-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
А на кой ляд тогда сдался кому-то неиграющий карлан? Следи за руками - вау-бриллиант эффекта он уже не производит, потому что их таких либров только в ТДА пластиковых было уже 3 разных (ванильный, бладовский и спейсхалковский), при этом по полезности и внешнему виду он тех же примарисов не особо переплевывает. Тут можно пытаться играть разве что на том, что "это лимитка, его больше не будет". Еще конечно можно топить про "я идейный, я примарисов не беру". Только по наблюдения, такие идейные еще и против оппонентов с примарисами не играют, причем явно не из чувства эстетики, а потому что мары с костяком примусов разваливают маров с костяком карланов практически без шансов для последних и почему-то показать крутость и ценность карланов не получается.
-
Если ты не умеешь кидать минимум 4 из 5 4++ за щит - то как мальчики для битья.
-
Теперь у тебя будет змея-трансгендер.
-
Давай уж начистоту - пока игра выглядит просто как говно. Объективно кроме красивых рисовок артов там нет вообще ничего.
-
Суть в том, что это 20 пеших бомжей в т3, 3 трактора и 2 краба. Роботов за бойцов можно вообще не считать, первая же стенка на столе для них неодолимый враг. При этом все это взято по второму с конца полезности и нужности форджу (главнее по бесполезности только металлика). Проще говоря, на второй-третий ход против адекватного игрока на столе будут стоять только 2 краба и может быть герои. А против маринов/хсм/иг возможно уже в принципе ничего стоять не будет (хотя бы потому, что та же тфк на первый ход даблтапом сносит по 5-6 бомжей в каждой пачке, после чего остальные тупо уходят по лидаку, ну или виверна). Как-то играет только люций с подтанцовкой из грайи и все. Да и вблизи там никто получать о тебя не будет, потому что с той же пачкой сангвинарников на такой формат мехи не могут сделать в принципе ничего и никем - опп поменяет свою пехоту на твой скрин, а дальше просто длинный чардж по страте и у тебя умер весь ростер сразу. Причем это можно проворачивать как из дипа на пустом столе, так и со стола при наличии стенок и руин на нем. Аналогично приезд всяких позесдов на ринах с -3, даджампы пятен и прочее-прочее. Абсолютно бессмысленный персонаж - за дефакто +100 очков стоимости он имеет относительно обычного доминуса только рероллы и починку любых моделей империума (хоть жилимяна). При этом драться с кем-то серьезнее пары культистов он не умеет, стрелять тоже не умеет (потому что себе под нос), а помирает ненамного медленнее доминуса. При этом после выхода даедалуса он стал еще бессмысленнее, ибо на всякие -3 тухит он не оказывает никакого влияния (просто потому, что все самое дамажное либо изначально крайне косое либо и так элементарно апается даедалусом + стратагемами до уровня, где и реролл копеек более чем устроит), а по нужной цели просто и легко делается +1 тухит, после чего опять же базовый реролл колов решает проблему. Марсовые инфили - единственный юнит по марсу, который играет и может быть нужен, потому что стратагема на морталки с ведром выстрелов, причем вносить можно в любую цель. При этом за счет страты и вагона кубов в дохлые цели они вносят больше тех же роботов, в плотные сравнимо, а в совсем бронированные еще и побольше тех же роботов. Еще и стоят при этом в полтора раза дешевле за целую 10ку. Абсолютно бессмысленный бонус опять же, ибо зачем играть в рандом, если можно просто надежно выбрать 2 раза за игру. А больше двух раз и не нужно, ибо потом либо мехи убили все опасно и живут либо и так уже все умерли. А любые другие кантикли помимо реролла 1 в шутинг и кавера в любом случае не нужны, ибо свою полезность проявляют хорошо если раз в дюжину партий, и то их влияние [ну уж нет]одится в рамках флуктуации кубов, а уж чтобы оно игры решало - это исключительно редкие и глупейшие случаи в стиле "оппоненту для победы нужно кинуть чардж на 12" и с 5 атак 4й силой убить даедалуса, и он это сделал". А раз они не нужны практически никогда, то зачем нужно играть в этот рандом с накидыванием?
-
Там же прямо в описании предзаказа в Стиме написано - хайвмайнд схлопнулся/свалил, а вот головастиков и прочих бросил где были и с собой забирать не стал, ну и по итогу им пришлось ассимилироваться в общество (а люди толерасты, да).
