
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
Это для нас просто. А люди вообще ни бум-бум, для них это то же самое, что для меня, скажем, арабская вязь. Так что мы периодически рульники и кодексы переводим, такие вот шпаргалки делаем и т.д. И по Вахе делали и теперь по Финику. А то игроков и так мало, а если отсеются те, кто не знает языков, то вообще играть будут два с половиной человека. Такая вот клубная специфика.
-
Потому что писалось для нашего клуба, в котором многие (если не большинство) не знают английского языка от слова "совсем". Они играют по объяснениям от знающих язык игроков и для них я и старался дать всё в максимально понятной форме. По замечаниям спасибо, посмотрю. Что же касается гугла, то постоянно втыкать в ноут во время игры это всё-таки не айс. Значительно удобнее раздать всем вот такие бумажные шпаргалки чтобы были под рукой: Хотя ноут, конечно, тоже присутствует. С отрытой Вики по правилам.
-
В хакерстве я сам ещё толком не разобрался (благо Каледонией играю, там это и не нужно), но если кто-то возьмётся сделать соответствующий лист, я включу его в файл и выложу для всеобщего пользования. Ничуть не сомневаюсь. Но если благородный дон соизволит сообщить где и какие именно ошибки он нашёл, то я смогу их исправить и выложить новый, более полезный файл. Так мы сделаем мир чуточку лучше :).
-
Спасибо за отзыв. Был бы благодарен за идеи что ещё следует сюда включить? В чём по опыту чаще всего путаются игроки?
-
Поскольку не один я здесь задаю глупые вопросы, возможно кому-то пригодится вот такая шпаргалка, которую я сделал для нашего клуба: Шпаргалка. Предназначено для тех, кто правила уже прочитал, но ещё не запомнил :).
-
Там целый параграф про это написан: CRITICAL HITS WITH TEMPLATES Rolling a Critical in an Attack Roll with a Template Weapon causes the target of the attack (and only the target) to suffer Damage automatically and lose one point of Wounds/Structure, bypassing the ARM or BTS Roll, and applies what its Special Ammunition specifies in case of Critical. Other troopers affected by the Template do not suffer the effects of the Critical, but they still suffer the regular effects of the Template. Официальная PDFка, страница 38.
-
Очередная порция тупых вопросов (может завести для них отдельный тред? :)): Модель с суперджампом совершает длинный прыжок. В какой-то точке этого прыжка (если отследить его траекторию рулеткой), она попадает в ЛОФ вражеских моделей. Как я понимаю, они получают право заявить АРО. Если они это делают и вырубают модель в бессознанку, то как она будет падать: вертикально вниз или полетит дальше по изначальной траектории? И если вниз, то будем ли мы учитывать её суперджамп для определения дамага от падения?
-
В любом месте пути по выбору реагирующего в обоих случаях: "If the target declared Move plus any Short Skill or Short Movement Skill, the Reactive Player can make the attack at any point during the target’s movement." Стр. 33 PDFки. Так что перебегая от ЛОС-блока к ЛОС-блоку имеет смысл заявлять "Осторожное движение" чтобы не словить АРО посередине.
-
Да, вчера была игра, так на столе ноут с открытой вики стоял и постоянно туда лазили :). Кстати, ещё тупой вопрос: модель стоит в дыму, вражеская модель заявляет мув + ЦЦ атака. Может ли атакуемая модель заявлять стрельбу в качестве АРО или только ЦЦ/Додж (потому что пока не в БтБ она атакуюшего не видит, а когда в БтБ, то уже не может стрелять)? И ещё, посоветуйте какой-нибудь гайд по тактике? А то у нас пока война быстро превращается в позиционную, когда никто не может высунуться чтобы не попасть под АРО и не склеить ласты. ЛОС-блоков хватает, но несколько ракетниц/снайперов на высоких точках всё-равно устраивают тир. После Вахи сложно перестраивать мышление :).
