Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. И при этом у него настолько днищенские и бесполезные относительно его цены правила (даже с учетом добавленного, которое тоже к слову бесполезно, потому что если пеший и не умеющий драться некрон-чарактер в 9" начинает дебафать псайкеров, то это в 95% случаев значит, что тебе уже ухлопали все возможные отряды имморталов-варриоров-врейтов-личгардов и прочих, пришли к тебе в упор и ты в полной жопе), что его один фиг на столах не будет никогда.
  2. А чо там делиться. Для того, чтобы была реальная экономия с этого, нужно с применением этой штуки красить миниатюры в год по нескольку сотен. В остальных случаях это как если лить для экономии 92й бензин вместо 95го, имея в месяц литров 30 расхода - то есть относительно цены машины и ее сопровождения экономия 200 рублей в месяц абсолютно ни о чем.
  3. Можно подумать, что кроме краткого всплеска в начале выдачи декурионов их (флейдов) вообще кто-то когда-то видел.
  4. Если критерий "не хочу терять собранный один ростер за обновление правил" и "цена важна" - то это не то хобби. Особенно с поправкой "хочу играбельность армии" - играбельность армии может спокойно потребовать выложить шестизначную цифру в ру[эх жаль]х только за голый пластик. Тезис абсолютно верный, но на столе все разумеется не так. Классический пример - те же кнайты, которые за 2 последние редакции 3 раза были в топе абсолютной имбы и три раза скатывались в абсолютно беспросветную жопу. Эти армии сейчас с точки зрения играбельности примерно абсолютный неиграбельный мусор. Тут, правда, грядет обновление этих фракций в рамках кампейна, но тут 50/50 - либо оно их поправит до адекватного уровня либо они так и останутся на дне, только в новом виде.
  5. Фуфло. Проблема в том, что после переделки доктрин на обязательные дарки - это такие мары, которые после первого хода не имеют вообще никаких бонусов относительно других чаптеров в принципе. И даже дакка-спидеры или лимит агров под азей ничем тут особо не поможет.
  6. Во-первых, всем пофиг на эти тарелки, ибо они все равно каждые 2-3 редакции меняются, появляются и исчезают, во-вторых, всем просто пофиг как с наличием гранат на мари[ну уж нет], в-третьих, один черт никакого овесы в игре не будет, потому что есть рип с супер-ионкой, а два ионных рипа в ростер не нужно примерно никогда, в-четвертых, первые две из названных систем все равно нужны примерно никогда и ставятся ровно столько же.
  7. Какое может быть мнение по сюжету, если из видео, реплик (надо оригинальную озвучку при этом слушать, ибо в русской некоторые интонации и голоса просраны в паре критических моментов) и кодекса однозначно следует, что Палач - тот самый изначальный думгай, Хайден - это Серафим, Вега - это Всеотец, а собственно Палачом думгай стал именно после того, как Серафим в обход мамки наделил его в той самой машине эссенцией Всеотца?
  8. Я вот тоже чот по ютубу сначала попроходил и решил вообще не брать, ибо как-то по сабжу выходит, что вся игра - помувайся, поставь овервоч, прожми абилку, заткни очередную дырку гранатой. Смыть-повторить. Ну там раз в 3 часа разнообразие в виде большого жирного босса. Все. Чот на этом фоне даже химера сквад предлагает больше.
  9. Магнитиы надо брать в МирМагнитов. Они там стоят по 2 рубля за магнит, а не по 50 за десяток. Единственное ограничение - там минималка вроде от 600 рублей, но на 600 рублей разово там можно магнитов взять столько, что хватит на пару лет и не одну сотню моделей.
  10. Если не работаешь со всякой химией и спиртами и не красишь по 10 часов в день - то вообще побоку, можно даже без респиратора (хотя лучше бы с ним). Если массово с химией - то без респиратора уж точно никак, да и вытяжку неплохо, если не хочешь потом еще ждать полного проветривания комнаты.
  11. Ну так люди там в целом не нужны. Что сектоид, что мутон, что змеесиськи - все слишком имбовы по абилкам и контролю, чтобы их не брать.
  12. Воу, неужто форджа когда-то выпустила фак на эту тему? :o
  13. В принципе после первых двух минут, из которых почти все время уделяется фиксации автора на "тут один-единственный белый мужик", уже становится понятно, какие проблемы у обсёрщика и нулевая ценность всего обсёра в принципе.
