Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. Первый батлраунд. Убил в первом раунде юнит оппонента (или тот сам помер, например на перилах) - получил ФС. Не убил - не получил, после завершения раунда возможность получить ФС отсутствует
  2. Трансхумана, так как там помимо прочего написано "Вне зависимости от спецправил и абилок модели и оружия".
  3. Почему это, если ГВ заняло в факе по марам (а все остальные моно-правила по сути такие же) принципиально обратную позицию? Кмк это вполне прямой намек что сины - для армий-на-союзах, без бонусов за моно.
  4. книжка (9*9*9) по-умолчанию выше самолета)
  5. Серьезно? Узкоспециальный самолет, функция которого (до выхода ПА) - залеты на тяжелые цели и выжигание автохитами вражьего летала, в количестве 6? он и в лучше свои годы был нужен не больше одного *смахивает слезу и магнитит пушки* Справедливости ради для защиты риперов от самолетов хватит одной книжки и небольшой игры с деплоем (так, чтобы самолеты не могли выйти в тыл из-за стоящих там отрядов, и были вынуждены тратить время на убийство данных целей), но в целом, конечно , согласен. Опять же стоит помнить, что в концепте самолетов есть еще пушки и спиннеры (да и вражьи риперы с темпестами, лол, могут найтись) Кмк эльфы не марины, пешком по столу никуда не дойдем. Ну автоадвансы, ну стрельба, сколько там интерцессоров убивает отряд гардов? 40 шотов, под гайдом попал 34 попал, под думом пусть 24 пробил, из них 6 -3 сейва. Мары в ковре кинут 2 из 6 5+ (умерло 4), и 15 2+ (умерло 1,5) т.е. полотряда под фулобмазом, без обмаза и того меньше, да и бежать надо со стола (привет, ТФК, как твои дела?), ибо иначе можно вообще без стрельбы остаться. А потом мары ответят и стрельбой, и сапогом (12-то), как бы не кончится от каких-нить 30 интеров за один заход на цель всей армией.
  6. Индекс умер, да здравствуют легенды! Скорее нет, ибо ГВ уже не рекомендовало это вот дело к турнирам.
  7. Serenity, Москва-Уфа на правах замкапитана по региональным вопросам, хе-хе
  8. Индекс2 - устаревший источник, при наличии кодекса индекс не используется.
  9. FAQ к Шадоуспир (но очевидно распостранено и на остальные такие же механики) Q: If a unit has a rule that says enemy units cannot set up within a certain distance of it (e.g. Omni-scramblers), but an enemy unit has a rule that says it can set up within a certain distance (e.g. Vexilla Teleport Homer and Lying in Wait), which takes precedence? A: The rule that says you cannot be set up within a certain distance (in the example instance, Omniscramblers) always takes precedence.
  10. может и про ударных, но гравис-кеп с мечом и кулаком к ним явно не относится. особенно со своим 5" мува и тд. его максимальная роль - танковать за счет стратегемы сакрифайса, но вот смех - лучше всего она работает тогда, когда используется через связку герой + элюмы (заменить на любой юнит по вкусу за стенкой), а не когда герой в лоб ловит лазки и прочее. Конечно, приятно, но любая цель рано или поздно умирает)
  11. А смысл +6 к одной пушке в отряде? это имеет толк, опять же, только на темпесте.
  12. Емнип, рыцарь не лечится "на 4 вунды в ход". Максимум на одну с одного меха, дальше правила мешают.
  13. 1. У алайтока чуть ли не лучший универсальнй бонус (сейм-ультве-биэль более привязаны к конкретным задачам и отрядам) 2. Вот ультве можно и заменить в пользу +4 и чего-то еще, ибо это позволит, например, не умирать под ауспексканом условных маров. 3. Авенгеры точно приподнялись за счет абилки на +1 хит-вунд при потерях. Стоит обдумать) 4. все еще считаю что у тебя передозировка фарсиров. Одного смело можно выкинуть, если не хочешь убирать ультве - то там достаточно дедушки. А вот новые рунки заиметь прям стоит. 5. риперу - темпесту и +1 (или просто +1) выстрел пауку - фулрерол/ перепрыжку со стола
  14. Ох уж это "творчество" в оформлении листов..больно же читать, когда вместо нормального названия фигня, а только потом - адекватный текст. Или это осознанное желание запутать оппонентов? Алсо, "свободное" распределение очков между парами выглядит как странный бред, почему бы не играть де-факто одному на 4к?
