерам не все можно. ДП и посесды точно банятся, да и все отряды, где вшито Ветеранство не могут быть Слаттерами.
  20. Конклавы, псайкана и тзинчемоны с Парадоксом хотят спросить...Где тут хевимеджик? Да, либры 2мл, да, орды можно притащить (по 95 за модель....) - но касты на 4+ - и проблемы поиска магии. Постоянно будет мешок примарисов и пара спеллов более-менее - да и те кончатся ибо носитель сам умрет. Нет пути. Почти поголовный рапид/хеви, уже уплаченное за специальное оборудование - хм, ок. В хтх могут один-два парня - и то не так чтобы очень круто. БЩ может, но вводя его в хтх - теряем дорогие и полезные пушки, у которых простое 3+ и нет ничего.
  21. Божечки. А мы думали собака зарыта в инфильтре и чарджах....а тут оно еще и в уходе в тень.. Внимание вопрос - а уход в тень делается вместо мува ж? Как у Квума вышло уйти в тень после перехвата не оттерпев на столе ход?
  22. Видишь что тема всплыла, думаешь - о да, новая часть зажигательного репорта Лацио, новые интересности и разбор партии....ан нет, опять чего-то левое...
  23. Вот не знаю, с моей стороны нет криков "культ полом и читня", как и криков "г... и нииграет". Я серьезно хочу понять, в чем главная чит и полом армии, и как этот полом перевернуть (не докапыванием до вордингов черепков, это не суть в целом ни разу) так, чтобы стильно-модно-молодежно эту армию обыграть. Понятно, что врага не стоит недооценивать, но плакать и бежать с криками "только не культ, любые варианты только не культ, я не знаю как их убивать, у них же - чардж на первый ход!" - эт тоже не круто. Кодекс интересный и предлагает тактическое решение формата "на авось"..Чем ему можно ответить с высоты другой армии? Повальные огнеметы сестер - понятно, они как раз зажгут, но у нас-то доступа к хф в тактичке нет. Я пока вижу именно то , что озвучил - пережидать удар в маши[ну уж нет], давить болтер-дриллом, не давать выйти в тень за пополнением и новым броском, переигрывать на обсеке.. А для того что бы понять, в чем соль кодекса - нужно узнать у людей, которые им играют или планируют, как они видят игру.
  24. Возьмем условные 8 рин. Такую типовую роту про Хана, гравики и скаутмув. Вот кидает наш товаришЪ генокрад свои амбуши, ставится - пусть даже игнорируя черепки (не факт что они вообще есть), сколько-то там есть 5рок, сколько-то 6рок. Старательно маркируем отряды с соответствующими бонусами... И сваливаем от них - ибо 9" на чардж (они ж у нас не бисты, или бисты? Кодекс не читай, теоретику пиши) это уже не 3", можно и не осилить. А уж как будет гореть у генокрадов, если случится перехват.....Ярче солнышка, ибо ты такой красивый, на амбуше поставился весь поближе, где-то даже чардж нашел.. "Хочу ходить первым". Перехват...6!. Все, сейчас будет больно и обидно. А если закладываться на перехват - кодекс вообще может себе это позволить?
  25. Вот в уход я не верю. Быть в 6" от моего отряда - четкое условие для ухода, а значит это Я решаю, что может уйти, а что - нет. Тем более все те парни, что на первый ход пошли в чардж - уже стоят со мной и никуда не денутся. Да и единственная опасность - именно чардж на первый ход. Когда это может решить игру - зарезать там полторы тушки у бастиона или постукать кучу атак в психик-десстар без магии (до магии). Добавим к твоей таблице: 1) Тау сделали из тебя огрызки на овервоче. Потом постреляли. А потом интерсептнули, ибо ты из резерва пришел со своей гордой 6 на Культе. 2) Рота просто не даст тебе уйти - где риной, где марами, где подом. Как минимум тем, кто реально опасен и имеет реролы\выбор таблицы амбуша. 3) Демоны навернут на инкурсии. И они уже в магии по крышечку. 4) Ренегаты с веномам -? 5) Хсм - нурглоспавны и так могут принять чардж ген в лицо - ну, т6 и 3 дырки помогают. 6) Псарня конечно грустно смотрит на растекшиеся по полю орды, но расползается чтобы делять м-мультичарджи. 7) Некроны вообще не почувствуют разницы, мне кажется. 8) Еву, кстати, генки могут и накрутить - если повезет на рендинг. А вот байки делают из пачки культистов мертвую пачку культистов за шутинг. Инстой, кстати, так что даже магус/примус не смогут дожить. Особливо если с реролом. Да и на овервоче просадить смогут.
×
×
  • Создать...