Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Маннергем

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Маннергем

  1. думаю, никто особо не планирует играть им как стопером. Однако остаться в хтх на ход врага - вполне реальная ситуация, поэтому даровая атака не лишняя. Не говоря уж про героик.
  2. с ленсой варден не стакается, но дает атаку не с чарджа, а с берста - который актуальнее даже не в свой (автарху +1 хит вообще пофиг скорее всего), а в ход оппонента - убили тебе пять бомжей на точке, а автарх (буде стоял в хтх или пришел героиком) отгрузил свои атаки уже не по 3й унылой, а по приемлемой 4й силе. Себя, героев, даже пихоту - поднять 1 парня это лишний мув. Все по схеме, предложенной Степаном - герои-нарезаторы и много стрелковых дешевых парней, который получают от иннарей прирост того, чем обделены - хтх.
  3. Зачем второй фарсир? Тебе жизненно необходим консил, на мой взгляд Почему автарх не на байке (+копейки,а лучше крылана)? Почему стрелковые гарды не по ультве (хотя бы пачка), если им бенефит стратегемы гораздо выше? Гайд один.
  4. А прочесть правила бункера? "Сколько угодно чаректеров и только один отряд" написано английским по серому индесу. так что на вопрос Правильный ответ - да, не можешь. нет, это описывалось в факе ГВ. Поэтому на подпункты 1,2,3 - ответ так же отрицательный.
  5. Нельзя, он именной. можно дать дредноуту.
  6. осталось найти в турнирной мете 20 нойзов..
  7. 1) Я бы переместил "атакующую" магию на деда. Кроме того, вполне можно обойтись им одним - смайт-экзик+майнд , при необходимости добрасываем за кп дум. Ибо от гайда бенефитят только гардианы, которые и без этого пулеметят на 2+. Фактически, ты платишь 110 за смайт - лучше взять спирита, нет? 2) блобы вичек - очень спорны, очень. Их отпулеметят на первый ход так, что драться будет уже сразу некем. 3) хемлоки - дорогой мусор, связка хоррифая и майдвора - не стоит вложенных в нее очков. Очень банально ее профейлить, да и майнд кидается только в чаров, где -1 не даст нужного стратегического эффекта, а то и вовсе будет поденаен бездушно. Если летать - то кримсоны или дарколеты.
  8. Это ж надо весь триумират в ростер взять, как после этого остается на шайнингов и виверов внятное?
  9. Проще. Кто ж спорит с тем, что иннари заслужили нерф? Но пока этот велосипед ездил - на нем катались. Теперь его надо пересмотреть. Нельзя сказать, что идей нет. Другой вопрос, что именно идея "арлибайки ради 3/4 атак в хтх с модели" это как-то смешно. Сила-то ну такая себе, доставки у таких байков теперь нет, рерол тувунд ? да господи, за пак байков и 2цп убить 5 условных маринов - ну и ладушки!
  10. Это пофикшено в факе ЕТЦ. В казани он не применяется. А буквальный вординг ГВ вообще ни к какому моменту не привязан, тупо "можешь". Я не люблю шайнингоракету, она требует слишком много обмаза на мой вкус. Не говоря уж о том что может не убить цель и без соулберста умереть там куда приехала. Риперам почти всегда хватает на весь обмаз защитный 1 цп в ход - за стенку отошел и тебе ок. Девятка у меня занимается скорее контрчарджем, чем врывом и нагибом.
  11. Так и должно быть - фак по вангардам уже выходитл, так что это реально не баг, а фича.. Странная фича
  12. Четвертый тур. Стальное Милосердие-2, Казань, Москва. В четвертом туре нас встречает команда под руководством Митриуса, под своим собственным флагом - формально мы (я и Игорь) играли с ними на Салатнике - не в буквальном смысле, а в том что они тоже там присутствовали под этим же флагом. При этом у ребят на начало партии 10 ТО , у нас 16 ТО , то бишь им нужна только ультиматвно-разгромная победа. Нас же устроит даже ничья, и даже минорное поражение в силу тотального отрыва от преследователей. С этой мыслью мы собираемся играть в игру "уноси очков побольше, все остальное не важно". В парингах выходит следующее: Игорь отправляется играть с Митриусом и его сестрами Вова играет с дэ Иван - очередная дуэль с гвардией, в этот раз +найты. Ильдар встречает что-то вроде ростера Скарка, но с всего 1 найтом. Я получаю некрон. Миссия у нас интересная - скорить больше оппонента на конец хода (важно - только трупсой можно скорить для этерника), убивать больше и дедлок по маэльке. Расстановка по широким. У меня хорошие оценки на паринг, я спокоен и доволен жизнью. