
Маннергем
Пользователь-
Постов
770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Маннергем
-
Это когда отряд лочится в хтх через одну модельку таким образом, чтоб эта моделька не могла выйти из хтх (окружив ее и "заперев" в кольце своих баз), и на ход противника т.к. не удается фолбекнуть - то нельзя и стрелять. Используется почти каждой уважающей себя хтх-единицей, кроме найтов (у которых скорее проблема с формированием, а не с желанием). Огорчает стрелков. Ее еще надо накастить. Волю-то тоже могут отменить, да и 2 кола с реролом вполне можно бросить. С нетерпением ждем результатов, а не довольно необоснованной теоретики. Просто потому что если ты не знаешь, что такое коробочка, а значит не попадал в нее - у тебя довольно лайтовые условия для игр.
-
Можешь. Только стрелять лично я бы стал следующим образом: 4 рипера туда, 4 рипера туда, рипер и экзарх вот туда. Итого минимум 2 цели инвуля не имеют и радостно огребают. Инвулить 8 выстрелов? Да христа ради =) Ведь только не зная кодекс эльфов (а странно ожидать незнания кодекса эльфов от эльфов) все выстрелы стоит пихать в одну цель. Во первых ты добавил откуда-то лишнего фарсира - у тебя их два + дед. Во вторых, у врейн есть котик с +1, которого ты на денае не имеешь. 3 смайта (вполне вероятно. что успешных будет 2), экзикушнер - вовсе не обязательно дает 2д3 в двухвундовые модельки (которые можно и 5+ фнп обмазать, дум в этой партии иннарям не интересен), ворм к шайнингам не применим. Итого ты скорее генеришь от 3д3 до 5д3 - я бы всерьез расчитывал на 7-8 морталок. Кроме того, 11 морталок это не мертвые шайнинги (отряд имеет 19 вунд), а если они встали в коробку - то значит что весь урон в них ограничен этими морталками. И мертвый отряд гвардов дает шайнингам 22 мува. Ведь на начало фазы (момент проверки соулберст-рейнджей), они встают в 7" от твоих пятен и ждут, какое из них умрет первым. Тебе никогда шайнингов через 66 не засовывали? Нет, я понимаю что тебе нравится ростер и тебе хочется им играть, но штормы в таком количестве - объективный мусор и поинтсинк, да и 3 пятна гвардии имеют больше проблем , чем кпд. Я недалече как пару месяцев назад играл с 60 гвардами + всякие дайры под аватаром на Винтеркиле своими иннарями - это была игра в одну калитку даже с учетом того, что крафты ходили первыми - по целому ряду причин в противостоянии зеркал иннари имеют слишком много преимуществ перед моно-крафтом, чтобы всерьез верить в разумный счет.
-
40 выстрелов риперов с -2 (в отряды без инвуля, на который тебя можно развести) - выкинь две пачки дефов из ростера, они умерли. И это мы сейчас не считаем темпесты. 2 по 36 выстрелов шайнов (всего 72) в ближайшие цели - убери еще две пачки штормов. Потом чардж - это минимум 36 (18*2) атак с6 -4, то бишь еще сквад штормов делает "чпок". Это обмазанных на 3++ или тех, что на солберсте улетели на 22 (а то и вовсе за лосблок) от твоих риперов? И мы не рассматриваем такое редкое и сложное для шайнингов являение, как "коробочка" , хех)) Не говоря о том, что твоих риперов за лосблоком (иначе - они мертвецы) могут обрадовать рестрейном (на 36" без малейшего шанса кинуть денай) и с 3" они никогда не постреляют внятно. Эт при том что иннари обычно имеют больше магов и совершенно свободно получают возможность повыцеливать тебя алайтокскими рейнджами (варлоки чудно лопаются со снайперок). Ахах, лол, простите, ладно риперами под гайдом и думом можно продавливать, а штомов и дефов тебе лочат, топчат и издеваются. А потом фолбекают через головы, давят дедушку перчатками и творят непотребное.
-
Джонни, проснись, семерка кончилась =) Нету больше "Кто не скачет, тот монкей". Включил джамп - получил дополнительно -1, и на этом все. А зачем их приоритетно убивать, если они не несут угрозу? Нет, у меня в казани на сольнике восьмерка даже фарсира зарезала, только вот у тебя они без чейников и без кастов - это просто пацаны с 20 атаками 3й силой, что в переводе на спейсмаринов означает (20/3*2 = 13-14 хитов, /3 - 4-5 вундов /3 - 1*2 мертвых маринчика) и то не ранее 2 хода при удаче (мув+адванс + мув + чардж), а то и на 3й. 6 ленсов не пугают никого толком - для тяжелых целей это мало, для легких - 6 выстрелов всего.
