Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. Как уже сказали, "In your Command phase, if this model is on the battlefield, it can recite one litany it knows that has not already been recited by a friendly model that battle round" Вышеописанное - цитата инфолиста Асмодея. Причем тут можно отметить, что все это еще и соответствует беку - Ася у ДА не чиф-капеллан
  2. В правилах подобного не сказано. Читаем: Models embarked on this model can attack in their Shooting phase. Measure the range and draw line of sight from any point on this model. When they do so, any restrictions or modifiers that apply to this model also apply to its passengers. Более того, "превращение" пушки из хеви в ассолт - это даже не правило рейдера, это правило конкретных пушек. (Change the weapon’s Type from Heavy to Assault if it is equipped on a VEHICLE.) Никакого "расшара" правила по принципу опен-топеда тут в принципе быть не может, эти правила никак между собой не взаимодействуют. Значит, необходима проверка на какие именно модели эквипнута данная пушка. Кабалит - не машина, смена типа ствола не происходит.
  3. Чисто вкусовое мнение - тебе хватает 2 палок в отряде? В плане приходов к тебе тех, кто делает больно в хтх (типа репентий и всяких фистов), а у тебя всего 2 модельки в 4++ (3++)?
  4. 1) Алайток мертв. Прими это и не трать 2 цп на детач бесполезности. Уж лучше подвези риперам игнор кавера, чтоб они хотя бы что-то начали выбивать. Можно скомбить с дешевым дипом, пятно с ведерком шурикенок и игнором ковра хоть что-то может. 2) Ультве тоже явно для Деда и только, это дороговато - за те же 2 цп у тебя и простой фарсир покастит. Ну или хотя бы опять же пятна с базовым фнп брать...
  5. Прикооольно. Сорян, видимо действительно слишком по диагонали прочел.
  6. 1) Разберись с детачами - у тебя героев больше, чем можно в батальон, но бригадой тут и не пахнет. В целом можно предполоджить бат + аутрайдер, но оно тебе нужно? 2) армии решительно нечем стоять по фронту и терпеть - гвардианы за правило бластов очень сильно выхватят по лицу, остальные отряды очень хрупкие , да и рейндж реализации виндрайдеров и шинингов (без квика) оч спорный. Куда дел очки - решительно не ясно =/
  7. Только это стоит 3+1+1 = 5 Цп. Поясню: Стратиджик резерв платится не по принципу "на 1 цп уведи до 10 ПЛ". КАЖДЫЙ уводимый отряд оплачивает эту опцию в соответствии со своей стоимостью в ПЛ. Т.е. отправляешь СВТ - чекаешь его ПЛ - меньше 10 - платим 1 ЦП. Повторить за каждый юнит)
  8. Тоже задумываюсь о цепторах чтобы с первого хода пытаться выполнять лайбрекер за счет них + гейт. Да и просто поскакать вполне норм парни, правда цена немного покусывается - +25 к цене страйков при тех же остальных ТТХ это в новой реальности - немного неуютно. Ритуал - не считаю хорошим выбором, т.к. после первого каста показывает оппоненту какого героя надо выбить чтобы сломать тебе 15 очков. Некоторые армии могут также просто организовать денай в нужном объеме, и получится весьма ненадежное явление. Очень жаль, что психовторички делаются только героями (особенно на вуальку), но. Про смайт согласен, но не категорично т.к. в целом мы не то чтоб заливали все ими и раньше - а с уменьшением количества героев и отрядов выдать спам кмк не выйдет. Палобомба - тупо, но работоспособно. Возможно , есть какая-то модель от сразу 3 гмндк, но представляется плохо
  9. А можно вернуть человека со спойлерами обратно?)