-
Очередной апдейт мода. RogueTech Osmium Beta 1 Uses a new Launcher/Patcher that will automatically grab and clean up the latest file from the git - теперь все можно качать и запускать через отдельный лаунчер, без ручной установки каждого компонента Requires Battletech 1.9.1 New Mechlab function "Specialist Slots" -All Mech's have a quirk from lore - вшитые квирки для мехов (типа 360 сектор обстрела урбика, батлхэнд у грифона (+1 попадалити в хтх), изитупайлот у центуриона (+1 для водятлов) и прочие). -Based on a chassis maximum Carry weight -Used for Hand Held Weapons, self contained carried weapon system -Melee Items, Hacthets, Maces, Swords, Shields upgrades go there now and use up carry weight (CBT/MaxTech rules, based on very first Hatchetman) - таскаемый в руках эквип, от стволов до щитов и всяких мечей, ограниченный по весу. -Specialist items, like some chassis unique items or exchanger and heatbanks -Bolt On Weapons, these can be used in Melee and range from crappy unguiged rocket packs to plasma lances -Carryweight: 10% Chassisweight, each hand can carry up to 50% of this, if 2 hands are present, a 25 ton commando can carry a 2.5 ton handheld New Classic BattleTech Expanded Heat Table and Total Warfare Rules -Heat Scales on a table from 0-150 heat -Classic BattleTech Heat effects like slowed down, ammo explosions and pilot damage - теперь как в настолке, а не только 1 постоянный и два возможных эффекта. -DFA and Melee charge Miss may cause falling down -Restart from shutdown is now based on HeatSinkCapacity and rolls for it depending on the table -Stability checks better and dependant on Piloting Skill -Hull Breaches in low atmosphere condition when structure damage is taken (fairer then a chance every hit) Harjel based system can prevent this -Weapon Heat rebalanced to be closer to CBT with similar nerfs to clantech as before - куча мелких тестов на все подряд и реворк некоторых эффектов от них. Removed Ace Pilot and Multi-Shoot - убран бесполезнейший перк на мультишот и авточойсовый перк на стрельбу до мува, теперь их заменяют соответствующие штуки в система или квирки. -Interface cockpit Systems and Nimble Quirk allow to move after shooting -Multi Tracker FCS, Quirk and Battle Computer distributed -Improved UI -Improved AI map changes -Includes Deployments, consecutive randomized contracts -Improved math for completing Deployments. Will now avoid the extremely long Deployments. -Update to Pirates and Pirate UI. Will no longer spam the map with Pirate markers. -Added a new top-tier reward for Deployments. Patched Inner Sphere Map -1500 more planets have got their lore Patched MC -Option for x1.3, x1.6 and x2 border width map size -all additional lances provide rewards scaling with difficulty -Allied AI now arent entirely useless idjets - вообще на низких черепах все еще мусор.=) CustomBundle Patches -Many Fixes -Now Includes Custom Voices and pilots using these voices -Custom Voices can be applied in Pilot Editor in Barracks or chosen for yourself -Mechresizer is rolled into CU LowVis patched -Many fixes Disables NightVision mode on activation complete Massive UI Improvements Patched SkillBasedInitiative Readded HUD phase tracker (top bar) Added custom icon for init. breakdown Removed need for combat turns - now goes in and out without error Completely localized Mech init. rating changed to average instead of max Re enabled Interleaved Combat, no more Always in Combat Panic System patch -Vehicles may panic and "eject" -add CustomDialog from @FrostRaptor's IRBTModUtils (thanks!) -add new status icons -melee damage and support weapons now summed for single panic save -fix heat damage math -other small fixes Artemis/Apollo Ammo now forces clustering even for SRM/MRM - кластеринг для ракет (может хоть теперь ракеты с левой стороны перестанут периодически попадать в жопу и правую руку) -Artemis Systems increase missile clustering -FTL Ammo has vastly increased clustering chances Imperator Autocannons have now Rapid Fire Ability instead of AoE Melee and DFA deals increased damage depending on evasive pips generated Rebuilding Mechs now more dynamic with available tech points -Scales with unit type, legendary are hard to fully reconstruct while a primitive can be rebuilt with some ducttape - чем более редкий и сложный мех, тем больший уровень мехбея он требует для адекватной скорости починки и перестройки. Speedmod now has option from 25% to 100% increase Reduced ALL upkeep costs by a bit AntiPersonal Weapons will not fire in Melee Anymore -Only Specialist Weapons with the trait will fire in Melee now, Melee Defense works against these
-
Турнирная вариация ростера включает себя емнип в районе 48 штук. Но это чисто командный вариант под определенные парринги. Бессмысленно - стратагемы работают только на один отряд, бафать 3 модели или 6 моделей за одинаковое число цопе - две большие разницы. Начать с того, что эта часть форджа вообще работает диаметрально противоположно.