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Александр "Юный павераст" + ARMY FACTION: Necron + ARMY NAME:Аннигиляторнная пушка + TOTAL ARMY POINTS: 2249 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 10 + Maelstrom of War: Necron +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Necron <Sautekh> [799 Points] HQ1: Orikan The Diviner (115)<Sautekh> HQ2: Overlord (84),Staff of Light (10)[94pts]<Sautekh>[WARLORD:Immortal Pride] Troops1: Immortals (80) , Tesla Carbine (70) [150pts]<Sautekh> Troops2: Necron Warriors (220) ,Gauss Flayer (0) [220pts]<Sautekh> Troops3: Necron Warriors (220) ,Gauss Flayer (0) [220pts]<Sautekh> == Spearhead Detachment == Necron <Sautekh> [708 Points] HQ3:Lord (65),Hyperphase Sword (3) [68pts] <Sautekh> HS1: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh> HS2: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh> HS3: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh> HS4: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh> == Outrider Detachment == Necron <Mixed> [742 Points] HQ4: Cryptek (70),Staff of Light (10), Canoptek Cloak (5) [85pts]<Sautekh>[RELIK:The Veil of Darkness(free)] FA1: Canoptec Scarabs [65pts] <Nephrekh> FA2: Canoptek Wraith (288),Whip Coils (54) [342pts]<Nihilakh> FA3: Destroyers [250pts]<Sautekh> + TOTAL ARMY POINTS : 2249 + TOTAL COMMAND POINTS : 10 Я выигрываю деплой, забираю ту сторону где больше точек и где есть лосблок по центру (в целом он был по обоим сторонам). Оппонент ставит арки равномерно по деплою, пехоту тянет длинной цепью. дестров ставит за свой лосблок. Я убираю 1 серпент так чтобы его не видела 1 арка (больше не выходит), гружу туда риперов. Два других пента занимаю позиции по флангам лосблока, нарываясь на стрельбу в них. Шайнингов в мой правый угол, отжав от 1 арки и при этом имея маршрут врыва на случай лаки 6 или их выживания. Почему не в дип? Потому что дурак. Ну или потому что шайнинги отвлекают от серпента с риперами дестров, хоть чуточку. Оппонент берет ход, шестерку я не кидаю. 1. Воины идут вперед немного, не доходят до точек. Дестры прыгают вуалью к шайнингам. Врайты бегут вперед. В стрельбу включаю шайнам -1, оппонент очень бодро наваливает , однако благодаря 4++ теряю всего пару моделек. Две арки убивают еще пару-тройку. Я слегка рассла[эх жаль]юсь, когда последняя арка заявляет стрельбу в риперрпент - ну что там д6 шотов на 3+ без реролов, на 3+ пробить, д6-1 дамаги, ну камон, да? Шотов - 6. Попало - 5, пробило - 4. Сейва тут нет, поэтому смотрим что там в графе "дамаг" сегодня. А там... 6,6,6,4! 17 вунд после понижения! ОБАЛДЕТЬ. Кидаю 6+++, но не вывожу бросить 5 штук. Было бы круто, если бы, но нет. Благо, хоть на высадке без трупов. Врайты у точки в 2++ В ответ выгружаю пачку дайров из пента слева, создаю ими скрин перед риперами от врайтов, а то набегут же. Шайнинги летят вперед воевать и умирать подороже. Гайд риперам, дум -джинкс дестрам - есть, соулберст - нет! -1 на риперов да, квик - да, плюстувунд нет. В шутинг сношу дестров, вношу 2 шальные ранки в врайтов. Фнф таким образом чтобы видели лишь 2 арки. Шайнинги стрельбой почти кладут криптека, вносят немногот ран в арку. Чардж туда же успешен, арка сломана, шайнинги в поле ибо их уже осталось к тому моменту 4 тела. 2. Оппонент убивает мне имморталами и 1 аркой шайнов, две другие стреляют по пентам с той эффективностью, которая ожидается - никакой. Врайты вонзаются в подставленный им пент и ломают его. Баньши выбегают в сторону и ждут развития событий. Врайты снова в 2++ Так, вторая часть балета. В основном мув состоит в выставлении героев на смайтинг врайтов, и вываливании пачки ховков в деплой оппонента чтобы выполнить бехайнд. Дум, джинкс врайтам, экзекут по ним же - благо там есть 1вундовый поц, через него входит 4 морталки, туда же пара смайтов - вкусно, врайтов мы давим. Соулберст да, 5й силой всем ведром вливаемся во врайтов и оставляем одного целого и 1 в вунде. Дожимаем со всего доступного гороха, частично с гороха убиваем скарабчиков , которые тут же рядом. Риперы, освободив шутинг, стреляют в ту лодку, что им видна - вносят примерно половину ее вундов под разогнанные щиты. фнф делаю опять - от остальных арок. Ховки не кидают 9, а жаль, было бы неплохо, да? 3. Оппонент всем ползет вперед, стреляет по пентам и прочей мелочевке, не суть на самом деле. Вывожу градианов под 1 двадцатку воинов, на них же вывожу ховков и выбегаю на точки трупсой. Так получилось, что у меня было 2 карточки на точку № 3, которую скорили воины через 1 модель. Кинув 5 адванс дайрам из серпента, я очень нагло взял секьюр и критикал обжектив на ней. Честный обмен на 58 очков, еще и под скоринг в конце раунда зайдет хорошо. Дед кидает дум на 20тку, джинкс не кладется, гайд риперам, смайт куда-то. Иврейн не кидает берст, это грустно. Гарды под 2+ и думом, при поддержке хавков и серпента - убивают 20 нацело. Риперы добивают 1 арку, вторую лочит серпент, а третью осиливают дочарджить баньша (чудом пережившая прошлый ход) и гардианы на 9". 4. Арки вылетают вперед, одна арка решает убить мне варлока, вторая просто убегает от гардов (хе-хе, стоять!), имморталы и воины стоят у стенки и на краю деплоя. В шутинг арка у гардов осиливает убить платформу и 2 гардов через 4++, арка у варлока делит стрельбу и не убивает ничего - варлок из 4х сейвов берет 2 4++ и 1 6+++, чем разочаровывает арку. А потом делает героик и проковыривает в ней еще 4 дыры просто потому что может. Все вроде бы неплохо. Дед помогает думом гардианам, которые идут к арке выяснять, куда делся их любымый скаттерлазер. Гайд риперам, смайт в лодку у варлока. Варлок гордо убежал , конечно же. В итоге хода -2 лодки, и -8 имморталов. Обидно, ведь это означает протоколы. 