  15. Осталось только дождаться ЧА, где у пушек и ШАГ-меков будет НОРМАЛЬНАЯ стоимость, а не эта бесконечная дешевизна.
  16. Эт типа крик "рыцари павер всенагибучий, рвут на 2+ с реролом?", нет?
  17. А там не только в ауре камушка дело. Она, конечно, адски бафает живучесть техники в одной точке, но и без нее у жр очень приятные бонусы с первого хода, отличный набор стратегем и совершенно бесплатный фнп, который добавляет приключений
  18. А FAQ к РБ уже читать не принято?) Там и написано. Q2. If the unit arriving as reinforcements has another unit embarked inside it which must disembark after it has been set up (such as units embarked within a Drop Pod, or a Tyrannocyte), can the firing unit shoot at the unit as it disembarks? A: No – though the unit can shoot at the Drop Pod/Tyrannocyte before the units inside disembark. Все юниты, не начинавшие игру на столе - начинают ее в реинфорсе и оттуда прибывают. Правила блокировки инфильтраторов превалируют над способами прибытия и блокируют даже "переставлялки", поэтому в 12.
  19. Проблема в том, что это все хуже базовых вариантов с учетом их именных стратегем. Ковенам вообще куда-то от 4++ уходить смысла нет, детач блакхерта необходим, в сухом остатке только вариации вичек, но у них-то не в ЧТ дело (да и не ощущается ничего экстримно-поломного..ну можно 3++ пехотку гнать, если в хтх - но це не сильно хуже базовой 4++, например.)
  20. Так трофеи же. ДЭ любят соулстоуны, это и валюта дорогая, и показатель крутости - ибо крафты за соулстоуны могут и превозмогатор включить. Небось с экзархов еще собирает.
  21. Читаю себе 4ю игру и тут. Т.е. у тебя артефакт на +1 блессинг на варлорде (RUNE OF NAK’T’GRAA), но ты использешь артефакт на отключение инвуля (KHORNATE TARGET)? Поподробнее можно вот про это?
  22. Не правильный. Дредноутов, вроде бы, нету, но есть весьма спорные "заступники". Однако это не основная проблема - главное то, что русский перевод правил регулярно отличается от их английского варианта, т.е. переводчики делают текст читаемым, но при этом теряют какие-то аспекты правила, а это уже весьма важно.
  23. Так це хаоситы. Лоялисты все еще могут в 4++ в хтх - их фак не обновлялся с конца мая, а кодекс данной приписки не содержит. Понятно что автор пишет про ренегатов, но все же немного неверно)
  24. Нет, даже если он умрет "в процессе", он "доделает" распределенные стволы и то количество выстрелов, которые в них описано. Атак сиквенс после шага "определи модель" не проверяет, жива ли она потом, т.к. в логике рульника это одновременный залп и одновременный эффект всех атак. Иначе у нас возникает история в том числе "постреляй 1 моделькой, я уберу потерю из лоса, остальное пропадает" что неверно с т.з. РБ. Пострелять еще раз (за черуп например) не выйдет, да. А вот за знамя вполне.
  25. Хочет бросать по одному и думать? Его время и его дело, пусть хоть каждый лазган кидает отдельно. Фастдайс придуман для того, чтобы не превращать игру в вечность. Общепринято, что реролы юзаются в рамках одного "шага", т.е. кидая 10 кубов на хит, попав Х из них, я могу решить буду ли реролить хит или нет на основе количества попаданий, но не имея информации о количестве пробитий (исключая эмпирический опыт и таблицу броска тувунд). То же самое с вунд - до сейва/дамага необходимо принять решение о рероле одного из пула. Т.е. ситуация явного абуза "а после твоих сейвов я буду реролить вунд с одного непробитого" малореальна и натолкнется на обоснованное непонимание - ибо тут уже явно используется информация, которой не было на момент броска. Проводить полный сиквенс в отношении каждой атаки из-за наличия рерола - нонсенс
×
×
  • Создать...