
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
И бесплатных апгрейдов на всё вообще у Конвокации :).
-
Проблема в том, что на глобальном уровне эти знакомые и турниры могут не делать погоды. У буржуев обсуждение АоС идёт вроде бы интенсивно, ГВ выкатывает новые наборы, планирует переиздавать в новом обличье старые армии (одновременно сильно их урезав для простоты восприятия). Складывается впечатление, что АоС успешно вытеснил ФБ. Хотя конечно, у нас нет ни данных по продажам (особенно интересно в штуках) ни исследований демографии покупателей и игроков, так что это всё догадки...
-
Во время чарджа обходить не нужно: «All of the models in a charging unit make their charge move – up to the 2D6 distance you rolled earlier – following the same rules as in the Movement phase, with the exception that they can be moved within 1" of enemy models.» Я тоже пока склоняюсь к тому, что "нет".
-
А как же тогда быть с "is not permitted to move into base contact with a model in a secondary target"? Практически это уже вопрос десятый, меня интересует именно как с точки зрения правил это обосновать. Или не обосновать.
-
Ну а всё-таки? Чисто по правилам как должно быть? Тем более, что при желании можно и организовать, если очень захотеть.
-
И ещё немного наркомании на ночь: возможен ли мультичардж одиночной моделью? С одной стороны, рульник вроде как прямо это запрещает, ибо: «a charging model is not permitted to move into base contact with a model in a secondary target, unless it cannot move into base contact with an unengaged model in the primary target» а если одиночный атакущий, который так же является «initial charger for the primary assault», «cannot move into base contact with an unengaged model in the primary target», то чардж тут же проваливается и никто никуда не идёт. Но что делать если чардж мув приводит модель в БтБ с более чем одним отрядом врага (ведь ограничение "не ближе 1 дюйма" на время чардж мувов снимается)? Это может быть актуально для монстров на больших овальных подставках или тех же Онагров, например. Считать ли чардж проваленным? Отыгрывать мультичардж? Или вставать в БтБ ко всем, но драться только с первичной целью?
-
Привет, коллеги! На одном из ресурсов возник интересный спор, который я решил вынести на обсуждение здесь. Речь идёт о суперхэви и о том, как трактовать их правила на танк-шок, таран и тандерблиц. В чём суть спора: есть две точки зрения на вопрос: могут ли суперхэви шагатели танк-шочить и таранить. Первая опирается на цитату из параграфа «THUNDERBLITZ», в которой сказано: «Super-heavy vehicles may Tank Shock or Ram». Поскольку в тексте нет никаких ограничений на тип суперхэви (не написано, например «Super-heavy vehicles that are also tanks may Tank Shock or Ram»), то это можно понять так, что любой суперхэви (и титан и рыцарь в том числе) может вытворять все эти безобразия и вдобавок кидать по таблице Тандерблица. Вторая делает упор на то, что в разделе «SUPER-HEAVY WALKERS» написано дословно следующее «Super-heavy Walkers are Super-heavy vehicles and use the Super-heavy vehicle rules for Shooting, Vehicle Damage, Catastrophic Damage and Transports.» А поскольку параграф «THUNDERBLITZ» не относится к параграфам «SHOOTING», «VEHICLE DAMAGE», «CATASTROPHIC DAMAGE» или «SUPER-HEAVY TRANSPORTS» от слова "никак", то и написанное в нём никак же на правила шагателей не влияет и они ни танк-шок ни таран объявлять не могут. Поскольку там спор зашёл в тупик, интересно что скажут местные знатоки.
-
По беку турболазер титана выжигает в пыль целые кварталы и выворачивает наизнанку бронированные бункеры. А в игре вшивый гвардеец может спастись от него, спрятавшись за кустиком :(. Ну так в придумывании разных хитрых способов напырить оппонента состоит половина удовольствия от игры :). И игродел должен понимать, что игрок _будет_ это делать. Надо дать ему ровно столько свободы, чтобы он с одной стороны не скучал, а с другой -- не мог родить поломную комбу и обломать фан окружающим. Сейчас полом в Вахе организуется легко и просто и от этого играть становится скучновато.