5. Часть имморталов встает. Оппонент начинает зажиматься в углу, вроде бы ограничиваясь убийством передового (и последнего) серпента. В этот ход я убиваю с берста имморталов, начинаю ломать воинов, но 20 моделей в 5++ с пачки риперов положить нереально. Разбегаюсь на точки, скорю больше, фармлю маэльку. 6. Прокидываем шестой, теряю героя-варлока, в ответ убиваю двадцатку нацело прямо вунда в вунду, остаются герои за лосблоком. 7. Прокидываем седьмой, оппонент сейвится за стеной, к нему идет дед и один спирит, но не осиливают смайты, а риперы не видят - второго мува за берст им не выпадает. Считаемся - 17/3 в мою пользу. Однако пришлось очень сильно попотеть, прямо хода до третьего я всерьез ожидал минорного поражения на этом столе.. Тем временем большая часть команды доиграла: Игорь взял 16 на сестрах, и это все из-за перехвата. Ильдар взял 20 на хаосе оппонентов Прибавляя мои 17 мы понимаем что в турнире мы уже победили. Иван берет 2 очка в связи с тем, что капитан бладов на смог дойти на 3д6 с реролом, ну и ход сролял - виверны в ростере есть, а на столе нет. Вова берет 4 очка на ДЭ, так как противник выполнил кап по этерналу с маэлем. Но в итоге это означает счет 59-41, наша малая победа, мы получаем 4 ТО и первое место без всяких шансов кого-бы то ни было. Последний полет Иннарей завершился счетом в 69/80, что в целом считаю неплохим результатом. Да, армия стала совершенно иной, но кто скажет что она этого не заслужила? #спасибочтопонерфили Еще раз хочется сказать спасибо организаторам - вы молодцы и котики, спасибо что делаете мероприятия, на которые хочется приезжать раз за разом. Спасибо команде, было очень приятно играть с вами в солдатиков) Вы огромные молодцы, и мне приятно быть капитаном этой команды =) Репорт закончен. Все вопросы, если таковые у вас остались - постараюсь осветить в комментариях
  13. Третий тур. IВолга, Самара. Утром второго дня нас встречает команда из славного города борцов с литьем, о чем мы шутим шутки весь вечер субботы) Мы играем очень креативную миссию - 6 точек, скорятся в 6-4-2-бтб (по раундам уменьшается), кто скорит - живет без инвуля. При этом каждый раунд приносит по 1 вп за скоринг, а рандомная - 2 вп. Кроме того, маэлька - контакт лост, то бишь без скоринга далеко не уехать. Расстановка агрессивные широкие. Паринги: Игорь получает в пару иннари на 2 пачках шайнингов и риперах. Вова - десвоч на примарисах Иван - гвардию с редемптор дредами и жиллиманом. Ильдар - некрон без кос, но с арками. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ + PLAYER: Oriaraniar + ARMY FACTION: Tzeentch + TOTAL COMMAND POINTS: 13 + TOTAL ARMY POINTS: 2249 pts + TOTAL UNITS: 16 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Thousand Sons + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons [807 points] + 5 CP HQ 1: Changecaster (65), Boon of Change, Flickering Flames [65 pts] HQ 2: Changeling (100), Gaze of Fate [100 pts] Troop 1: Horrors 10x Pair of Brimstone Horrors (30) [30 pts] Troop 2: Horrors 10x Pair of Brimstone Horrors (30) [30 pts] Troop 3: 27x Pink Horror (189)[189 pts] Elites 1: Flamers 8x Flamer (200), Pyrocaster (25) [225 pts] Fast Attack 1: Screamers 6x Screamer (168) [168 pts] == Battalion Detachment == Thousand Sons [1442 points] + 5 CP HQ 1: Ahriman on Disc of Tzeentch (166), Doombolt, Infernal Gaze, Warptime [166 pts] HQ 2: Daemon Prince of Tzeentch (146) , Malefic talon (10), Wings (24), Diabolic Strength, Prescience [180 pts] Warlord, Undying Form, Helm of the Third Eye HQ 3: Sorcerer (90), Force stave (8), Glamour of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol, Weaver of Fates [98 pts] Troop 1: Chaos Cultists 9x Chaos Cultist w/ Autogun (45) Cultist Champion w/ Shotgun (5) [50pts] Troop 2: Rubric Marines 4x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun (72) Aspiring Sorcerer (16) Force stave (8), Inferno Bolt Pistol, Temporal Manipulation [96 pts] Troop 3: Tzaangors 29x Tzaangor w/ Tzaangor Blades (203), Twistbray (7), Brayhorn (10)[220pts] Elites 1: Scarab Occult Terminators 9x Terminator 9x Inferno Combi-bolter (27), 9x Powersword (36), Scarab Occult Sorcerer (30), Force stave (8), Inferno Combi-bolter (3), Hellfyre Missile Rack (15), Glamour of Tzeentch, [479 pts] Elites 2: Tzaangor Shaman (82), Force stave (8), Tzeentch's Firestorm [90 pts] Fast Attack 1: Tzaangor Enlightened 8x Enlightened Fatecaster greatbows (18) Aviarch (15) [153 pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A Стол выбирает оппонент - достаточно голый, так что риперам будет неприятно дружить с терминаторами (особенно если перехват не ляжет хорошо). Но есть пара камней достаточных размеров. Выигрываю деплой и забираю себе ту сторону, где больше точек и есть камень. Оппонент ставит все далеко от облюбованного мной куска террейна, но при этом риперы достают. Фактически весь оппонент - далеко справа от меня, при этом у него в деплое нет точек. Терминаторы, пинки, козлики , флеймеры - на орбите. Дп берет трейт на -1 к дамагу. Решаю слегка отжаться от лучников, чтоб без хорошего адванса они не кидали в серпент вообще, прячу все в машины, шайнингов ставлю на стол аккуратно за домиком и в углу стола - им нужно ждать прихода резервов, а не рвать вперед драться с дп. Пачка снайперов встает далеко справа, отвлекать внимание и побегать к точке, одна в дроп, одна в машинку. Дед берет экзикут третьим спеллом. Оппонент решает ходить первым, перехвата нет. 1. Мув всего к точкам, лучники стоят скорить точку в 44 от точки потенциального деплоя риперов. Ход. Выходим риперами, создаем серпентами зону антидропа и выкатываемся на точки, начинаем мазаться - варлок показывает 1-1 на касте (вот [Отзывчивый]), приходится тратить на него цп ибо 2д3 для него смерть. Лан. И тут 6-6 показывает спиритсирка с консилом. 