Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. Доминионки, например, неплохи. Дамнеды те же. Гравиколобки, само собой... Да, ещё мельтакомадник ИГ в заёмном дроп-поде.
  2. Теперь надо ещё открыть рульник, раздел "Шутинг фейз" и почитать "Шутинг сиквенс". После этого всё сразу должно стать понятно, бело и пушисто. Вообще, я лично делю такие проблемы на группы: 1. Самая фиговая -- ГВ профейлило и не написало правила. Скажем, оно совершенно забыло описать в какой момент стрельбы суперхеви должны выбирать свои цели. Один раз в начале? Или последовательно для каждого оружия после полной отработки стрельбы предыдущего? Про это ничего нет, из-за чего возникают споры. 2. Тоже фиговая -- ГВ профейлило, не смогло в правила и написало так, что ничего не понятно вообще. Вот взять датаспайк Механикус: им атакуют один раз по 10-й ине, а потом переключаются на другое оружие (что, в общем-то, запрещено базовыми правилами, но может быть разрешено адвансед правилом оружия) или атакуют один раз по 10-й ине, а потом бьют им же обычные атаки по обычной инициативе (и тогда те же Растсталкеры становятся гигантами антитеха)? 3. ГВ написало понятно, но так, что лучше бы не писало ибо бред. Это страйкдаун на стаббере титана или летучий замок Тау, который глансит лендрейдер "отражёнными" болтерными выстрелами (или "Ваську" вне ЛОСа за кавер-сейвы от его навесного блина). 4. ГВ написало понятно, но игроки считают, что они знают лучше. То, что мы видим в ситуации с пауками. Вординг кристально ясный, но народу "не нравицца" и начинается мандёж. 5. Ну и наконец, ГВ написало в целом понятно, но недостаточно понятно чтобы все согласились. Это раны от Д-оружия, взаимодействие индепов и формаций и куча всего ещё. Отдельно стоят случаи когда "мы так играем потому что мы всегда так играли". Скажем, меня регулярно пытаются убедить, что чардж мувы начинаются только после объявления всех чарджей и отработки всех овервотчей или что бласты не могут вундить летучую монстру потому что "флайеры не задевает и мы всегда так играли". Что же касается дальнейших споров про Д-силу, то извините, но во избежание оффотопа и скуки я их здесь и сейчас продолжать не буду. В своей позиции я уверен, оппонентов переубедить не надеюсь, да и желания у меня такого нет.
  3. Внезапно, в рульнике про это ни слова. Даже термина такого: "мультиплицирование" там нет. Но моржик, конечно, знает правила лучше, чем ГВ. "Проффессор не прав, всё иначе было!" :) Тем, что невозбранно прыгающие пауки явно (повторюсь, явно) прописаны в кодексе. Прямо так и сказано: "каждый раз могут прыгать". Поэтому любые попытки их в этом ограничить прямо (снова повторюсь, прямо) противоречат тем правилам игры, которые написало для нас ГВ. А вот про то, что раны от Д-силы чем-то отличаются от обычных ран и поэтому от каждой из них не обязательно кидать сейв или про то, что присоединившийся к бладам Лисандер ВНЕЗАПНО, не снимая терминаторского доспеха, становится авангардным ветераном Бладов и получает возможность чарджить из дипа не написано нигде. Так что это всё хотелки игроков и не более того.
  4. Внезапно: механика сейвов для техники и не-техники в некоторых вопросах отличается на все 100%. Для примера, попробуйте отмандить кавер-сейв найту, стоящему одной ногой в площадном ландшафте. Мол, "врайснайт его там получит и я тоже хочу". Предполагаю, соперник очень удивится. В общем о чём это я? А, да, трактовка правил не по рульнику, а "как я хочу чтобы было" -- вещь очень распространенная, но условные "имперцы" всё-таки страдают этим на мой взгляд чаще, чем условные "ксеноводы". Что, впрочем, не отменяет того факта, что эльдары чит и полом и чтобы ими снова стало интересно играть их нужно нерфить.
  5. Они, кстати, могут скакать не только в шутинг, фазу, но и в психик -- когда их заявляют целью для витчфайров («Witchfire powers are shooting attacks») и даже в мув, если вражеские Хоки, выходя из резервов, положат на них свой блин. Правда ничего нелогичного я в этом как-раз не вижу. В отличие от, скажем, популярных извращений: "кидаем от 2-5 на Д-силе один сейв на все вунды" или "присоединённые индепы ВНЕЗАПНО получают правила чужого кодекса/ формашки".
