
Маннергем
Пользователь-
Постов
770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Маннергем
-
Задача. Бомжи на точке за стенкой - это не только маэлька. это еще и невозможность влить дамаг в чаров, например. А обходить не всегда легко и есть чем (да и если там 3 стены - то радиус очень большой
-
"Подготовленные позиции" загоняют всю армию в ковер. Даже машинки - серпент в 2+ отлично вытанковывает первый ход. Лучше закончить игру без кп, чем с кп и осознанием, что ты пожадничал в важном. Пережить первый ход и не потерять ударную силу (пассажирчиков-риперчиков) - это важно. Здесь экономить тупо нет смысла. Лучше лишний раз без командрерола обойтись или допатаки не включать, или бомжей из хтх не вытаскивать. Мне моих 14 кп в челябинске (отчет в репортах) хватало более чем вообще на все эльфийские радости, и 18 кп на винтеркиле - тоже. Просто начинай разговор с двух батальонов и как-то дальше само получается что особо дефицита нету.
-
Убиваются, если ты забыл их на столе. Но для этого кодекс дал тебе инструменты: 1) уйти за лос - в большинстве случаев выковыриванием из-за стены могут заниматься только те же риперы, тау своими СМС и арта ИГ. Причем вторые и третьи имеют 4+ и тоскуют даже на одном касте. 2) каст на -1, страта на -1, ЧТ (если ты не культист-иннариец, что на самом деле врядли) - еще на -1. Итого условный ИГ-ник или тау не может попасть по риперам-алайтокцам на уровне игромеханики. Ой вей. Понятно, что и лос можно обойти, и автохитов подвезти, и хтх подтащить если повезет. Но тут уж игра в скилл игроков и навыки - от определения целей , до расстановки и перемещений. Серпент на первый ход не вскрывается даже парковкой иг с шадиком. Ибо если тебе надо, чтобы он жил - он получит -2 (а это сильно опечалит шадю), +1 (что обломает танк-комов с батлпушками). -1 дамаг, 6 фнп, шальной рерол сейва - если очень хочется жить - оно точно живет. А что, эльфам стало проблемой выйти из хтх без штрафов? Не знал. У экзарха бесполезен аэлдари ланчер - он имеет профиль в целом уступающий как риперке по технике (стабильные 3 это всегда 3), так и темпесту по пехотке (-1 и кубиков меньше, да и лос нужен). Его универсальность еще была бы интересна, будь он подешевле, а так - самый странный выбор пушки. Машина за 600 очей просто обязана вносить дамаг в пехоту т3 - там стволов столько, что икается. Понятное дело, что в чистой перестрелке нет шансов - но так на то нужны лосблоки все ж. А про девасов и хб - хб бьет на 36", рипер на 48", парковка маров не играет в перестрелку с эльфами - она недотягивается - а если начинает двигаться, то просрать заветные 6" от модели (знамя бафает крайне криво и неудобно) можно очень легко.
-
Если что есть очень дешевая арта. Риперы должны начинать или в дипе, или в серпенте. Либо за БОООЛЬШИМ лосблоком, если таковой имеется (и нет риска выхватить чардж на первый ход в них). А серпента в целом спокойно переживает первый ход, кроме какого-нибудь ада типа трех кастелянов. Всегда ведь можно прожать -1 сверху и даже +1 если на нас смотрят куча батлпушек. Ну и да, фантазмом переставить всегда можно.
-
Еще и не "отбиться всем",а "стукнуть 1 разок сапогом" же
-
А вы в курсе, что Иннари никакой чаптер-тактики не получают, и не очень по этому поводу болеют?)
-
Ренд уже отменили?) Как и игнор ковра, если на то пошло. Да и без трейта найти пятками кавер не было такой проблемой. Не то чтоб у маров с ней были прямо-таки катострофические проблемы, на секундочку. Разве что у 10тки, которой выбили 8 тел...только вот кому реально нужен игнор морали на двух оставшихся парнях настолько, чтоб отказываться от допренды на 6? Поинтдроп примусов - -1 птс/тело, это конечно принципиально меняет стоимость юнита (нет)
-
А проблема в том, что крусейдер - это 2 стрелковых пушки сразу. Описанные варианты - это варден и эррант, как бэ.
-
Пачка баньшей стоит 68 поинтов , а доставляет жопной боли - огого! Любая парковка будет ломать серпент с баньшами (который есестно делает -2/-3 и смеется в лицо), ибо если не выбить их - они выходят на жалкие 16" от корпуса, и потом еще на 3+2д6 бегут в чардж. Итого девочки легко проходят от 21 до почти 30 от корпуса машины, лочат танки и/или всякое сильнострелковое. Например , меховских кастелянчиков.