2д3, 5 - умер. Морталка в иврейн, морталка в варлока. мм, спасибо. Квикинга нет, соулберста нет. гайд есть. В шутинг сносим ведром лучников , чистим бримов и культистов, уводим риперов вниз - я не жду дропа под серпенты, да и дед отошел от риперов слегка. 2. Оппонент внезапно осознает что без резервов ему не выжить, выводит терминаторов в своем деплое (у своего края стола), пинков с другого фланга, туда же отправляет флеймеров чтобы выжечь снайперов и создать мне проблем , идет вперед рыбками. В магию уносит мне серпент с баньшами и дайрами, я падаю дальше 12 от терминаторов и рыбок , лишая их чарджмува. В шутинг пинки в обмазе вносят 3-4 ранки в пент от риперов (с -1), терминаторы сдувают баньшей вунда в вунду (ах!), убивают экзарха дайров и вносят 7-8 ран в третий пент. Чарджей нет или не смог. Ход. У нас три задачи - пинки, флеймеры, немного рыбка, терминаторы. Причем последних могут убить только шайнинги или риперы. Ок. Поднимаем риперов, 1 пента летит к терминаторам (из нее выбегают еще дайры и идут вперед), вторая к пинкам-флеймерам, туда же отправляются шайнинги на 22 со стратой. Высаживаю гардианов под пинков, и пачку ховков в тыл чтобы пострелять в чейнджинга с кастом на рерол куба, ибо он удачно оперилен ранее. Обмаз - гайд есть, дум на пинков есть, джинкс есть. Квик - 1-2, рерол 6-6. Да [эх жаль]! 2д3 - 5, рерол 3й - на 3! Умер, убил экзарха риперов, внес ранку в иврейн. Дурак! Соулберст есть - делю стрельбу на рыбок и термей, выбиваю 4,5 рыбки (фнп), и трех термей. Шутинг - 2+ с гардов в этот раз нормально работает, с думом и джинком снимает около 20 пинков (ну плюс серпента помогла), шайнинги немного стреляют огневичков, риперы убивают еще 4 термей, а дайры - полрыбки. Чарджи - серпента лочит термей (кристал конечно есть, но лучше так), вторая - лочит огневиков, туда же влетают шайнинги и решают их нафиг, после чего уходят назад. Гардианы кидают 9 в остатки пинков, немного бьют лицо. Автопрохода нет, и пинки уходят, рыбка не кидает 1 и уходит, терминаторы кидают 6 и уходят. Воу, пошло неплохо! 3. Оппоненту очень грустно. Козлы выходят чарджить дайров и серпент в деплое, остальное пытается разбегаться по точкам. ДП под варптаймом прыгает убивать шайнингов и спиритсира (последнего). Магией вносится какой-то дамаг серпенту, что дружил с термями, и тд. В чардж козлы без реролов не смогли, пинки на 5 не смогли, шаман зашел , но ничего не убил. Дп зашел в шайнов и сира, поделил атаки и не убил сира, зарезал 2 шайнов, залочил остальных, потерял раны 4 суммарно от овервоча и атак. Вылетаем шайнингами со стратегемой в центр, сирка убегает. к дп подходит 1 вундовый варлок с криками "зарэжу!", дед и тд. Только иврейн уходит дальше 24 - не хочу денаев. Серпента летит к врагу на точку, туда же падают вторые ховки (первые пережили ход и оставили мага в 1 вунде в итоге всех взаимодействий). Соулберст? нет. Зато варлок делает джинкс, 1-1, д3 морталок в дп - 3 . Успех шахида! дед вешает гайд, вешает на козлов дум и фейлит смайт в дп) В шутинг шайнинги с пик убивают шамана, с шурикенок- последних бримов и подлетают к ариману чтобы потыкать его копьями. Большие ховки убивают геральда тзинча, серпента убивает тыщников, риперы и все все все вносят что-то около 20 потерь в козлов после лидака. Дп убивают толи пистолетом, толи парой риперов. А шайнинги не убивают аримана , хех. Отлетает в 1 вунде и убивает двоих-троих. Серпента лочит козлов. 4. Козлы стоят, маги идут бить серпент, ариман кончает (смайтом и в хтх) шайнингов, а его друг в 1 ранке кидает 6-6 на смайте в остатки малых ховков. Серпент тем не менее доламывается ариманом, козлы чарджат дайров, делают там коробочка!. Правда, последний авенгер валит лидак и убегает как профи) 7 козлов и ариман против всей армии. Мм, что же будет? Правильно, все умрет. Я всю игру скорил больше, делал больше маэльки и в целом уверенно взял 18-2 ибо потерял шайнингов, два пента и кучу мелких героев. Команда сыграла следующим образом: Игорь взял 20 на иннари, сломав серпент с пассажирами без права на высадку. Вова взял 19 на десвоче, просто перестреляв примарисов луташней. Я - 18/2 Ильдар натоптал некрон на 17-3 И только Иван выделился, взяв вместо 16 - 15/5 и тем самым не дав нам фулхауса) 89/11, разгромная победа и фактически предрешенный итог турнира - нам достаточно не провалить финал.