  10. Можно. А батлскрайб - не источник правил. И вообще отвратительная хреновина
  11. Он хоть делал это с уважением? Ведь Протектом можно таргетить только байки и пехоту)
  12. Очень плохо искал. Обстоятельства, применяемые к пришедшим из резерва юнитам, описаны на 9й странице (раздел Главные вопросы) фака к Рульбуку. Конкретное правило звучит так: "Models in that unit count as having moved a distance equal to their Move characteristic that turn (and so suffer the penalty to their hit rolls for moving and firing Heavy weapons). If the unit has a minimum Move characteristic, it counts as having moved its maximum Move characteristic" (Смотри тут https://www.warhammer-community.com/wp-cont...9/30ead283.pdf)
  13. Отредактировал лист в связи с правкой цены суппрессоров, пришлось отказаться от пака чапику - зато появился фист. Можно делать смеш-спеца, который постукает с +силой-атакой когда дойдет до этого
  14. 1. Асмодей не умеет в выбор трейта, а автоотмена каста стратегически лучше одной атаки с модели. Можно более важные вещи выкрутить. 2.Супрессор в Ча стоит 18, пушка (акселератор автокенон)- 10, итого 28 ×3 = 84 Поправь если ошибаюсь. 3. С АТ действительно проблема, особенно с категорично-дальним , инцепторы не могут выдать свой урон вооон туда (у девасов 42, у них 21 - двукратное превосходство по дальности) Однако если их таки впихнуть - делают дело очень неплохо. Могут сжечь условный репульсор практически без поддержки
  15. В общем, в связи с расширением представительства СМ_с_доктринами_и_правилами специалистами по тайнам, секретам и непредаванию, возникло желание выгулять их на более-менее серьезный формат. Исходим из командной невозможности взять СМ, ГК или Бладов, вестимо. == Brigade detachment (Dark Angels) == + 12 CP HQ1: Azrael (150pt.) - Warlord HQ2: Interrogator-Chaplain 9Power fist; Storm Bolter) (91pt) HQ3: Ravenwing Talonmaster (188pt.) EL1: 6x Aggressor Squad (222pt.) EL2: Primaris Ancient (69pt.) EL3: Primaris Apothecary (60pt.) Tr1: 5x Infiltrator squad (110pt.) Tr2: 5x Infiltrator squad (110pt.) TR3: 5x Intercessor Squad (5x Stalker Bolt rifle, Power fist; Auxiliary grenade launcher) (95pt.) TR4: 5x Intercessor Squad (5x Stalker Bolt rifle, Power fist; Auxiliary grenade launcher) (95pt.) TR5: 5x Intercessor Squad (5x Stalker Bolt rifle, Power fist; Auxiliary grenade launcher) (95pt.) TR6: 5x Intercessor Squad (5x Stalker Bolt rifle, Power fist) (94pt.) FA1: 3x Suppressor squad (90pt.) FA2: 3x Inceptor Squad (6x Plasma exterminator) (177pt.) FA3: Ravenwing Darkshroud (138pt.) HS1: Eliminator squad (72pt.) HS2: Eliminator squad (72pt.) HS3: Eliminator squad (72pt.) Total: 2000 pts 16 CP 18 KP По ощущениям это очень похожая на ЖР армия (размениваем 5++ 5+++ на 4++), правда более плотная в плане построения, но прикрытая минусхитом в массе. Есть пара открытых вопросов о выборе способа доставки плазмы - инцепторы уступают девастаторам по доставке и рейнджу, но выигрывают д3 выстрела в базе, и значительно более устойчивы к антипехотке и гороху. Третий вариант - байки, пока не рассматриваю из-за вечной боли со стенками и т.д. Провисает апотекарий, однако адекватной замены ему в слоте я не вижу - разве что пытаться выделить через него очки на релик знамя. сталкера - вопрос стрельбы по маринам и комфорта существования в девас-доктрине, пехотную стрельбу вроде как должны решать агрессоры.
  16. А ограничение "не более 1 кп в батлраунд" мы с уважением поигнорим?)
  17. Так драйго же не поправили, или есть другой источник (кроме очевидного каста-про-полдистанции)
  18. Нет, общее правило (FAQ GW) запрещает любые перемещения "выпавших" отрядов за магию/стратегемы (кроме чарджа и прямо указанных исключений)
  19. 30. 24 на колобках (которые в том же хтх и при адекватном позинге закрывают кепа со всех сторон), 6 своих. Это когда он к тебе прикатился. А когда не прикатился - у тебя нет никаких инструментов вкатить морталки в деплой маров, из которого эта ракета вылетает. И мы опять же не считаем чаппика с 5+++ или колдуна с 4+++ от морталок неподалеку, и не включаем в расчет возможные влетающие в твой деплой иные юниты а-ля импульсор - штормхавк, и конечно же не обсуждаем потери магов от условных элюминаторов. И конечно же не поднимаем вопрос "но ведь кеп уже выполнил свою роль и обеспечил безопастность убиваторов" Это все "диалоги о рыбалке", то бишь о том, что существует в спортивном метагейме и не представлено по каким-то причинам в твоем окружении. т.е. мы разговариваем за вопрос борьбы с архетипом как явлением. И 6 шрамоколобков - не самый великий ужас маров, если по чести.
  20. Конечно, коробка редко бывает лишней. Тру-шрам такой ерундой не мается, он просто втыкает в тебя капитана с 22+2д6+2 трита и кидает красивую 4+ , и никуда ты не уходишь. Ну и всякие 6" пайла-консолида и вторые активации и затремленные отряды мы вообще обсуждать не будем, наверно)
  21. Но и чардж колобасов в пятно гвардов ни чего не решал. Я бы отвечал фулбэком То есть у вас является нормальным после чарджа не оформлять там коробку? А из коробки ты никуда не уйдешь, и противник там постоит, покурит, потом вломит гвардам и дальше пойдет)
×
×
  • Создать...