  6. Нет. В том, что в ряде случаев спорные вопросы по правилам решаются организаторами турниров не в пользу Эльдар (и отчасти Тау) не исходя из собственно текста правил, а по принципу: "Вы и так полом, нефиг вас ещё больше баффать" (только один отпрыг пауками в ход, например), в то время, как спорные вопросы, касающиеся маринада, стабильно решаются в пользу маринада (незабвенные гравки с игнором всего и вся). Так это или нет и есть основной предмет спора.
  7. А ещё потому, что ему невозможно снять Д3 ХП на удачном пне.
  8. Тут выше уже написали. От себя добавлю, что моя Ева на стол выходила ровно один раз, потом ушла обратно в коробку потому что оверкилл. Вместе с остальными эльдарскими миньками. В прошлую субботу взял снова эльдар + ДЭ (всего 1000 очков) в игру 2х2 потому что ростер составлять было лень и с той стороны тоже эльдары были: изнасиловал пауками тиранидскую монстру, поскорил хоками точки (благо дип без сноса и можно в онгоинг уйти), сожрал каббалитами отряд пауков и отряд рейнджеров, трастмувнулся на последнем ходу байками на дискор точки, занятой вторым отрядом пауканов, и понял что это по-прежнему скучно. Взял бы ИГ, было бы хоть над чем подумать и из-за чего поволноваться. А так скукота.
  9. Но эльдары всё-равно "Изи мод" и почти что "Ай вин баттон". Можно играть просто набранными без особой мысли отрядами с хорошими шансами на победу против почти любого другого кодекса, увы :(.
  10. Да ну? Вот только вчера стряхнул пыль с эльдар, так как играли 2х2 и на той стороне тоже элдары планировались. И вот стоят мои паучки в руинке, по ним заявляют стрельбу, я такой весь клёвый пытаюсь прыгнуть... и накидываю 3 дюйма в совокупности на дистанцию прыжка, а этого не хватает чтобы даже за стенку отпрыгнуть. Пришлось превозмогать. А вражьих пауканов я тупо скушал каббалитами. Стрелять не стал, на чардж хорошо зашло и нет паучков. Так что, есть и на них управа.
  11. Мы всегда играем так, что от шестёрки не кидается ничего вообще. Может по РАВу оно и не так, но как-то в клубе так исторически сложилось :).
  12. Кстати да, а стреляя может выкинет когда 6 на костылях. Я так как-то орочьего варбосса, всем чем можно закачанного, в пачке нобов на подходе аннигилировал -- зашёл с его фланга и бах! шесть по Д-силе на первом же выстреле :). Орковод был очень озадачен.
  13. Именно так. Так же, как по пятёрке не было на столах тактичек. Круговорот отстоя в природе :).
  14. Вот именно что вопрос. Кто у нас сейчас играет из профильных рукопашников? Волковолки с Т5, двумя вундами, шикарным мувом, топорами и повальным 3++, механикусы потому что Конвокация и баффов отсыпали да рукопашная Ева по понятной причине... и всё. Остальные сидят на полках или выходят на фановые поигрушки. А стрелючие терми это курам на смех за те очки, что они стоят. Так что даже непонятно что с ними сделать. Чардж после дипа, +1 вунду и +1Т и ФНП за те же очки? Будет лучше, но проблемы мобильности это не решит. А давать им плюшки на мув, бег и чардж это всё-таки не беково. Да и потом, эта гонка павера -- путь в никуда. Так рано или поздно ГВ придётся остановиться и сигмарнуть сорокатысячник к едреням просто потому, что кончатся идеи как можно побаффать очередной кодекс :). Терми бы ещё могли ещё заиграть в плотном террейне и с миссиями, требующими кровь из носу прорываться в какие-нибудь здания (типа инфинитевского "Армори"), особенно если дать им всем возможность смешанной закачки и удешевить/побаффать ассолтки и циклонки, например, но никого же не заставишь так играть (в Инфинити турнирная система заставляет, но ГВ даже не почешется). В общем, я пока смотрю на своих ребятишек в 2+ и горюю.