  14. Второй тур. "Подлость и Хитросплетения", Ижевск. Ну вот разминка и закончена, теперь играем всерьез. Миссия бигганз, скорим на конец игры по 3 очка за точку, маэльку - 4 в ход, можно запретить. Деплойка - агрессивные короткие. Паринги прошли следующим образом: Вова получает в оппоненты некрон. Иван - орков. Нагаш - генокукульт. Ильдар - тиранид. Я получаю армию найтов. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Подлость и хитросплетения + PLAYER: Vladimir Demin + CITY: Izhevsk + ARMY FACTION: Imperium + TOTAL COMMAND POINTS: 14CP + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 14 + ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus, Imperial Knight, Officio Assasinorum + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Super-Heavy Detachment == Imperial Knights, Questor Mechanicus (House: Krast) (1324 pts) +6CP + Lord of War (70 PL, 1324pts) + LOW 1: Knight Castellan (510pts), Two Siegebreaker Cannons and Two Shieldbreaker Missiles (94pts), 2x Shieldbreaker Missile (24pts), 2x Twin Siegebreaker Cannon (70pts) WARLORD: Ion Bulwark, Relic: Cawl`s Wrath [604pts] LOW 2: Knight Gallant (285pts), Heavy Stubber (2pts), Reaper Chainsword (30pts), Thunderstrike gauntlet (35pts) [352pts] LOW 3: Knight Gallant (285pts), Heavy Stubber (2pts), Ironstorm Missile Pod (16pts), Reaper Chainsword (30pts), Thunderstrike gauntlet (35pts) [368pts] == Battalion Detachment == Adeptus Mechanicus (Forge World: Graia) [165 pts] +5CP HQ 1: Tech-Priest Enginseer (35pts), Servo-arm (12pts) [30 pts] HQ 2: Tech-Priest Enginseer (35pts), Servo-arm (12pts) [30 pts] Troop 1: x5 Skitarii Rangers (7pts), Galvanic Rifle (0) [35 pts] Troop 2: x5 Skitarii Rangers (7pts), Galvanic Rifle (0) [35 pts] Troop 3: x5 Skitarii Rangers (7pts), Galvanic Rifle (0) [35 pts] == Spearhead Detachment == Imperium - Officio Assassinorum [255 pts] +0CP Elite 1: Callidus Assassin (85pts), Neural Shredder (0), Phase Sword (0), Poison Blades (0) [85pts] Elite 2: Vindicare Assassin (85pts), Blind Grenades (0), Exitus Pistol (0), Exitus Rifle (0) [85pts] Elite 3: Vindicare Assassin (85pts), Blind Grenades (0), Exitus Pistol (0), Exitus Rifle (0) [85pts] == Super-Heavy Detachment == Imperial Knights, Questor Mechanicus (House: Taranis) (506pts) +0CP LOW 4: Armiger Helverin (170pts), Heavy Stubber (2pts), 2x Armiger autocannon (0) [174 pts] LOW 5: Armiger Helverin (170pts), Heavy Stubber (2pts), 2x Armiger autocannon (0) [174 pts] LOW 6: Armiger Warglave (160pts), Heavy Stubber (2pts), Reaper Chain-Cleaver (0), Thermal Spear (0) [162 pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A У меня стояла не самая хорошая оценка на паринг, да еще к тому же я виндикаров в ростере тупо прощелкал клювом, когда их поставили на стол - стало очень печально. Стол у нас равномерный, без существенных лосблоков, лишь в центре некий холм, за которым можно спрятать риперов, но не шайнингов. Проигрываю деплой, ставлюсь - все по сути на стол, шайнинги агрессивно вперед , риперы-маги по машинам кто может, кто не может - прячется так чтоб их видел 1 виндикар из 2х. Противник отжимается- не наглухо, но прилично, берет 2+ и 5++ галлантам, 4++ от стрельбы большому. Перехвата нет. 1 ход. Шайнинги вперед без адванса - учитывая каллидус вбухать 4 цп за 2 адванса потенциально слишком дорого, а дистанция 16+22 позволяет , кроме того на первом муве 6" мне не помогут - а квик можно и не скастить, и тогда цп будут в пустоту уплочены. Риперы выходят, строятся так чтоб прятать нежные тела за камешек. Обмаз - с +1 не могу в протект, не могу в квик с реролом, благо вешаю гайд и фортуну - на риперов и шайнов. Соулберст есть, уходит риперам ибо шайнов двигать за берст по галлантов - не, это тупость. Стреляю - вношу 3 ранки в доминуса и немного стригу пехотку. Мдэ! Вешаю -1 на шайнингов. В шутинг серпентами открываю виндикара, который видит героев, потом риперами вношу 4! ранки с хорошего ведра (сплит стрельбы ведет к провалу!). Ладно, нас спасает отсутствие етц-фака, добиваем парня полями с серпента. Фух, хоть тут проблему решили. 1 галлант (в 5++ емнип) бежит с адвансом, на шайнингом ему 8-9 чардж. К ним же идет глейв. В шутинг мне ломают серпенту без полей (предсказуемо), и 1-1,5 шайнинга под -2 и фнп. В чардж доходят и глейв, и галлант - ломают мне еще 5 шайнингов - в сумме после хтх имею 3 тела, крч. Вношу пару лаки-ран в найта ответкой. 2. Ну, пора превозмогать. Вывожу всех магов так чтоб колдовать и не быть в радиусе грая-деная, шайнинги (кол на лидак) выходят в 6 от найта - если умрет то полетят за берст, если нет то попытаются помочь копьями. 1 серпента летит лочить глейва, еще одна жмется на правый фланг - там есть 5 авенгеров, а на фланге точка под контролем трех бомжей. Вывожу пять ховков чтобы пострелять хоть горохом если придется. Прожимаю в найта все - гайд-дум-джинк, кидаю берст риперам (не добивают), кидаю квик на три шайнинга - они летят в гости к виндикару. В шутинг убираю галланта, прожимаю пехотку около виндикара и шайнингов - те за соулберст заходят в виндикара и делают коробочку в три тела (ну мааало ли), ломая оппоненту холд зе лайн. Лочу пентом глейва, чтобы он не стрелял в риперов, он методично пилит серпенту. Уу, блин! В ответ оппонент вычищает серпенту с правого фланга, убивает шайнингов и чем-то там вносит дамаг в экзарха риперов. Из битой пенты выпадают баньши и дайры, получают по лицу от хелеврин и вообще всего, остается 1 героический экзарх в 1 ранке. Дайров лочат пацанами с граи. Вечер становится томным. 