
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
Раз пошла такая пьянка, то АМ и "Штормсворд". Апокалиптический блин 10-1, Праймари, Игнор ковра всего за 485 очков. Гарантированный пень в каждом выстреле, на 5+ взрыв :). И ещё хватает очков на пару пачек мельтаветов и мельтакомандник. Ещё взять инквизитора с книжкой на скаутмув (не помню как оно называется) и вуаля :). PS: После некоторого раздумья: лучше "Штормлорд" и всех внутрь. Тогда инквизитор сможет перекинуть всю шоблу за раз, при этом танк будет считаться не двигавшимся и стрелять 30 выстрелов мегаболтером. Это будет жесть :). PPS: И он опентоп, так что даём ветам краки, майору мельта-бомбу, высаживаем, жарим мельтами и ВААГХ!!! ча-а-а-рдж! :)
-
Почему в Вармаш? Я вот поставил своих Эльдар на полку (слишком легко играть), для разнообразия вожу масс-танки, сейчас вот на субботнюю игру составляю "внезапный" ростер АМ с самолётами и полевой артиллерией и т.д. Но играть недотактичкой только чтобы поиграть как-то не очень хочется. Хотя если кому-то нравится, то конечно :).
-
Собственно говоря, дальше можно уже не спорить. "Осень ограничено" вплоть до стояния на полке.
-
Машинки страшненькие :). Зато мельтадроп.
-
Помельче уже предлагали, Тиран говорит -- "маловато будет". PS: Я всё-таки за сестёр в подах и скаутмувающиеся мультимельта-танки с мельта-десантницами. Плюсадин.
-
Тогда придётся полюбить ушастых :). Пятёрка огнемётных врайсгвардов на портальном архонте, желательно в рейдере. И парковки рыдают огненными слезами.
-
Убить трёх маринов? Или пятерых ИГшников? И сдохнуть на следующий же ход, подарив противнику "первую кровь" и бездарно потратив союзный слот фасты? Против пехоты те же хеви-флеймеры зайдут лучше, а по технике мельты вне конкуренции. Я просто не вижу места на столе для дропа голой тактички с третьей тафной.
-
А смысл тратить на этот шлак под? Да и очки, если уж на то пошло.
-
И попадать навскидку? Релентлесс им ГВ не выдало.
-
Тогда хорошо бы после турнира отписаться по результатам теста. Я сам вожу масс-танки (моно-ИГ) и мне интересно чего ещё нужно опасаться :). PS: С Лэндинг Падом хорошо заходят те же "Сотрясатели". Под 4++ они почти бессмертны.
-
Всё может, но если не мельтасёстры, не мельтадроп и не большие пушки ИГ, то где ещё искать надёжный антитанк? Учитывая, что те же лазки по 13 лбу это нифига не надёжно (и тоже ковёр и т.д.).
-
Четыре слова: мельтарейндж на весь стол. Ну и стена 14 лба, который без гравок загребёшься ломать.
-
Я Ванквишеры выше уже предлагал, но автор темы их не любит. Хотя учитывая два командных танка с BS4 плюс приказы, они могут много чего поломать, учитывая их лазки и мультимельты. Плюс, если ветов посадить в Тауроксы, то они даже по 13-му лбу могут насыпать если кубы удачно лягут. А в дропподы, если бы были, лучше по-моему сестёр сажать. У них больше мельт на те же очки выходит, плюс игнор ковра на один ход. Но это получается больше 1000 очков.
-
А смысл в мультимельте со скаутмувом если она не релентлесс? Всё-равно одним скаутмувом в мельтарейндж не зайдёшь. А сёстры настолько дешёвые, что можно ими оппонента тупо завалить. Например: +++ Сестромельты (930pts) +++ ++ Adepta Sororitas: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (930pts) ++ + HQ (80pts) + Canoness (80pts) [bolt Pistol, Combi-Melta, Melta Bombs] + Troops (310pts) + Battle Sister Squad (155pts) [4x Battle Sisters, Meltagun, Meltagun] ····Immolator [Dozer Blade, Twin-Linked Multi-Melta] ····Sister Superior [bolt Pistol, Combi-Melta] Battle Sister Squad (155pts) [4x Battle Sisters, Meltagun, Meltagun] ····Immolator [Dozer Blade, Twin-Linked Multi-Melta] ····Sister Superior [bolt Pistol, Combi-Melta] + Fast Attack (540pts) + Dominion Squad (180pts) [4x Dominions, 4x Meltagun] ····Dominion Superior [boltgun, Combi-Melta] ····Immolator [Dozer Blade, Twin-Linked Multi-Melta] Dominion Squad (180pts) [4x Dominions, 4x Meltagun] ····Dominion Superior [boltgun, Combi-Melta] ····Immolator [Dozer Blade, Twin-Linked Multi-Melta] Dominion Squad (180pts) [4x Dominions, 4x Meltagun] ····Dominion Superior [boltgun, Combi-Melta] ····Immolator [Dozer Blade, Twin-Linked Multi-Melta] Created with BattleScribe Итого, пять спаренных мультимельт на танках, из которых три со скаутом, и 22 мельта-выстрела в пяти коробках. Этим можно сильно озадачить почти любую армию. Для экономии можно скинуть комбики и пересадить простых сестёр в ринки. Ну, или если на турнире допущена форджа, можно преодолеть своё отвращение к АМ и взять три по два "Сотрясателя". Всё, что хлипче ЛэндРейдера они ломают очень бодро: +++ Большие пушки АМ (954pts) +++ ++ Astra Militarum: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (954pts) ++ + HQ (164pts) + Company Command Squad (164pts) [Flak Armour, Krak Grenades for Veterans, Veteran w/ Lasgun, 3x Veteran w/ Meltagun] ····Chimera [Dozer Blade, Heavy Flamer, Multi-laser] ····Company Commander [Close Combat Weapon, Flak Armour, Laspistol, Orders] + Troops (340pts) + Veterans (170pts) [Flak Armour for Squad, Krak Grenades for Squad, 6x Veteran w/ Lasgun, 3x Veteran w/ Meltagun] ····Chimera [Dozer Blade, Heavy Flamer, Multi-laser] ····Veteran Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol] Veterans (170pts) [Flak Armour for Squad, Krak Grenades for Squad, 6x Veteran w/ Lasgun, 3x Veteran w/ Meltagun] ····Chimera [Dozer Blade, Heavy Flamer, Multi-laser] ····Veteran Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol] + Heavy Support (450pts) + Heavy Artillery Carriage Battery (FW) (150pts) ····Artillery Carriage [Earthshaker Cannon] ····Artillery Carriage [Earthshaker Cannon] Heavy Artillery Carriage Battery (FW) (150pts) ····Artillery Carriage [Earthshaker Cannon] ····Artillery Carriage [Earthshaker Cannon] Heavy Artillery Carriage Battery (FW) (150pts) ····Artillery Carriage [Earthshaker Cannon] ····Artillery Carriage [Earthshaker Cannon] Created with BattleScribe Хаку и трупсу тут можно варьировать как угодно. Можно взять комми-лорда, приста и платун пятном, например, чтобы прикрывать пушки. Или тупо командник и голых ветеранов для экономии средств.
