Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. Разница между замороженной в холодильнике и живой в баке - живая еще и самовоспроизводство дает. Ну и энергии холодильник поджирает больше, чем бак. Ну и пафос. Но скорее здравый смысл - пафос скорее будет в том, что у самого Трейдера будет отдельный бак, где будет расти особо деликатесная рыбеха, а не карп, которым матросню кормят.
  2. А это почему еще? Гв прямо разрешило овервочить чаректера, который не первый = тут тот же принцип (по сути мухи отличаются только в контексте работы снайперов - по ним нельзя, но в вопросе "работает ли невыцеливаемость на овервоче" - ничего отличающего нет)
  3. В корне не согласен. Т.к. "реролы после модификаторов" , Гайд будет по сути давать все тот же рерол 1, только за стоимость целого байкофарсира.
  4. Экзарх еще добавляет возможность смены пушек. Ну и рерол колья за 15 очков - вполне приятно и полезно.
  5. Формально да, варлорд автоматически заменяет 11-16, но большинство турниров хоумрулят это в сторону "выбери и укажи" , а то же ЕТЦ и вовсе нафиг убирает кодексные карточки балансу для.
  6. Можно. Странно, что такое принудилово. Обычно игрок сам выбирает какие карты брать.
  7. В армии из 3х ренегадов + он = только его и делать, один фиг у найтов грусть, а не трейты/релики. Да, 18, мой косяк - думал что база 18 +6 , извинятушки.
  8. Вот тут результаты ЕСЦ - https://tourneykeeper.net/Singles/TKLeaderboard.aspx?Id=2481 Скарк взял 19 место из 150(?) участников, 61/80, проиграл только иннари. Это к вопросу о "камазном заточе" Трехвундовый врайт под трехдамажную пушку, которая пойдет по нему на 2+ 2+ с реролом колов тухит да без сейва? Все что может противопоставить врайт магнусу - ОМФГ 3++, который магнусом отменяется на 6+ с дистанции аж в 24" (то есть уйти от единственного деная в армии некрон...суперизи). Более того, Магнус даже может не чарджить - ходи себе смайти, клади хексы и пусть гатлинги под фулреролами превращают врайтов в труху. Как бы если один игрок допускает грубую ошибку (и дизлачится на кубах , опять же), это не значит что такой факап повторится.
  9. И даже не использовал перехват инциативы, судя по всему.
  10. А я видел в гуголе достаточно симпотных крусадеров из воинов хаоса фб - щиты, мечи в наличии, общая суровость тоже. Головы только заменить и символику выпилить.
  11. А атаки рыцаря на перехвате инициативы (то бишь потери - пару моделей о 5 вундах рыцарь вполне может затоптать к чертям) учтены?
  12. Справедливости ради, Абберат не говорит что некроны - стронг. Потому что это не так. И даже не рассказывает, как в Казани переехал своими некронами нашего ИГшника, например Почему он играет в команде некронами, а не берет другую армию - это уже дело команды, мне кажется. Ну и да, "я в реальной жизни Х" - очень плохой аргумент в споре. Будем объективны, всем бы ХОТЕЛОСЬ увидеть результаты на серьезных мероприятиях, не правда ли? Тем более что не далее как две страницы назад был показан более чем впечатляющий результат на одном из сильнейших на данный момент кодексов.
  13. Отжаться от 48" стрельбы гораздо более сложно, чем от 18" (в большинстве деплоек это очень маленький кусок карты, в котором, соответственно, нет ни точек, ни стретегической важности). Добавим дипстрайк и возможность риперов идти в ход на 14" (а если быть очень честным - на 21) при необходимости - они догонят кого угодно. Мне кажется неприятным падение большого пятна в мой деплой. Даже с учетом интерсепта и т.д. их может быть достаточно много чтобы подлочить пару юнитов (а стрельба после фолбека у нас есть только у одного юнита), и создать совершенно лишнюю головную боль. Поэтому первый ход-два мне необходимо держать юнитами зону, при которой чардж возможен только в бомжей
  14. Держать риперами 32"+ от авержеров. Ловить риперов на интерсепт/кушать их шайнингами. Пузырик антидропа в деплой (если драконы пойдут убивать пент - это мне в плюс), с продвижением после зачистки основного пространства от шурикенов. "В атаку" ходить нет смысла - по моим впечатлениям, мой ростер шикарным образом "возвращает" удар и любит играть вторым номером (и вторым ходом тоже достаточно удобно играть). Следовательно, мои задачи сводятся к тому, чтобы волны твоей армии составляли ровно то количество, которое я могу переварить за ход надежно (т.е в статистику) - и в этом мне помогут в общем-то мои обычные инструменты - серпенты-фронтовики и архонты, которые умеют подсвязать в хтх за недорого. Ну и рейнджеры - мастера "не выпадешь и - убьешь"
  15. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=250110 реально необходимые - 10 тел, я беру еще 2 малых пачки по сути ради экзархов с темпестами (дороговато, но учитывая что одна пачка в -1, вторая в +1 (если шайннги не пришли еще), в них не часто [ну уж нет]одятся желающие пострелять). 1) квикинг все еще остался и все еще может быть брошен на спиров - при условии "разыгрывания со стола", конечно же. 2) не знаю как вы, а я чарджу на 7+. И половина ЕТЦ тоже) Крайне спорное утверждение - я не спорю, что монокрафты имеют право на жизнь и весьма опасны, но вектор движения там - призмы-самолеты. Как сказал кто-то , у эльфов сейчас 4 стихии - риперы, шайнинги, призмы, самолеты - и в ростер стоит выбирать любые две. Пехотные тела - это не более чем слоты под кп, я не могу представить оппонента, которому они создают действительно большую угрозу. Эльфийский хирохаммер не построить за отсутствием лицоломателей, Аватар - ну такой себе, 0,7 условного бладокапитана, наверное. До демонпримархов тоже не близко.