  14. Самый прикол, что в лонгваре, что в первой части, что во второй, как раз для этого добавили "честный рнг", который роляет кубы при действии, а не при инициализации карты, и еще и прикрутили на всякий случай опцию save scum, которая принудительно сбрасывает все значения рнг после загрузки. Почему этого не было в оригиналах изначально - решительно непонятно.
  15. Разумеется плевать, они же один черт в них стрелять не могут практически никогда. Тот самый момент, когда хлебушки хотят форджовой имбы, но даже не пробовали правила на нее почитать, хотя бы даже в гугле. Спойлер - дредноут-капеллан вообще не умеет в литании Никакие. По мнению форджи это ему нафиг не нужно. Зато нужна невыцеливаемость, вшитый 5++, 2+ статы, раздача +1 силы всем в ауре, 9я вунда и емнип 6+++. Ну и возможность браться сколько влезает по лимиту.
  16. Просто у лонгвара есть одна особенность - если играть в него, то надо просто смириться и принять, что потери - были, есть и будут даже на самой минимальной сложности, расшвыривать алиенов пинками можно разве что в энд-гейме, и то есть нюансы, личного состава надо не десяток, человек ну 60-70 хотя бы, еще и с равномерной прокачкой и ротацией, выигрывать получится не всегда, а возможность отступить из боя - это не для галочки. А со всем этим далеко не каждый хочет мириться. :rolleyes:
  17. Абсолютно ничего такого нет, если не считать того, что их можно взять сразу 3, у них есть емнип 5++ вшитый и емнип раздатчик +1 силы в ауре.
  18. Вот блин у людей проблемы... у меня вон марских паверфистов больше валяется, чем у тебя рук, а уж про 50+ гравганов я вообще молчу...
  19. Если я склею плазмапушку (ни разу никогда не клеил, ибо они последние 4 редакции абсолютно бесполезны у лояльных маров) вместо плазмагана, я смогу говорить, что это плазмаган? <_<
  20. Кароч, отсутствие сисек змее компенсировали просто неимоверной имбовостью перков и абилок, вот просто тупо ходишь с 50м эвейдом в базе, всех тянешь и вяжешь, а на штурме еще и ядом плюешься в важные/дохлые цели. При этом еще и встроенная абилка на пролазить в жопу мира.
  21. Красил под заказ всю лояльную часть чернокаменки - никаких проблем, кроме необходимости срезания штырьков. А без них еще все прекрасно клетися так, что даже швы заделывать не надо.
  22. Итак, что по факту поменялось и как это все поменяло геймплей. Главная фича - появились работающие циклы Приорити Миссий (я хз, было ли это в ваниле в каком-то из апдейтов, с учетом того, что я в нее уже год не играл). Упрощенно говоря, принимая такой заказ, компания подписывается на постоянное выполнение оговоренного числа миссий в пользу только одной стороны, при этом никаких других контрактов на этой планете выполнять нельзя, а время высадки выставляет наниматель - я встречал высадки и через 10 и через 1 день от текущей. Соответственно за это полагается какой-то бонус сверху (типа +1/+1 к салвагу, или лишние 10% оплаты) и большой бонус по итогу выполнения. Максимальный размер награды я видел 6 уровня, но он включал в себя 28 (!!!) высадок на планете с 4.5 черепами, а по опыту выполнения контрактов на 4-6 высадок я чот поостерегся в него вписываться даже имея 2 ассалта, 3 тяжа и несколько медаков и лайтов, ибо этого даже на 3х черепах еле хватило для ротации, даже с 15 пилотами, просто потому, что 6 высадок за 14 дней. Система нагрева. Так как нагрев теперь накладывает прогрессивные штрафы, то его надо учитывать и реально держать машину холодной, а греть только в обоснованные моменты. Особенно это касается лунных биомов, где подогреть жопу можно мгновенно. Гретая под лимит машина начинает существенно медленно ползать, гретая сверх лимита начинает ловить еще штрафы на попасть, штрафы на различные тесты и всякие тесты на взрыв снарядов, отключение, селфкриты стволам при стрельбе и проч. Максимальный штраф, который я видел - это аж -6 на попасть, но так как было это на батлмастере Красного Корсара, то собственно на него это не повлияло почти никак - он не вырубился, а дальше