-
9 риперов, 15 пауков и эльдрад. Больше в ростере нет ничего, хотя паучки тоже спорные по своему выхлопу. Три пятна - их либо в дип, либо протект + страта, но она ложится на один юнит только, отсюда вопрос - а как защищать остальное? Как спасаться от потерь по морали в пятнах штормов, которым и 4++ не достанется, и автопас варлорда не работает? Каст могут и отменить, и выцелить. Очевидно, что штормгарды по ультве это потеря стратки для дефов, что не очень круто и полезно - хтх 3й силой (без чейников даже, курам на смех), хуже дакки на 2+. 0 угрозы чаректерам вне магфазы.
-
Только пехотной иг-шки, что резко сводит на нет ее эффективность (начиная от того , что даже с фулреролом 4+ это 4+, и заканчивая тем что парти в т3 редко доходят до кидания 5++, им много чего менее забористого хватает). А за цену термоса и правила на дипстрайк - головную боль их владельцу.
-
У кустов обсек повальный - все инфантри и байки, вне зависимости от слота. Копья и топоры взаимоэффективны - и те, и другие имеют страту на предмет "догнать" необходимый статлайн. По вопросу "3++" для армии в 2+/1+ сейве = не всегда необходимое явление. Проблема варденов (а равно пятна гардов) - это 9+ без источников реролов и выдвижение скринов - пешком такой отряд самоочевидно никуда не добегает. 3++ позволяет пожить, если вы упали и не смогли. Вопрос надежности и второго шанса..но такое.
-
Так Зарафистон это ж не имя, это должность - первым был Хайон, который нынче на терре мемуары диктует.
-
Господа генокультисты, возник философский спор на тему генокультской химеры и генстиллеров - первая может возить инфантри, вторые - инфантри, получается ничего не запрещает посадить вторых в первую и радостно кататься в броне?
-
А космические кубы Дюка в расчет не берутся ;) Не имею ничего против построений, но когда игрок убивает с 1 кримсонхантера 2 талосов (из последних похождений), да и в принципе регулярно описывает свои чудеса на кубах - он просто слишком везуч , а удача показатель не связанный с ростером прямо. То бишь кто-то с пульсоспама тау теряет отряды в 2+, кто-то - одну ранку, и вот этот вопрос никак нельзя просчитать на уровне ростера.
-
Нет, ГВ не сказало обратного - а у нас игра по системе "все что прямо не разрешено - запрещено". Разберем для внятности: Есть такие ХСМ-дропподы - Харибда и Дредкло. Они имеют правило, звучащее следующим образом (и повторяющее правила дропподов ванильномаров) : "Instead of deploying this model with the rest of your army, you can set it up, along with any units embarked within it, in orbit, ready for a Drop Pod Assault. If you do so, it can make a Drop Pod Assault at the end of any of your Movement phases. When it does so, set it up anywhere on the battlefield that is more than9" from any enemy models. Any models embarked inside must immediately disembark, but they cannot be set up within 9" of any enemy models. Any models that cannot be set up because there is not enough room are slain." Перевод выделенного фрагмента "наряду с любыми подразделениями, [ну уж нет]одящимися в нем" , то есть юниты в дроп-поде помещаются не куда-то в подпространство, а в вполне конкретные резервы (ибо по своей сути помещение в "он орбит" является резервом, о чем гв говорит в соотв. фак к рульбуку: "If the unit is deployed somewhere other than thebattlefield(for instance, in a teleportarium chamber) then it is only set up on the battlefield when it arrives from Reserves." - из чего в целом и так следует, что юнит [ну уж нет]одящийся вне стола = юнит в резерве.) Таким образом, прибытие в дропподе = прибытие из резерва, просто не за личное правило. Относительно вопроса об интерсепте отмечу, что ГВ пишет следующее: "Q: If the unit arriving as reinforcements has another unit embarked inside it which must disembark after it has been set up (such as units embarked within a Drop Pod, or a Tyrannocyte), can the firing unit shoot at the unit as it disembarks? A: No – though the unit can shoot at the Drop Pod/Tyrannocyte before the units inside disembark." Здесь нет ни слова, что пассажиры - не резервы, здесь лишь есть указание на невозможность их интерс[оппа!]. Дочитывать здесь что-либо про то что они не резервы - это какая-то особая магия чтения правил)
-
О, самарцев подвезло. Очевидно, что они прибывают на поле боя из резервов (с подноса) и полностью подпадают под ограничения резервов. Это даже не переставлялки а-л кристалл, это совершенно конкретное помещение в резервы (например, у дроп-пода это прямо описано в правиле - "поместите под И ПАССАЖИРОВ в резерв вместо стола") Частное разрешение "пассажирчиков нельзя интерсептить" не меняет природу их появления на столе.