  16. Немного подумав, я решил что автор темы не заслуживает такого потока флуда. Тем более что мы все уже выяснили, пусть паринги нас и не свели (но тут уж вопрос не ко мне, я делал все что мог чтобы сыграть финал с вами, хех). Посему оставлю вас.
  17. Не обязаны. Но даже если выходят - давно у нас призмы сквозь лосблоки стреляют?) Не говоря уж о том, что призма после дипа стреляет по риперам с -1 за мув (дип это мув, а игнора нам не выдали), -1 за страту (конечно же будет) и наиболее вероятно - -1 за каст. То есть ощущает себя в 7рке с инвизом (и даже за линк реролит только 1 и 2). Я бы посмотрел на это, честно) Забывая о том, что правильные иннари (как и парочка ростеров дарков, которых ты чудом проскочил) при необходимости убийства пятна говорят "извини, нет" этому чудесному инвулю. А без него пятно живет....недолго. Такое ощущение, что я сидел и выбирал себе паринги, и свои 78 настрелял на дне морском =)
  18. Необходимо отметить, что из 3 ростеров эльфов на Молоте результат пехотного ростера - самый низкий. От двух вариаций Иннарей он отстает на 9 и 24 очка соответственно, при более низких итоговых стендингах команд. Это в целом все что нужно знать при обсуждении пехотной армии эльфов Относительно призм - соглашусь с тем, что они требуют значительно меньше саппорта героями, однако не имеют физической возможности, например, "разводить" рыцаря на щиты. Кроме того, для комфортной игры против серьезного СэШ (Тау, те же иннари-риперы) им требуется очень большой лосблок, тогда как риперам достаточно маленькой стеночки, которую найти значительно проще. Сюда же стоит добавить аспект "я убиваю тебя на твоем ходу" - там где риперы могут ответить дипстрайку в полную силу, призмы способны легонько чихнуть.
  19. ГВ в факе говорило однозначно - "стратегемы можно использовать только на юниты, [ну уж нет]одящиеся на столе". В машинке, к сожалению, =/= на столе и следовательно ничего туда повесить нельзя.
  20. А еще я тут взял в руки калькулятор, и армия эльфов (опустим точечную закачку) по описанию у меня вышла в районе 1700-1800, а некрон - 2000. Эльфы: https://hq-builder.com/roster/230121 Някроны: https://hq-builder.com/roster/230120 Так победим!
  21. Всегда можно перед игрой взять камеру и записать видеопруф) А вообще, странно что эльф слился - лока его армия не боится, на инвуль врайтов по большей части наплевать (не говоря уж о джинксе), остальное все совершенно легко аутрейнджится
  22. видимо умерли в дипстрайке, так как эльфа никто так и не выпустил из подвала. А фарсир и рейнджи, как и серпенты, не являются ростерообразующими - как и не являются чем-то, вносящим основной эльдарский дамаг. То, что их видно во всех ростерах - следствие достаточно очевидных комб и ценников в кодексе ушастиков.
  23. Подожди, но ведь тогда тебе нужно будет идти вперед, что значит что врайты тоже будут идти , следовательно они покинут точку и потеряют 2++, не?
  24. 1) Батальон без вариантов - скауты это не только ценный мех, но и 11 атак с отряда на 3+ с +1 тувунд. 2) Учитывая изменения , внесенные бетой, "боинг" ДК ты в дипстрайк сможешь отправить только без героев, а без героев они в общем-то не нужны. Я бы на твоем месте сократил этот отряд до 5 парней с 1/0 молоточком, павершашки - переплата, бомжей резать лучше чейниками, и выгнал сангвинария - он, к сожалению, слишком редко раздает свою ауру т.к. имеет хороший шанс не дойти в 6" после дипа (а в твоем случае - пешком). При особом желании лучше впихни лейтенанта, например. На разницу - можно вписать каких-нибудь девастаторов, которые станут еще одним чойсом на стол и добавят ПЛ для подсчетов. 3) В дип нужно уводить дк и лемартеса (его уже опционально, но скорее всего да), т.к. капитан с редеплоем и невыцеливаемостью вполне самодостаточен, а они нет и на чужой ход умрут.
  25. Справедливости ради отмечу, что скотобайкам аутфланг был бы очень кстати. А то они ни рыба, ни мясо.
×
×
  • Создать...