-
На самом деле, с точки зрения гейм-дизайна всё просто: в игре не должно быть 2++ с рероллом и прочего полома. Тот путь, по которому двинулись в ГВ, -- затыкание имбо-дыр имбо-пробками -- ведёт в тупик. Что мы имеем сейчас? "6 дюймов не мув, 3+ не сейв" и т.д. К тому же, если откатить Д-силу к тому, какой она была в пятёрке или вроде того (скажем: 1 -- ничего, 2-5 -- Д3+3 ран без сейвов или с инвулём с перебросом успешных, причём за каждую рану отдельно, 6 -- убирай модель со стола), то достаточно будет снова оставить её только на суперхеви/гаргантах, сбалансировать их по цене и дать каждой фракции. И у вас снова будет контра для чего угодно. Но не в форме отряда за 200 очков, который влёгкую убирает со стола пачку танков или супертяж за одну фазу стрельбы.
-
Врайсхост -- да, а вот Д-пушки зло. У меня как-то была забавная игра когда оппонент решил взять рыцаря и предвкушал как он будет меня стрелять да топтать. А у меня как-раз пятёрка баклажанов на архонте с Д-пушками. В общем, выпали, отстрелялись, шесть по таблице и нет рыцаря. Даже охнуть не успел. Ещё пара лэнс-шагалок была на подстраховке, не понадобились. В общем, Д-сила должна быть на тита[ну уж нет]. А давать её пехоте -- моветон. Аминь :(.
-
На самом деле, частичный откат к тому кодексу был бы неплох. Вернуть одно тяжёлое оружие на три байка, убрать Д-силу у баклажанов (ну курам же на смех), сделать Еву снова обычной монстрой, порезать прыгалку паучкам, затруднить взятие Аспект Хоста (а то сейчас получаешь за него плюшки совершенно без штрафов) и т.д. А если шайнингам ещё параллельно докинут +2 атаки в базе и пропишут в кодексе хоть один ассолтный транспорт, то будет вообще шик. И Аватару с Врайслордом любым способом поднять мобильность. И будет всем счастье.
-
Он мечтал "слей варлорда" сделать и киллпойнт в одном флаконе, тем более, что упал как-раз напротив фары, но не вышло. Тем более, что у дезинтеграторов АП5, так что я даже джинковать не стал, откидал всё на лукауты и армор-сейвы (шестёрок не было), потерял в общей сложности две вунды (одну на фаре, одну обычным байкером). В общем, не понял я смысла десмарок.
-
Нам рестрикты вообще пофиг, это были чисто примеры того, как ксеносов режут не потому что правила такие, а просто "бо нефиг". Кстати, обсуждаемые ниже "2 Евы" того же поля ягода. А что в тех десмарках такого жуткого? Наш некрон тоже в начале всё хотел против Эльдар десмарками поиграть. В одной игре (против другого эльдаровода) они сначала мисхапнулись, а потом их унесло за лосблок и они эпично сдохли без малейшего толку. Во второй (против меня), они выпали без сноса в 6 дюймах от фарсира на байке в байках. В итоге помер один байк, а на десмарок я сначала забил а потом их самих забили прикладами трое недобитых баклажанов с пушками, которым всё-равно было больше нечего делать (ибо в следующий ход в них входила пачка воинов и лорд с косой). Так я и не понял, в чём их цимес. Её и одну-то брать желания нет. "Изи мод он" и вперёд всех пырить :).
-
Я привёл те примеры, которые имеют смысл именно для меня сейчас, при том, что я не турнирный игрок. Но гравки, игнорящие сейвы, чардж индепов из дипа с формацией, постоянные хотелки чтобы чужие индепы в платуне получали игнор ковра, танкхантинг или бег после стрельбы за приказы, а пауки прыгали только один раз за ход, даже я могу назвать сходу. Речь же идёт не о проблемах как таковых, а о том, в какую сторону они решаются. Очень часто их решают не в пользу Эльдар/Тау просто потому что "они и так павер". Это понятная и иногда даже оправданная точка зрения (я сам был бы рад если бы эльдар умеренно понерфили -- тогда ими снова стало бы интересно играть), но надо всё-таки признать, что она имеет место быть.
-
Если мы говорим о соло-армиях, то ДЭ грустно плачут в уголке и завистливо смотрят на окружающие их кодексы. А у АМ внезапно появляются лазки с танкхантингом, Леманы с лазками и мульти-мельта спонсонами по БС4, большие блины Ордонанс 9/3 с твин-линком и игнором ковра/танк-хантингом же и много других вкусных штучек.