-
Доминионки в Рине с 4 мельтами -- 145 очков фасты, скаутмув/аутфланк + акт веры на игнор ковра. На первый ход -- 30 дюймов мельтарейнджа с BS 4. Потом, конечно, дохнут (T3, 3+/6++), но дело делают.
-
Мельтасёстры в ринах (аутфланк + скаутмув)? Ванквишеры ИГ (дальность + арморбейн)? Вуалекроны (больше глансов богу глансов, хотя не знаю осталось ли это в последнем кодексе)?
-
Он хитрый, он для крозиуса петельку на пояс приделал и для пистолета кобуру. А остальные не дотумкали.
-
По поводу картинки, народ это же ответ левого чувака из Вайт Дворфа, который якобы спросил что-то у парней из Рулз Тим и передал их ответ. При этом на вопрос про таргетлоки и стрельбу гаргантюа он не ответил, потому что "не в курсах". Так что, это всё нужно читать с большим скепсисом.
-
Легко, особенно если это большой бласт. К тому же цель вполне может сидеть в той же руине и получать пресловутый кавер "за [ну уж нет]ождение на базе". Или могут тупо залечь и получить 6+. Или обкастоваться. Или заджинковать. И т.д. и т.п.
-
Кстати, это заблуждение -- что результаты предыдущих бросков как-то влияют на следующие -- одно из самых стойких в том, что касается игр. Даже изучение тервера не всегда может выбить его из головы студента. Плюс, многие никак не могут понять, что результат бросков только сходится к матожиданию при бесконечно большом числе бросаний, но на малых выборках (а любая игра в Ваху это _малая_ выборка) может значительно отличаться от него. И это вполне нормально с математической точки зрения.
-
Интересно, почему за 11 страниц никто так и не запостил ту древнюю классификацию вахофагов? Ту, где "коллекционер, шахматист, художник...". Сразу стало бы понятно кто есть кто и чем недоволен.
-
А на какие очки тут добавлять? Я в бэттлскрайбе набросал для интереса, и так на 2 очка перебор. Если переписывать, то можно дать больше веномов богу веномов. Или взять пятёрку бластерборнов в рейдере с дезинтопушкой. Архона посадить туда же, бластеры у обычных каббалитов отобрать для экономии (и взять два по пять). Если есть возможность уходить в резерв, то можно попробовать дать архону портал вместо 4++. Но тут уж как кубы на резев лягут. Правда тогда на эльдарскую часть очков почти не остаётся, но можно взять их союзным детачем из автарха на байке (контроль резервов + быстрый скоринг), трёх байков (два шнурка и шури-пушка, a'la предыдущий кодекс) и пачки пауков без экзарха (экзархи на 750 очков всё-равно перебор).
-
Ну да, чисто пятёрочный ростер, прочитал -- как в прошлое вернулся, сразу свои тогдашние Блады вспомнились :). Дреды, когти и кирпичи можно забыть как страшный сон. Первые и третьи сейчас не живут, а вторые ничего не делают (чарджить термями кого-то в 3+ и с низкой тафной это, конечно, клёвый план).
-
Тут сейчас начнут убеждать, что "сначала сейв, потом мультипликация", но этому верить не стоит: если уметь читать рульник, то всё-таки сначала количество ран, а потом сейвы. Но, увы, читать рульник это трудно и скучно, проще выдумать несуществующую в "сорокатысячнике" "мультипликацию ран". PS: Спорить на эту тему уже даже скучно.
-
Да ведь есть и я не раз вординг приводил: «wounds automatically and causes it to lose D3 Wounds instead of 1» -- "вундит автоматически, внося Д3 вунд вместо 1". Нигде в таблице Д-силы не сказано "вундит автоматически, нанося 1 вунду, которая после сейвов волшебным образом превращается в Д3". Как можно так понять кристально ясный текст выше моего понимания. Обращу внимание ещё раз: "вундит автоматически" НЕ равно "вносит только одну вунду". Ни по-английски, ни по-русски. Может разве-что по-китайски, но тогда пусть так китайцы и играют. Нет, я конечно понимаю, что играть по рульнику тяжело и неудобно, так как нужно внимательно читать рульник и проще делать "как у нас в клубе всегда делают", но если уже всё разжевали и в рот положили, то можно уже было бы и не упираться.