3. Пора резервов. И тут как раз найт стоит первым, надо ему показать что такое дрилл гардов. Подвожу магов, ставлю деда в 24" на найта, колдую дум, фейлю гайд с реролом, со смайта вношу 1 ранку. Не колдую берст, вроде бы, или вношу с него пренебрежимо мало. Ну вроде бы ладно, у нас тут 28 2+ и фулрерольно-рендовых выстрела, чего-нить придумаем. Нужно-то 1 глейва убить и 1 найта. Ховки и рейджеры где-то на точках и по тылам, героическая баньша лочит 1 хелеврина (а было бы их 5 - была бы коробка!) Но - тут все как всегда. 28 2+ показывают мне с десяток колов, вносят всего 6-7 пробитий...мдэ. Окей, горох, снайпера, все все все - забиваем найта в три дыры, глейва - в две. Прибегаем спиритсиром и дайрами к глейву - всех не попилит! Забиваем палками. К красовскому галланту не идем - не убьем даже если кинем 9", а он сейчас печален и обижен. В ответ галлант доходит до гардианов, вытаптывает их неплохо. В шутинг же происходит почти бесполезные попытки убить то дайров, то рейнджей - серпентов нет, риперы за стеной, вот это все. 4. Выходим убивать галланта магами (3 дыры), три выживших после лидака гардов и остатки бомжей бегут дискорить точку у доминуса. План прост как табурет - убить галланта магией, продавить перед этим в доминуса страшную эльфомагию и на халявном (в 7" от галланта) берсте и щутинге риперов убить большую зябу, после чего партия будет закончена по сути, ибо 2 хелеврина и 2 шестеренки. Да еще он там дефенд точки держит, крч надо ломать лицо. Взырва найта побаиваюсь, но кп у оппонента нет, а лаки 6 - меньший риск чем не получить две стрельбы в этот ход. С галлантом все идет по плану - два смайта убивают рыцаря, а вот до этого - не очень. Дум не скастился. Джинкс не скастился. Гайд , спасибо что живой. Поэтому с двух залпов риперов в 4++ вносится смешные ранки, и стрельба горохом тоже не особо эффективна. В ответ мне убивают риперов стрельбой (цп уже все, да), в хтх забивают бомжей на точке, выполняя миссию на чарджи. Доминуса закрывают от смайтов хелевриной, вторая бежит куда-то по делам. Грустно смотрю на это, благо маэль все ж пока в мою , да и оппонент стоит в одном углу весь. 5. Слегка иду вперед, чтобы немного поколдовать. На столе - пара пачек рейнджеров и герои, причем рейджеры все далеко и героям не помогают. Вношу немного ран в доминуса (обошел хелеврину на адвансе парой спиритов), немного смайтов, вроде бы убил 1 шестеренку на точке хавками. Оппонент - убивает спиритов, дедушку, убивает одного или полтора хавка, 2-3 рейнджера на точке куда идет хелеврина, благо она не кидает чардж. ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Прошу хорошую знакомую кинуть кол на продолжение, что она и делает. Фух, беру +12 очков по этернику (скорю 5 точек по 3 против 1), беру маэль в +. По набитым в итоге близко к равному или немного в + оппонента. 15/5. После чего случается легкая конфликтная ситуация, где мы с оппонентом выясняем какой был ход - по его мнению, был 4й - записи. По моим - 5й прошел. Путем пересчета ходов на убитых найтов доказываю свою правоту, пожимаем руки, закончили. Команда играет следующим образом: Вова набивает на некронах 19-1 ("у кос тафна 6я!") Ильдар расстреливает тиранид на 15-5. Иван останавливает орков на 13-7 и жалеет, что не взял в ростер Яррика. Игорь гоняет генокульт на 16-4. Итого получаем 78-22 и продолжаем идти вверх.
  15. Паринг на первый тур известен заранее - команда организаторов "Поволжские Колдыри", наши друзья и знакомые (большая часть состава пьянствовала с ними еще в пятницу). Поиграв в паринги мы получаем следующие пары: Нагаш играет с кнайтами Димы Салмина Ильдар - с бладами (моно!) Иван с ДГ Вова с Тау Я с демонами. Емнип оппонент выбирает стол, я выбираю расстановку и забираю себе угол со стеночкой. Еа, мы будем играть в ФНФ! "Ростер оппонента-1" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Roster name: Daemons suka blyat Player: Ganin Alexander Army Faction: Chaos Daemons Total Command Points: 14 CP Total Army points: 2250 points Total Units: 18 units Army Faction Used: Chaos Daemons Total reinfocement points: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Battalion Detachment: Chaos Daemons - Tzeentch (835) + 5 CP HQ 1: Fluxmaster, Staff of Change (5) - 90 points (WARLORD) HQ 2: Kairos Fateweaver - 285 points Troops 1: Blue horrors(10 models) - 50 points Troops 2: Pair of brimstone horrors(10 models) - 30 points Troops 3: Pair of brimstone horrors(10 models) - 30 points Troops 4: Pink Horrors (10 models) - 70 points Elites 1: Exalted flamer - 70 points Elites 2: Exalted flamer - 70 points Elites 3: Exalted flamer - 70 points Elites 4: Exalted flamer - 70 points Battalion Detachment: Chaos Daemons - Khorne (965) + 5 CP HQ 1: Skarbrand - 330 points HQ 2: BloodThirster of Insensate Rage - 260 points Troops 1: Bloodletters(10 models) - 70 points Troops 2: Bloodletters(10 models) - 70 points Troops 3: Bloodletters(30 models), daemonic icon(15), instrument of chaos(10) - 235 points