  15. Кстати, на Дакке вайн по этому факу шёл в основном от таусят. Они очень сокрушались, что им читполом порезали с неуязвимой дронофермой и т.д. А вот ушастые не жаловались -- и взяли турнир :).
  16. Боюсь, что чтобы "поднять до приемлемого" надо делать из них очередных вульфенов с поломными правилами и чарджем из резерва на первый ход или давать протоколы хлеще некронских. Иначе всё-равно будут сдувать стрельбой. Или перейти уже на Д12 и тогда термитские 2+ станут действительно 2+. Нынешние АП2 сделать АП4, а АП1, соответственно, АП2... Хотя что я говорю, скотобайки всё-равно от них улетят и издали хитами завалят :(. В общем, пока у всех вокруг вёдра сильной/высоко-АПшной стрельбы и возможность прыгать через весь стол за один ход, ничего те термосы не навоюют.
  17. Домики тут интересные, спасибо. А вот миниатюрок японских что-то не нашёл, сплошные гайдзины :(. PS: Нашёл самураев... "Звезда" 1/72 -- https://www.hlj.com/scripts/hljlist?Word=sa...;GenreCode2=mil. Был бы я японцем, мне бы было стыдно :). PPS: Вопрос снят, в обсуждении игровых систем нашлась шикарная тема с массой ссылок -- http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=116362.
  18. Терминаторам не хватает снижения градуса полома типичной меты. Где АП2/АП1/грав/Д-силы оружие идёт по пятачок за пучок, а рендинг уже даже за бонус не считают. И "6 дюймов не мув, чардж без реролла не чардж".
  19. Собственно сабж. Хочу подобрать миньки по Японии эпохи воюющих провинций в масштабе 28 мм, 1/56 или 1/48 (1/72 мелковат, а 1/35 слишком громоздкие), но не только армии (это у Перри есть), но и мирных граждан. Самураи в камисимо (это Перри немного делают), крестьяне (а вот этого не нашёл), мо[ну уж нет]и и прочее. Материал любой (металл, пластик, смола), хотя лучше металл. Если есть что на примете, накидайте, пожалуйста, ссылок.
  20. Да, так можно взять ЕЩЁ БОЛЬШЕ Варп Спайдеров.
  21. Ну да: больше павера к трону павера, во имя полома и спама аминь! И это называется "интересный и разнообразный кодекс, в котором почти нет бесполезных отрядов". Парни, отвечающие в ГВ за баланс (если они есть), должны в полном составе выйти в форточку. Значит да...
  22. Чисто для обсуждения: вот этот ростер взял последний Las-Vegas Open: "Eldar CAD"Autarch Sky Runner, Jetbike, Haywire Grenades, Forceshield, The Path of Command Windriders X 3, Scatter Lasers X 3 Windriders X 3, Scatter Lasers X 3 Windriders X 3, Scatter Lasers X 2 Warhost of the Pale Courts (From the FW Doom of Mymeara book) – Aspect Lord Shrine (means has to take – 3 Aspect Units of the same type) Craftworld Trait: Disciples of Vaul Farseer, Jetbike Warp Spiders X 5, Exarch Warp Spiders X 5, Exarch Warp Spiders x 5, Exarch Vaul’s Support Battery – Dcannon Vaul’s Support Battery – DCannon Wraith Construct – Skatach Wraithknight, Deathshroud Cannon Aspect host Warp Spiders X 5, Exarch Warp Spiders X 5, Exarch Warp Spiders X 5, Exarch Aspect host Warp Spiders X 5, Exarch Warp Spiders X 5, Exarch Warp Spiders X 5, Exarch Ordos Xenos Inquisitor (2x servo skulls) Второе место не многим лучше: "Eldar CAD"Autarch Windriders X 3, Scatter Lasers X 3 Windriders X 3, Scatter Lasers X 3 Windriders X 3, Scatter Lasers X 3 Warp Spiders X 5, Exarch Void Shield Generator Warp Hunter Aspect host Swooping Hawks X 8, Exarch Swooping Hawks X 8, Exarch Swooping Hawks X 8, Exarch Corspethief Claw Formation Talos X 5, Splinter Cannon X 5, Ichor Injector X 3 Не знаю как вас, а меня подташнивает.
×
×
  • Создать...