-
Только те, что вписаны в лист. FAQ у волков говорит прямо иное: "Page 138 – Saga of Majesty Change the last sentence to read: ‘In addition, if your Warlord is a Character, increase the range of any aura abilities they have by 3" (e.g. the Great Wolf and Jarl of Fenris), excluding Explodes, Healing Balms, Battlesmith, this Warlord Trait, abilities of Relics of the Fang and effects of psychic powers.’" Стратегемы и вовсе работают по самостоятельным радиусам, которые прописаны в них, и не являются "аура-абилками" модельки. У ДГ аналогично разбирали вопрос с Шлемом. Кмк, позиция ГВ о том что аффектится только то что в листе должна быть очевидна, не?
-
Какой еще фак? Все предельно очевидно. Пушка ставится на танк с батлкеноном и является именным батлкеноном (как и все артефакты 8й редакции). Батлкенон - турельное орудие танка. По стратегеме танк, имеющий соотв кейворд, может пострелять как будто стоял (т.е. с гридингом) из турельки. Саммари: может стрелять из релика. Нет никакого закрытого списка - так как нет перечисления названий оружия (для примера - посмотри на Дес Грип у найтов - там перечислена не только перчатка, но и ее именные версии - и поэтому при появлении еще одной имеенной перчатки у нее будут проблемы) в стратегеме
-
Делает. Доброе утро-с, ТС сейчас - одна из основных ударных сил хаоситов, и не только за счет 9" каста варптайма, но и за счет выведения всех ударных спелов на 24" дистанцию, и просто игнора +1 к смайтам
-
Делай раздробленный детач - снайпера все равно не получают бонуса биэльтана , а два пистолета на геройчиках это не серьезная цель. Получишь бонусную стратку на выживание снайперов, отлично помогает не отдать дефенд нужного маркера, например. Не очень понятно про просачивание баньшей - на фазе мува ходить между базами противника нельзя, следовательно для прохода в тыл необходимо найти дырку не менее чем 3" (по 1" от каждого из отрядов противника + база баньшей) и идти туда строем, что достаточно ...маловероятно в эпоху плотных скринов? На чардже же все еще нельзя заявить таргет дальше 15 от баньшей - встает вопрос о удаленности скрина от вкусных целей. Ну и да, ростер после смерти риперов и шайнингов перестает убивать - аватар достаточно бомжеватый парень, которого в целом достаточно выпиливает условный архонт в одно наглое шадоуфилдное хл[лобзал]о. Вставалка за 3 цп бесконечно дорогая и контрится тем, что аватар может выйти из схватки в 1-2 вундах и потом быть застреленным , не?
-
Это тем ребятам, которые на 4+ выключают любой каст? кинул 6 и пореролил 1 на 5 - норм, норм. каждый раз так делаю Т.е. найт без трейта на 4++? Приятно, но почему?
-
Крусейдер Краста с маркой охотника (+трейт на рерол колья) с тобой категорически несогласен, ибо вносит в еву по 4 вунды с гатлинга, 2-5 с батлпушки, и аж по 3 со стабберов (а чо бы нет-то?). Это те парни, у которых атак сапогом просто больше, есть поголовный рерол тухит в хтх (у краста), доступ к страткам вроде тандерстомпа или соковыжималки, не говоря уж о любимой галантами связке +2/+2 + чардж с адванса? Напомним, что ева-стрелок имеет тот же профиль в хтх, что и найт-стрелок, а ева-хтх до найтов не доберется. Кроме того, любой рыцарь ходит в 5++ (с легким разгоном в 4++ и чуть более сложным в 3++), тогда как у евы с этим проблемы.
-
Ну вообще в пределах 12, с кортом надо на 12" чардж выбросить 9/10 (с авой собственно 10). При чардже от дипстрайка - встаем в 9, кидаем озвученные 6 (я кидаю 7 и доволен, но и тут случаются факапы, конечно), ава должен быть в 6" от шайнов - в 15" от цели, что в целом достижимо ко второму ходу при его агрессивном розыгрыше (2 хода мува + 2д6 адванса дают приемлемые 18-28 от деплоя, при этом есть автоадванс и есть квик).
-
А я вот смотрю на суппорт-пушки с виверкой за 37 - отлично заменяют собой тройку риперов_ради_экзарха_с_темпестой (107 за риперов, 111 за три пушки, но они потолще будут) - ведь если стоять за стеной и насыпать индеректом, то два друга за 80 очей считай балластом были. Останавливает цена пушек как моделей =(
-
При желании - до 5-ти, емнип.
-
Это да. Самый самолет - делать коробочка, ждать там вражий ход, потом выходить (в конце вражей файт-фазы) и на свой ход - жив-цел-орел!
-
Воу-воу, парни, а разве страта разрешает адвансить на фолбеке? Если я правильно ее посмотрел, она дает тебе или мув с адвансом, или если ты стоишь в хтх - фолбек (обычный, за исключением того что ты делаешь его в другую фазу), не?