-
Джинкс, на секундочку, понижает не сейв-характеристику, а бросок - а значит работает и на инвуль. Собственно, он уступает хексу -етиков, но превосходит нульзону, но и даже с хексом его кпд выравнивает возможность работать по не-инвульным братьям. Под джинксом максимально отожранный найт (трейт + стратегема) кидает 4++ инвуль.
-
Да, с коробкой Рог Трейдера выпущен мини-кодекс геллерпокса , в котором есть их лист для игры в сорокет
-
Я дон не очень благородный, но спрошу - почему кримсоны, а не ультра? Понятно, что на этапе "пока есть 3 виндика" - там скорее всего вылетает стратегема, но они так или иначе могут потерять друга - а так как они шотак шоэдак скринят жиллимана, то почему бы фултухит-фултувунд от него не заиметь, все равно за эти абилки его ты платишь, и не мало. Собственно с разорами та же история - им, если ехать вперед под жильку (а это напрашивается с их-то 24"), ультровость не особо помешает. Разве что идея сажать туда девастаторов для первого хода, но в реалиях закрытых руин - оно того стоит? Опять же ультра - это боярское хало с 3++ и дополнительным денаем (хотя 15 птс экономии на щите тебе погоды врядли сделают - но можно попытаться найти на лазки одному разору, например). Еще это доступ к Тигуриусу , который сильно лучше чем просто либр хотя бы за счет реролов. В крайнем случае, если хочется фист взять - можно ведь собрать детач без ЧТ фистов - она там все равно не особо роляет, взяв именно виндики по ультрашам. Ну и вопрос по аптечке - он хорошо синергирует со знаменем, не думал наскрести на него очков?
-
Ну а то что ГВ запретило использовать практически аналогичную с т.з. вординга (там тоже не пикается юнит, а "включается" после стрельбы юнита) стратегему бэдмунов на 2ю стрельбу на пассажиров машинок - тебе как бы и не указ?
-
Но двойки все еще не реролятся..
-
А еще ультимно дешевые культисты/бримы для приемки этих самых смайтов. Особенно забавно смайтить культистов - 10 кастов на отряд! Неправильно. Где-то там в кодексе маров или в факах написано, что "Чаптер" не относится к всяким бладам и прочим не-кодексным орденам.
-
Уже достаточно давно собирать детач по кейворду "Aedari" запрещено. См. BIG FAQ 1 (да и 2 тоже). Так что взять в детач (именно в детач, отдельным детачем в армию - можно) эльфов солитера/джестера нельзя, только в арлекинистый.
-
Да ладно, в случае постука в скам/хороший инвуль как-то без разницы, какой там ренд. А д3 дамага было бы хорошо, но не дадут ибо не форса
-
А когда он успел FLY отрастить?
-
1) Что-то я в состав сборной США не углядел маров. Не мог бы ты ткнуть в ник игрока (а лучше прикрепить ссылку на торникипер)? 2) Тот факт, что ЕТЦ проходило ДО фака, изменившего механику выхода рейвенгарда из теней, ты учитывать отказываешься, видимо. А зря, она многое меняла для парней с 18" и необходимостью стоять.
-
Да, может. Следует различать выход из хтх в связи с прекращением этого хтх (со смертью противника), и фолбек - когда ты при живом противнике выходишь из боя. Во втором случае чарджить нельзя (если специально не сказано иного), и крылья не помогут - они позволяют считаться FLY. но он не может чарджить после фолбека.
-
ТФК помимо этого имеет еще и очень забавную стратегему - не то чтоб она прям офмг имбовая и полезная, но ополовинить мув за 1цп - чем плохо? Предаторы? 3 штучки под очевидный килшот не рассматриваешь? Какой-нибудь самолет (хотя конечно они странные сейчас совсем). Союзы вообще не рассматриваешь, кстати? Десвоч, например, очень интересен.
-
Хобби - это то, чем человек увлекается, то что человеку нравится. - http://ozhegov.info/slovar/?ex=Y&q=%D0...%91%D0%91%D0%98 Так что для кого-то хобби - сборка-покраска-полка, а игра это так, придаток, а для другого - игра есть хобби, а остальное сугубо функционал.
-
This. "Q: When a rule refers to the ‘nearest’ unit/model, and two are equidistant, who decides which is the nearest? A: Unless stated otherwise, the player controlling the unit that is using the rule decides. For example, if a psyker manifested the Smite psychic power, and two enemy units were both exactly 4" away, the player controlling the psyker could choose which is the ‘closest’ and hence which suffers damage from the power" Тут. https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-conte...rulebook_en.pdf
-
В реалиях закрытых первых этажей - темпестке нет равных. 36" вполне достаточно для того чтоб найти куда вложить свою стрельбу.
-
30 стоит Аспен Локарно, имперский навигатор. А Аммалин Шадоугайд (Тенепуть?) стоит 50. Слот, конечно, вещь великая, но не за 50 очков.