Supreme Command Detachment: Chaos Daemons - Tzeentch (1210) + 5 CP HQ1: THE Changeling - 100 points HQ2: Changecaster, Staff of Change (5) - 70 points HQ3: Lord of Change, Rod of Sorcery (10) - 280 points Оппонент ставит на стол все кроме кайроса, фистера , скарбранда и 30 козлов, оставаясь с 8 цп на игру. Я вымеряю дистанции от флеймеров до серпентов, прячу шайнов за стенку и жду. 1. На первый ход оппонента все немного двигается вперед, с магии получается фигня ибо Дед говорит лочу что он больше знает. В стрельбу вносится 1 или 2 ранки в серпенты. На мой первый вывожу все бороться с ЛоЧем (он кстати релик брал,так что меня парил), а шайнингов отправляю в рейд по тылам. Проходит весь обмаз, поэтому шайнинги смотрят на спинки героев за тонкой линеей пинков, риперы с берста забивают ЛоЧа в 1 вунду, ибо гайд-дум-джинкс слишком хороши даже для него. Убиваю ЛоЧа серпентом, ломаю немного мелкой пехотки, сношу варлорда и ченджлинга, улетаю на берсте подальше. 2. Выходят все резервы - 30 козлов на 1 серпент, все больше дяди на шайнингов. Шутинг не интересный. В чардже - 2 больших мужика доходят на 2д6 с реролом, даже кайрос смог. 30 парней не кидают 9, но я напоминаю оппоненту что он купил знамя и может добросить 3й кубик к двум двойкам. Козлы доходят, но серпент с пачкой дайров и баньшей - не ломают. Из интересного - мне убивают 7 шайнингов, я делаю автопроход, забыв про скарбранда. Эээх. В ответ не могу уйти шайнингами (пока-пока парни!), падаю гвардией в тыл, а ховками на пострелять в т3. Гайд - дум есть, джинкс на 30 козлов не лег. Однако их это не особо спасает, как и пару флеймеров. 3. Большие демоны летят убивать серпенты, я специально не денаю магию - чтобы у машин было поменьше вундов и в них нельзя было застрять. 2 флеймера пытаются сжечь гардов, но 2 кола на количество и один непробой - заставляют их зайти в хтх и получить там по лицу)) Серпенты ожидаемо все. В ответ прожимаю на фистера весь обмаз, убиваю его и мистера скарбранда, вычищаю стол - на начало 4го оппонент имеет только кайроса. 4. Кайлос пытается убить пачку ховков, но у него не выходит. В ответ я фейлю берст, не дотягиваюсь думом и вношу в кайроса достаточно мало вунд. 5. Кайрос пытается убить гардианов - но нет, им пофигу такие заходы, зато теперь я вывел на него все юниты и мы его расстреляли. 6-7 прокинулись, я потянул еще пачку маэльки и довольный забрал 19-1 в связи с гибелью какого-то количества очков. Команда играет хорошо. Ильдар берет 19-1 на бладах Игорь 17-3 на найтах, причем фраза "там 4 найта взорвалось!" стала топовой за день) Иван берет емнип 18 очков. Вова берет 3 очка на тау в связи с тем что "4+ на тувунд не кидаются!". Мы выигрываем 76/24 и отправляемся в топ.
  16. Итак, после турнира прошло уже 5 дней, а я наконец решил написать отчет. Что-то как-то слишком лень было это делать в будни. Но - начнем помаленьку. Для начала немного о команде. "Хитрая куница" - это команда из города Уфа. Мы ездим на турниры под этим флагом чуть меньше года, в прошлом году выигрывали казанский командник под флагом "ДЦП-Гейминга" =) Состав: Игорь "Нагаш" Смирнов - армия Демонов, ТС и десгвардии. Лист уверенный, надежный и закаленный в боях Салатника (см. "Как Емельян Москву брал"), и Черной Зимы. Ильдар "Санктум" Гарипов - Механикус с Найтом и немного ЧХ на сдачу. Не покривлю душой если скажу, что здесь мы просто взяли два-три на наш взгляд лучших листа Механикус с ЧЗ (выкладка листов с ЧВ была очень поздно по дате) - лист Нирмартлу из Трикси, лист мехов ТК (не знаком с игроком), лист Спитра из Серенити, и постарались их креативненько так "поженить". И пропихнуть в остаток БХ-скаутов ради деная. В процессе в листе сформировался взвод лаз-кур в связи с их наличием на полке и ожиданием большого количества найтов. Иван Новиков - ИГ + Блады + Ассасины. Апогей "пехотной ИГ" на мой взгляд. 2 БРИГАДЫ - катачан чтобы драться и вальгалла чтобы стрелять в хтх на случай историй уровня "короб-оч-ка". Блады чтоб отрывать лица точечно. Каллидус чтобы издеваться по ЦП еще больше (32 цп в лист!) и резать мелких героев. Владимир "Криг" Искрицкий - Орки. Вова заболел орчанкой примерно полгода назад, армия у него к турнирам решительно не готова , поэтому тут мы просто занимали что могли чтобы выбрать минимальный гостовый лист орков. Луташи, вагон-трукк, кфф, 90 бойзов, вот это все. Очень жалею что не нашли Гротсника. И ваш покорный слуга - Тимур "Маннер" Гайзуллин (Капитан_все_еще_эльдарас!(С)) , Иннари. О моем листе особо рассказывать нечего - я считаю что он близок к ГОСТУ настолько, насколько можно. С поправкой на отсутствие любви к займу минек и поэтому невозможности взять 2 пачки шайнингов (ну не куплю я 18 этого дела, спасибо!), и наличию терпильно-страдальных элементов типа серпентов. Которые, по хорошему , надо было тащить через алайток, но я пожадничал. "Лист" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Player 1: Тимур «Маннер» Гайзуллин — CAPTAIN + Army Name: “Пять друзей Эльдрада» + Army Faction: Aeldari + Total Command Points: 14 + Total Army Points: 2250 pts + Army Factions Used: Harlequins, Craftworlds, Ynnary + Total Reinforcement Points: Not Applicable + Maelstorm Deck: Rulebook +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ = Batallion detachment (Craftworlds - Ulthwe) == +5 CP HQ1: Eldrad Ulthran (135pt.) Spells: Doom, Guide, Fortune HQ2: Warlock (55pt.) Spells: Protect/Jinx EL1: 5x Howling Banshees (Exarch – Executioner (7)) (68pt.) Tr1: 5x Dire Avengers (Exarch ) 6x Avenger shuriken catapult (58pt.) Tr2: 5x Dire Avengers (Exarch ) 6x Avenger shuriken catapult (58pt.) Tr3: 14x Guardians with platform (5) scatter laser (7) (124pt.) DT1: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17); Shuriken cannon (10)) (147pt.) DT2: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17); Shuriken cannon (10)) (147pt.) DT3: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17); Shuriken cannon (10)) (147pt.) == Batallion detachment (Craftworlds - Alatoic) == +5 CP HQ3: Spiritseer (65pt.) HQ4: Spiritseer (65pt.) Tr1: Rangers (60pt.) Tr2: Rangers (60pt.) Tr3: Rangers (60pt.) == Outrider detachment ( Ynnari ) == +1 СP HQ5: Spiritseer (65pt.) Biel-tan, Spells: Qwic/Rect HQ6: Yvraine (132pt.) - Spells: Fenix, Grase WARLORD - FnP FA1: 9x Shining Spears (Exarch - Star lance(10)) (308pt.) Saim-Hann FA2: 6x Swooping Hawks (Exarch - Hawks talon(10) (81pt.) Ulthwe FA3: 5x Swooping Hawks (Exarch - Hawks talon(10) (68pt.) Ulthwe HS1: 10x- Dark Reapers (Exarch Tempest launcher (27)) (345pt.) Ulthwe Пытливый ум может увидеть в "Использованных фракциях" Арлекин, но не найдет их в листе. Дело в том, что в день сдачи ростеров (т.е. с уже готовым текстом), я сыграл тестовую партию с небольшим детачем арлей, но она меня не впечатлила. И пришлось править лист с телефона на текущий, и пункт о фракциях просто забылся)) Ну а теперь к играм.
  17. И зачем нужны эти байки без доступа ко второму муву и 3+??)
  18. Да, потому что они стояли в предыдущую фазу мува (которая была мувом противника, но тем не менее). А вот приказ их (бонус от бафа приказа через доктрину) действует только до конца их шутингфазы и до овервоча не дотягивается Совершенно четкая. У Гридинга привязка к своей мувмент фазе (its в вординге - как у агрессоров для даблстрельбы) + он пропадает в конце своей шутфазы,у кадианского бафа - к любой предыдущей. В этом разница.
  19. Кабал и вичкульт заменены (replases) на REBORN DRUKHARI. Учитывая что абилка Оверлорд у архонта никуда не делась и она следует за статусом его кейворда "Кабал", то она превратилась в "REBORN DRUKHARI реролят колы" (в ином случае он сам себе реролы не раздает, что было бы странно). Риверы тоже имеют реборн друхари, а вичкульта у них больше нет. Почему бы и не пореролить?
  20. Господи, а почему ты 6р-ку то не пореролил? Квик успешен на 7рке, т.е. ререлол 1 6рки лишает тебя проблемы с перилами и при этом сохраняет успешыый каст. Не говоря уж о том что ты там описывал план на сирконсил, т.е. тебе вообще 1 6рки уже хватает и нужно уже не опериливаться? Зачем принимать в лицо урон (надеясь лишь на единичку на д3 - варлок не фарсир, 2+фнп не имеет), когда его можно вообще избежать? Хотел сохранить под бурст на риперов, но блин, для этих целей квик вешают на биэльтанского спиритсира с реликом) Там можно и в лицо разок поймать, ибо вунд достаточно.
  21. Потому что в самом гридинге написано " it can shoot its turret weapon twice in the following Shooting phase", не? Мне кажется, что необходимо дочитать правило полностью. Там прямая ссылка на момент, когда работает бонус - в следующую (following) шутинг фазу. С окончанием фазы он пропадает как карета у золушки в полночь. Поэтому с чардж фазу не работает, хоть тресни.
  22. Ее и не было. Просто часть людей решила, что раз ГВ потерло (что кстати было очень странно - просто пропало, без комментариев или новости об обновлении фака) оговорку "считаются резервами" , то как бы и не считаются и можно варптаймить. Были и крики что это фича такая. Но как мы видим - ЕТЦ в очередной раз опередило тренды и указывало в факе именно так, как и надо - все такие переставления суть реинфорс во всех смыслах.
  23. Достаточно очевидно, что коль скоро у нас имеют место общие вординги (а они у призмы и лемана - как братья родные) , то и факи по этим вордингам действуют на все кодексы разом, а не только тот, по которому указаны. Нет никакого смысла 30 раз переписывать фак к гридинг адвансу во все кодексы, где есть он
  24. Он забавный, лучше чем виндрайдеры, но ему все еще не хватает чего-то "эдакого". Поясню - в него очевидно неплохо заходит ева с костылями, да только кому она сейчас нужна. Второй юнит под стратегему - гарды с шашками, с пситрономом и вот этим всем - ребята пожар, но их проблема в том что в количестве 5/6 штук они какие-то недостаточно привлекательные для обмаза, а в количестве 10 нужно идти лапками, что порождает определенные проблемы по доставке. Кроме того им все равно нужен обмазилкинс, а их друг-раздатчик инвуля очень боится снайперов вообще любого вида. В общем, не взлетает он куда-то на уровень индомитусов или рейвенвинга, не говоря уж про хаоситские шикарности.
  25. Нет, ибо фак к фантазму (вординг такой же) запрещает перекидывать со стола в резерв (очевидно вебвей для тех кто сам не может, остальным просто нет) Q: When using the Phantasm Stratagem, can the Webway Strike Stratagem be used in conjunction, to move one of the affected units into reserves? A: No.
×
×
  • Создать...