-
В общем, уже все примерно так, как я говорил. Март показал типа удвоение населения (аж +76% к онлайну!), но при этом статистика за последние 30 дней (то есть с 09.03) уже показывает -6%. То есть разница всего лишь в 10 дней по подсчету уже дает -300 игроков в абсолютном значении. Такими темпами не удивлюсь, если к концу апреля будет -1000, а к лету -2000. Даже не смотря на то, что все по карантинам дома сидят.
-
Не съезжай с темы. То, что овервоч резолвится по принципам шутинг фазы, не отменяет того, что при чужом юните в 1" овервоч нельзя резолвить. Прямой аналог - если ты можешь выцеливать чаров за правило модели или оружия, то это не означает, что ты можешь выцеливать чаров, которых запрещено выбирать целью, если они не ближайший юнит.
-
12 сервиторов - это 360 птс. Из 1000. Там не 20 - там и 30к может не хватить, особенно с грядущим повышением +10-20% цен через 2 дня.
-
Еще раз. Тебе запрещают не стрелять из пистолетов, а делать овервоч в принципе.
-
Пушку из даркеста вспомни.
-
Да не вопрос, только правило выше запрещает вообще делать овервоч при наличии кого-то ближе 1», и пистолеты в данном случае это не оверрайдят.
-
Маманапишимнеростер - это не сюда. Да и странно упирать на стоимость подешевле, собирая фракцию, в которой один большой и нужный отряд бричеров стоит 13000. Ваха хобби не про копейки со школьных завтраков.
-
Самурай подобен мечу: Либо делает свое дело Либо ...
-
Блюдут традиции. Кривые ублюдочные правила. Кривая смола с дырками и пузырями. Гидроцефальные дрищекарланы, которые были такими даже в сравнении с ГВшными карланами.
-
Бери. Но кроме стартеров мехи одна из самых дорогих армий (просто потому, что некоторые отряды в 150-300 очков могут спокойно стоить 5-10к рублей, или необходимости покупать целую коробку расширения к настолке про чернокаменку исключительно ради одной-единственной реально как-то баффающей армию модели). Не бери - роботы бесполезнейший кусок шлака. Стоят в очках как целый танк, живут как полтанка, дамага не вносят и на четверть. Матчед играется от 1000 и кратно 250 птс обычно. Не будет - мехи сейчас в любом случае одна из самых слабых армий из-за абсолютно неработающих кантиклей, почти полного отсутствия внятных баффов в разрезе армии и огромного числа абсолютно мусорных стратагем и правил. Либо их в конце апреля апнут в следующем апдейте кампейна либо они окончательно уедут на полку еще на год-два.
-
Проблема в том, что в целом по РФ и СНГ примерно 80% малого и среднего бизнеса - кредитные. Потому что честным трудом заработать на открытие своего дела можно только впахивая с постоянным повышением лет 10-15. Если повезет - а то вот например я за 6 лет сменил 3 официальных работы с постоянным ростом вверх и вширь, с увеличением числа знаний и прочего по профилю занятий, а в денежном эквиваленте как официалка плавала в районе 1000-1200 зеленых, так и плавает (речь исключительно про официальную работу, разумеется). Соответственно, или ты на свое дело берешь кредит, или ты откладываешь лет 10 на старт (и это еще при условии, что ты за это время не влез в ипотеку, не завел себе безработную бабу с ноготочками, не заделал спиногрызов, предки твои +- здоровые без всяких онкологий-альцгеймеров-прочих инвалидностей). Особенно если речь не про открытие ноготочки или там шаурмы или ларька с сувениркой, а например про строительную сферу хотя бы чуть сложнее "ну я тут с напарником плитку кладу" - например отстройки мелких отдельных капитальных строений с нуля, подготовка торговых помещений с нуля в новостройках под сдачу и прочих. Сумма входа туда может начинаться от 20-30 лямов и выше, если тебя интересуют подряды масштабнее перестройки деревенского сортира. Приведенный пример про то, кто что стал делать, если бизнес таки попер - это уже абсолютно другой вопрос, и проблема его как правило проистекает исключительно из того факта, что у человека в принципе ранее никогда таких СВОИХ денег не было. Проще говоря, это все равно что ребенку после пачки петард личную ядреную бомбу вручить, пускай играется.
-
ЧС - это ЧС, а гроши - это гроши! Пезда малому торговому и общепитному бизнесу, чо. Аналогично стройке, логистике и частично банковскому сектору. Ну а следом через месяц привет лишние сотни тысяч безработных и снижение ЗП в целом по стране (тому шо зачем платить Пете денег, когда вон рядом Уася готов работать за ЖРАТ, потому ЖРАТ у него уже нет).