-
Если бы это писал я, у меня бы руки не отвалились повторить это и в разделе про комбат джамп. Или явно сослаться на соответствующую главу, которая была кучу страниц назад. Или вообще перенести описание дисперсии в Адвансед Деплоймент. Избыточность информации зачастую нужна для удобства пользователя. А вообще такое впечатление, что правила писали программисты. Одно только действие Idle уже говорит, что без них не обошлось :).
-
Где это увидеть? Вот что написано в рульнике: "COMBAT JUMP ENTIRE ORDER Optional EFFECTS »»In your Active Turn, when you decide to deploy one of your troopers with this Special Skill, place a Circular Template anywhere on the battlefield. This Template represents the Drop Zone. »» Any horizontal flat surface the size of a Circular Template and free of scenery elements may be chosen as the Drop Zone. »»You cannot place the Drop Zone inside or in contact with a Low Visibility or Zero Visibility Zone. »»Place your AD: Combat Jump trooper anywhere inside the Drop Zone, thus selecting your preferred deployment location. The entire base of the model or Marker must be inside the Circular Template of the Drop Zone. »»Then, the trooper makes a PH Roll. If the trooper passes the Roll, he successfully deploys on his chosen location. AROs are generated taking only that location into account. »»If the trooper fails his PH Roll, make a Dispersion Roll (page 22), placing the center of the Dispersion Circular Template on top of the center of the trooper’s base. The result of the Dispersion Roll determines the troop’s effective deployment location. »»When you place a model — but not a Marker — on the battlefield, you are required to share all Open Information relative to that trooper." Всё. PS: Всё, увидел, это в самом разделе Дисперсии написано. Однако запутано почти как у ГВ :).
-
И снова тупой вопрос: трупер с Комбат Джампом валит тест и на дисперсии улетает со стола. Считаем что помер? В книге нашел только применительно к "a trooper with the AI Beacon Special Skill".
-
Жесть. Жаль, что убрали.
-
Прошу прощения за глупый вопрос, но моя душа старого вахофага никак не может успокоиться: если мы бросаем гранату и проваливаем тест, она просто испаряется и всё? Никакого сноса, никакой возможности грохнуть себя самого или случайных прохожих?
-
ГВ тут очень помогает. В нашем клубе после одной пробной игры полдесятка человек теперь миньки заказывают и маркеры печатают. Потому что быстро, весело и турниры официальные (для многих это аргумент). Так что если кто-то сделает грамотные профили с _минимальным_ набором спецправил (то-есть, постаравшись по максимуму задействовать спецправила Инфинити без добавления новых), то я думаю в это будет играть намного больше людей, чем в пусть вахоподобную, но сильно отличающуюся систему. И это тоже конечно.
-
Ладно крестоносцы, там даже тиранидов чуток есть :).
-
Пиломеч это обычное ЦЦВ, что в Вахе, что в Финике. Там сложнее будет сделать разницу между силовым оружием (АП4/3/2), но тоже вполне реально.
-
Сказал человек с Номадами в профиле :)
-
Просто допилить Ваху до полноценного скёрмиша намного сложнее, чем прописать профили вахоюнитов для уже имеющейся, обкатанной и известной множеству игроков системы. Ну и изучать ещё одну игровую механику от собрата-игрока будет полтора человека (знаю по собственному опыту, загляни по ссылкам в подписи), а вот поиграть любимыми миньками по уже известной и раскрученной системе захотят многие.
-
А может проще в Инфинити?
-
Вот не понимаю этого, если выбрал работу и семью, зачем ещё в спортзал ходить? Всё-равно ведь никаких рекордов не поставишь, а если уж делать дело, то делать хорошо. Хочешь спорта -- полностью посвяти себя этому делу! Хинт: есть дела, а есть развлечения. Развлечение должно приносить удовольствие и делать жизнь приятнее и не более того. И ему нужно посвящать ровно столько времени, сколько осталось от дел. "Делу время, но и потехе час", как сказано в пословице. PS: Чтобы "полностью посвятить себя" игрушечным солдатикам нужно быть психом. Или хикки, что в принципе то же самое :).