я просто за счет эмердженси хитсинков + хитбанка + кулинг подов слил сразу -200 нагрева до нуля. Также в связи с переработкой тепла все бонусные предметы типа хитбанков и прочего, которые раньше просто расширяли шкалу нагрева, теперь работают иначе - они дают огромный буст на охлаждение при превышении какого-то порога нагрева. В итоге альфовать в дикий нагрев все еще можно, но минимум 1 ход все равно придется походить со штрафом (особенно на мув, ибо даже 340е двигло тащит балтмастера на 1 гекс в таком случае на спринте). Навесные и носимые предметы. Часть предметов перекочевала в этот раздел, по типу некоторых миливепонов, щитов, хитбанков, теплообменников, навесных одноразовых ракет и прочего, я даже носимую LBX10 видел. Таскать можно 10% от тоннажа, с индастриал миомерами - втрое больше, только они бонуса к хтх и муву не дают. Это с одной стороны немного освобождает место и тоннаж на машине, с другой стороны - спешиал слотов всего два, иногда даже один, и в итоге уже нельзя нацепить и обменник, и хитбанк, и еще щит, и меч, и еще чего-нить наверх, так что приходится выбирать, что важнее - поставить в пару к обменник хитбанк и альфовать с 3х хэвипипцов 3 хода подряд (первый за свое, а дальше хитбанк погасит пару ходов), или же поставить оптику третьего поколения и заиметь бонус +3 на попасть на дальних дистанциях, например, а заодно найтвижн и наведение по теплу, но в таком случае даже два хэвипипца уже на втором залпе уведут машину в огромный оверхит. Квирки. Бонусы машин, как очевидно, некоторые сомнительные (типа зачем нужен дистрактинг или встроенный арморед кокпит), некоторые полезны в бою (типа +1 к водятелству, или -5% тепла), некоторые полезны в разрезе больших ленсов (комманд), некоторые бесполезны в бою, но полезны вне боя (тот же изи мейнтейн у маки экономит 10% денег и времени), некоторые вообще откровенно имбовы (типа адвансд оптикс или шорт/лонг рендж батлкомпутер). Справедливости ради стоит отметить, что действительно крутые квирки как правило идут на сильно продвинутых моделях или вообще кастомах, так что какой-нить центурион в этом плане никак не ценен, в отличие от кастомного солярисного тимбера. Встроенное кастомное оборудование типа NSI кокпитов и прочего перестало дропаться в принципе, соответственно юзается оно только на тех маши[ну уж нет], которые с ним идут, и потому в салваге уже никак не выбить всякие штуки типа лайт движка, которые дает -40% веса за жалких 6 тепла в ход, или кастомного нейроинтерфейса с того же тимбера. Чтобы поюзать эти штуки, придется сначала отвоевать себе соответствующие машины, что иногда может быть большой проблемой (тот же тимбер мне спокойно по 200 единиц брони в ход снимал с залпа, и это учитывая еще вагон ЕСМ вокруг и тупость компутера). Бонусы с оборудования и скиллы пилотов. Тут многое опять же потюнинговали, убран авточойсовый перк на стрельбу после мува и бесполезный перк на мультишот, вместо них теперь иммун к сенсорлоку и защита в мили и +5% к колшотам и +4 к кластерингу снарядов в одну точку. Соответствующие убранные перки теперь можно получить либо через квирк самой машины либо через уставновку соответствующего модуля, FCS или батлкомпутера. Попутно порезали в 2 раза бонус на попасть, так что теперь 10й скилл дает всего +10% вместо +20%. Это не отменяет возможности собрать старые добрые 99% хита, но практически наверняка теперь для этого придется старательно увешать машину на эту цель - типа для саппортного меха поставить сенсоры на +4 попасть на дальней дистанции, оптику 3го поколения чтобы еще +4 получить, поставить артемис, поставить артемис-ракеты для +1 попасть на директе и игнора 1 эвейда, поставить их еще и в руки с улучшенными актуаторами на +3 попасть, поставить два саппорта на ганнери и еще желательно не двигаться, повесить нарк на цель и обложить ее ЕССМ, чтобы она не глушилась. И тогда да, будут заветные 99%. =)
  23. Ты думаешь, в таком случае не будет вопроса в стиле "а можно мне 104 ПП при игре на 100"?
×
×
  • Создать...