-
Я всё-таки писал гайд для таких же, как я -- "шахматистов". Для которых покрас это обуза и выбор стоит между покрасом на заказ (часть минек я отдаю художнику, но это долго, как правило приходится месяц ждать) или говнопркрасом от себя, любимого. Вариант: "угрохать кучу времени на обучение покрасу, а потом ещё кучу на сам покрас" даже не стоит. В конце концов, с семьёй даже на то, чтобы просто склеить миньки, времени не всегда остаётся. Райдерша да, лицом вышла темновата. Скорее всего, я его перекрашу, благо с металла краска легко снимается зубочисткой и можно начинать сначала. Истинно так! Спасибо за советы! :) Ну уж где я нужен, а где нет это мне решать. И оргам турнира. А покрас для меня лично это дело двадцатое. В игре главное игра, а не у кого пешки симпатичнее. Кажется. Основа Space Wolves Gray, окантовка Ice Blue, центр Skull Wight, сверху глянцевый лак. Чисто для развлечения сделал. :)
-
Итак, представим что вы ленивое криворучко считаете, что ваша любимая настолка это такие шахматы с человечками, серый цвет или пролитый металл (вы же проливаете металлические миньки, так?) достаточно хорошо смотрятся на столе, а всякие там блендинги-лайнинги придумали люди, у которых было слишком много свободного времени (которое им лучше было бы занять мастурба...). И тут ВНЕЗАПНО в правилах очередного турнира читаете: "Фуллпокрас обязателен, желательно офрмление баз". "Ой-ёй" говорите вы, уже видя в воображении как похабно будут смотреться ваши красивые оловяные солдатики после того, как ваши кривые руки заляпают их толстым-толстым слоем шоколада акрила (потому что на большее, чем опустить кисточку в банку и повозюкать ей по модели вы не способны). Представили? Так вот, это всё ерунда. Ваши миньки будут готовы в два счёта и будут выглядеть совсем не так плохо, как вам кажется если вы вспомните про то, что проливки бывают цветными. Порядок работы прост: 1. Наносим белый грунт если у вас пластик или не трогаем миньку вообще если это металл. 2. Проливаем несколько слоёв черного, выявляя текстуры и рельеф. 3. Густо проливаем цветными проливками те части миниатюры, которые должны быть цветными же. Не торопитесь, если цвет недостаточно плотен вы всегда можете положить ещё один слой. 4. По желанию делаем драйбраш выступающих частей. 5. Проливаем готовую миньку чёрным (для контраста) и цветом грязи при необходимости. 6. Если заботимся о сохранности -- покрываем лаком (матовым матовое, глянцевым глянцевое). В результате у вас получится, например, вот что: И немного подробностей: Мужик с ружом: Badab Black по голому металлу, Devlan Mud поверх, одежда и обувь Thraka Green, кожа дополнительно Griphonne Sepia, сверху ещё раз Badab Black и Devlan Mud. Волчина страшный: то же самое, потом по шерсти драйбраш Mithril Silver и ещё один раз Badab Black для смягчения и увеличения контраста. На коже 4-5 слоёв Griphonne Sepia вместо 1-2 у мужика выше. "Робингуд" почти то же самое, но одежда пролита несколькими слоями Devlan Mud. На блестящих частях краска просто снята зубочисткой до металла. Кавалерист-девица: аналогично, но комбинируем с обычным покрасом. Сапоги и сиденье -- несколько слоёв Orgin Flesh, по сапогам поочерёдно с Badab Black для более тёмного тона и высокого контраста. Косички пролиты Carroburg Crimson, фары,поворотники и лобовик покрыты парой слоёв глянцевого лака. Собственно, всё. Быстро, просто, одной-двумя кистями. И даже абсолютный неандерталец (вроде меня) не сможет с использованием этой техники запороть миньку вконец :).
-
Есть просвет между базами/нет просвета между базами.
-
А подскажите: какие требования по покрасу традиционно выставляют в клубных играх и на турнирах? И насколько допустимым считается делать свои цветовые схемы вместо стандартных?